Jump to content

Skyrock

Mitglieder
  • Posts

    346
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Skyrock

  1. Erst einmal danke für die ausführliche Kritik. Solches Feedback brauche ich, um Fehler zu entdecken, die Dinge zu verbessern und damit letzten Endes ein besseres Supplement auf die Beine stellen zu können, als wenn ich mich nur in mein dunkles Kämmerchen gesetzt und alleine für mich vor mich hin gewurschtelt hätte. Nun, ich persönlich bin eher Fan des klassischen Cyberpunks, des Purismus des Chroms. ?ber Genetik, Kloning, Nanotech und dergleichen wird sicher auch noch etwas erscheinen, aber es ist nicht die höchste Priorität von mir, zumal ich auf diesen Gebieten auch nicht allzu fundiertes Wissen habe. Es fehlt mir hier persönlioch deutlich an der Einarbeitung aktueller Neologismen. Nun, bislang ist CiC nur ein reiner Regelsatz, ohne eigene Hintergrundwelt, der sich auf verschiedene Settings adaptieren lassen soll. Ob CiC eines Tages seinen eigenen Hintergrund sehen wird? Vielleicht. Aber wenn überhaupt, dann erst wenn der wichtige Teil der Arbeit seinen Abschlu? gefunden hat, nämlich die Regeln. Es fehlt dir etwas? Dann schreib es. Schreib eine Kurzrezi in dem Format das ich auch benutzt habe und schick mir das Zeug zu. Es wird dann grantiert Eingang finden. Zu den meisten Werken die du aufzählst kann ich persönlich nämlich nichts sagen, und bis ich die alle konsumiert hab kann es dauern. Klingt gut. Ich werde mich gelegentlich daran versuchen. Für mich ist dieser Typ futuristisch genug um ihn hervorzuheben und genauer vorzustellen. Zumal es mit Peter Riviera ein literarisches Vorbild gibt. Warte den neuen Netrunning-Teil ab - er wird komplett überarbeitet und verschlankt, wobei diese Arbeit derzeit gut voran geht. Nächste Woche könnte es schon das nächste Update geben Genau das ist es. Neo-Ludditen. Leute, die vom Technologieschock getroffen wurden und nun die Uhr zurückdrehen wollen. Leute, die auf diesem Weg vielleicht auf den Mythos sto?en und einen noch tieferen Schock erleiden: Den Schock der Dekonstruktion. Erweiterung des Ganzen? Kein Problem, kann ich gelegentlich nebenher machen. Fixe und fertige Archetypen kommen vielleicht noch. Als zwingend notwendig betrachte ich sie aber nicht. Wo ist der Unterschied zwischen aufgepowerten Charakteren und klassischen Investigatoren? Es ist eigentlich nur ein gradueller. Klar kannst du ein aufgecyberter Cyberpsycho sein. Zum Shadowrun-Troll der nur noch durch Kopfschüsse mit Sturmkanonen anzukratzen ist macht dich das aber noch lange nicht. Oder sollte es zumindest nicht - wenn der Teil mit der Panzerung fertig ist wird die Balancingarbeit anlaufen um solche unmöglichen realitätsvergewaltigenden Kombis möglichst zu vermeiden. Tadaaaa - das ist genau das was ich vorhabe. Ich mu? bei einer so umfassenden Arbeit aber Prioritäten setzen. Erst einmal müssen die wichtigsten Grundlagen stehen um CiC spielbar zu machen. Erst dann wenn der Kaffee gekocht ist kann ich daran gehen das Sahnehäubchen aufzusetzen, denn mit einem kunstvoll gestalteten Riesenklacks Sahne ohne Substanz kann niemand was anfangen. Immer her mit Material! Immer her! Ich freue mich über jeden Artikel der von einem anderen eintrudelt, denn das bedeutet weniger Schreibarbeit für mich und ein schneller stehendes CiC. Zumal die Anzahl von Textbeiträgen anderer bislang 0(in Worten: null) beträgt und alles was bisher geschrieben steht von mir selbst in meiner knappen Freizeit gemacht wurde. Für einige der von dir genannten Themen sind auch schon Artikel angepeilt, aber (und an dieser Stelle kann ich mich nur wiederholen) - erstmal Kaffee aufbrühen. Die Sahne kann später noch dazu getan werden. Wobei ich nichts dagegen habe wenn andere mir vorab ein wenig Sahne reichen während ich noch mit der Kaffeemaschine beschäftigt bin.
