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Orgel

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  1. Orgel

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    Danke Boris! Dann kann ich meine mühselig zusammen geklaubten Dollars in das NOW Werk stecken . MfG die Orgel
  2. Orgel

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    Moin Moin zusammen! Mir ist nun leider nichtz ganz klar geworden, ob ich nun das Spieler- und das Spielleiterhandbuch unbedingt brauche, um NOW zu leiten oder nicht. Ich besitze nämlich noch das alte GRW. Reicht das auch? Verzeiht meine Unwissenheit, denn nach mehr als einem ?on habe ich mich nicht mehr mit CoC beschäftigt. MfG die Orgel
  3. Kann mich nur meinen Vorrednern anschliessen. Pokern im RPG macht Spass. Wir haben es allerdings nicht bei CoC gemacht, sondern bei Shadowrun, es gehörte zu unserem Run. Wir haben das mit Karten auf der Hand gespielt, so das man nachher tauschen kann (hab vergessen wie das heist). MfG die Orgel
  4. Bitte nicht, schaut euch lieber das Original an Ju-On The Grudge gibt es auch nen zweiten teil von. Naja eigentlich ist eine ganze Reihe, aber hier in Deutschland sind mir nur 2 Ju-On Filme bekannt. Desweiteren kann ich folgende empfehlen: - The Ring 1-4 (japanisches Original) - Suicide Circle - Session 9 - Madhouse - The Machinist - Dark Water
  5. ICh bin derzeit mehr auf SR, aber dennoch spuken mir so einige Sacehn im Kopf, die ich in der nächsten zeit bestimmt zu Papier bringen werde und dann geht es wieder mit dem FBI auf "Okkult-Jagd". Sprich ich spiele derzeit nichts was Pegasus rausgebracht und denke das sich das ers wieder ändert, wenn ich das Now Regelwerk habe. MfG die Orgel
  6. So am Sonntag haben Projekt Pi beendet. Endergebniss: - ein Spieler tot (infiziert und durch A-Explo atomisiert) ;( - die beiden anderen Spieler gehören jetzt zum Projekt Pi 8) - Big C ist befreit Meine Spieler waren alle von dem Plot überzeugt, der Spieler der gestorben war fand es natürlich nicht ganz so gut, aber wer findet den tot seines SC's schon gut. Die anderen 2 sind durch die Bank weg begeistert gewesen und würden jederzeit gerne ein solches Szenario wieder spielen. Mir persönlich hat es ebenfalls sehr viel Spass gemacht und das schon zum zweitenmal . Ach ja keiner von den Spieler bzw. SC's hat Big C richtig gesehen und keiner von ihnen ist bis nach R'yleh vorgedrungen, weil sie es für wichtiger hielten dem Vize Admiral bescheid zu geben und alles aus zu plaudern. MfG die Orgel
  7. Ich habe gestern Abend spontanerweise PP geleitet, mit einer Runde von 3 Spielern. Der eine findet CoC cool und mag es, der andere kannte CoC nur als echtes Horror Setting in den 20er und einem blutjungen unverbrauchten Spieler. Wir sind bis zu der Forschungsstation gekommen und die SC haben schon die eMaisls gelesen. Alle sind geschlossen der Meinung gewesen, das es fazinierend und spannend ist. Fast so wie in einem echten Thriller Film mit Monstern. Und das ist doch ein wundervolles Lob an den, der sich diesen Plot ersonnen hat. :] Ach ja Thema Handlungsfreiheit und stringent. Die Spieler haben kurzer Hand, in einem guten taktischen Manöver sich aller Russen entledigt. Das stand so nicht im Plot und war auch nicht so vorgesehen und dennoch läuft der Plot weiter. MfG die Orgel P.S.: Ich werde hier auch dann noch über den Abschlu? berichten mit einem Statement meiner Runde.
  8. @nephil Klare Ansage und so wie du es geschildert hast nachvollziehbar für mich. @asayah Kann ich nur verstehen und würde es genauso machen, bzw. habe ich auch schon einige male so gemacht. Denn anders wirst du nicht mehr die Kontrolle bei einer solchen Situation erlangen. MfG die Orgel
