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Jessil1364424405

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Posts posted by Jessil1364424405

  1. Orginal von PacklFalk

    Ist wohl Geschmackssache. Ich meinte auch nicht, da? Musik was für Anfänger ist. Ich meistere derzeit ohne und das funzt genauso. Die Spieler sind zufrieden und ich im Gro?en und Ganzen auch.

     

    Nun wie du schon sagst ist es Geschmackssache. Und Rollenspiel kann auch ohne Musik sehr gut laufen.

     

    Da es aber, wie gesagt, Geschmackssache ist, kann man nicht daher kommen und sagen ohne Musik ist besser, genausowenig wie ich sage mit Musik ist besser. Man muss sich selber (zusammen mit den Spielern) entscheiden, wie man es mit der Musik halten möchte und damit dann leben.

  2. Orginal von PacklFalk

    Musikalische Untermalung is sehr gut, für den Anfang, aber am besten wird's wenn du's ohne schaffst!

     

    Das sehe ich nicht so! Ich denke NICHT, dass Musik ein Hilfsmittel ist, welches nur gebraucht wird, bis man "richtig" leiten kann.

     

    Musik im Rollenspiel kann, wenn richtig gewählt, die Stimmung extrem unterstützen. So wird de Musik z.B. auch im Film ganz bewust eingesetzt, um eine Stimmung zu verstärken. (Deshalb eignet sich ja Filmmusik gut fürs Rollenspiel)

     

    Deshalb muss die Musik jedoch zur Situation passen. Einfach nur irgendeine CD laufen lassen (womöglich noch Partyhits 0-8-15), kann eher noch ablenken.

  3. Orginal von Dr. Dieter

    Hab dann halt gesagt, es wäre ein älteres Zeichen. Das haben die noch nicht gehabt.

     

    Ich würde den Charakteren nie sagen, das sie dieses oder jenes Zeichen gefunden haben. Genausowenig finde ich es gut, die Mythoswesen zu benennen, da sie damit eine Art Vertrautheit erwecken. Und schlie?lich haftet den Mythoswesen/Zeichen kein Namensschild an.

     

    Ich denke hier kommt es viel mehr auf die Beschreibungen an. Man kann ein Mythoswesen auch so modifizieren, dass die Charaktere nicht genau wissen, was da vor ihnen steht. Schlie?lich macht diese Unwissenheit viel von dem Horror Cthulhus aus.

  4. Ich glaube du hast mich komplett falsch verstanden.

     

    Was ich versucht habe zu verdeutlichen ist, dass man ohne weiteres sagen kann "Hey, heute spielen wir im Mittelalter oder im wilden Westen..." und jeder hat eine Vorstellung, die in etwa der Vorstellung der Anderen entspricht.

     

    In der Steinzeit verhällt es sich offensichtlich anders. Da kann man nicht davon ausgehen, dass jeder Spieler am Spieltisch die gleiche Vorstellung hat. So würde der eine Spieler mit seinem Charakter offen drauf los plaudern, wärend der andere UGA UGA sagt. Der eine Charakter würde einen perfekt gemachten Speer werfen, wärend der andere nur mit Steinchen wirft.

     

    Deshalb habe ich angedeutet, dass es bei diesem Setting besonders auf einen guten Hintergrundteil ankommt, der genau solche Dinge klärt, damit jeder am Spieltisch (insbesondere der SL) die gleiche Vorstellung über die Steinzeitwelt hat, in der sich die Charaktere befinden.

     

    Ich gebe dem Steinzeitsetting absolut eine Chance, mehr noch, ich hoffe, dass das Steinzeitmaterial erscheinen wird. Ich denke du solltest die Punkte, über die in dieser Diskusion gestritten wurde auf jeden Fall in einem Hintergrundteil klären. (Techlevel/Sprachlevel)

  5. Orginal von Thanathan

    ...aber dann hätte auch ein Cthulhu 1000 A.D. nie eine Chance verdient

     

    Nun bei Cthulhu 1000 A.D. (wie auch bei Wild West) hat eigentlich jeder eine sehr gute Vorstellung von dem was es dort gibt oder nicht gibt. Auch der Aufbau der "Welt" ist sehr klar.

     

    Dieses schein bei der Steinzeit nicht der Fall zu sein. Deshalb ist es sehr wichtig, dem Material auch eine genaue Beschreibung der "Welt" in der Steinzeit beizufügen. Was es darin vorrangig zu klären gibt kann man sehr gut in dieser Diskusion sehen.

     

    Ich bin auf das hoffentlich erscheinende Material bereits sehr gespannt, welche Art von Abenteuern man damit spielen möchte (reine Steinzeit- oder Time Machine Abenteuer) bleibt letztlich jedem selber überlassen.

  6. Ich denke das Problem ist, dass sich Deutsch und Englisch von der Sprachvielfalt nicht unterscheiden. Damit meine ich, dass es in diesen beiden sprachen Wörter gibt, die das selbe bedeuten. Damit sind nahezu 1 zu 1 ?bersetzungen möglich und man kann auch gleich in deutsch spielen, da es die Worter, die man benutzt auch in englisch gibt.

     

    Bei der vermeintlichen Steinzeitsprache sieht es allerdings anders aus. Viele unserer modernen Wörter waren damals noch unbekannt. Genauso haben die Steinzeitmenschen sicherlich Worter bessessen, deren Bedeutung für uns nicht nachvollziehbar sind. Somit sind Deutsch-Steinzeitlich nicht wirklich übersetzbar und die Benutzung der modernen Sprache würde damit eine falsche Vorraussetzung für investigative Ermittlungen sein. (Ehrlich gesagt glaube ich nicht mal, dass es 100 Wörter gab) Der Gro?teil der Kommunikation dürfte durch Zeichensprache abgelaufen sein.

