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harekrishnaharerama

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Everything posted by harekrishnaharerama

  1. Mag sein, daß man Verletzungen vom Adrenalin nicht so schnell spürt. Aber Adrenalin ist eine Drüsenfunktion, die von Nerven gesteuert wird. Es hat nichts mit Muskelmasse oder Knochenbau zu tun, das was Konstitution ausmacht. Ich glaube nach wie vor, daß viele Tiere die Flucht ergreifen, bevor sie einen Kampf riskieren. Ein Tier muß entweder jung und dumm oder erfahren sein, um gegen seine Triebe zu handeln. In jedem Falle muß Willenskraft eingesetzt werden. Nochmal auf die Regeln zurück zu kommen. Auf Seite 193 steht zum Beispiel bei Elektrizitätsschaden im unteren Absatz: Zitat: Drohnen erleiden keinen geistigen Schaden, sondern würfeln auf Konstitution+Panzerung Das macht doch keinen Sinn. Warum wird nicht der Zustandsmonitor erwähnt? Und warum wird hier der Würfelpool betont, wenn es sowieso der selbe ist? Eindeutiger wäre dann so eine Formulierung, wie: Die Nettoerfolge der Schadenswiderstandsprobe müssen die Nethits des Angreifers negieren, damit das Ziel dem Sekundäreffekt entgeht.
  2. Das sind durchtrainierte, erfahrene und willensstarke Menschen. Glaube nach wie vor, daß man die beiden Eigenschaften nicht trennen kann, da sie im körper vereint existieren und es sich lediglich um eine Vereinfachung handelt. Adrenalin macht einen noch lange nicht zur Kampfmaschine, sondern sorgt nur für einen Energieschub, wohin der geht, hängt von Erfahrungen und dem Geist ab. Ein Kodiakbär würde eventuell nach mir Schnappen, aber er würde sich nicht überlegen, ob er mich angreift und erst recht nicht weitermachen, wenn er verletzt ist. Angst ist ein relativer Begriff von vielen für das "Kleinbeigeben". Ich merke, hier im Forum hat ein Kampf mit Willenskraft wenig zu tun. Könnte man natürlich fragen, was ist Willenskraft im Regelwerk, aber ich habe keine Lust mehr, weil es glaube ich auch um Angewohnheiten der Spielleiter und Regelfuchserei dabei geht. Ist OK, ich bin bedient, danke nochmal an die Mitschreiber
  3. Ich lese hier bei einigen und nicht bei allen. Außerdem mußt du mir noch erklären, warum ein Betäubungsblitz nichts mit 'Kampf' zutun hat, auch wenn das für die eigentliche Frage eigentlich zweitrangig ist. Die indirekten Zauber sind eventuell eine Ausnahme, da sie wie Fernkampfangriffe behandelt werden, steht so aber auch im Regelwerk. Wie schon gesagt, soll das glaube ich dem SL überlassen bleiben. Wenn ein Tier, auch ein großes Tier mit vielleicht sogar erheblicher Konstitution geschlagen wird, dann läuft es weg. Das ist geistiger Schaden. Es hat Angst und verkrümelt sich; auch wenn es keinen "richtigen" bzw. körperlichen Schaden erlitten hat. Sicherlich flieht das Tier erstrecht bei körperlichen Verletzungen, auch wenn es ein Elefant ist. Der Konstiwurf gilt ja eigentlich nur für die Verfassung des Körpers, nicht die des Geistes. Wenn man so will, müßte man eigentlich bei jeder Schadenswiderstandsprobe Willenskraft mitwürfeln, um die Psyche des Opfers mit einzubeziehen. Da das zuviel ARbeit bedeuten würde, hat man darauf verzichtet und würfelt nur bei "kleineren" Schäden auf Willenskraft. Das haben manche als Regelschwäche ausgelegt und manche Spieler nutzen das aus, indem sie Willenskraft nicht mehr entwickeln. Ursprünglich sind die beiden Sachen jedoch unmittelbar verknüpft, wenn man mal an eine eigene "kleine" Verletzung zurückdenkt. Wer kämpft noch weiter mit einem gebrochenem Finger oder einem verstauchtem Fuß? Also eigentlich müßte man immer Willenskraft würfeln. Man verzichtet jedoch wegen des Aufwandes darauf.
