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Jessil1364424405

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Posts posted by Jessil1364424405

  1. Original von PacklFalk

    Wurden vor einigen Jahren vermutlich von Chaosium herausgebracht. Set (D4 (D6 3 mal) bis D20 plus D%) grau - schwarz gefleckt mit grünen Zahlen in schwarzem Kunstsamtbeutel mit grünem Cthulhu und Schriftzug drauf.

     

    Das Set habe ich auch. Die Würfel waren glaube ich aus Dänemark, ob die von Caosium waren weis ich nicht. Ich finde die Teile jedenfalls toll und benutze sie AUSSCHLIESLICH für Cthulhu.

     

    Aber bei noch besseren Würfeln, würde ich sofort wechseln ;)

  2. Original von Mirko

    Mal ganz ehrlich, muss man denn wirklich was essen beim Rollenspiel? Ich meine: lenkt das nicht ab? Allein zu kochen dauert doch mal mindestens 1 Stunde, dann das abräumen- und flugs sind 1,5 Stunden rum.

     

    Auch unsere Runde geht schon mal von 14:00 - 03:00 Uhr. Da ist die Pizza, Döner, ... einfach ein Muss.

     

    Stilechte Rezepte gab es immer in der Anduin http://www.anduin.de in der Harkims Kochecke oder wie die Rubrik hie?.

  3. Ich habe Titanic Inferno vor ein paar Jahren geleitet.

     

    Meine Erfahrung ist (und das bestätigten mir die Spieler), dass der erste Teil ein wirklich gutes Detektivabenteuer ist.

     

    Im zweiten Teil (auf der Titanic) muss man einen schwierigen Balaceakt hinlegen. Zum einen, sollen die Charaktere fleisig nach Fairbanks suchen, ihn bis zum Untergang aber nicht finden und zum anderen sollen sie die Titanic "erleben". Da die Zeit wirklich nicht knapp bemessen ist, waren die Spieler sehr schnell gelangweilt.

     

    Einer der Spieler meinte nach dem Abenteuer, dass man sich in der Zeit zwischen auslaufen des Schiffes bis zum Untergang genauso gut die Titanic DVD hätte ansehen können.

     

    Ich möchte hier Niemanden davon abraten, dieses wundervolle Abenteuer zu leiten, nur ein Tip: Denke dir was für die Fahrt aus, falls den Charakteren langweilig wird. Irgend einen Nebenplott.

  4. Original von Havoc
    Original von carsten

    Sehr gut auch der wirklich uuuuralte trick:

    spieler: macht etwas völlig harmloses, bzw. kündigt es an.

    spielleiter: willst du das *wirklich* machen?

     

     

    Stimmt!

    Das funktioniert einwandfrei!

    Dazu noch ein freches Grinsen aufsetzen und langsam vorbeugen um nach den Würfeln zu greifen. :D

    Das erzeugt wirklich Panik bei den Spielern.

     

    Gru? Havoc.

     

    Jedoch wird hierbei der Schrecken durch Metagaming erzeugt. Es ist der Spieler, der sich um seinen Charakter sorgt, weil er aus den Handlungen des SL vermutet, dass in nächster Zeit etwas schlimmes passiert. Der Charakter weis davon eher nichts, wie soll er auch. Jedoch wird das Wissen des Spielers sich auf das verhalten des Charakters auswirken (er lässt die Aktion bleiben, oder trifft besondere Vorkehrungen wie Waffe ziehen).

     

    Sicherlich habe ich diesen Trick auch schon angewendet, um abgelenkte Spieler zurück zum Geschehen zu holen, aber das Patentrezept kann es nicht sein.

     

    Mein Tip für das Problem ist:

     

    1) Mit den Spielern darüber sprechen und abklären, was für eine Art von Rollenspiel die Gruppe haben möchte und ob sich das mit den Vorstellungen des SL vereinbaren lässt. Eventuell wissen sie gar nicht warum ihr Verhalten stört.

     

    2) Versuchen herrauszufinden, wovor die Spieler Angst haben und diese Elemente in das Rollenspiel einbauen.

     

    Bsp.: Wenn ein Spieler vor Spinnen Angst hat, könnte der Charakter in einen Raum voller Spinnen geraten. So kann sich der Spieler besser vorstellen, dass man in einer solchen Situation Angst haben sollte.

  5. Ich denke hier muss man berücksichtigen, dass es sich bei den Spielern um Personen handelt, welche Grauenhafte Ereignisse täglich im Fernsehen erleben.

