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Jadetiger

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Everything posted by Jadetiger

  1. Hi! Ich habe das Szenario erst vor kurzem gespielt. Im Gro?en Ganzen fand ich das Abenteuer echt klasse. Wir haben es mit viel Verhandlungsgeschick sogar geschafft, uns mit den Russen bei der Durchsuchung des Schiffes zusammenzutun . Das Finale bekommt von mir allerdings eine dicke fette Note 6. Erstens haben die Spieler kaum Motivation dem Wissenschaftler auf den Meeresgrund zu folgen. Zweitens haben die Spieler ohne U-Boot garnicht die Möglichkeit, dem Wissenschaftler auf den Meeresgrund zu folgen. Drittens finde ich eine direkte Begegnung mit Cthulhu, somit das Flairzerstörendste und Billigste, was ich mir vorstellen kann. Au?erdem ist es stinklangweilig im Kampf gegen einen Gegner zu sterben, gegen dem man nicht mal in seinen wildesten Fantasien eine Chance hätte. Ich habe nichts gegen One-Shots in denen alle Charaktere sterben. Aber ich habe was gegen Abenteuer, in denen das durch einen puren Deus-ex-machina-effekt geschieht.
  2. @ Henry Fox Ich hab noch nicht wirklich angefangen, was niederzuschreiben. Da ich sowas aber eben auch noch nie gemacht habe, wollte ich vorab eben ein paar Tipps, damit ich nicht Fehelr mache, die schon tausend Leute vor mir gemacht haben. Ich bin im erzählen kein Neuling. Ich erzähle mitlerweile seit etwa 15 Jahren Rollenspielabenteuer. Aber ich hab noch nie eines aufgeschrieben. Ich freue mich übrigends sehr über die rege Beteiligung hier. Danke! )
  3. @BA Nö Dievon dir gemeinte Begebenheit ist schon schriftlich niedergelegt und wird von Dani und mir als cthulhoide Kurzgeschichte veröffentlicht. Ich werde eine Rohfassung des Abenteuers im September auf meinem Treffen leiten, falls dir das ein Hinweis ist. Mehr Worte über Veröffentlichung und Inhalt sollen hier aber nun wirklich nicht mehr fallen. @topic Ich werde wohl ein Problem bit der Balance zwischen vorgegbener Handlung und Szenen mit freigestellter Handlung bekommen . In welchem Ausma? kann man es sich eurer Meinung nach leisten, "leere" Szenen (also ohne feste Spielhandlung sondern als Raum für Diskussionen oder Characterplay) einzubauen?
  4. @ Jakob Danke für diese Beschreibung! Zur Strukur meines geplanten Abenteuers: Es wird sich dabei wohl um ein reinrassiges "Kammerspiel" handeln. Es wird sich also alles an einem einzigen Schauplatz abspielen. Ich liebe diese Art von Abenteuer/Roman/Film! @Jack Das Abenteuer soll eine offizielle Veröffentlichung werden. Wann und wo es erscheinen wird kann ich hier allerdings nicht verraten (ist so mit dem Herausgeber vereinbart).
  5. Hi Leute! Da ich nun das erste Mal in meiner Rollenspielerkarriere überredet wurde eine meiner Abenteuerideen in schriftlicher Form niederzulegen, wollte ich mal nachfragen, ob hier einige Leute schon erfahrung mit sowas gesammelt haben und mir vielleicht Tipps geben können. Achtung! Es soll sich hier nicht darum drehen, ein Abenteuer zu konzeptionieren. Abenteueridee und weitgehende Ausarbeitung (im Kopf) stehen bereits. Mein Problem besteht darin, dass ich normalerweise ein "Reaktiver Spielleiter" bin, d.h. ich hab grobe Ideen und improvisiere dann viel als Reaktion auf die Handlungen der Spieler. Was also muss man beim Aufschreiben eines Abenteuers beachten?
  6. Blöde Frage: Um was gehts hier?
  7. Dazu ein winziges Detail: Am Anfang kurz nach dem Autounfall jogged die Hauptperson mal ein Stück weit und als sie stehen bleibt keucht sie erstmal 3-4 Atemzüge lang. Ganz genau wie im Spiel wenn man die Rennen-Taste loslässt ) Ich hab mich echt gefreut wie ein Schnitzel, als ich das wiedererkannt hab.
