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Orgel

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Everything posted by Orgel

  1. Nein. Mach es so wie ich: wenn jemand von Fausthieben (oder von anderen stumpfem Waffen) getroffen wird, und seine TP sinken auf 0 oder darunter, dann gilt der Charakter bei mit als bewusstlos. Genauso mache ich es auch. "Tödlicher" besser gesagt echter Schaden gibt es nur bei der Fertigkeit "Kampfsport". Da fällt dann auch z.B. Profiboxen, Kung Fu, Escrima, etc. mit drunter. MfG die Orgel
  2. Orgel

    Gabriel Burns

    @ Sascha Dann solltest du die Folgen beim Mediamarkt kaufen. Dort bekommt man jede Folge bisher für 5,99Ç . MfG die Orgel die ersmal auf den dritten Teil warten muss weil der nicht mehr vorrätig ist :|
  3. Bei mir sieht es eher so aus: Charaktereschaffung -> spielen -> Neurose -> weiter spielen -> Neurose -> immer noch weiter spielen -> eine ausgewachsene geistige Störung -> merken das das noch nicht das Ende ist -> versuchen wieder Fuss zufassen in der Realität -> weiter spielen -> Ende des Plots Danach überlegen meine Spieler und ich wie es mit ihren Chars weiter gehen soll. Dann ist erst mal Pause für die Charaktere und ich leite einen neuen Polt mit anderen Charakteren. MfG die Orgel
  4. Das mit dem Verstümmeln muss ich mir merken. denn das könnte gut in meine aktuelle Runde passen. Je nachdem wie dusselig sie weiter durch den Plot rennen ist das wohl ne sehr angemessene Strafe für ihre Unachtsamkeit, denn Verstümmelungen passen doch ganz gut zum erkunden eines alten NS Bunkers und dem verhindern einer dunklen Machschaft von Fanatikern? *grummel* *sichüberseienerundeaufregt* X( MfG die Orgel
  5. Mist das haben wir nicht gemacht. Haben nur die Hände über den Kopf zusammen geschlagen und dann angefangen mit dem Kopf ryhtmisch gegen die Wand zuhämmern. Aber das merke ich mir fürs nächste mal :rofl:. Ja das mit dem Glückswurf ist bei mir noch nicht so ganz in Fleisch und Blut über gegangen. Aber ohne solche Hinweise wie ich sie oben beschrieben habe, merken es einige Spieler nicht, das sie sich in "sinnlose" Gefahr begeben. MfG die Orgel
  6. Finde es eigentlich auch unnötig Charaktere zu töten. Es gibt aber immer Situationen in denen der Spieler sich so dumm verhält, da? man ihn bei besten Willen nur noch unter sehr unglaubwürdigen Umständen retten kann, dann mu? er halt damit leben. Wer den Charaktertod stirbt hat es meistens verdient und mu? dann halt auch warten können. Darüber kann man sich streiten. Ich bin z.B. der Ansicht, das ist zu moralisierend und langweilig. Au?erdem ist es beleidigend, wenn der SL so tut, als wäre ich dumm, nur weil ich meinen Charakter geschrottet habe. Jedenfalls sollte man sich vor den Extremen hüten: unsterbliche Charaktere vs. 3 Charaktere für einen Spieler an einem Spielabend. Bei mir sterben Spieler durchaus auch mal, ohne es "verdient" zu haben. Ich glaub ich sollte das mal an einem Beispiel Verdeutlichen was ich meinte. Vampire die Maskerade: SL: Die Tür zu dem Haus sieht eigenartig aus. Man kann Symbole erkennen die defenitiv dämonisch sind. Au?erdem beschleicht dich ein ungutes Gefühl je länger du davor stehst. SC: Okay gibt es hier noch nen Sterblichen? SL: Ja, gibt es. SC: Fein! Ich greife mir Einen, kille ihn und schmeiss ihn durch die Tür. SL: Okay (Würfel, Würfel) Nach dem du dem armen Mann das Genick gebrochen hast wirfst du ihn durch die Tür und siehst wir wie durch einen Gartenhexsler in der Lobby aufkommt. SC: Okay ich geh durchs Fenster. Nach einigen Minuten nachforschung in diesem Haus weis der SC das ihn ein paar Zombies und ein Wraith verfolgen. SC: Ich laufe runter in die Lobby! Wo kann ich raus? SL: Entweder durch die Eingangstür wo du den Mann rein geschmissen hast oder wieder durch das Fenster. SC: Okay ich gehe durch die Tür. SL: ?h, du bist dir sicher das du durch die Tür willst? Du weisst was mit dem Mann passiert ist den du hier rein geworfen hast oder? SC: Ja weiss ich! SL: Und du weisst nicht ob das nicht auch evtl. passiert wenn du die Tür von der anderen Seite passierst! SC: Das ist mir egal. Ich nehme anlauf und springe durch die Tür. SL: Joa dann pack mal deinen Charkter