     

    "Was in (Namen eines Kriesengebietes eintragen) sind bei einem Anschlag 30 Menschen gestorben? Ist ja Doll"

     

    Wenn sie nun aber vor Ort wären, sehe das mit den 30 Toten schon anders aus, da gibt es dann Psychologen, die sich um Diejenigen Kümmern, welche die Leichen sehen mussten.

     

    Genauso ist es mit dem Rollenspiel: Wenn man gemütlich auf einem Sessel sitzt und den Beschreibungen des Spielleiters zuhört, ist das alles halb so wild, aber wenn man sich vorstellt wirklich vor Ort zu sein, sieht es eventuell ganz anders aus.

  6. Original von southheaven

    Das Programm macht eigentlich gar nichts und hat auch nichts mit Cthulhu zu tun! :rolleyes:;)

     

    Na, das wäre doch mal was für Microsoft:

     

    Ein Programm, welches unmengen an Festplatten- und Arbeitsspeicher verbraucht, sündhaft teuer ist, sehr bunt aussieht, nur auf der neusten Rechnergeneration läuft, aber rein gar nichts tut. (Jedenfalls nichts Sinnvolles) ;)

     

    Nun aber mal im Ernst, wie ich schon irgendwo geschrieben hatte biete ich mich als Tester an. Ansonsten viel Erfolg.

  7. Ich gebe Den Charakteren auch schon mal gS zurück, wenn sie einen "Etappensieg" errungen haben. (Vor allem in einer längeren Kampagne. Das kann so etwas sein, wie die Zerschlagung einer kleinen Kultistengruppe, die Vernichtung/Vertreibung eines Mythoswesens... also eine Situation, in der die Charaktere glauben (wenn die wüssten;) ), dass sie die Welt ein klein wenig sicherer gemacht haben, und die Bedrohung geringer geworden ist.

     

    Dinge wie Magie und au?erirdische Technik sind eher dazu gut Stabilität zu verlieren. Oder wie hasst du dir das vorgestellt?

     

    "Oh, der Apperat, der in meinen Kopf eingefügt wird ist au?erirdischen Ursprungs? Na dann bin ich jetzt aber beruhig!" :D

  8. Mit dem Versand von Beutelsend hatte ich auch schon meine Probleme. Ich hatte dort mal drei englische Bücher bestellt, die Laut Katalog lieferbar sein sollten. Nach einiger Zeit haben die mir dann mittgeteilt, dass sie die Bücher bestellen müssen. Nach ein paar Wochen haben sie dann mitgeteilt, dass zwei der drei Bücher nicht mehr erhältlich sind, das dritte aber bald rausgeht.

     

    Das Buch ist nie angekommen und ich habe dann ALLE DREI Bücher innerhalb von 14 Tagen bei Amazon bekommen. So viel zu Beutels End. (Ok das Ladengeschäft ist in Ordnung, aber der Versand unter aller Kanone)

  9. Natürlich ist es nicht NÍTIG, um die Regel zu verstehen.

     

    Aber es wäre, so denke ich, eine NETTE IDEE. Vielleicht sagt man den Spielern vorher nicht mal, was für ein System benutzt wird, so dass sie sich ganz vorurteilsfrei an das Rollenspiel machen können, ohne Gedanken wie: "Oh Cthulhu, das wird also was mit Horror!"

  10. Original von oleg

    Hat man aber gute Freunde, mit denen man in erster Linie spielen und erst in zweiter Linie Cthulhu erleben moechte, dann sollte man sich vorher besser mit allen zusammen setzen und darueber reden, was jeder einzelne vom Spiel erwartet.

     

    Genau das ist der Gedanke, der auch mir gekommen ist, als ich die Rausschmei?diskusion gelesen habe. Bevor ich Jemanden aus der Gruppe entferne, würde ich mit ihm darüber reden, was mich stört.

     

    The Lurker scheint auch eher mit der gesammten Gruppe Probleme zu haben. Damit er nicht die ganze Gruppe "rauswerfen" muss würde ich ihm raten, mit der Gruppe darüber zu reden, dass es so nicht weiter gehen kann. Anscheinend haben die Jungs (und Mädel) Lust zum Rollenspiel. Daran scheint es also nicht zu liegen. In dieser Diskusion, kann man ja über alle hier gemachten Vorschläge reden, und dann sehe, was das beste für die Gruppe ist, damit es nicht zur Auflösung kommt.

     

    Ich denke im übrigen NICHT, dass es ein Altersproblem sein muss. Ich kenne durch mein Studium viele Jugentliche im alter zwischen 14-17 Jahren, die sehr wohl konzentriert und ernsthaft ihre Beschäftigungen verfolgen.

