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Jessil1364424405
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Orginal von Sascha
eine kleine Frage zum Thema Detektivabenteuer:
Welche (am besten deutschsprachigen) Abenteuer gibt es denn, die gut ins Cthulhu-Regelwerk passen?
Ich mache das immer so: Wenn ich einen guten Detektivfilm sehe, oder eine gute Detektivgeschichte lese, mache ich mir Notizen und baue mir daraus mein eigenes Detektivabenteuer. Das Abenteuer ist mit den Notizen eigentlich so gut wie fertig. Ich mache mir dann nur noch Gedanken über die Werte der Haupt NSC?s und los gehts.
@W.Corbitt: Wir wollen hier doch nicht den alten DSA kontra (A)D&D Krieg wieder aufleben lassen?
(spiele übrigens auch D&D)
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Tolle Seite, danke für den Link.
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Ich habe schon ein paar Detektivabenteuer mit den Cthulhu Regeln gespielt. So etwas kann man natürlich auch mal zwischendurch in einer Kampain einstreuen, denn schlie?lich müssen die Charaktere nicht jedes Mal über etwas cthulhoides stolpern.
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Hmmm... der Band hört sich wirklich kaufenswert an.
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Orginal von Agent_Hiram
Ich meine das wäre im Cthuloide-Welten #1 ausverkauft Thread gewesen.
Ah, ich habs gefunden. Vielen Dank
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Eine Veröffentlichung wie bei Cthulhu 1000 AD würde ich auf jeden Fall begrü?en. :]
@Agent_Hiram: Kannst du mir sagen, wo dieser Thread liegt? Das würde ich mir gerne mal durchlesen.
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Orginal von chivas
Hi Holger!
könntest Du die werte der chars vielleicht hier posten (bzw. an mich per E-Mail) mich würde das interessieren!
Ich würde auf jeden Fall auch Interesse anmelden.
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Ich persönlich habe zuerst "Das Ding auf der Schwelle" gelesen, und fand es so gut, dass ich sofort drei weitere Bücher bestellt hatte.
Mit auf die Liste der Anfängersachen würde ich au?erdem "Cthulhus Ruf" und "Schatten über Innsmouth" setzen.
Von "Der Fall des Charles Dexter Ward" würde ich einem Neuling erst einmal abraten, da mir die Geschichte dafür etwas zu lang erscheint und auch eine Weile braucht, um "in Fahrt" zu kommen.
Abgesehen davon ist der von Holger angesprochene Band "Cthulhu Geistergeschichten" auf jeden Fall für jeden Neuling empfehlenswert. (Im Rollenspielladen fragen, ob die es noch da haben)
Die Frage, was für Abenteuer man leiten soll kann man so wenig beantworten, wie die Frage welche Musik gut ist oder welches Essen lecker ist.
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Vielen Dank!
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Da die Cthuloide Welten #1 ja mittlerweile ausverkauft ist, könnte man darüber nachdenken, das Katzulhu Quellenmaterial anderweitig zur Verfügung zu stellen. Denkbar wäre ein kleines Katzulhu Sonderheft, mit dem bisherigen Quellenmateriel und einem kleinen Abenteuer für wenig (oder mehr) Geld.
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Ich muss Klaus absolut zustimmen. Ich würde niemals ein Buch oder Regelwerk bei EBAY Kaufen.
Schlie?lich möchte doch jeder einen schmucken Band im Schrank stehen haben, oder?
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@ Holger Göttmann: Kannst du mir ein paar gute Abenteuer mit vorgefertigten Charakteren nennen?
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Ich persönlich habe noch nie fertige Charaktere MIT komplett fertigen Hintergund eingestzt. Hat Jemand damit Erfahrungen gemacht (gute/schlechte)?
Ich stecke mit meiner Gruppe bis jetzt noch in einer längeren Campain, werde den "Sänger von Dhol" danach aber unbedingt ausprobrieren.
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@Agent_Hiram: Ich glaube du hast mich falsch verstanden. In so einem "Spielerbuch" würde MEHR drinstehen als im Teaser. Das wäre für diejenigen Spieler interessant, die die ganzen Regeln kennen wollen würden. Im Teaser sind ja nur verkürzte Regeln enthalten.
(Der Teaser ist nur dazu da "Lust auf Cthulhu" zu machen, nicht als Regelwerkersatz)
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Der Teaser ist auf jeden Fall gut, aber es kann ja sein, dass die Spieler mehr von den Regeln erfahren wollen und dann könnte man ihnen ohne weiteres den "Spielerband" empfehlen, in dem wohl mehr drinstehen würde als im Teaser.