  4. Dieses Kapitel und auch der Satz bezieht sich auf den Kampf und nicht auf die Magie. Schadenswiderstand ist doch auch ein Begriff aus dem Kampf und nicht aus der Magie, wo es hauptsächlich um generellen "Widerstand" des Zieles oder Objektes geht. Warum sollte man dann bei der Zusammenfassung im Kampf das Wort Attribut statt Konstitution verwenden, wenn es eh keine Relevanz hat? Und warum sollte sonst geistiger Schaden über Willenskraft heilen anstatt über Konstitution? Ich sehe einfach nur, daß das Regelwerk zwar zwischen geistigem und körperlichen Schaden unterscheidet, aber nicht nur "einige" Willenskraftproben. Auch beim Elektrizitätsschaden wird nur von geistigem Schaden geredet, das Wissen über die Probe wird vorausgesetzt. Welche Probe wenn nicht die gegen Elektrizitätsschaden sollte wohl mit dieser Ausnahme gemeint sein, wenn es eine sein sollte? Also entweder es gilt für jeden geistigen Schaden oder für garkeinen. Letzteres würde der Formulierung wiedersprechen. Ich halte es tatsächlich für eine auslegbare Regel, die von der Angriffs- oder der Schadensart abhängig ist und somit ziemlich frei und der Situation angemessen ausgelegt werden kann.
  5. Soweit ich certain verstehe, hat es nicht nur die Bedeutung von einigen sondern auch von bestimmten Schadensarten. Und "certain" heißt dann, dort wo G hinter dem Grundschaden steht? Also auch beim Boxen oder bei Totschlägern? Wenn sich das an einem kleinen Wort für eine Person aufhängt, dann bleibe ich bei der Regel, einfach den Schaden zu trennen und zu jeder Schadensart das entsprechende Attribut zu nehmen, so wie es auch in der Kampfzusammenfassung beim Schadenswiderstand steht, das Attribut und nicht Konstitution.
  6. Es steht halt im Regelbuch, daß durch die Panzerung der körperliche Schaden zu geistigem Schaden werden kann und ein paar Seiten später steht dann, Willenskraft kommt bei geistigen Schadenswiderstandsproben zum Einsatz. Ich fand das eigentlich auch ganz toll, weil man so einen willenschwachen Kämpfer gut simulieren kann. Der große Troll, der was aufs Maul kriegt und dann umfällt, obwohl er das eigentlich wegstecken könnte. Man nennt das glaube ich auch Glaskinn unter Boxern. Interessant, daß Ihr das anders macht Aber bei Schaden mit einem G nach dem Schadenskode, nehmt Ihr auch Willenskraft, oder nicht?
  7. Hi Ich habe bislang die Schadenswiderstandsprobe immer mit dem entsprechenden Attribut gemacht. Heißt zum Beispiel, wenn sich der Schaden bei einem Angriff auf geistig durch die Panzerung ändert, wird mit Willenskraft+Panzerung widerstanden. Macht das jemand anders?
  8. Die -1 könnten auch von dem Geistertanz herrühren, der in der Nähe von Denver stattgefunden hat, oder? Demnach müßte es ein Domäne für Blutmagie sein? Habe im Übrigen noch die erste Mission auf Deutsch gefunden. Fanwork nehme ich an: SRM02-01: Parlament der Diebe Denver Connections
  9. Hiho Ich würde gerne die Handlungstabellen für den Kampf, die Magie (Critterkräfte), die Fahrzeuge (Drohnen) und die in der Matrix mit den entsprechenden Proben zum Runterladen als Spielerhilfe haben wollen, weil die aus dem neuen Regelwerk leider zugunsten von Werbenischen für die eigenen Produkte verbannt wurden. Andere Spielhilfen wie ein Charakter-, NSC-, Crittergenerator mit ansprechendem Ausdruck wären auch toll.
  10. Wie wäre es denn mit einem Vergleich mit der Mikrowellenkanone, aus deren Bereich man sich entfernen muß. Ich würde sagen, wenn man nicht sofort wieder loslässt, dann wird man bei jedem Ini-Durchgang mit einer Ladung bepfeffert bis man auf -6 in einem Muskelkrampf zusammenbricht oder die Batterie den Geist aufgibt. Für den Nahkampf mit elektrisch leitenden Materialen, insbesondere mit den bloßen Händen eher ungeeignet. Festhalten so gut wie unmöglich. Indirekt ohne Würfeln 6G Schaden widerstehen und aktiv als Waffe mit Geschick+waffenlosem Kampf gegen Reaktion+Ausweichen oder Parrieren(+Ausweichen) vom Gegner entsprechend modifiziert.
  11. Hiho Wo bekomme ich Infos über Denver her, wenn ich nicht DIE BOX habe? Nordamerika habe ich da . . . (Wird es DIE DENVERBOX wieder geben? ^^) Ich hatte mal einen oder zwei Runs in Denver vorbereitet und auch einen gespielt. Dabei war mir noch im Hinterkopf, daß die Hintergrundstrahlung die Magie um 1 senkt. War das wegen der Lage der Stadt (höchstgelegene (Groß-)Stadt in den USA) oder wegen Ghostwalkers Domäne?
