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Jessil1364424405

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Posts posted by Jessil1364424405

  1. Klingt echt interressant, vor allem als Alternative für Cthulhu Pausen.:))

     

    Wenn Wraith zur World of Darkness gehört, benutzt es denn auch das Storryteller System? Also z.B. das was auch "Demon - the Fallen" benutzt.

  2. Original von Spieler

    Da liegt das Problem (falls es noch ein Mi?verständniss gibt) Es war NICHT so, dass sie NICHT weitergekommen wären. Das wäre Problemlos. Sie hatten einfach noch viele Ideen, die zwar Infos, aber keine Action brachten.

     

    Wenn du dir das Abenteuer selbst ausgedacht hast, dann sollte das doch kein Problem sein. Improvisisere etwas mehr und vielleicht kommt am Ende ein viel besserer Plot herraus, als du dir am Anfang gedacht hast. Das ist bei mir schon oft passiert. Meine eigenen Abenteuer bestehen sowieso aus 90% improvisation, dass läuft dann flüssiger, als wenn man mit einer Brechstange auf einen festgelegten Plot zurück will.

     

    Mich würde interessieren, was du mit "zwar Infos aber keine Action" meinst. Für mich ist die Herumschnüffelei unter anderem die Action, die ich an Cthulhu so liebe. Und wenn die Charaktere Infos erhalten, kann man nicht einmal von einem Stillstand sprechen.

     

    Orginal von http://www.ritterderzeit.org

    Sowas passiert einfach manchmal!

    Ich habe auch einmal eine Kampagne in KULT geleitet die einen sehr gro?en Plot hatte und auf laaaaaaaaaaaaange Zeit ausgelegt war.

    Aber irgendwie sind meine Spieler nicht durchgestiegen und ich habs irgendwann aufgegeben.

     

    Dass kenn ich. Uns ging es bei INS so, da haben wir den SL irgendwann gernerft, er solle doch einen Flippchart aufstellen, damit wir nicht immer vergessen, wer die einzelnen NSC sind. :)

  3. Es ist klar, dass man mit jedem System jeden Stil von Rollenspiel betreiben kann. Ich selber leite übrigens D&D 3th Ed. und habe vorher AD&D 2th Ed. geleitet. Beide Systeme sind (wie der Name eigentlich schon sagt) auf Dungeon- und Kampfabenteuer ausgelegt.

     

    Das hat sich meinem Empfinden nach und dem Empfinden meiner Gruppe mit der 3th Ed. (was die Mutter aller D20 ist) noch gesteigert. O-Ton einer meiner Spieler: "Warum sollte den noch Jemand einen Magier spielen, wenn der Hexenmeister so prall ist?"

     

    Um für D20 eine Lanze zu brechen, muss ich sagen, dass ich mit dem System ein sehr Atmosphärisches und Rätzellastiges Rollenspiel spiele. Ich benutze DSA nur nicht, weil ich DSA nicht sonderlich mag.

     

    Soviel zu der langen Vorrede. So wie ich mit D&D Athmospärisches Rollenspiel betreibe, kann man das mit Cthulhu D20 100%ig auch tun. Nur ist es so, dass D20 zu einem aktionreichem Spielstiel tendiert, was nicht schlimm sein muss. Und das wird sicherlich auch nicht durch einen Satz, der auf athmospärisches Rollenspiel hinweist geändert, vor allem, wenn er dann auch noch überlesen wird.

     

    An sonsten gilt das was ich oben geschrieben habe, Hut ab vor dem SL Teil, der mir persönlich jedoch nicht die 50 Euro wert ist,da auch noch in Englisch.

     

    Ich persönlich bevorzuge das D10 System. das ist meine persönliche Meinung. Wer das D20 System bevorzugt, hat meinen Segen und wenn ich auf einem Con mal eine D20 Runde sehe, bin ich, sofern noch ein Platz frei ist dabei.

  4. Original von Agent_Hiram

    Wo steht in den D20 Reglen das nur Hack?n?slay gespielt werden darf? :rolleyes:

     

    Das steht nirgends. Wenn man sich aber die Regeln mal genau ansieht, dann unterstützt D20 Hack?n?slay auf jeden Fall.

     

    Original von Agent_Hiram

    Fakt ist, das man beim "Durchblättern" sich mal den SL Teil rienziehen sollte: Das ist mit Abstand der beste SL Teil, der je für CoC geschrieben wurde.

    Dort wird nämlich haarklein geschrieben, wie man Stimmng aufbaut, Kampagnen und Szenarien entwirft und vieles mehr.

     

    Das habe ich nun schon oft gehört. Ich finde diesen Teil auch toll. ABER MAL IM ERNST. Was tut der 0 8 15 SL? Er liest sich die Regeln durch. Vielleicht noch etwas Hintergrund und dann geht es an den Spieltisch. Die wenigsten SL lesen sich diese "Tips für den Spielleiter" durch, da sie denken, dass sie eh alles wissen, was zum Leiten notwendig ist. (Das ist jetzt mal eine etwas provokative These, aber ich denke, da habe ich besonders bei den Amis recht.)

     

    Original von Agent_Hiram

    Das wird sich mit dem Erscheinen des neuen Pegasus GRW?s erst ändern. :D

     

    Davon gehe ich auch aus, dann sollte das Pegasus Regelwerk im SL Teil die D20 Regeln wieder aufgeholt, wenn nicht überholt haben. :]

  5. Original von Nostromo

    Eine Hütte im Wald, mit ein paar Fischteichen daneben. Im Keller gluckernde und glucksende Fischbecken, einen gro?en Kaminofen der von den Spielern beheizt wird (dazu muss man Abends 1 oder 2 Mal hinaus in die Nacht um Holz reinzuholen) *hehe*.

    Drinnen dann einen urgemütlichen Raum mit einem gro?en Tisch, an dem ein Kopfende für den Spielleiter reserviert ist, das andere Ende für Flaschen, Essenskram etc. und der dazwischen genug Platz für meine 4-5 Spieler hat.

    Natürlich gibt es nur Gaslicht, keinen Strom. Und mit etwas Glück gibt es Nachts sogar Wind und Regen und passendes Klappern der Fensterläden. UND die Hütte hat hei?es Wasser im Bad, ein Schlafzimmer und Gasherd in der Küche.

     

    Das nennt man Ideal.

     

    PacklFalk

    Ich vermute, es wurde, von der Mutter eines meiner Spieler (die Besitzerin des Hauses), warscheinlich als zu gefährlich angesehen.

     

    Seit ihr Damals noch so klein gewesen? :D

  6. Original von PacklFalk

    In meiner ersten Runde bestand einmal der Plan in einem riesigen, alten Weinkeller in einem stromlosen Haus au?erhalb von Wien zu spielen. Die Besitzer des Hauses kennen bis jetzt die Ausma?e des Kellers noch nicht da es zugemauerte Teile gibt. Er zieht sich in die Ausläufer der Alpen hinein, wäre also äu?erst interessant gewesen. 8) Leider wurde nie was draus. :(

     

    Was war den Das Problem? Die Location hört sich je ideal an!

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