  9. Nun ja, ich muss sagen: Nimm es nicht allzu schwer asayh, genau wie jeder andere SL. Es gibt einfach Runden und Spieler und Abende andennen nicht an Ernsthaftigkeit oder Horror oder sonst was zu denken ist, au?er an echten grundsoliden Pulp. Vielleicht ist das auch ein Grund warum ich nicht in den 20ern spiele, weil ich der Meinung bin, das Pulp nicht in die 20er gehört. Ergo ich spiele Now bzw. in den 90er. Vielleicht solltest du es damit mal probieren und dann einfach nur mal spielen ohne Plot ohne Mythos. Im Hintergrund kann ja etwas cthuloides passieren, entweder sie springen drauf an oder sie lassen es. Und das macht man dann vielleicht 2-3 mal und dann gibt es erste spürbare Auswirkungen auf die Charaktere und zack sind sie in deinem Plot und kommen nur schwerlich wieder herraus. Achja was die Flachwitze und unqualifizierten Bemerkungen beim spielen betrifft: ich liebe es wenn es passiert, denn es passiert nicht immer und das ist wichtig. @nephil Das mit neuen Spielen suchen kann auch ganz schnell ins negative umschlagen, denn irgendwann sieht man sich ein zweites mal im Leben und möchte etwas von dem anderen, dann kann es sein, dass man dafür die Quittung bekommt. Ich sage das, weil so etwas schon öfters in meinem Rollenspielkreis vorgekommen ist. Und, ja es ist albern und kindisch, aber es passiert. MfG die Orgel
  10. Nö, verwirrend fand ich es nicht. Es wirkt nur komisch, zum einen dieser schöne fast handschriftliche Font für die "Nebenbei Informationen" und dann das "kühle" Arial für die Fakten. Das ist es glaube ich, was mich stört. Aber es ist somit auch wiederum sehr gut zu lesen und man wird von nicht abgelenkt. MfG die Orgel P.S.: Ich denke wenn ich es mir ganz durchgelesen habe, dann wird es mich gar nicht mehr stören. Ist wohl nur ein wenig ungewohnt für mich.
  11. Servus! N1! Gefällt mir sehr gut vom Inhalt und auch das Design finde ich Klasse. Genau das was man als Anfänger an Infos vorab braucht. :] Was die Fehler etc. betrifft bin ich die falsche Adresse, denn noch stört mich eine kleine Sache. Ist es beabsichtigt, das du mehrere Fonts benutzen willst? Der Punkt mit der Diskreminierung finde ich lustig, da mir so etwas noch nicht passiert ist. Okay, hatte bisher auch noch keine Spielleiterin. MfG die Orgel
  12. Es gibt nen pdf "Cthulhu für Einsteiger" im Netz, vielleicht ist es das was du suchst. Musst du mal bei google suchen. MfG die Orgel
  13. zu den Powergamern: Der SL hat das letzte Wort. Ganz einfach, denn wenn die Regeln die Atmosphäre behindern, dann muss man halt auf die Regeln verzichten, besonders bei CoC. zu den Störenfrieden: Schlecht wenn sich so etwas in einer Runde befindete. Eine Unterhaltung mit einem solchen in der ganzen Runde sollte das Problem beheben. Wenn da nicht der Fall ist das mu? man einen solchen Spieler von dieser Runde ausschlie?en. MfG die Orgel
  14. Nein das ist gar kein Problem Asmode. Dafür sind wir ja hier, das wir von einander lernen, Voruteile abbauen und Fehler richtig stellen können . MfG die Orgel