  12. Hallo Wieder mal eine dumme Frage: Wie oft bekommt ein Angreifer einen Schlag, wenn das Opfer Schockrüschen trägt? Oder ist das kein Schutz sondern nur eine weitere Angriffswaffe? Es gibt nämlich Schutzkleidung, die Schocks bei Berührung abgibt. Danke
  13. Im alten GRW gab es immer eine schöne Zusammenfassung von allen möglichen Handlungen. Das wurde leider geändert. Mir fehlen die Handlungstabellen sehr, man hätte diese auch auf Geister, Sprites, autarke Drohnen und Critter erweitern können. Vielleicht könnte man sowas als Download bereitstellen? Vielleicht auch gleich mit den entsprechend involvierten Attributen/Fertigkeiten und den möglichen Proben?
  14. ich habe jetzt den englischen CG gefunden. http://www.365discoveries.com/2008/12/shad...cter-generator/ Den könnte man einfach übersetzen, oder?
  15. Schönes Beispiel mit der Enterhakenhand. Wie sieht es mit den Pools aus, wenn sie z.B. über 20 gehen, was mit einem Cybercharakter kaum zu schaffen ist?
  16. Hiho Inwieweit oder inwiefern dürfen bei Euch die Charaktere Cyber-/Bioware und Magie/Adeptenkräfte miteinander kombinieren? Gibt es bei Euch ein Limit oder No-Gos?
  17. Hallo Gibt es schon wieder einen neuen Charaktergenerator? Vielleicht auch einen für NCSs? Wäre eine echte Hilfe . . . Roger
  18. Hallo Welche Prozessorstufe haben Drohnen? Wo steht das? Muß man das indirekt von der Programmstufe ableiten oder von der Gerätestufe? Danke
  19. SR4A, Seite 287 Tabelle "Häufige Rigger- und Drohnenproben" Sollte die Drohne nicht immer wie ein Fahrzeug mit Rumpf und Panzerung Schadenswiderstand leisten? (Die Widerstandsprobe des Riggers im HotSim gegen den geistigen Schaden wird nicht angeführt.)
  20. Die EMP-Granate wird mit 10 Meter Reichweite beschrieben, Mindestwurf gegen 3 in der Kernzone, abnehmend pro 2 Meter mit -1. Damit wäre ein Wurf über 6 Metern hinfällig. Edit: hat sich aufgeklärt. -1 pro 2 Meter gilt erst ab den ersten 10 Metern
  21. Stimmt ja, man würfelt einmal wieviel Würfel man zusätzlich erhält und keine Erfolge, die direkt auf die Probe draufgezählt werden. Aber man kann sich das 2xStufe/2 sparen, die zwei kürzt sich raus. Roger
  22. Hab es jetzt nachgelesen. Tutorsoft macht die Unterrichtprobe mit Stufex2. Blöd irgendwie, weil man gleich die einfache Stufe auf die Probe raufhauen kann, wenn man für alle 2 Erfolge in der Unterrichtsprobe einen Würfel bekommt . . . Roger
  23. Wenn man das so sieht, dann benötigt man keine Talentleitungen mehr. Man könnte ja die Bewegungen "nachmachen". Es handelt sich gerade nicht um ein Nachmachen, sondern um ein unbewusstes Benutzen. Obwohl man sich streiten könnte, inwiefern man unbewußt eine unbekannte Sprache sprechen könnte. Es handelt sich um einen technischen Simultanübersetzer. Man spricht normal und der Rechner setzt das in die andere Sprache um und lenkt die Muskulatur dementsprechend. Es ist durchaus möglich, die Übersetzung auf dem AR-Bildschirm zu haben und dann mittels Lautsprache nachzusprechen. Ich finde, die Magiere sollten sich einen Wissenszauber gönnen. Sprachprobleme sind im Rollenspiel auch immer wieder interessant. Selbst im taktischen Spiel ist ein Hindernis immer wieder "nervig", aber man kann das Spielen ja auch ganz sein lassen, dann würde man auch keine Hindernisse überwinden müssen. Warum haben denn die Zauberer keinen Teleportationszauber? Wäre auch praktisch und würde eine Menge "Stress" ersparen ;D Ich bleibe bei dem eingebauten Simultanübersetzer, der entweder Deine Muskeln bewegt oder eine Lautsprechermembran, wie in vielen SciFi-Filmen zu beobachten. Roger
  24. Und modifiziert durch die Lehrerprobe. 2 Erfolge auf Charisma+Unterricht geben einen Würfel auf die Probe. Wie sieht das mit der Lehrsoft aus? Würfelt die auch einfach oder gibt die ihre Stufe direkt an die Probe weiter? Roger
  25. Und wo steht die Formel? Wo werden die Nettos eingerechnet?
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