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Dirk_Löchel

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  1. Eine Arkologie ist ein Gebäude, in dem menschen alle klassischen stadtplanerischen Elemente in einer 'box' finden, also Wohnraum, Gewebsräume/Industrie, Einkaufs/Versorgungsmöglichkeiten Erholung/Freizeitgestaltung und Kultur, alles ohne je das Haus verlassen zu müssen. Nicht zwingendermaßen; so es zum Beispiel in den nederlanden ind en nächsten 50 Jahren mal zu eienr wirklich großen Flut kommen sollte würde so etwas auch für die Millionen die dann aus einem der dichtest besiedelten Gebiete Europas vertrieben würden interessant. Von der vorherrschenden Grundidee, den Menschen aus den 'Naturzonen' Europas weitestmöglich zu entfernen mal abgesehen; das würde außerdem die ach so beklagenswerte Flächenversiegelung durch ausufernde Vorstädte bekämpfen. Also, unter Ökogesichtspunkten spricht da einiges für. Ob es umgesetzt wird ist natürlich dennoch eine ganz andere Frage.
  2. Shadows of Asia, S. 137. Der tainted Dragon in Aztlan war eine Gefiederte die mit dem (ebenfalls mit Taint versehenen) Lokus der Azzis gespielt hat; zumindest ist das meine Interpretation.
  3. Der Vorteil, in einem Haus oder einer Wohnung nicht lauter Löcher druch Wände bohren und diverse Meter an Kabeln verlegen zu müssen liegt auf der Hand; der Vorteil, seine Innerreien jedem Codekiddo offen zum Hacken hinzulegen nicht. Den meisten Menschen ist ihr computer erheblich weniger nahe als ihr Gehirn. Natürlich. Implanate die sich dafür anböten wären vor allem interne Commlinks (bzw. -cluster) und deren Peripherie. Alternativ kann man seine Implantate natürlich auch clustern und dann direkt (nach GRW) verroutern, was ja keine Essenz mehr kostet. Alles auch (weit sicherer) über Proxy-Commlinks und/oder Sensoren ind er Panzerung/Kleidung erreichbar; schlimmstenfalls packt man die sensoren eben in 0/0-Schals oder coole Bandannas, wenn man seine Panzerung lieber auf Abschirmung maxen will udn keine Slots für Sensoren verwenden mag. Die Kleidung kann man problenmlos mit Kabeln oder Induktionsinterfaces untereinander verbinden und Clustern. Kostet nicht mal mehr und spart auch noch Essenz. Wer nun unbedingt Feeds seiner Cyberware an alle verteilen will kann das ja immer noch via Troden oder Datenbuchse, mit dem offnenen Kleidungs-Clusterlink als Proxy. Wie, man kann über AR-Interface (Biofeedback?) Wunden *heilen*? Wo steht das?
  4. Wenn der Hacker mal deine Datenbuchse gehackt hat, ist das Kind sowieso in den Brunnen gefallen... cya Tycho ... weswegen man da auch das WiFi entfernt ... außerdem kann man immer noch extra bei Cyberware anmerken, daß die eben nicht verroutert ist, es sei denn man spielt ohne GMV. Daß Wireless eine höhere Datenübertragungsrate hat als eine Datenbuchse halte ich für eine sehr fragwürdige Annahme. Ebensowenig würde ich annehmen dass niemand mehr Kabelinterfaces hat, nur weil Wireless angeblich so cool ist. Statusanzeigen gehen nicht über DNI? Weil? Ebensowenig Updates über Datenchip? Sicher, die Updates sind marginal einacher handhabbar wenn die ware sich die einfach automatisch zieht. Ob cyberware aber plötzlich wirklich so erratisch ist dass sie alle 3 Wochen ein Patch braucht, sei dahingestellt. Ansonsten ist es nur ein Problem.
  5. Gut möglich, andererseits haben die Drachen ja auch gegen Vestrivian bisher nichts gemacht. Oder Lung beschäftigt sich lieber erst mal mit Löcherstopfen und Wuxingführung zusammenscheißen und später mit aufwischen?