  15. Servus! @PI Ich teile nicht deine Meinung, denn es ist in meinen Augen gut so wie es ist. Das es stringent ist ist logisch und nötig wie Peer schon sagte. Das man auf Cthulhu trifft ist genauso wahrscheinlich das alle SC' im Kugelhagel mit den Russen am Anfang schon sterben können. @Peer Mögliches Ende Nr. 4 Die Spieler hatten sich mitlerweile alle infiziert, kommen vor dem Portal an und sehen das der Prof an der Tür C4 anbringt, alle feuern aus vollen Rohren, verteilen den Prof auf mehren Quadratmetern, nutzen zur "Sicherheit" noch ihre Granaten und zünden damit das an der Tür befestigte C4, dann 30 sec. Ruhe keiner bewegt sich, dann sterben alle in wenigen Sekunden durch den hungrigen Cthulhu. Keiner der Spieler war in der Lage zu sehen oder zu verstehen was da passiert ist. Wenn sie mich nicht am Ende des Abends gefragt hätten was da denn nun passiert seie, wüssten sie es immer noch nicht. Ich wünschte es würde mehr solcher "einfacher" Plots geben. Denn Projekt PI ist schnell, tödlich und Alienhorrorschockermä?ig. MfG die Orgel
  16. K, das mit dem U-Boot ist tatsächlich eine Schwachstelle, aber was du da über das Ende des Plots sagsts Jadetiger, kann ich nicht verstehen. Es muss ja nun nicht so laufen, denn wenn die SC's schnell genug sind, können sie den Prof auf halten und stellen. Es ist ja nun nicht so das es zu dem Kontakt mit Big C kommen muss. MfG die Orgel
  17. Zur Multiplen Persönlichkeit: Ich als SL würde es vermeiden einem SC einen solche Störung "zu verpassen" und zwar aus folgenden Gründen: 1.) Es ist wahnsinnig schwer so etwas zu spielen 2.) Es hindert unwahrscheinlich stark den Spielfluss 3.) Es ist ein unglaublicher Aufwand für dich als SL, denn du musst bedenken das es für eine MPS immer einen Auslöser gibt, das es mindestens 2 weitere Persönlichkeiten im Kopf des SC's leben die du als SL steuern musst, das der Spieler nicht von dem Wissen darf was seine Persönlichkeiten machen, denn diese Persönlichkeiten schützen die "normale" Persönlichkeit vor dem erlebten Trauma und davor das es noch einmal passiert. Wie du siehst ist das schon Grund genug das nicht zu machen. Zur Gespaltenen Persönlichkeit: Eine gespaltene Persönlichkeit ist im Prinzip ähnlich einer Shizophrenie. Auch von soetwas würde ich SL abstand nehmen. Denn der Spieler müsste zeitgleich 2 SC's spielen, die zuvor allerdings eine Person waren. Sprich in einer Situation könnte sich die eine "Hälfte" dazu entschliesen sich der Situation gemä? zu verhalten, während die andere "Hälfte" genau das Gegenteil tun möchte. Wie man sieht ist das auch nicht gerade spielfördernd. Ich an deiner Stelle würde, wenn es bei deinen SC's zu solch starken psychischen Störungen kommt, die Notbremse ziehen und sie auf Eis legen (in Therapie schicken) oder ggf. ganz aus dem Plot nehmen. MfG die Orgel
  18. Servus! Ich habe Projekt Pi ebenfalls schon geleitet und meine Spieler fanden es fantastisch. Dazu muss ich sagen, das meiner Runde nur in der Gegenwart spielt und ich auch nur (naja zu 90%) in der Gegenwart leite. Es ist nicht schlimm, dass es wie du sagtest ein wenig stringent ist, denn es sind ja nun mal Seals und als solche führen sie Befehele aus und verfolgen dann ihren Auftrag. Viel Handlungsfreiheiten stehen da halt nun mal nicht zur Verfügung. Ich denke mir, wenn es mehr Handlungsfreiheiten hätte würde es nicht mehr zügig zu spielen sein und es ginge bestimmt eine Menge Atmosphäre verloren. MfG die Orgel
  19. Nun der Tipp mit "Deathwatch" war ja schon, aber auch "Das Boot" gekoppelt mit dem Plot "Projekt Pi" aus dem Cthulhoide Welten Sonderband 2 ist wohl sehr interessant. Der Film "Lost Batallion" der im ersten WW spielt könnte von interesse sein. Wenn dir alles nicht zu sagt, dann könnte ich mir auch vorstellen, das die SC's vielleicht in den Wäldern Frankreichs oder Russlands, auf das ein oder andere cthulhoide Wesen treffen könnten. Vielleicht angeführt von einem wahnsinnigen Oberst/General etc. der versucht mit diesen Wesen den Krieg zu beeinflussen, egal in welche Richtung. Da sind dann der Fantasie mal wieder keine Grenzen gesetzt. MfG die Orgel
  20. Orgel

