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Skyrock

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  1. Traumwissen beginnt auf Cthulhu-Mythos/2, Träumen auf MA(oder MA*2? Hab die Box nicht zur Hand). Traumwissen ist die Fähigkeit, Dinge in den Traumlanden zu kennen und einzuordnen(z.B. König Kuranes erkennen, ohne dass er einem vorgestellt wird, oder Gerüchte über die Unterwelt kennen). Träumen ermöglicht es, Dinge durch Erträumen zu erschaffen, wobei die Kosten in Magiepunkten durch die herausragendste Eigenschaft gekennzeichnet werden. Eine Waffe, die bis zu 10 Punkten Schaden macht, würde 10 Punkte kosten. Lebende und permanente Dinge verdoppeln die Kosten jeweils. Eine Frau, die sich durch ER 18 auszeichnet, würde demnach 36 kosten, bzw sogar 72, wenn sie permanent erschaffen wird. Dinge umzuträumen kann die Kosten nach Ma?gabae des SLs reduzieren(wenn man z.B., einfach eine Venusstatue zu einer lebenden Frau umträumt). Träumen ermöglicht auch, einigen Zaubern und Kräften entgegenzuwirken.
  2. Das einzige GURPS-SB zu Cthulhu ist CthulhuPunk. Es ist nur auf englisch erhältlich, mit 30EUR IMHO überteuert und dazu ist der Mythosteil bei den Zaubersprüchen und Büchern deutlich und Mythosviechern leicht gekürzt; hinzu fallen die Artefakte aus dem BRP-System raus und die aus dem Cyberpunk-Zeitalter rücken dafür rein. Dazu kommt noch, dass du den Background erst noch in dein gewünschtes Zeitalter verschieben musst, wenn du nicht Cyberpunk spielen willst. Für reinrassiges Cthulhu ist das BRP-System besser, und auch zu CthulhuPunk würde ich es unterstützend empfehlen. Und mach dir wegen der Regeln keine Sorgen, die sind echt simpel. Wenn du sie dir mal ankucken willst, zieh dir hochoffiziell die Einsteigerregeln .
  3. "Los, übersetzen sie mir dieses dicke, schimmlige Buch. Sie werden dafür bezahlt!" Wie oft der wohl auch Begegnungen mit Mythos-Viechen mitmacht? Mal im Ernst: Ich halte einen Dolmetscher für unpassend. Entweder eigene Charaktere für Deutschland, oder die Charaktere selbst sprechen deutsch. Mal abgesehen davon, dass es für den SL eine zusätzliche Komplikation darstellt, einen zusätzlichen NSC ständig mitlaufen zu lassen und vernünftig darzustellen, bringt es, wie man oben sieht, auch zu gro?e Probleme mit dem Spielverlauf mit sich. Eine Alternative wäre, wenn einer der Spieler den Dolmetscher verkörpert.
  4. Bei so vielen Orten und Objekten würde ich eher eine (kleine) Kampagne daraus machen als ein einzelnes Abenteuer.
  5. Es gibt praktisch unendlich viele Avatare Nyarlis, und es dürfte kein gro?es Problem sein, sich selbst was passendes zu backen. Bevor ich sagen kann, was ein "geeigneter Avatar" für das Abenteuer ist, mü?te ich erst mal mehr über das Abenteuer selbst wissen. Zwischen Osteuropa, London und Mexiko liegen ja schon recht kleine räumliche und kulturelle Unterschiede Zumindest zu London kannst du mal da reinkucken: http://www.cthulhu.rpg-forum.net/forum/thread.php?threadid=1217&boardid=9&styleid=2 Für mehr bin ich grad zu müde...
  6. Londontypische Locations wie der Tower oder Madame Tussauds Kabinett(Das Grauen im Museum ) wären auch ein guter Grund.
  7. Wenn die Au?enbezirke auch gelten, fände ich einen One-Shot in der Gaslightära sicher interessant. Eine ganze Kampagne in diesem Setting wäre mir aber zu viel, und ich würde da eher beim klassischen Neuengland der 1920er oder bei CthulhuPunk bleiben.
  8. ?hm, mir ist der Unterschied zwischen Punkt 2 und 3 nicht ganz klar. Wenn ich für Punkt 3 stimme, hei?t das, dass ich nur an London selbst Interesse habe, aber nicht am Umland? Wenn ich nun aber für Punkt 2 stimmen würde, hie?e das, dass mir ein One-Shot zu wenig wäre? Und was ist das Umland? Die Vororte? England selbst? Ganz Gro?britannien(wie beim Fluch des 7. Mondschattens geschehen)?
  9. Armi: Klar, natürlich mische ich die Gruppen durch. Ich vermeide es aber, Charaktere reinzubringen, die in dem Abenteuer absolut nichts tun können.