  2. Ich hab grad gemerkt dass man sich für den Download über Blutschwerter dort anmelden mu?. Ich habe den File darum auch nochmal zusätzlich bei Technoschamane abgelegt wo man ihn ohne ANmeldung herunterladen kann.
  3. Und Update! Hier geht's zum Download: http://www.desertwars.de/technoschamane/download.php?id=243 Netrunning bekam ich leider noch nicht richtig angegangen, aber es wird noch kommen, ganz sicher. 1.) Einleitung -empfehlenswerte Quellenbücher anderer RPGs hinzugefügt 5.) Munition -NEU! 6.) Cyberware -Holoüberzüge aufgrund technischer Unsinnigkeit gelöscht -Cyberschlange (neue Cyberwaffe) -Stimmstre?analysierer (neue Cyberohren-Option) 7.) Ausrüstung -Holographie beschnitten A.) Alternativsettings -NEU!
  4. Ah, es gibt doch noch Feedback Cthulhu in Chrome ist nicht tot - die Arbeit ist nur etwas eingeschlafen weil ich mein Studium begonnen habe. So langsam stellt sich aber bei mir der Alltag ein, und ich werde in Kürze die Arbeit wieder aufnehmen. Neben der ohnehin fälligen Arbeit am Waffen- und am Netrunningteil wird auch noch als Schmankerl für euch, weil ihr so lang warte durftet, ein kleiner Anhang über mögliche Alternativsettings dazukommen zu dem ich rege Kritik und Erweiterung erhoffe. Ihr könnt das Update dann als kleines Weihnachtsgeschenk betrachten, und wer wei?, vielleicht ist das Supplement bis dahin bereits auf regeltechnischer Ebene völlig spielbar Danke, werd mal nen Blick drauf werfen Mit GURPS habe ich es nicht so, aber CP2020 ist wirklich ein klasse System. Es iat aber a.) effektiv OOP, b.) längst nicht so schnell und tödlich wie CoC und c.) für Leute die von der Cthulhu-Schiene kommen eher unattraktiv, da dank FNFF ein anderes Regelsystem verwendet wird. Kennst du dich da besser aus? Dann fühl dich eingeladen mitzuschreiben. Inwiefern aktueller? Auf die Technik? Den Lebensstil? Oder meinst du was anderes? Lesen will cya, Sky(sollte sich um diese Zeit mal so langsam Richtung Heia machen)
  5. Vorschlag: Gib den Spielern das was sie spielen wollen. Es bringt nichts von oben herab einen Spielstil diktieren zu wollen. Zumal Pulp ein genau so guter Spielstil sein kann wie Dekonstruktionalismus oder detektivisches Spiel. Es ist nur eine andere Art Cthulhu zu spielen, keine bessere oder schlechtere. Falls du in dieser Hinsicht mit den restlichen Spielern keinen Konsens aufgebaut kriegst oder es nicht schaffst sie davon zu überzeugen dass du dein Cthulhu eben nicht pulpig haben willst, wird dir wohl nichts anderes übrig bleiben als zu dritt zu spielen.
  6. Salut! Sorry für die späte Antwort, hab den Thread lange Zeit übersehen. Ich habe CthulhuPunk, und was darin steht sollte genug sein um Cthulhu auf GURPS-Regeln spielen will, falls man das denn will. Die meisten Kreaturen und Mythosbücher sind umgesetzt, und zumindest erstere lassen sich dank der Konvertierungstabelle am Ende von CthulhuPunk recht gut umrechnen, für letztere sollte Pi*Daumen reichen. Einzig und alleine die Mythoszauber wurden nur in sehr geringem Umfang umgesetzt, so dass Improvisation verlangt ist falls man alle BRP-Zauber genau auf GURPS umsetzen will. Für den typischen Cthulhu-Charakter werden 100, für den überdurchschnittlichen 150 Charakterpunkte veranschlagt.
