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Orgel

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Posts posted by Orgel

  1. Original von PacklFalk

    Hmm, In näherer Umgebung des Dorfes hat sich eine nomadische Gruppe Ureinwohner oder Zigeuner niedergelassen und sorgt dementsprechend für wilde spekulationen unter den Dörflern. Ob sie jetzt etwas mit den Vermi?ten zu tun haben oder nicht lasse ich mal offen. Das kann für ein bi?chen Ablenkung und Sackgassen sorgen. :D

     

    Sackgassen sind immer gut :D

     

    Okay also die Informationen die die Spieler die sich der Sache annehmen werden, bekommen also sie wildesten Spekulationen von den Dorfbewohnern zu hören. Hier seie dann auf PacklFalk's Anregung zuverweisen. Natürlich kann sich der SL auch noch andere Sachen überlegen, die er für sinnvoll hält.

     

    Original von Dr. Dieter

    Na ja, vielleicht sollte man das mit den Kindern mal lassen. Es gibt hier vielleicht den ein oder anderen Familienvater.

    Würde ich nicht. Komme ich gleich aber noch zu. :D

    Original von Dr. Dieter

    Wie wärs damit:

    Die SC verbringen eine Nacht beim Wirt (vielleicht oben auf dem Speicher - weil unbeliebt) des Nachts läuft hier ne Razzia wegen schwarzbrennerei. Die SC?s müssen schleunigst aus dem Haus, wer wird schon gerne für nix verhaftet, und (da das Auto kapput ist) in den Sumpf von Massechusets.

    Im Sumpf entdecken Sie dann verstümmelte Laichen etc...

     

    gut weier:

    Nach einem ziemlich erfolglosem Tag der Recherche und dem auffinden eines Mechanikers bzw. der benötigten Einzelteile, kehren die SC's wieder ins Gasthaus zurück.

    Nun kommt der Vorschlag von Dr. Dieter. 8) (sehr cool)

    Also befinden sich die SC's auf der Flucht vor dem "langen Arm des Gesetzes".

    Bemerkung: Der Spielleiter sollte hier tunlichst darauf achten, das er die Situation als wirklich Verhängnissvoll beschreibt wenn die SC's nicht reis ausnehmen.

    Wenn die SC's es geschafft haben in die Sümpfe zu flüchten, wird es um sie Herum verflucht still, es wird kalt und ein markerschüternder Schrei eines Mannes, lassen die SC's vor Angst erzittern. Hinter einigen Stäuchern gibt der Bodennebel den Blick auf eine grausig zu gerichtete Leiche frei. Es ist der gesuchte Mechaniker oder der Priester. (je nachdem was dem SL besser gefällt :D ) Nach diesem Shock und dem sich nähernden bellen der Polizeihunde hetzen die SC's weiter in die Sümpfe von Massachusetts. Wo sie dann im Morgengrauen ein altes kleines Holzhäuschen finden in dem sie sich aus ruhen können. Das bellen der Hunde ist dann auch nicht mehr zu hören. Endlich in Sicherheit??

     

    Ich denke mal nicht oder?? Wie geht es wohl weiter

     

    MfG

    die Orgel

     

    P.S.: Das mit den Kindern ist eine sehr geniale Idee finde ich, deswegen sollte man die Möglichkeit das es die Kinder sind die Schrecken in diesem Dorf verbreiten nicht au?er acht lassen.

  2. Ihr amen Hascherls! Allerdings würde ich mich auch wieder freuen vernünftige Arbeit zu haben. Ich will wieder in die QA *schnüff* ;(

     

    Wie dem auch sei. Weiter im Text.

     

    Nach einer sehr unruhigen Nacht beim Wirt, müssen die Sc's ja ihr Auto wieder flott bekommen. Also klappern sie das Dorf nach einem handwerklich geschickten Menschen ab, der auch die Ersatzteile und Wekzeug hat. Das ganze Dorf scheint einwenig verstörrt über die Ankunft der SC's zu sein, so das sie ihnen nur äu?erst missmutig und zurück haltend helfen werden.

    Bei ihren Nachforschungen treffen sie später den Priester des Dorfes. Er scheint alls einziger "normal" zu sein. :D

    Nun seid ihr wieder dran.

     

    MfG

    die Orgel

  3. Original von Sascha

    Hehe, wir war das doch gleich mit der Frage, auf welche die Antwort 42 lautet. ;)

     

    Die Frage lautet:

    "Was ist der Sinn des Lebens!" :P:D:P :]

     

    Womit ich ach gleich bei meiner Antwort wäre. Um ein perfektes und k3wl3n Einsteigerplot zu haben, rate ich ich immer dazu sich selbärn etwas auszudenken. :] :D :]

     

    MfG

    die Orgel

  4. *grummel*

    Dann ist mein Posting doch nicht so richtig Verstanden worden. Macht nixs.

