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Everything posted by Judge Gill
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	Ich würde generell einfach wie angegeben würfeln (1W4, 1W6, 3W6...9 und das Würfelergebnis durch 2 teilen (ggf. dabei aufrunden). Dann hat man selbst bei den wohl sehr seltenen Fällen der speerwerfenden Großen Alten dieselbe Wahrscheinlichkeitsverteilung wie bei dem normal gewürfelten Sb. Aber 2W6 + 1W3 sehe ich auch unproblematisch an.
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	Der Schadensbonus soll bei den Wurfwaffen halbiert werden, wenn er z.B. maximal 6 sein kann (1W6), dann ist er halbiert maximal 3 und jede Zahl soll weiterhin die gleiche Chance haben, erwürfelt zu werden wie vor dem halbieren. Darum wäre gewürfelt 1 = 1 2 = 1 3 = 2 4 = 2 5 = 3 6 = 3 da es keinen W3 gibt, stellt sich auch nicht die Frage, ob man einen anderen Würfel verwendet. Beim W4 muss es denach auch so sein: 1=1 2=1 3=2 (edit) 4=2 (edit) dabei ist es egal, durch welchen Würfelwurf man das umsetzt. (z.B. beliegiger Würfel und ungerade Zahl = 1 + gerade Zahl = 2) hier also jedenfalls nicht das übliche Abrunden von Kommazahlen, sondern umsetzen wie oben beschrieben.
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	Kurzer Hinweis: Die Charakterbögen für die Bonus-Investigatoren sind inzwischen online.
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	  BESTIMMUNGSBUCH DER UNAUSSPRECHLICHEN KREATURENJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen Wer die STA Probe schafft (1W10). Kann praktisch jederzeit passieren
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	du bist nicht zu doof, der Verlauf der Äste kann irreführend sein. Tut mir leid.
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	Werft die Sachen nicht durcheinander. Beispiel: A und B kämpfen. A ist zuerst dran. Er kann eine der Sachen machen, die auf Seite 97 aufgelistet sind. Beispielsweise einen Nahkampfangriff. DANN hat B die Wahl, ob er diesem ausweichen oder einen Gegenschlag versuchen will (eines von beidem, sonst nichts; er ist noch nicht dran!) Dies wird ausgewürfelt. Danach ist B dran. Er kann eine Sache - auf Seite 97 gelistet - machen. Beispielsweise ein Kampfmanöver. Dann wird das abgehandelt.
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	  fehlende Übersicht von MythoswerkenJudge Gill replied to Kanzler von Moosbach's topic in Spielleiter unter sich Es ist ja niemand daran gehindert, das mal zu amchern. Würden sich vielleicht noch mehr Leute drüber freuen ...
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	  BESTIMMUNGSBUCH DER UNAUSSPRECHLICHEN KREATURENJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen Thread von der Vorankündigung hierher verschoben.
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	CTHULHU war nie als "One-Shot" gedacht. Und die legendäre Spielercharakter-Sterblichkeit war eigentlich auch nie ganz so korrekt (wie auch dieses "Waffen helfen sowieso nicht." - taten sie nämlich doch) Ohne damit eine Diskussion über frühere Regeleditionen vom zaun brechen zu wollen (weil: eh egal): Mit (mindestens) der Edition 7 ist CTHULHU als Kampagnenspiel konzipiert.
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	  Umgehen mit Stabilitätsverlust der SpielerJudge Gill replied to KingTeXxx's topic in Spielleiter unter sich Seite 142 GRW - oben rechts, wenn der Spieler eine STA-Probe nicht schafft, übernimmt der SL für 1 Handlung den SC. Ich habe mich aber ungenau ausgedrückt oben: bei z.B. 1/1W6 verliert der SC ja auch STA, wenn er die Probe schafft, das hatte ich nicht gemeint, sondern die gescheiterte Probe, bei der vielleicht nur 1 STA verloren wird.
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	  Umgehen mit Stabilitätsverlust der SpielerJudge Gill replied to KingTeXxx's topic in Spielleiter unter sich Hintergrundänderungen: mache ich meist nicht sofort, sondern so schnell wie möglich, wenn ich als SL dazu die Gelegenheit habe, ohne damit den Spielfluss zu stören (entweder nach dem Spielabend oder wenn die Spieler das nächste mal was untereinander besprechen und ich Luft habe). Ich habe inzwischen sehr viele Änderungen vorgenommen und da kam es immer etwas darauf an, was es konkret war, wann und wie ich das dem Spieler vermittelt hab. Neben Neueinträgen hab ich gern vorhandene Einträge korrumpiert "Katholik" --> "Glaube an Gott verloren" / "Ich bin ein Sendbote Gottes" wichtigen Gegenstand --> normalerweise verloren, das hab ich dann auch schnell gesagt, damit der Spieler sofort darüber lamentieren kann, warum ihm der Gegenstand so wichtig was und was er denn jetzt machen soll bei dem schrecklichen Verlust (z.B. Taschenbibel, 1. Totschläger, Schmuckstück ...) "ich will Oberhaupt der mafia-Familie sein" --> "ich will der Boss der Bosse sein!" --> "Joe Masseria muss sterben!" (besonders nett, weil Joe Masseria ein Kindheitskumpel und wichtige Person dieses SC war) "Grab der ersten Frau" --> wurde versehentlich eingeebnet. Info bei der nächsten passenden Gelegenheit "wichtige Person 1. Sohn" --> ist gar nicht von dir (sondern von dem Bruder deiner Frau; inzestiös!) = Riesendrama für den SC, das sich erst Jahre später in Wohngefallen aufgelöst hat) Hintergrundeinträge sind bei mir sehr selten Phobien/Verhaltensstörungen, weil die Möglichkeiten bei den anderen Einträgen 100x cooler sind.