  7. Salut! Wir wissen wohl alle, dass Cthulhu kein Rollenspiel sein sollte in dem es viele Kämpfe gibt. Trotzdem nehmen die Kampfregeln einen gro?en Teil der Regeln ein, trotzdem gibt es in vielen publizierten Abenteuern zumindest am Ende ein Showdown, und trotzdem setzen viele SLs gerne Kämpfe zur AUflockerung und als Handlungsträger ein. Gibt es bei euch viel Gewalt? Wenig Gewalt? Wie sieht Gewalt in euren Cthulhu-Runden aus? Wie sollte Gewalt bei Cthulhu dargestellt werden? Fallen die Leute bei euch sauber und steril um wenn sie getroffen werden, wie in den alten Western? Splattern sie bei euch auseinander wie bei Tarantino? Wird jeder Gewaltakt zu einem verstörenden kleinen Antikriegs-Film? Oder stellt ihr Gewalt ganz und gar anders dar?
  8. Schön! Das einzige woran ich zu meckern habe ist die Hintergrundfarbe. Die könnte ruhig in paar Ticks heller sein, damit der Charakterbogen auch bei schlechtem Licht gut lesbar ist.
  9. Es ist schon spät, ich halte es also erst mal kurz. Wichtig ist nicht von Anfang an alles aufzuschreiben. Mach erst mal ein grobes Script, verknüpfe es locker und fange dann an, es auzuformulieren. Das würde ich übrigens lieber auf dem Papier machen. Zumindest ich bin kreativer wenn ich das Papier und den Stift physisch vor mir habe, statt alles in den Rechner zu tippen.
  10. Geschichten gefällig? Bitte schön: Da hätte ich einmal Der Ruf des Cthulhu auf deutsch, und zum zweiten ein Archiv mit den ganzen englischen Geschichten. (Das Gizmology-Archiv, das die Geschichten auch als bequemes PDF gehostet hatte, gibt es leider nicht mehr ). Wenn du bereit bist etwas Geld auszugeben und die Geschichten auf deutsch willst, sind für den Anfang die beiden im Taschenbuchformat erschienen Kurzgeschichten-Sammlungen "Cthulhu - Geistergeschichten" und "Stadt ohne Namen" aus dem Suhrkamp-Verlag der beste Einstieg.
  11. Hallo und willkommen im Forum! Regeltechnisch ist Cthulhu wohl eines der einfachsten Rollenspiele, das man spielen kann. Schwieriger ist da schon der Hintergrundaspekt, da Cthulhu doch schon ein wenig anspruchsvoller als andere Rollenspiele ist. Auf Spielerseite ist es kein Problem, auf SL-Seite sollte man aber schon ein wenig Erfahrung haben. Man sollte zumindest schon einige Lovecraftgeschichten gelesen haben, um ein Gespür fürs Spiel zu bekommen. Es ist sicher nicht einfach, aber auch ein Anfänger-SL kann durchaus erfolgreich mit Cthulhu als erstem System erfolgreich sein. Dennoch halte ich es für ratsamer, sich als absoluter Rollenspielneuling an jemand erfahrenes als SL zu halten. Solche Leute kann man sicher finden - schau dir die Aushänge in deinem Rollenspielladen an, benutze die KOOP-Datenbank oder, wenn alle Stricke rei?en, besuche einen Con. Für das allererste Probespiel reicht das von meinem Vorredner erwähnte "Cthulhu für Einsteiger". Um ernsthaft spielen zu können sollte man das Spieler- sowie das SL-Handbuch haben. Wenn du noch mehr Fragen hast oder mehr Details brauchst, dann frag ruhig, ich und die meisten anderen hier beantworten sie gerne.