  6. Die Minoer waren aber kein Reich. außerdem ist die den Trollen zuzuordnen auch dann ziemlich gewagt (in Island hättest du dafür die Elfen- undTrollbeauftrage am Hals). Und der legendäre Minotaurus war ja ein Spezialstier von diesem Kreter.
  7. Fast. Ich find, es fällt ganz minimal ab, weil eben dieser Schreckmoment mit Jaywalker mittendrin fehlt. Dafür gibt's ne andere (sehr logische, aber bei solchen Plots sehr selten ausgelotete) Wendung. Es lohnt sich aber definitv, wenn man Pesadillas mag.
  8. Sicher, deswegen nenn ich die Dinge auch Horrors ... und prinzipiell kann man ja auch das ganze Horrorsbuch auf arme Spieler loslassen. Nur ob die das gut finden wage ich zu bezweifeln. Und? Die Unseelie isnd eigentlich auch keine Rebellenarmee, Minotauren gab es genau einen, und Elfen und Trolle sind isländische (und vorher generell Germanische) Naturgeister. SR hat sich noch nie allzu eng an mythologische Vorbilder gehalten. Warum sollte es bei den Chinesen damit anfangen?
  9. Ich sehe immer noch nicht den Vorteil von WiFi in Cyberware, wenn man das auch diskret über Datenbuchse regeln kann.
  10. Nein; Hackernaniten aktivieren ausgestelltes Wireless (Unwired, S. 200). Daher ist entfernen sicherer.
  11. Spinne wurde von Hund und einer Mary Sue dazu zurechtgestutzt. Vorher war's ein Insektentotem. Spinnen sind aber keine Insekten, sondern gehören der Gattung der Arachnida an. Es wurde innerhalb der Regelwerke auch schon recht früh Spinnes "Feindschaft" oder vielleicht eher Beutebeziehung zu den Insekten festgelegt. Da war AFAIR schon im Awakenings. Ja. Mantiden sind auch erbitterte Feinde aller anderen Insekten. Spinne hatte in den Charettebüchern aber ebenso wie andere Insektentotems Fleischform-Geister. In Aberdeen, genaugenommen, das aber zum Greater Hong Kong Sprawl gehört (HK, die Outlyng Islands, die New Territorries und Kowloon). Und nochmal: man kann sie so oder anders sehen. Allerdings channelt der Abedeeen Skytower ja offenbar irrsinnige Manamengen, und dass die Dämonen in Zonen mit abnormal viel Mana auch bevor sie es eigentlich können auftauchen ist ja nun mal etabliert im Setting, daher gibt es zumindest die Möglichkeit dass die Yamakönige ein Häuflein Horrors snd. Horrors in ED sind verdammt vielfältig, ja, von den alles fressenden Beissern bis zu solchen Dingen wie Yrsgrathe (sic), der sich an Leute anhängt und denen dauerunglück bringt. Zumindest ein (halb)-Horror - Thais - ist ja in Loose Alliances sogar namentlich erwähnt. Ich sage ja nicht dass es Horrors sein müssen, aber Benehmen, 'Ernährung', Kommentare von Many-Names dazu und der Text zum Aberdeen Skytower machen es zuallermindest einfach sie in der ei9genen Runde als Horrors zu definieren.
  12. Ich fand die Elfendarstellung von Charette in allens einen Büchern doch arg von Judenklischees beeinflusst (okay, keine Hakennasen, aber das war's dann acuh mit den veränderungen). Und unreflektiert, denn sämtliche Elfen bei Charette waren ja Judas-Charaktäre (inkl. Cathy 'Elfenschlampe' Hart). Kham der Ork war ja der Aufrechte der dagegen angegangen ist. Der Militarismus und der Gefallen an nationalsozialistischem GEdankengut bei Charette war aber eher etwas, was ich meinte in den Jadefalkenbüchern zu lesen. Mag aber auch daran liegen, daß die BT-Clans eben das fortgesetzte Lebensbornprojekt waren, ergo nicht wirklich Charette anzulasten zu sein. Chauvinismus wiederum zeigt sich eher in der Neigung, Freundinnen 'upzugraden', die vor allem Twist (der dafür eigentlich von sienem Totem getreten gehört hätte) in den SR-Büchern gezeigt hat. Offenbar ist das kein Verrat an Menschen denen man Loyalität geschworen hat und qua totem zu halten hat, komme was wolle ... Aber lassen wir das; über verschiedene Interpretationen von Trash-Fantasy-Romanen zu streiten muss ja nun wirklich nciht sein.