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	Als Ergänzung zum Investigatoren-Kompendium werden in diesem und mehreren Folgebänden bestimmte Berufsgruppen unter die Lupe genommen, hier - wie der Titel bereits verrät - die Mystiker und Magier. Vom Scharlatan über den Skeptiker bis hin zu Esoteriker, Okkultist oder Mythos-Magier - verschiedene Initiationsgrade bergen verschiedene Boni oder Mali für die Investigatoren. (Spezialregeln) Umfangreiche Tipps zum Spielen mystischer Investigatoren. Ausführliche Berufsbeschreibungen - vom Alien-Forscher bis zum Wahrsager, vom Bühnenmagier bis zum Voodoo-Priester, vom Gesundbeter bis zum Parapsychologen ... 14 umfangreiche Beschreibungen und 7 Kurzvorstellungen bieten eine breite Palette an Tätigkeitsfeldern ... Preis: 9,95 € Softcover, 80 Seiten. Hinweis: Aufgrund ungeklärter technischer Hürden war es noch nicht möglich, die als Bonus konzipierten spielfertigen Investigatoren auf Pegasus.de online zu stellen, sobald dies passiert, schreibe ich es hier als Info rein!
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	  Umgehen mit Stabilitätsverlust der SpielerJudge Gill replied to KingTeXxx's topic in Spielleiter unter sich Ich lasse die Spieler die STA-Probe machen und dann auch den STA-Verlust auswürfeln (das erzeugt z.T. nochmal starke Spannung, wenn ein hoher Würfel zu würfeln ist und ggf. Erleichterung, wenn dann trotzdem eine kleine Zahl herauskommt. Ganz wichtig: Immer wenn STA verloren wird (und sei es nur 1 Punkt), übernimmt der SL für 1 Runde den investigator - da kann mand ann sehr einfach die Umsetzung in die handlung reinbasteln: SL in die Spielrunde: * John reißt plötzlich seinen Revolver heraus und fuchtelt damit herum * Sally stößt einen erschreckten Schrei aus * Maximilian lässt die Taschenlampe fallen * Sir Thomas zuckt zur Seite und stoßt xxx vom Tisch usw usw Und wenn es ein STA-Verlust ist, der einen Anfall von Wahnsinn auslöst, folgt bei mir immer eine Änderung eine Hintergrundeintrags des Betreffenden (das allerdings gar erst nach dem Spielabend, aber rechtzeitig vor dem folgenden)
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	  Spielleiterbericht - Die BestieJudge Gill replied to Brenrock's topic in Spiel- und Erfahrungsberichte Keine Panik, mit 3x klick ins richtige Unterforum verschoben!
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	Vielleicht von mir noch alsd Ergänzung: in 2015 gab es ja "nur" die Vorabveröffentlich überarbeiteter Abenteuer mit dem Ziel, a) bei Erscheinen der Edition 7 bereits Abetneuer auf dem Markt zu haben, damit neue SL schon was "an der Hand haben", und damit möglichst verschiedene Aspekte des Spiels / Spielsystems anzubieten ("Handouts", "Interaktion mit NSCs", "innerer Schrecken", "äußerer Schrecken" usw.) Das chränkt die Wahlmöglichkeit bei dieser Umfrage (bei Frage 1) natürlich noch stark ein. Aber weil das eine Sondersituation ist, möchte ich die für sich alleine abfragen. Später werde ich dasselbe tun mit den Abenteuern von 2016 (und zu gegebener Zeit - in 2018 - mit 2017). Natürlich wird die Resonanz einen Einfluss auf künftige Planungen haben können, von daher: je mehr Resonanz, desto besser für alle :-) in diesem Sinne schonmal danke an alle, die bereits jetzt mitgemacht haben.
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	Zu berittenem Kampf gab es gewisse Regeln in "Kreuzzüge", die man sicherlich auf die Edition 7 übertragen könnte. Vielleicht hat ja jemand Lust, da näher drauf einzugehen?

 
        