  12. Leicht OT: Das war mein Fehler, denn ich habe goblinemperor aus einem anderen Forum hierhergelotst. Ja, das kommt davon wenn man es beim Linkraussuchen eilig hat ;( @goblinemperor: Hier wird weitergeholfen: Gibt es ein Weltraum-Setting? Daneben hat es noch Threads zu Cyberpunk-, Endzeit- und Mech-Settings, aber da scheint etwas Rchtung Space Odyssee falsch aufgehoben. Ansonsten willkommen im Forum, goblinemperor. Hier kannst du dich auch in einem eigenen Thread vorstellen. @Zodiak: Wo ich hier schon reinschreibe: Auch wenn mich persönlich das Setting nicht anspricht finde ich beeindruckend was du bisher auf die Beine gestellt hast mit der Bildersammlung usw. Ich wollte ich wäre mit Cthulhu in Chrome schon so weit. *damit wieder so leise wie möglich aus dem Thread verschwindend...*
  13. Was ist denn daran falsch Ersatzmagazine mitzunehmen? Wenn der Charakter ein erfahrener Kämpfer ist, etwa ein Cop oder Soldat, dann ist es nur konsequent wenn er richtigerweise Ersatzmagazine mitnimmt. Schlie?lich ist nicht jeder Kampf ein Deutschu?kampf, bei dem jeder Treffer tötet. Au?erdem kann man dann auch ein paar Optionen wie Deckungsfeuer nutzen. Ich habe nichts dagegen wenn meine Spieler so agieren. (Also Ersatzmagazine mitnehmen - nicht auf alles ballern.)
  14. Und Update! http://www.desertwars.de/technoschamane/download.php?id=199 Version vom 14.08.2004 Unterschiede zur Vorversion: (Korrekturen von Grammatik- und Rechtschreibfehlern ohne inhaltliche Relevanz werden nicht detailliert aufgeführt) Allgemein: Layout verbessert wie von gemüse-ghoul angeregt 1 - Einleitung: Absatz zur japanischen Kultur unverfänglicher formuliert Im Gegensätze-Abschnitt eine Synthese als Abschlu? eingesetzt 5 - Cyberware: Preise für Holoüberzüge reduziert, um sie analoger zu den Holo-Deck-Preisen zu halten 7 - Netrunning: Falsche Angaben zu den Speicherblöcken korrigiert --- Leider bin ich noch nicht sehr weit gekommen mit dem ?berarbeiten, wie man wohl an den wenigen ?nderungen sieht.
  15. Ganz klar was mich am meisten interessieren würde: Cthulhu in Chrome
  16. Das Update zieht sich aus zeitlichen Gründen noch ein wenig hin(ich peile nun eher kommendes WE an), aber dafür gibt es inzwischen das Cover zu bewundern. Gemacht wurde es von brezl, und ich mu? sagen, mir persönlich gefällt es. Hier geht's zum Bild (ich hab's zippen müssen, weil das andere Forum, in dem ich die Datei geparkt habe keine Bilder über 400*400 Pixel als Postinganhang mag): http://www.desertwars.de/technoschamane/download.php?id=195
  17. Ich finde 01% für Wissenschaften schon OK. Für grundlegendes Wissen, wie es in der Schule vermittelt wird, gibt es ja immer noch Wissenswürfe. Man mu? wohl kein Physiker sein um zu wissen dass 1 Newton auf der Erde 100g entspricht, sehr wohl aber um die Relativitätstheorie zu verstehen.