    Was ich damit sagen wollte war, das man darauf achten sollte wie man Vampire, Werwölfe, Ghule, etc. einsetzt. Wenn du sie beim Namen nennst bei deiner Beschreibung dann funktioniert das nicht. Beschreibe lieber was das Wesen tut in aller Genauigkeit aber, ohne die "typischen" Merkmale zu nennen. So wie ich es bei dem Wolf getan habe.

    Und schon kann man alles einbauen was man sonst noch so an sp00ky Gestalten kennt. :D 8o :D

     

    MfG

    die Orgel

  5. hehe cool das das jetzt gerade einer anspricht.

     

    Am Wochenende ist mir etwas interessantes passiert. Wir haben "Die Gruft" (Einführungsabenteuer für 1000 A.D.) gespielt, mit mir als Spielleiter.

     

    Nun als meine Spieler den endlich verstanden worum es geht und ihnen den "böse Ungar" ihnen gesagt hat das ein "Wampyr" in den Wäldern lebe, hatte ich das debakel. Meine Spieler dachten automatisch an Tremer, Malkavianer, Gangrel oder Brujah (alles Clans aus Vampire the Masquerade). Ich sah es in ihren Augen das sie die einzelnen Fähigkeiten eines Vampirs in ihren Köpfe Reveu passieren lie?en, damit sie wissen womit sie es zu tun haben.

    Zur Verteidigung meiner Spieler muss ich allerdings sagen, das die Begegnung mit dem Wolf (einige Spielstunden zuvor) doch im nach hinein genau das Gegenteil war, im Gegensatz zu der Sache mit dem Wampyr. :]

    Meine Spieler kamen auf eine Lichtung wo ein recht grosser Wolf sich an einem menschlichen Kadaver gütlich tat. Ich habe ihnen alles so real wie nur irgendmöglich beschrieben und sie bekamen es mit der Angst zu tun. Sie sind jedoch nicht darauf gekommen das ich ihnen "Geister" beschrieben hatte. Sie wollten einfach nicht genauer fragen wie der Wolf aussieht, sie wollten einfach nur noch weg von diesem Ort.

     

    Ich hoffe, das klar wurde was ich mit diesem Beispiel sagen wollte. :] ?( :]

     

    MfG

    die Orgel

  6. Ich denke mir das der King eine Art Oberkultist ist der seine Anhänger mit seiner musik "verzaubert" hat. Beim King könnte es sich gut um einen Sänger von Dohl handeln, der sich nur getarnt hat um so eine Nachkommenschaft zu "züchten". :D 8) 8o :]

     

    Oder so ähnlich

     

    MfG

    die Orgel *die schon immer wusste das es Dinge gibt die es gar nicht geben kann*

  7. Íhm Servus!

     

    Wegen Grundchance:

     

    Soweit mein altes Gehirn mich nicht im Stich gelassen hat, funktioniert das so: Du hast eine Grundchance von 20% diese steigerst du z.B. auf 50%. Kaufst du die eine Waffe die eine Grundchance von 20 hat bleibt alles so wie es ist. Hat die Waffe aber eine niedrigere oder eine höhere Grundchnce, dann verändert sich dein Wert in Handfeuerwaffen um die Differenz aus von normaler Grundchance und Grundchance der Waffe ins positive oder ins negative.

     

     

    Wegen Spieler:

     

    Schmeiss sie raus! Oder höre auf mit dieser und suche dir eine neue Runde. Dies solltest du nur dann machen, wenn die Tipps von meinen Vorrednern (denen ich mich nur anschliessen kann) keine Früchte tragen. (Kennt dieses Problem aus eigener Erfahrung :( )

     

    MfG

    die Orgel

  8. Servus!

     

    Also unser Rollenspielraum von unserem Verein ist schon mal nicht verkehrt, aber es ist halt nur ein einfacher Raum der mit Spendenmobiliar ausgestattet ist. Was nicht heissen soll das er weder ungmütlich noch doof ist. :] 8) :]

    Wenn ich allerdings das Geld hätte, dann würde ich ein extra Haus bauen lassen mit mindestens Platz für 10 Pen&Paper Runden 8) und 3 TableTop Runden 8) . Mit nem Keller zum Pompf Waffen und Rüstungen bauen, Kleidung und Ausrüstungsstücke fertigen 8) . Dann noch einen "Garten" 8o mit 120.000 m? Fläche für intensives Live - Rollenspiel. Damit man auch mal draus was anderes machen kann, als immer nur Orks zu verhauen :] , habe ich natürlich noch ne ganze Menge Helfer, die dann alles Umbauen wenn man denn mal CoC Live spielen will. :D Aber nun es geht hier ja "nur" :D um den Rollenspielraum.