  13. Spinne wurde von Hund und einer Mary Sue dazu zurechtgestutzt. Vorher war's ein Insektentotem. Ja, sicher, das nicht. Ich weiß. Reale Legenden entstammen aber der 5. Welt, nicht ED. Ansonsten: Earthdawn bringt Archäologen zum weinen (oder lachen), ja. Die Insel Thera gilt aber wirklich als mögliches Atlantis, da sie vulkanischen Ursprungs ist und der letzte große Ausbruch (samt kollabierendem Berg?) 4000 jahre zurückliegt. Der Tsunami, den die Satorin-Eruption damals ausgelöst hat und Kreta (das davon verwüstet wurde) sind der andere wirklich heiße Kandidat; dann gibt es noch die Großtrojatheorie, aber die scheint widerlegt. Anmerkung: ob man auf dem Flughafen von Thera auch seinen fliegenden Berg parken kann? Wenn ja, was kostet der wohl Liegegebühr?
  14. Wraiths werden regeltechnisch als freie Geister geführt, ebenso wie die Horrors in H2 Geisterattribute hatten (inkl. einem Einheitsmonitor phys/bet). Sicher, es ist interpretierbar, aber eben in beide Richtungen. Dass irgendwelche alten wesen sich der Legenden der 5. Welt bedienen ist ja auch nicht unbekannt (siehe Drachen, andere Geister).
  15. Mit Verlaub, aber im Vergleich zum kaum verholenen (Proxy-)Antisemitismus und der Naziverherrlichung, insbesndere in seinen BT-Romanen, bei Charette ist das doch echt Kinderkram ... von Sexismus und anderen unfeinen Dingen gar nicht erst zu reden.
  16. Es gibt genug Optionen, Cyberware effektiv unhackbar zu machen; und die sind so einfach daß es verwunderlich wäre wenn nciht jede Sicherheitsfirma sie verwenden würde, Beispiel: Strong Encryption (24h) + Spoof Chip (10 h Intervall). Es empfielt sich allerdings, WiFi bei Cyberware zu entfernen und alles diagnostische über DNI und eine (wifi-removed) Datenbuchse zu betreiben; Implantate wie ein Commlink kann man dann ja getrennt von der sonstigen Cyberware halten (man muss nur ansagen dass die nicht verroutert sind). Sonst machen einen Hackernaniten gnadenlos fertig.^Klar, dann muss man für die monatlichen Updates zum Streetdoc, aber mei, das ist wirklich besser als wenn die Cyberware mitten im Run Diagbosedateien verschickt und sich die Sicherheitsspinne doch sehr darüber wundert .... Übrhaupt ist es in einem nichtcinematischen Spiel sehr sinnvoll, WiFi-VErwickelung des SC auf ein Minimum zu reduzieren.
  17. Nochmal: ich hätt es auch gerne. Und daß es vllt teils wilde FASA-Ideen enthält ist ja durchaus möglich. Gen Ende der FanPro-Zeit muss es in der deutschen Redax ja auch wüsteste Ideen gegeben haben.
  18. Über die Passage gelangen "Wesen die normalerweise nicht hierher gehören" (Wortlaut) in die physische Ebene. Die einzigen die das können und nicht in Wirte beschworen werden müssen sind nun mal Shedim und Horrors. Sicher, es ist, wie alles (außer Thais), auch anderweitig interpretierbar. Aber eben nicht zwingendermaßen.
  19. Da gesagt wird dass über diese Passage auch Dinge aus jenseits der Metaebenen kommen können udn sie breiter und tiefer wird, ist da mehr mit gemeint; zumindest ist es sehr leicht es so zu interpretieren.