  18. Was denn für Balancegründe? Ich habe kein Problem damit, wenn Messer und Knüppel eine Trefferchance bekommen die ihnen zusteht. Nahkampf sitzt bei Cthulhu eh schon am kürzeren Hebel - er lä?t sich parieren, und i.d.R. ist nur eine Attacke pro Kampfrunde drin. Gute Waffenlosfertigkeiten sind auch so hilfreich: Man kann sie schlie?lich überall hin mitnehmen, und man kann sie nicht weggenommen bekommen. (OK, letzteres zumindest solange die entsprechende natürliche Waffe nicht eine Begegnung der dritten Art mit einer Kettensäge hat )
  19. Ich spiele mein Cthulhu so tödlich wie es ist, und das ist gut so. IMHO macht die hohe Letalität zu einem guten Teil den Reiz von Cthulhu aus und hebt es von anderen Systemen ab. Ich versuche aber Abenteuer so zu konstruieren, dass die Charaktere kaum einmal in Lebensgefahr geraten, und dann am Ende den gro?en Knall reinzubringen. Ein schönes Beispiel für diesen Spielstil ist das Schwarzdornrätsel. Zum Neben-Thema: Zwei gut plazierte Faustschläge können IRL tödlich sein. Wenn es ein Kampfsportler ist, der gelernt hat empfinliche Teile wie die Kehle oder den Solarplexus zu treffen, erst recht. Mit den waffenlosen Schäden habe ich also kein Problem. Ich finde eher die Nahkampfwaffen unterpowert. Messer und Knüppel treffen nur mit halb so hoher Wahrscheinlichkeit? Wie bitte? Ein Messerstich ist nicht sehr viel anders als ein Fausthieb, nur das man darauf achten mu? mit welcher Seite der der Faust man zuschlägt, und man nicht so flexibel ist - hier finde ich 40% als Grundchance angemessen. Und Knüppel? Man hat damit mehr Reichweite und kann den Feind auf Abstand halten. Au?erdem hat jeder Mensch noch genetisch die entsprechenden Bewegungen einprogrammiert - sogar Menschenaffen greifen zu Knüppeln, wenn sie die Wahl haben. Da fände ich 60% sinnvoller.
  20. Hm... Eigentlich will ich ja den Mod so klassisch cyberpunkig wie möglich halten. Als Alternative könnte man auch mehrere detaillierte Netrunning-Systeme aufnehmen und diesen einen entsprechend aussagekräftigen Namen geben, zusammen mit einer kurzen Bechreibung in der Einleitung, was daran die Besonderheiten sind. Die jeweilige Gruppe kann sich dann aussuchen welches ihr am meisten zusagt. Ich persönlich habe aber nicht vor, noch mehr Systeme einzuführen. Wer unbedingt ein Netz im Diaspora-Stil(oder Matrix-Stil, oder GURPS-Stil, oder Hardwired-Stil, oder oder oder) haben will, der soll sich was entsprechendes schreiben und mir dann mailen. Ich werde es dann aufnehmen, wenn ich das nächste Update hochlade. (Ich schätze, das wird kommendes WE sein - ich möchte erst noch mindestens ne Woche abwarten, um das gröbste an Anfangs-Feedback in der Hand zu haben.)
  21. @Brezl: PM ist drau?en. @Werewolf: Was für Punkte denn z.B.? Nur nicht so schüchtern, wenn ich keine Kritik haben wollte hätte ich den Thread ja gar nicht erst aufgemacht Das ist ja etwa das was ich versuche. Ein Cyberspace in Gibsons Stil, nur dass die schlimmsten Anachronismen und Logikschwächen ausgemerzt werden. Die Vorgänge an sich basieren auf der IT. Nur die Auswirkungen werden visualisiert. Als Beispiel das Angriffsprogramm: Auf IT-Ebene löscht es Zeilen aus dem jeweiligen Programm und tut auch sonst alles, um ein anderes Programm zu zerstören. Auf visueller Eben könnte es so aussehen, als hätte das getroffene Programm-Icon Schäden: Es blutet, qualmt, Kurzschlü?e und Rauschen gehen durch es, oder was auch immer angemessen ist. Ich fand alle Teile langweilig (Ich habe Matrix auch nur als populäres Beispiel verwendet um klar zu machen, was ich meine.)
  22. UV: Computernutzung auf 01% finde ich schon OK, es geht ja um spezifische Sachen wie Programmierung oder das Suchen von Hintertüren. Textverarbeitungen, Mailprogramme etc werden davon nicht erfa?t. Au?erdem verkompliziert jede Regeländerung gegenüber dem GRW die ganze Sache, auch wenn es im Falle eines Fertigkeitswerts eine vergleichsweise schwache Komplikation ist. Was das Netrunning angeht: Ich kenne das System von GURPS nicht, aber so wie du es mir erklärst sagt es mir nicht sonderlich zu. Was hat denn z.B. das Bedienen eines Angriffsprogramms mit der Fähigkeit des Users zu tun, ein Katana zu schwingen? Au?erdem würden die ganzen irrationalen Dinge, die im Cyberspace möglich sind, wie Fliegen oder extreme Sprünge(Matrix lä?t grü?en ) nicht mehr oder kaum noch möglich sein. Au?erdem fürchte ich dass dann die gro?e Punktegeierei losgeht, zu Ungunsten des Styles. Ich sehe schon die ersten Cyber-Ritter vor mir die Tommyguns statt Schwertern benutzen, weil es effektiver ist - urgs. Ich würde Netrunning lieber von einem Umgang in einer realen Welt loslösen.