     

    Dieser Raum ist in etwas 45 m? gross (selbstverständlich mit Fenstern und Verdunklungsrollos 8) ) ist mit einem angenehmen aber robusten Teppich. Die Wände sind in einem leichten gelb Ton gestrichen (da fällt das Nikotin nicht so auf) ;) . Zum sitzen angenehme Sessel die eine Sitzhaltung von "normal" bis "legÞre" erlauben. Neben jedem Sessel befinden sich dann kleine Tische auf denen dann Platz für Getränke, Essen, Knabber Krams und die Ersatz Würfel finden. In diesem Tisch ist ein kleiner Kühlschrank eingebaut, in dem 3x 2L Flaschen Soft Drinks und z.B. Salsa Flaschen ihren Unterschlupf haben. :D

    Da uns ja allen Bekannt sein dürfte, dass Rollenspiel Bücher einen ziemlichen hohen Preis haben, befindet sich in jedem Raum eine gut sortierte Bücherrei. 8o :)) :]

    Nun da Kerzenlicht und Lagerfeuer Musik nicht zu CoC passen habe ich auch noch eine kleines Neben Zimmer in dem sich dann alle Utensilien für die Unterschiedlichsten Systeme befinden. Wie zum Beispiel Overhead Projektor, Beamer, Blueprints, Kanalisationpläne aus unterschiedlichen Epochen etc.

    Naja da ja ein leerer Bauch nicht so angenehm ist beim spielen habe ich dann noch ainen Dauervertrag mit dievrsen Restaurants, CafÚs, Fast Food Lokalen, etc.

     

    So ich hoffe ich habe nixs vergessen. Wenn doch war es wohl nicht so wichtig :D:D .

     

    MfG

    die Orgel

  9. Sowas ist mir auch schon passiert. Zwar nicht mit CoC, dafür aber mit einem Computerspiel.

    Es war Masterphase von Pizza Connection 2 und es gab Pizza zum Abendbrot um 22:00. Mein erster Gedanke und auch der meines Leaders waren die gleichen als wir den Pizza Jungen sahen. " Der braucht ne höhere Motivation und zur Kur könnte er auch mal wieder." :D

     

    Naja nicht so spektakulär aber immer hin das was Nev eben sagte.

     

    MfG

    die Orgel

     

  10. Hmm ich weiss nicht ob ich lachen oder weinen soll *schnüff*. Ich hatte so gehofft das das keiner kennt. Naja was solls.

    Packl ist jedenfalls dran.

    Da er die Stadt zwar nicht gleich richtig erkannt hat, dafür aber wusste das der Hund (Name Diefenbacker) taub ist. :D

     

    Glückwunsch Packl :D

     

    MfG

    die Orgel

     

    P.S.: Der Mounty heist Frasier und der Bulle Ray Vacue und ist Detective. ;)

  11. :D *freufreufreu* :D

     

    Ich darf auch mal *juhu*

     

    Zitat:

    Person 1: "Bäh, warum musst du eigentlich immer alles in den Mund nehmen?"

    Person 2 (mit ausgestreckter Zunge beim reden): "Ich lege es nur an die Zunge! Ich nehme nichts in den Mund!"

     

    Dieses Zitat ist Sinn gemä?, da es etwas 20 male von Person 1 in unterschiedlicher Art und Wortlaut ausgesprochen wird.

     

    Viel Spass beim rätseln *sfg* :D:D:D

     

    MfG

    die Orgel

     

    P.S.: Meine Rache an Tom :D :] :D

  12. Na super und wo bleibt das nächste Zitat Havoc? ?(

    Das ist so unfair ich bin viiiiiiiiiiiiiiiieel zu langsam. Ich glaube ich werde Alt :D . Habt ihr noch einen Plat frei im CoC Altersheim? :] :D:P:D :]

     

    MfG

    die Orgel die hofft ma schneller zu sein

  13. Original von gemüse-ghoul
    Original von Orgel

    Klar Dummheiten müssen bestraft werden 8o :] .

    (...)

    Ich lasse sie lieber mit einem Bein im Grab und auf der Stufe zum nächsten Tick stehen. :evil:

    (...)

    Wer da meint den Helden spielen zu müssen,

    (...)

    wer das leicht fertig aufs Spiel setzt ist selbärn Schuld.

    Also ich muss sagen, von dieser pädagogischen SL-Haltung halte ich gar nichts. Mit solchen SLs hab ich auch schon gespielt - ohne Freude.

     

    Also ich bin KEIN pädagogischer SL. Sorry wenn das so geklungen hat. Jeder meiner Spieler bekommt was er verdient. Bedeutet: Wenn sie der Meinung sind durch ein Minenfeld zu rennen und jegliche Warnung meinerseits zu ignorieren, dann wird diese Scene gespielt. Dann nehme ich auch keine Rücksicht mehr daruf ob meine Spieler es schaffen oder nicht.