  8. Darum geht es IMO bei Silent Hill auch gar nicht unbedingt. Was die Spele so unverwechselbar gut macht, ist diese kanke, eigenartige Stimmung und genau die bringt der Film sehr gut rüber. Mein Lieblingstyp in dem Film war übrigends der gefesselte Blinde, der in einer Szene den Boden entlangkriecht. Das hat mich irgendiwe ziemlich an "Hellraiser" erinnert ) Auch die ?bergänge zwischen "Hölle"- und "Asche"-Realität fand ich sehr gut gemacht. Der Schluss hat den Film ja dann endgültig zu einer Perle gemacht )
  9. Vielleicht hast du den Wurf ja gar nicht versemmelt sondern bist auf dem Klo nur auf ne andere Ebene gewechselt und standest direkt an unserem Sammelpunkt ohne uns zu sehen. 8oWie ist das Wetter vor deinem Fenster? @topic ?ber das Filmende hab ich echt gejubelt! Endlich mal ein konsequentes Ende und nicht so ein Weichspüler-Happyend wie in Hollywood. Die Franzosen/Frankokanadier habens eben einfach drauf!
  10. Ich komme gerade aus dem Kino und muss sagen: WAS F?R EIN GENIALER FILM!!! Nie in meinem Leben habe ih eine so geniale Umsetzung eines Computerspiels gesehen. Storyaufbau, Schauplätze, Stimmung, Musik, Charaktere: einfach nur absolut gottgleich! Schaut ihn euch unbedingt im Kino an! Verwirrend fand ich den Film übrigends kein Stück. wenn ein Franzose eine japanische Vorlage verfilmt muss man halt ein bischen mehr mitdenken wie bei dem flachen Hollywooddreck, bei dem den Zuschauern jeder Zusammenhang mit dem Vorschlaghammer erklärt wird. Im Prinzip muss man nur erkennen... egal das versteht ihr schon. Für alle die die Spiele: Selten habe ich in einem Film so viele Wiedererkennungseffekte gesehen. Sogar die Bowlingbahn und ein Savepoint kommen vor! Au?erdem: Achtet mal darauf wie die Hauptperson jogged
  11. Th Ring-artiges Mädchen? Total verworrene Handlung? Mehrere ineinandergeschnittene Parallelhandlungen? Pyramid Head? Hört sich ja nach genau dem perfekten Film für mich an! MUSS IHN SEHEN! Es werde Montag! *hexhex*
  12. Also auf Eine Cthulhu Now! Diskussion lasse ich mich hier nicht ein. Was den Geist dieses Projekts angeht habe ich eh meine eigenen Ansichten, aber das steht hier definitiv nicht zur Debatte. Zurück zum Thema: Wird bei diesen kommenden Abenteuern auch das Gaslicht-Setting mitbedient? Ich wei?, darauf liegt nicht der Fokus usw und sofort, aber wenn man Abenteuer rausbringt, die solche ?nderungs-Kommentare enthalten, und wenn es von der Story her denkbar ist, warum werden dann nicht gleich alle drei Hauptsettings bedient? Oder habe ich da falsche Befürchtungen und das wird schon gemacht? p.s.: ?nder doch bitte mal irgendein Moderator den Ttel dieses Threads in richtiges Deutsch. Danke.
  13. Hallo liebes Cthulhu-Team! Ich wollte mal nachfragen ob es nicht möglich wäre, in mehr Abenteuern Hinweise in Form von grau unterlegten Kästen oder Randspalten zu geben, welche Dinge für das Spiel in anderen Epochen zu ändern oder zu bedenken wären (wie zuletzt geschehen in "Das Gelbe Zeichen" in CW10). Gerade im Zuge der Veröffentlichung von CthulhuNow! fänd ich das sinnvoll. Man könnte so leicht mit kaum Mehraufwand standartmä?ig die drei Hauptzeiten (1890er, 1920er und Now!) bedienen. Gerade für die "Lebenszeitkampagnen" wäre das sehr hilfreich, da man durch das enge Beieinanderliegen der Settings durchaus von einem zum nächsten spielen oder springen kann. Meinungen dazu?
  14. Hi Leute! Envoyer 114 hat das Schwerpunkttehema Cthulhu. Hier ist auch ein neues Abenteuer für alle pelzigen Investigatoren veröffentlicht worden. Hat das schon jemand gelesen und will Kommentare dazu abgeben?
  15. Jadetiger

    Katzulhu

    Wenn du schon wei?t, wie man die Werte bestimmt, hast du eigentlich schon alles. Den Charakterbogen mit den entsprechenden neuen Skills kann man sich ja kostenlos downloaden. Die einzige wirklich gro?e ?nderung, die es sonst noch gibt ist folgende: Geistige Gesundheit wird durch "Tierhaftigkeit" ersetzt: Katzen werden also nicht wahnsinnig, sondern fallen durch traumatische Erlebnisse in ihr tierhaftes, instinktgesteuertes Verhalten zurück. Viel Spa? beim Spielen!