  23. Erst einmal danke an alle die mich auf kostenlose PDF-Editoren hingewiesen haben Wenn das Projekt einen abgeschlossenen Eindruck macht werde ich mich mal dransetzen und sehen, was ich auf meine alten Tage noch hinkriege Man kann sich ja hier z.B. bei Christophs Scifi-Szenario bedienen: Konzerne die ihren Angestellten Fragmente von Azathoth (oder sonst wem) implantieren, damit sie cyberwaremä?ig irgendwas ganz besonders tolles/perfides und gleichzeitig selbstzerstörerisches können. Quasi die Verluste die man z.B.(?) bei Shadowrun durch Cyberware erleidet auf die Spitze getrieben und (endlich? - man merkt, ich bin kein Experte) mal so pervers dargestellt, wie sie wirklich sind. Das wäre ein Beispiel für eine Plotidee. Oder kennt jemand die Verschwörungstheorien um den Stealth-Bomber? Es gibt ein paar Wackos die behaupten die Stealth-Technologie wäre von Aliens gekauft worden. Man denke nur einmal an die Möglichkeiten von Unternehmen, deren Mitglieder Händel mit Kultisten oder Kreaturen eingehen... Was wäre zum Beispiel wenn ein Bergbau-Konzern wie Debeers versucht Zugriff zu den Erdbebenmaschinen der Mi-Go zu erhalten? Oder ein kleines Biotech-Unternehmen, das durch die plötzliche Entdeckung der Gehirntransplantation an der Börse nur so nach oben katapultiert? Es könnte einiges mehr als nur eine neue Technologie offenbaren wenn jemand die "Forschungs"unterlagen stiehlt. Schlie?lich könnte ein Konzernforscher versuchen eine neue Art von Energiequelle zu erschaffen, und dabei aus Versehen Azatoth oder einen Aspekt davon herbeirufen... Alleine diese Grundidee bietet eigentlich schon Stoff für mindestens eine Kampagne.
  24. Das hat ganz einfache Gründe: Mir fehlen leider die Programme um PDF-Files zu erstellen. Zudem ist jetzt während der Bearbeitungsphase Word recht nützlich, da sich damit ?nderungen und Ergänzungen schnell erledigen lassen. Vielleicht findet sich ja hier jemand der ganze zu einem PDF macht, wenn es für's erste einen Abschlu? gefunden hat? Ich wollte damit keineswegs die Japaner beleidigen. Wie im Text gesagt, basiert Cyberpunk zu einem guten Teil auf den amerikanischen Zukunftsängsten. Eine wichtige Zukunftsangst war der Aufstieg Japans zur wirtschaftlichen Führungsmacht. Wenn man sich die Cyberpunk-Literatur betrachtet erkennt man schnell dass die Japaner, insbesondere die Konzerne recht überzeichnet dargestellt werden. Ich denke ich werde diesen Absatz nochmals umformulieren um das klarer zu machen. Wie schon angemerkt, ist das "Helden" in Anführungszeichen geschrieben. Lovecrafts Charaktere, und noch mehr die typischen Charaktere bei CoC sind insofern Helden, dass sie dem Mythos entgegentreten. Held(ein verdammt schwer zu definierendes Wort übrigens!) ist im Sinne einer Person gemeint, die in erster Linie für das Gute oder zumindest für das kleinere ?bel eintritt. Ein Held kann natürlich so was wie ein wei?er Ritter oder Superman sein, mu? es aber nicht und ist es sowohl bei Cthulhu als auch im Cyberpunk meistens nicht. Wird noch überarbeitet. Ein Anhang wäre auch denkbar, aber es scheint mir in der Einleitung besser aufgehoben, da diese sich in erster Linie an Leute wendet die sich mit Cyberpunk nicht auskennen. Wer sich damit