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Erich Zann

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  1. Es ist ja schon einmal viel wert, wenn die Spieler zuhören Wollen aber es halt trotzdem nicht kapieren. Ich machs in meiner Runde so: wenn immer die Spieler sich beraten und es fehlt halt noch arg viel, dann lass ich sie einen Ideenwurf machen, und dann bekommen sie halt noch kleine Zaunpfahlwinke (so würde ich in Deinem Fall sagen: "Auf einmal erinnerst Du Dich daran, was der Priester gesagt hat und Dir scheint, das ist wichtig!" - ich sage ihnen also nicht nochmals was sie nicht beachtet haben, sondern gebe kleine Hinweise drauf, bei welcher Szene sie mehr aufmerksam sein hätten sollen...). Ich kann mich ja eigentlich nicht beklagen, meine Spieler sind an sich schon recht aufmerksam. Das wohl auch, wenn sie wissen, dass sie trotz aller Hilfestellungen und so versagen, das üble Ende ganz sicher kommt - bei Cthulhu gibts nunmal keine Kompromisse, das würde die Welt entwerten. Ich habe übrigens genau bei der selben Stelle in der Bruderschaft des Tieres Probleme mit meinen Spielern gehabt (sie dürften einen schlechten Tag gehabt haben..): Achtung - kleiner Spoiler.... . . . . . . . . . . . . Ich schildere die Szne bei der burg so nach dem Vorbild der alten Dracula-Filme, begrüsse sie vom anwesenden Burgherren, etc. Die Spieler laufen blindlings ins Verderben (ohne sich vorher beraten zu haben). Fazit: der Schurke nimmt sie gefangen, drei kamen auf grausamste Weise ums Leben, drei habe ich mit knapper Not überleben lassen, um die Kampagne nicht ganz beenden zu müssen....
  2. Vielen Dank, das hilft mir schon mal weiter. Unter http://www.fontz.de finden sich auch interessante Schriften.
  3. Ich suche das ?ltere Zeichen und andere mystische cthuloide Symbole - gibts da irgendwo was im Netz, ich möchte meine Handouts etwas auffrischen
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