     

    Original von gemüse-ghoul

    Merke ich, dass mein SL mich nicht sterben lassen will, werde ich natürlich dreister, ich will schlie?lich Gefahr erleben.

     

    Dann wirst du auch bei mir sterben wenn du eine selbstzerstörerische Ader hast. Die meisten die so drauf waren, waren nicht besonders lange in meiner Runde. Denn sie starben am laufenden Band, manchmal heroisch und so manches mal vollkommen unnütz.

     

    Original von gemüse-ghoul

    Wenn ich dann sterbe, ok :)) aber das hat doch nichts mit einem lehrreichen Ereignis, einer wertvollen Lektion oder zu bestrafender Dummheit zu tun. Nee, also den pädagogischen Zeigefinger kann ich beim Rollenspiel gar nicht gebrauchen. Den verdient eher ein SL, der keine Dramatik aufbauen kann.

     

    Keine Spielsitzung/runde sollte eine pädagogisch Wertvolle Lehreinheit sein. Und Dramatik hat nichts mit Selbstmordbomber-Aktionen zu tun und auch nichts mit cineastischen "Blade" Elementen.

     

    Original von gemüse-ghoul

    Und das schöne an heldenhaften Selbstmordaktionen ist doch, dass sie wahnwitzig sind, aber unter Umständen auch spektakuläre Resultate liefern können:

    auf ein Shantak springen, es halbwegs gefügig prügeln und die Kultisten mit ihrem eigenem Monstrum niedermähen, nur um dann von dem Viech auf das Plateau von Leng getragen zu werden und nie mehr in die Heimatwelt zurückzufinden, das wär mal was! 8) 8)

    8)

     

    Ja da muss ich dir recht geben. Solche Aktionen sind nicht nur cool, sondern sie bleiben unvergessen. Wenn sie denn wirklich der Runde etwas nützen oder einfach nur genial sind.

     

    MfG

    die Orgel

  14. naja nicht direkt, das sind aber die Zahlen die ich mir merken konnte, weil das wirklich beknackte Tode oder besonders imposante Tode waren. Die beiden Vampire zum Beispiel wollte einfach nicht auf hören gegen den Werolf zu kämpfen, dann ging die Sonne auf. *wuff* Und 2 Vampire waren Geschichte. Die 4 DSA Chars wurden unter Hunderten von Orks begraben. Naja besser gesagt überrannt. Die 2 Psioniker hatten einfach nur Pech Whrnehmungspatzer und *bumm* auf die Tretmine im verminten Kriegsgebiet gelatscht. Naja und die Cyberpunks einfalsche Wort zum falschen Typen und schon hat man einen direkten zugriff auf den Magen Inhalt oder ein drittes Auge. Halt alles Sachen wo man als SL nicht mehr so viel machen kann, besonders nicht wenn man dann Schaden und Treffer offen auswürfelt. :D

    Achja einen habe ich gekillt weil er nichts anderes konnte als die anderen Spieler anzupöbeln und immer auf "seine" Regeln bestand. Selbst nach einer 2 stündigen Diskussion hat er weiter gemacht. Naja und dann ergab sich die Situation eine "Seiner" Regeln gegen ihn einzusetzen, das hat ihn im wahrsten Sinne des Wortes zum Explodieren gebracht.

     

    Aber ansonsten führe ich keine Strich Liste.

     

    MfG

    die Orgel

     

    P.S.: noch versucht beim Thema zu bleiben :D

  15. Servus!

     

    Ich muss sagen, das ich das bei CoC wirklich nicht lustig finden würde wenn ein SC stirbt :( . Klar Dummheiten müssen bestraft werden 8o :] . Aber ansonsten versuche ich dann doch meine Spieler am Leben zulassen. Wobei sie schon sehr häufig merken mussten, das sie nicht unsterblich sind. :D Ich lasse sie lieber mit einem Bein im Grab und auf der Stufe zum nächsten Tick stehen. :evil:

     

    Bei anderen Systemen bin ich da allerdings nicht so gnädig. Wer da meint den Helden spielen zu müssen, egal wie lange er schon seinen Charakter spielt, wird gnadenlos drann genommen. Denn es ist harte Arbeit einen Hochstufigen bzw "alten" Charakter zu erspielen und wer das leicht fertig aufs Spiel setzt ist selbärn Schuld.

     

    MfG

    die Orgel

     

     

    P.S.: In meiner gesammten Zeit als SL sind 4 DSA Charaktere; 2 Vampire; 2 Psyoniker (Trinity); 26 Cyberpunker; durch meine Hand gestorben. Allerdings mag ich nicht zählen wieviele sich selber gekillt haben bzw. wieviele SC's durch ander SC's gestorben sind.

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