auskennt wird in aller Regel auch keine Filmempfehlungen und dergleichen benötigen. Pulp Fiction ist ja auch in der Kategorie "Weitere empfehlenswerte Filme" aufgelistet. Diese Unterliste soll vor allem Filme aufzeigen, die zwar nichts mit Cyberpunk zu tun haben, aber in einzelnen Aspekten eine gute Inspiration sein können. Tarantinos Filme allgemein sind eine gute Empfehlung wenn es um grotesken Humor und um sprachliche Dinge geht. Wer einen entsprechenden Spielstil hat oder haben will kann hier reihenweise gute Ideen bekommen. Ich habe in anderen Cyberpunk-Systemen schon an Abenteuern teilgenommen, die im tarantinoesken Stil gehalten waren, und ich mu? sagen, es pa?t gut zusammen Danke, kann vorkommen wenn man aus dem Kopf arbeitet und seine Formelsammlung nicht zur Hand hat Nur damit wir uns richtig verstehen: Du sprichst von der Cluster-Technik? Ich bin leider kein guter Informatiker, und meine BASIC-Tage sind auch schon ein paar Jährchen her. Insofern kann ich dazu leider nichts fundiertes schreiben. Vielleicht fühlt sich ja jemand anderes angesprochen was beizutragen? Das wird ja auch teilweise durch das Programm Codeknacker reflektiert. Das Ausspähen von Pa?wörtern ist au?erdem ein guter Ansatz fürs Rollenspiel. Mal ehrlich, was findest du interessanter: Würfelwürfe oder einen Netrunner-Charakter, der sich rollenspielerisch ins Zeug legen mu? um seinen Job zu erledigen? Man darf auch nicht vergessen dass die meisten Cyberpunk-Autoren halbgebildete Laien waren, als sie über den Cyberspace schrieben, was Fchleute mehr als einmal bekrittelt haben. Zudem basieren ihre meisten Konzepte entsprechend der Epoche in der sie geschrieben haben auf den 1980ern(lokale Mailboxen und Akkustikkoppler, yeah ). Man sollte sich nicht zu sehr daran aufhängen, denn die Informatik des Cyberpunks hält einer genauen Betrachtung nicht stand. Wobei das einen natürlich nicht daran hindern mu? allzu anachronistische Teile so gut wie möglich zu aktualisieren. Dieser Name ist auch nur ein Arbeitstitel. Zumindest drückt er im gegenwärtigen Zustand des Projektes aus was die Eigenschaften der Programmiersprache sind. Vielleicht hat hier ja jemand eine bessere Idee? Für den Zweck kann ich GURPS CthulhuPunk nur empfehlen Au?erdem steht bisher ja nur das Skelett des Projekts. Wenn du eine Idee zu einem interessanten Artikel hast, immer nur her damit! Im ?brigen denke ich dass solche Punkte noch folgen werden, wie Plot-Ideen oder weitere Probleme die beim Crossover auftreten können. Delta Green ist nun leider nicht mein Fachgebiet, darum könnte ich in der Richtung nichts schreiben. Was die Welt angeht: Mir ging es zuerst einmal darum ein Regelsystem aufzubauen, dass es im Zusammenhang mit CthulhuPunk erlaubt, sich so weitgehend wie möglich an die Cthulhu-Regeln zu halten - GURPS-Regeln sind nämlich nicht mein Fall. Mir genügt dieser Background eigentlich. Wer eine eigene Welt erschaffen will, könnte dies im Rahmen dieses Projekts ja angehen. Irgendwie gefällt mir spontan die Idee des Boston Megaplexes, mit den Innsmouth Barrens an der Küste Keine Sorge. War ja alles konstruktiv und auf die Sache bezogen. Ist mir jedenfalls wesentlich lieber als leere Schönschwätzerei.
×
×
  • Create New...