    Erweiterungen?

    Danke euch beiden. Das ist doch schon mal nen Ausblick :] *freu*
  21. Orgel

    Erweiterungen?

    Okay so wie ich das mit der Suche geschaft habe, steht wohl noch nicht fest, was alles für CN erscheint. Deswegen ein paar Fragen was zukünftige Erscheinungen betrifft. 1. Wird es etwas ähnliches wie die "Regionalia Bände" geben? 2. Wie sieht es mit Abenteuerbänden aus? 3. Wird es weitere Quellenbücher bzw. Erweiterungen geben? Vielen Dank schon mal im Vorraus für die Beantwortung der Fragen. MfG die Orgel P.S.: Habe auch eben den Newsletter durchstöbert, aber nüscht dazu gefunden.
  22. Die Top Strategie meiner Spieler (spiele selber kein CoC, sondern leite nur) ist es, nicht dem Spieleiter zu trauen und dann das Gegenteil zu tun. :] Ich selbst würde sagen: 1. Traue keinem Menschen/Wesen, welches grö?er als 2 Meter ist 2. Traue keinem der komische Lieder singt. 3. Meide Friedhöfe 4. Sei nicht betrunken. 5. Schiesse niemals auf Plastiksprengstoff, selbst wenn du weisst das du es kannst. 6. Glaube nicht alles was man dir sagt, egal ob SL oder Spieler. 7. Vor in Betriebnahme des Mundwerkes, Gehirn einschalten. 8. Sich an Illusionen, wie Waffen, Söldner, Zauber, etc. klammern. (Manchmal funktioniert das ) 9. Immer schneller laufen können als der letzte aus der Gruppe. 10. Und das beste ist es, egal was passiert, zu sagen: "Das war so geplant!" oder "Upps, war ich das etwa?" . MfG die Orgel
  23. Ersmal muss ich sagen, das sie Präsentation von Heiko und Frank auf dem NordCon mehr als gelungen war. Denn, das muss ich ja mal zu meiner Schande eingestehen, habe bis zum NordCon kaum etwas von dem Geheimprojekt mitbekommen, um so grösser war die ?berraschung. Als Frank die erste Worte über das Projekt erzählte war ich ein wenig geschockt, doch am Ende der Präsentation war ich sichtlich angetan. Ich freue mich schon sehr auf das Regelwerk und mittlerweile interessieren sich noch weitere Leute aus meinem Bekanntenkreis für den "CoC Hexer" . Achja was den Ruf bzw. das Ansehen von Pegasus betrifft war ich auch kritisch und habe diese Frage auch den beiden gestellt. (Ja ich war das, der mit dem gelben NordCon T-Shirt hinten links von euch ausgesehen.) Und die Antwort von Frank hat mich überzeugt: "Es ist für ein neues Publikum. Entweder es klappt oder es klappt nicht." (das ist der wichtigste Inhalt). MfG die Orgel
  24. "Enzyklopädie der Handfeuerwaffen" "Enzyklopädie der Infanteriewaffen" Beide Bücher gab es beim Weltbild Verlag für 9,90 "Visier Sonderhefte" für 9,90 kann man sich auf der HP nachbestellen. Ein altes Rgelwerk Namens "Compendium of modern Firearms" für das "Edge of Sword System." Hier sind sogar Werte für CoC angegeben. Das Buch ist allerdings eher eine Rarität und meist nur noch als Gebraucht zu beziehen. Viele Büchereien haben Bücher über historische Waffen. Im Internet findet man auch einiges an Bildern über die Hersteller Seiten von Waffen oder über Links von z.B. der "Visier". MfG die Orgel
  25. Genau da liegt ja eben der Hund begraben bei ihm. Er eckelt sich schnell vor etwas, aber wenn er beim spilen ist, dann ist für ihn alles Fiktion und er lässt nichts an sich heran kommen. Er ist halt so ein "typischer Rationalist". Aber nun mal wieder zurück, ist es tatsächlich so, das man erst den Spielern Angst machen "muss" bevor die Charaktere Angst haben? MfG die Orgel
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