  10. Wenn ich das "Grünen-Parlamentarier" durch "Íkohippie mit lila Latzhose" ersetze, bist du dann zufrieden?
  11. Ich empfehle auch, jedem der Charaktere eine Rolle zuzuweisen, in der er ein Spezialgebiet hat, in der er im Abenteuer mindestens eine Szene lang glänzen kann, da es niemand mag, den Gruppenpraktikanten zu spielen, der zu absolut nichts nütze ist. In einem Abenteuer, in dem es nur Intrigen gibt, können reinrassige Kampfschweine nur in der Ecke sitzen und Däumchen drehen, was den jeweiligen Spieler sicher nicht glücklich macht. Auf der anderen Seite wäre es auch sehr langweilig, in einem typischen US-Army-rettet-die-Welt-vor-Terroristen-Abenteuer, das vor allem von Explosionen, Geballere und Verfolgungsjagden lebt, einen pazifistischen vegetarischen Grünen-Parlamentarier mit Birkenstocksandalen zu spielen(ja, ich wei?, ich übertreibe, aber das ist Absicht ). Die meisten Spieler legen auch Wert darauf, dass alle Charaktere ungefähr den gleichen Powerlevel haben, aber solange jeder sein Spezialgebiet hat, in dem er und niemand sonst was zu sagen hat, ist das nicht so relevant.
  12. Ich kann mich Oleg nur anschlie?en: In der Form ist das Abenteuer absolut nüscht für Cthulhu. Abgesehen von dem Artefakt(das ebenso gut ein völlig mundaner Faustkeil sein könnte) hat es da absolut keinen Mythosbezug. Noch ein paar störende Feinheiten: -Ein Autoverleih in den 1930ern? In einem armen Land wie Mexiko? Nein, daran glaube ich nicht. -Ein totes ?ffchen rechtfertigt IMHO keinen Sanityverlust, wenn es nicht besonders schlimm zugerichtet wurde o.ä.
  13. @aus der Matrix ausbrechen: Den Thread dazu habe ich im alten Forum erstellt, und hier ist der Link dazu: http://www.vastarien.de/weltenforum/topic.asp?TOPIC_ID=607&FORUM_ID=30&CAT_ID=11&Topic_Title=Alternative+Startm%F6glichkeiten+f%FCr+Abenteuer&Forum_Title=F%FCr+Spielleiter
  14. Bassemoluff, du Simbl du, glei pack i mei rechts Alemannisch naus und zeig dir Grasdaggl, was eh rechts Gschwätz isch
  15. Gibt's für das auch eine ?bersetzung für unbedarfte Schwarzwälder, die noch nie einen Fu? in Ísiland gesetzt haben?
  16. Wie wäre es mit "konventionell"? Vampire, Werwölfe usw. sind einfach zu ausgelutscht und bekannt, um noch unbekannt zu sein. Jeder Rollenspieler wei? einfach alles über diese Viecher, und ohne das Unbekannte fehlt ihnen der Horror. Ebenso sind sie nicht fremdartig genug; jeder kann sich ganz toll eine bleiche Gestalt in schwarzen Klamotten ausmalen, und sobald man sich etwas komplett ausmalen kann, ist es nicht mehr cthulhoid. Die einzige(mir einfallende Ausnahme) wären wohl die Ghoule, da diese auch recht konventionelle Wesen sind. (Die ?lteren Götter würden wohl auch in diese Sparte fallen, aber da sie von den meisten Runden eher... zurückhaltend eingesetzt werden, lasse ich sie mal au?en vor).
  17. Die Alternative wäre, Mythoskreaturen als Realität und die Vampire etc. als Sagen darzustellen. Beispiel: In der guten alten Zeit(sagen wir Mittelalter) gab es in einem Ort Probleme mit einem Sternenvampir. Nun gingen bald Geschichten herum, und in jeder Erzählung wurde was neues ausgemalt, dann was falsch verstanden und somit falsch weitererzählt usw. Und nun haben wir eine Sagenkreatur, die mit der realen Kreatur nur noch wenige Dinge(Menschen aussaugen) gemeinsam hat. Der Rest ist falsch. Die Sache, das Vampire nur nachts erscheinen und bei Tag zu Staub zerfallen könnte z.B. auf falschen Annahmen beruhen, weil der Sternenvampir in dem Beispiel zufällig immer nur nachts auftauchte.
  18. Er stopft alles in sich rein und hört seltsame Musik... Vermutlich ist Elvis nur ein Akronym für Azathot
  19. Oh Gott, das mit dem Bild ist schon ewig her... nächste Woche seh ich den, der die Bilder von Paris noch hat, von dem wollte ich eh noch was wegen den Bildern. Ich werde dann hoffentlich dran denken.
  20. Oh, das wär cool, die blinkt nämlich so schön
  21. Er findet sich auch in den männlichen Pflanzen, wenn auch in geringerer Konzentration. Und zwar vor allem im Harz und in den Blättern, in den Stengeln fast überhaupt nicht. Und das ist auch nur eine Vorstufe, denn das THC bildet sich erst durch Zersetzung anderer Stoffe während dem Trocknen und Fermentieren. Kann hier jemand noch klüger schei?en?
  22. Au?erdem brauchst du zu D20 Cthulhu noch das Grundregelwerk davon. Auch ich rate zum Pegasus-Regelwerk ab der Messe.
  23. Ich hätte mehr Angst, über Ghoultunnel in die Dreamlands zu geraten 8o
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