  11. Das ist auf jeden Fall eine tolle Idee. Wenn man so etwas nicht zu oft einsetzt, kann es eine wirklich gute Abwechsung sein.

     

    Eventuell ist das auch eine gute Möglichkeit ein Abenteuer für eine Gruppe zu gestallten,die noch nie Cthulhu gespielt hat, da man so nach und nach mit den Fertigkeiten auch das Regelsystem einführen kann.

  12. Ich habe meine Probleme mit Romanhaft geschriebenen Abenteuern. Das Problem an solchen Texten ist oft, dass sie zu genau vorgeben, wass passieren sollte. Im schlimmsten Fall liest man so etwas wie: "...und wenn die Charaktere dann in die Küche kommen, werden sie unter dem Teppich eine Falltür finden, die sie da und da hinführt..." Was ist wenn die SCs die Küche nicht durchsuchen? Soll ich dann irgendwo ein Schild aufstellen, auf dem steht "Bitte Falltür in der Küche beachten"?

     

    Meine meinung ist, wenn die Informtionen im Abenteuer so transportiert werden, dass sie auch dann noch was nützen, wenn die SCs 3 meter vom Plott abweichen, und dieses mit Ideen gespickt ist, die begeistern können, ist es für mich vollkommen ausreichend.

     

    Wenn Ereignisse beschrieben werden, die unabhängig von den SCs passieren, ist ein Romanstiel in Ordnung, nur sollten diese Ereignisse im Zusammenhang mit dem Abenteuer/Plott stehen, oder Dinge erklären, die das Verständniss des Abenteuers fördern.

     

    Uuups jetzt muss ich aber in den Hörsaal.

  13. Original von Seliador2000 [bsc]

    Und ob es Studiengebühren sind, ist jawohl unabhängig davon, ob die studentischen Vertretungen damit Missbrauch betreiben.

     

    Ich wollte damit nur ausdrücken, dass ich diesen Zahlungen gegenüber wesentlich positiver eingestellt wäre, wenn ich auch was davon haben würde.

     

    Man könnte dieses Geld z.B. der Lehre zugute kommen lassen und damit u.a. Fotokopien, Laborgeräte, neue Lehrbücher, mehr Tutoren u.s.w. bezahlen. Oder wenn dadurch Verwaltungsgebühren gedeckt werden (Erstellung und Versand der Semesterunterlagen u.ä.) Dann würde ich darin einen Sinn sehen.

     

    Sicherlich ist das Wort Studiengebür ein juristischer Begriff oder wie man das nennt, da ich aber Natur- und Geisteswissenschaften studiere, habe ich von juristelei keine Ahnung.

     

    Natürlich ist das Semestertiket nicht kostenlos. Was ich ganz am Anfang meinte, war, dass es keine Mehrkosten verursacht, mit den Íffentlichen zu fahren, da ich das Semestertiket sowieso bezahlen muss.

    Wenn ich mit der Deutschen Bahn nach Ort XY fahren müsste, und dafür ein mehr oder weniger Teures Ticket kaufen müsste, würde ich nicht so weit fahren, um zu einer Rollenspielrunde zu gelangen.

  14. Original von Seliador2000 [bsc]

    Der Semesterbeitrag sind keine Studiengebühren... Da sind Sachen wie eben das Semesterticket und der Sozialbeitrag (Beiträge für das Studentenwerk, den AStA etc.) enthalten. Das ist etwas völlig anderes als Studiengebühren, das nur so nebenbei.

     

    Das ist schon klar. Aber ist es nicht egal, wie man das ganze nennt? Schlie?lich ist es eine Gebühr, die man zahlen muss, um studieren zu dürfen.

     

    Ich finde es auf jeden Fall ziemlich heftig. Wenn ich bedenke, dass die Geschichte vor dem Semestertiket 173 DM (also ca. 87 Euro) gekostet hat, sind das 87 Euro, die in für mich undurchsichtige Kanäle flie?en. Es gab an meiner Uni auch mal eine Initiative unter anderem durch eine bekannte Beliner Zeitung (ich glaube das war der Tagesspiegel) unterstützt, die aufgedeckt hat, dass diese Gelder zum gro?en teil zweckentfremdet werden/wurden. (z.B. "Studienreisen" der AStA Mitglieder zu fernen Reisezielen und andere fragwürdige Sachen)

     

    Und wenn man dann noch betrachtet, dass das Semestertiket eine übereilte Sache war, mit der nur wenig wirklich glücklich waren.

     

    Aber das ist alles Offtopic und deshalb höre ich jetzt auf.

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