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Orginal von agent.scott
Also in etwa so wie bei "Charles Dexter Ward" oder "Das Ding auf der Schwelle" (in leicht veraenderter Form).
Genau an so etwas habe ich gedacht.
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Ich weis nicht ob es so etwas schon gibt, aber ich fände einen Tagebuchauszug interessant, in dem Jemand über seine Experimente mit einem Mythoszauber schreibt und wo man sehen kann, was sich da so alles ereignet. (Fehlschläge)
Man sollte dan auch erkennen können, wie der "Experimentator" langsam wahnsinnig wird (Die Sätze ergeben immer weniger Sinn, die Schrift wird krakliger u.s.w.).
Dieser Text könnte den Charakteren einen sehr guten Hinweis geben, dass man mit diesen Dingen besser nicht herumfuscht.
Eventuell könnten diese Tagebucheintragungen damit enden, dass für den nächsten Tag ein gro?er Durchbruch geplant ist. Die Charaktere können sich dann Gedanken machen, warum die Eintragungen nicht mehr weiter gehen und was da eventuell auf die Menschheit losgelassen wurde.
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Das mit der Klugschei?erei hatte ich mal bei AD&D, wo sich ein Spieler mit mir regelrecht gestritten hat und meine Entscheidung einfach nicht hinnemen wollte. Nach etwa 10 Minuten habe ich dann gesagt:" Entweder akzeptierst du die Entscheidung, oder du gehst" er ging und wart nie mehr gesehen. Auf solche Spieler kann ich dann gerne verzichten. Schlie?lich kommt das nicht so oft vor, aber es kommt vor. (vor allem auf Cons).
Zu dem getrennten Regelwerk möchte ich sagen, dass ich das gut fände, wenn beide Bücher zusammen (z.B. Box) nicht erheblich teuere wären, als ein Gesammtwerk. Das reine Spielerbuch sollte dann natürlich günstiger sein, als beide, so dass sich die Spieler dann doch mal die Regeln zu Gemüte führen. (Viele reinen Spieler scheuen meiner Erfahrung nach Ausgaben. Wenn die wüssten, was sich ihr Spielleiter alles kauft X( )
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Es wäre interessant das, was da beim hauchen herrausströmte chemisch zu analysieren.
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Das wärs doch für ganz abgehärtete: Nachts auf einem abgelegenen Parkplatz Cthulhu spielen. Da muss man dann nur aufpassen, dass nicht irgendein Unbeteiligter zuhört und die Polizei ruft, weil worte wie OPFERUNG, LEICHEN und der gleichen fallen.
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Da du Byakhee nicht wirklich installierst, sondern einfach nur in ein Verzeichniss kopierst und dort startest, musst du zum "deinstallieren" nichts anderes zu tun, als das Verzeichniss zu löschen.
)
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Orginal von John Maguire
nichts klappt besser - bei der nennung des namens zu tun, als ob man kurz in der luft hängt und sich'nen namen ausdenken mu?.
Da hast du recht, genau das meinte ich als ich schrieb:
Orginal von JessilNun habe ich schon vor längerer Zeit versucht dieses Muster zu durchbrechen, indem ich mir bei Jedem NSC erst eine kurze Denkpause gönne, so dass die Spieler nicht wissen ob ich mir wirklich gerade was ausdenke, oder ob ich nur so tue.
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Ich denke One-Shots sind wirklich gut wenn man mal ein anderes Abenteuer "zwischenschieben" möchte. Oder auch wenn man das erste mal mit einer neuen Gruppe spielt, so dass diese herrausfinden können, ob ihnen Cthulhu gefällt, ohne dass sie erst alle einen eigenen Charakter erstellen müssen.
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Da muss ich dir recht geben. Die Idee ist wirklich gut. Man kann natürlich aus einem "unwichtigen" NSC einen "wichtigen" machen. Oder ihm etwas zusto?en lassen, um den Charakteren den Ernst der Lage zu verdeutlichen.
Wishlist Delta Green
in NON-Pegasus Rollenspielmaterial
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Interessant fände ich einen Quellenband mit Diensten aus der ganzen Welt, wie man sie im "Delta Green - Countdown" findet. Aber ansonsten gebe ich Philipp Recht, Delta Green ist mehr eine US Amerikanische Angelegenheit, schlie?lich haben die auch viel mehr und bedeutendere Bundesbehörden und Geheimdieste als die BRD.
?ber BND, BKA, Bundesgrenzschutz & Co lachen sich die Amerikaner doch kaputt, sonst würden sie auch nicht zum schutz ihres Presidenten eigene Leute von Secret Service mitschicken.