     

     

    Die andere Frage, welche sich hier noch keiner gestellt hat, welche Fertigkeiten könnte so ein Steinzeitmensch haben?

     

    Mir vielen da nur (Jagen, Sammeln, Steinbearbeitung, Feuermachen? und Speerwerfen) ein. Nicht sehr geeignet um es mit dem Schrecken des Mythos aufzunehmen. ;)

     

    Aber ich möchte niemanden den Wind aus den Segeln nehmen, wie ich bereits sagte, ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen.

  7. Wie ich bereits geschrieben habe ist ein guter Hintergrundteil sehr wichtig, da die Meinungen was es in der Steinzeit gab, wie und ob die Leute gesprochen haben und wie der Alltag der Steinzeitmenschen ausgesehen hat hier im Forum offensichtlich sehr weit auseinandergehen.

     

    Ansonsten bin ich da mal sehr gespannt, da ich mir das Ganze bis jetzt noch nicht so richtig vorstellen kann, aber ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen. ;)

  8. Ich sehe die Möglichkeiten in der Steinzeit auch sehr beschränkt. Nicht zuletzt aufgrund der Tatsache, dass der normale durchschnitts Spielleiter/Spieler nicht so viel über die Steinzeit (und auch über die Bronzezeit) weis. Ich persönlich kann mir auch nicht vorstellen, dass die sprachlichen Leistungen weit über (da Futter, da Schlafplatz, da gefährlich, ich dich töten) hinausgingen.

     

    Aber wie wäre es mit Cthulhu im Altertum (Rom, Griechenland, ?gypten)? Nicht nur dass Jeder durch Schulunterricht, Bücher und Filme viel über die Zeit wissen sollte, auch waren dieses Hochkulturen, in denen ein ganz definiertes Weltbild bestanden hat, welches man dann auch erschüttern könnte.

  9. Das geht mir genauso, auf unserem Dachboden stehen viele Kisten mit Dingen, von denen ich schon gar nicht mehr weis, dass ich so was besitze.

     

    Ich denke wegwerfen muss man solche Sachen nun wirklich nicht, dafür gibt es ja E-Bay, und wenn der Inhalt der zerknautschten Box noch in Ordnung ist, findet man sicher einen Käufer.

  10. Nun gut, ich denke, dass wir alle gut ohne die Karotechia leben können.

     

    Auf die Rosinen freue ich mich jetzt schon, denn Schlie?lich hat Pegasus bis jetzt nur 1a Material produziert. :]

     

    @Agent_Hiram: Habe ich mich mit der Entfernung des Aufklebers jetzt strafbar gemacht? ;)

     

    Aber mal im Ernst: Ich verstehe schon, warum ein solcher Aufkleber dort prangt, bin jedoch der Meinung, dass es dabei auf den Inhalt ankommt. Und der Inhalt von Delta Green ist nun alles andere als rechtsradikal und Niemand wird geschädigt, wenn dort auf dem Cover ein bestimmtes Symbol zu sehen ist. Aber es lebe die deutsche Bürokratie.

  11. Mit dem bösen Wort Zensur meinte ich die Tatsache, dass besonders in Deutschland Dinge, die mit den Nationalsozialismus in Verbindung gebracht werden, verpönt sind. Ich denke nur mal an den Aufkleber, der auf einer bestimmten Stelle des Delta-Green Countdown Covers klebte.

     

    Zu den Karotechia: Ich habe diese Gemeinschaft noch nie im Abenteuer auftauchen lassen, aber das habe ich zum Beispiel die SauceWatch auch nicht. (warscheinlich weil ich die Phenomen X aus dem Delta Green Countdown cooler finde)

    Ich denke, dass Jeder selber entscheiden sollte, ob er sie braucht oder nicht, und es wird vielleicht Leute geben, die sie vergeblich suchen werden.

     

    Mich hat jedoch nur mal ganz allgemein interessiert, warum die Karotechia rausfallen sollen.

  12. Warscheinlich habe ich irgendwo etwas überlesen, aber weshalb wird Karotechia weggelassen? Nicht das ich das unbedingt brauche (habe ja das Orginal DG-Werk), aber ich finde es merkwürdig, oder ist die Angelegenheit der deutschen Zensur zum Opfer gefallen?

     

    @klaus: Ich würde dir raten darüber nachzudenken, ob du dir nicht auch Countdown zulegst, das gute Stück ist zwar teuer, aber sein Geld durchaus wert.

  13. Eine Kampagne wäre nicht schlecht, das könnte dann mit der Einführung der Charakter in die Organisation Delta Green beginnen. Wärend einiger "Einsätze", die eventuell nicht von allen überlebt (körperlich oder geistig) werden, erfahren die Charaktere dann mehr und mehr, was für eine Organisation Delta Green eigentlich ist.

     

    So habe ich das zumindest bis jetzt gehandhabt, da ich nicht denke, dass man die Charaktere gleich als in Delta Green eingegliedert beginnen sollte. Und auch von einer Hau Ruck Einführung wie bei MIB1 (...so, wie sind Delta Green, kämpfen gegen Auserirdische und andere Monster, hier ist ihr schwarzer Anzug...) halte ich nicht wirklich viel.

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