  20. Gerne doch. Da muss ich wohl was verwechselt haben, das ist im Threats, also noch zu Sargentzeiten. my apologies. SoA p. 55, 'Dharma and Karma', speziell der Teil des wiedergeborenwerdens in einer höheren Existenzstufe. Fairerweise muss man aber auch sagend ass Carl Sargent sich da ursprünglich sehr bei den Hindus bedient hat, also mag es auch einfach Konvergenz sein, aber ingame ist die Übereinstimmung verblüffend. Der Kommentar von Many-Names auf S. 26, sowie der Artikel über die Aberdeenpassage auf S. 56ff, beides Schattenstädte, und der Artikel über dei Yamakönige, insbesondere der Kommentar von Many-Names zur Aberdeenpassage und die ... Essgewohnheiten ... der Yamakönige. Insbesondere der Pakt den Fu Mag schließt (beschrieben von Elija). Sicher, es ist interpretierbar, aber es passt erstaunlich gut auf Horrors wenn man weiß was man sucht ... Many-Names als solcher ist aber einer der Mythos-Experten-Poster. Thais nicht; es sei denn du möchtest auch namentlich erwähnte IEs nicht aufs Crossover beziehen. Ansonsten: ja. Und die waren nichtmal im offiziellen Kanon ... An die Fanseite erinnere ich mich auch (und vermutlich habe ich *irgendwo* auch noch Ausdrucke davon). Ist aber inoffiziell und daher nun wirklich nciht dem offiziellen Crossoverplot anzulasten. Wenn du das allerdings echt scannst und .pdf'st, nehm ich auch gerne eine Kopie ...
  21. Tja ... Dann ist dir Thais im Loose Alliances entgangen? (das ist der ungeheuer nervige Halbhorror-Sohn von Aina, der angesprochenen IE)? Der hatte da seinen eigenen halbseitigen Absatz ... Vestrivian The Despoiler im SoA ... nicht zu vergessen die Zwergensklaven im Kaukasus, die von der AF geknechtet werden (ja, Unsterbliche sind nachtragend). Oder vllt Synners Interpretation des Wiedergeborenwerdens der Hindus in SoA, das den Pfadglauben der TNN-Elfen doch sehr ähnlich ist ... Oder, strikt in 4th, die Horrors im Kowloon Walled City? Die neue Brücke Horrorverse - Aberdeen? Und die Deep Lacuna nicht zu vergessen ... Persönlich finde ich es eher erfreulich, daß das Crossover doch einen so positiven Widerhall hat, da es genau das ist, was SR von den dutzenden anderen CP-Systemen abhebt. Zumal so wie es bisher geführt wird niemand gezwungen ist sich damit auseiannderzusetzen (aber wie schon mit H1 und H2, wer die Artifacts-Bände spielen will muss wissen worauf er sich einlässt).
  22. Puh ... eine kleine Liste: Lieblingsromane: Streets of Blood, Black Madonna, Pesadillas, Kettenhund, 2XS, Lone Wolf 'Schlimmste' Romane: Drops of Corruption, Die Anfänger, Nachtstreife, alles von Harri Assmann, Never Trust An Elf, Der Schattenlehrling Liebstes Supplement: Cyberpirates, Loose Alliances, Tir na nOg, Augmentation, der HK-Teil von Runner Havens (wäre er ein einzelnes Supplement) Schlimmstes Supplement: SR4 GRW-D, Arsenal 2070, Deutschland in den Schatten, Wake of the Comet, Schattenlichter
  23. Wenn du keine 4. Welt willst, partout und radikal, ist SR das falsche System für dich, ja. Wenn du damit Kritik an anderen Elementen von SR, speziell SR4, abbügelst, musst du vllt auch damit leben können, neh? Oder, noch besser: definier es für dich raus! Niemand zwingt dich, mit Crossover zu spielen, oder? ... und das hast du woher? Nicht daß ich dir pauschal nciht glaube, aber das wäre mir neu ... kannst sowas wie ne Quelle angeben?
  24. ... die haben ja auch nie ihren Weg nach SR gefunden. Naja, es sei denn man bastelt sich einen nach RC mit metagenetischen Feats. Aber dann kann man sich auch nen Mind Flayer bauen (Kostet btw summa summarum 65 BP, nach meinem build).
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