  16. Ein Katzulhu-Abenteuer??? Das muss her! Ich MUSS alles von diesem Setting besitzen! *Sammelwut* Wei? jemand ob man das England-Abenteuer relativ problemlos nach 1890 verlegen kann?
  17. @Gemüse GHUL scheints nicht zugeben. Nicht traurig sein!
  18. @Jakob Habs jetzt auf die Schnelle nicht rausfinden können. Es wwäre möglich, dass es sich um eine Namensabkürzung aus der Entdecker-Forschungsgruppe handelt. Das wäre dann z.B. LENG1 für "1st gene found by Lengley" Es wäre allerdings durchaus ebenso denkbar, dass der Entdecker wirklich Lovecraft-Fan war. Es gibt mehrere solcher Beispiele für den Biologenhumor: - Das Spätzle-Gen - Das Cappuccino-Gen - Das rpr-Gen das von dem Transkriptionsfaktor grm aktiviert wird (Na? Wer kommt drauf?) - das hedgehog-gen, das natürlich von welchemb Transkriptionsfaktor aktiviert wird? Na sonic natürlich! Alles Tatsachen!
  19. Hi Leute! Ich bin gerade per Zufall bei einer Sequenzsuche (ich bin Molekularbiologe) über folgendes Gen gestolpert: LENG1 Na wenn das mal kein Aufhäger für ein Abenteuer bei Cthulhu Now ist! Gru?, Rupert
  20. Ok, dann ist die AM-Spielweise, die ich dargestellt habe, diejenige, welche meine Freunde praktizieren und nicht diejenige, welche im Regelbuch steht. Viel interessanter finde ich bei längerem Nachdenken eigentlich sowieso meinen Vorschlag zur Gro?en Rasse von Yith. (übrigends meine absolute Lieblingsrasse im Mythos). Ein weiterer Vorschlag dieser Methode wäre auch, dass man die Kampagne in thematisch (und natürlich zeitlich) getrennte Kapitel unterteilen könnte. Da ja Zeitreise eigentlich nicht gewünscht war will ich darauf hinweisen, dass hier nur in der Zeitlinie VORW?RTS gereist wird.
  21. Eine weitere Möglichkeit, wie die Spieler zwar verschiedene Charaktere, aber mit dem gleichen Wissen spielen könnten (so schaltest du die Möglichkeit des Metagamings aus): Lies dir Mal "Schatten aus der Zeit" von HPL durch. Die Spieler könnten doch ein Artefakt der Gro?en Rasse von Yith finden, die ihnen deren Möglichkeit zur Geistübertragung eröffnet. Wie bei der Gro?en Rasse ist diese ?bertragung z.B. ein idealer Fluchtweg...
  22. Ich halte mehrere Charaktere pro Spieler hauptsächlich im Sinne von Ars Magica für sinnvoll. Das bedeutet: Es gibt sozusagen einen beliebig gro?en "Charakterpool" aus dem jeder Spieler für jedes Abenteuer einen (1) Charakter erhält. Die Zusammenstellung der Gruppe kann sich so also ständig ändern. Trotzdem übernimmt jeder Spieler immer nur einen Charakter. Ein anderes Konzept (im Sinne von Herold) wäre, dass man von innerhalb eines Abenteuers von Session zu Session zwischen zwei oder mehr Gruppen von Investigatoren hin und her wechselt. ?hnlich einem Roman mit mehreren parallelen Handlungssträngen. Das könnte ich mir interessant vorstellen.
  23. Da stimme ich dir zu. Ich fühlte mich eben verpflichtet, diese für mich doch sehr überaschende Antwort von Pagan hier im Forum öffentlich zu machen.
  24. Was ich persönlich viel interessanter fand als die Tatsache, dass die Argumente lächerlich sind, ist der Umstand, dass sie die Karotechia, zumindest mir gegenüber, als HAUPTGRUND für das Nichtzustandekommen des Lizenzvertrags angeben. Das ist doch wohl mal absoluter Dummfug!
  25. Hi Leute! Ich hab, wie ich schon früher im Spenden-Thread geschrieben habe, eine Mail an Pagan geschrieben mit folgendem Inhalt: Und, ihr werdet es nicht glauben, ich habe heute doch tatsächlich eine Antwort erhalten! 8o Der Inhalt hat mich allerdings sehr überrascht: Was sagt ihr dazu?
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