zusammen und leg ihn auf deinen Friedhof zu den dusselig gestorbenen Charakteren. Dazu muss ich sagen, das zu vor schon SC's drinne waren und sich das angeschaut haben. Sie haben sogar heraus gefunden das das Symbol was auf der Eingangstür ist wohl sowas wie ein Schutz Symbol ist. Sowas wie Schutzzeichen gegen Gouhle, nur viel mächtiger. das haben sie dem anderen SC sogar erzählt. So und nun sagt mir bitte einer wie man soetwas handhaben sollte. Und nur bei solchen Situation lasse ich als SL einen Charakter sterben. Was meine Spieler untereinander machen ist mir als SL nahe zu egal. Aufgund dieser Sielweise ist wohl auch noch kein CoC Charakter gestorben. Wobei sich die SC's in meiner neuen Runde schon ihr eigen nes Grab geschaufelt haben. Aber das wissen sie noch nicht :evil: . MfG die Orgel
  7. Kein Problem dafür sind wir ja da . MfG die Orgel
  8. Ich glaube mir dämmerts amel. Ich werde mich mal in meinen Ferien (ab Montag ) ganz genau mit diesem Thema beschäftigen. Und ich glaube ich muss CoC endlich mal spielen und nicht immer leiten . MfG die Orgel
  9. Hmm ich glaube ich muss das mal selber erleben was ihr meint. Sorry, amel aber ich verstehe die Umsetzung ins praktische nicht. Nichts für ungut . MfG die Orgel
  10. *sich das bildlich vorstellt* *prust* :rofl: *muhahahaahahhhaa* Das ist so sü? Yanoel, hoffentlich sehen wir uns mal im RL. Vielleicht auf dem CoC Con! Mit den Mini-Kultisten . Ich finde es eher ziemlich taff von dir, das du erst spät mit RPG angefangen hast *hut ab*. Aber wenn wir alle mal ehrlich zu uns sind, dann steht das Alter doch nur auf diesem kleinen grünen Ausweis, damit wir wissen wann wir in Rente gehen können. Denn im Inneren sind wir doch alle sehr jung. Oder nicht? MfG die innerlich sehr junge Orgel
  11. Das ist mir schon klar Erich. Das funktioniert mMn aber nur eben in cineastischen Plots. Wenn es ein solcher Plot ist wie hier beschrieben denke ich gibt es immer wieder Momente oder sogar ganze Abende wo die Spieler im Dunkeln tappen. Bisher habe ich es noch nie geschafft, das meine Spieler immer die nächste Zwiebelschale vor Augen hatten. In diesen Augenblicken taten sie mir immer tierisch Leid und wollte ihnen helfen aber das ging nie, da es sonst zu unrealistisch wurde. Deshalb denke ich, das man bei einem subtilen Abenteuer nicht zu sehr darauf achten muss/sollte, wann die Charaktere ihre nächsten Informationen von Wem erhalten, sondern das sie viel mehr untereinander spielen und damit auch untereinander reden/agieren. Desweitern sollte der Spielleiter eher geiziger sein mit Informationen, denn wenn die Charaktere merken das etwas in ihre Welt eindringt was dort nicht hin gehört, ist es fürs erste unwichtig was es ist. Ersmal muss der Schock verarbeitet werden und dann kann man sich um Fakten kümmern. Und somit wird das subtile wieder bei Seite genommen und ein wenig aktion kommt ins Spiel. MfG die Orgel P.S.: Ich hoffe ich habe mich halb wegs verständlich ausgedrückt. Wenn nicht, genau nachfragen .
  12. Kleiner Denkanstoss meinerseits: - Schiffscrew 10 Mann - 5 Forscher (SC's mit inbegriffen) - Erforschung von Treibeis und deren Zusammensetzung - Entdecken eine Station auf eben einer solchen Scholle - Wundern sich sind zu neugierig, betreten die Scholle - Einige ?berreste von den ehemaligen Forschern fallen den SC's in die Hände - Ein oder Zwei von den NSC Foeschern verschwinden und werden einige Stunden oder einige Meter weiter halb versteckt & tot oder Wahnsinnig aufgefunden - Diverse Hinweise auf einen ?berlebenden und einem merkwürdigen "Eiswurm" werden gefunden - Irgendwann tritt dann dieser Infizierte auf und es kommt zum Showdown Für die Atmosphäre sind extrem Pitch Black, Aliens Trilogie, Predator und ähnliche Filme, mir fallen gerade nicht mehr ein. Hoffe ich konnte etwas helfen. MfG die Orgel P.S.: Das sind nur spontane Ideen die ich persönlich für passend empfinde . Bitte auch nur so werten.
  13. Die Gefahr allerdings bei solchen Abenteuern ist, das die Spieler trotz der grö?ten Mühen des SL nicht schnallen wo der Hase lang läuft. Geschweige denn auf die Hinweise des SL's, den Spuren nicht nach gehen. Ist das einmal eingetreten, kann man als SL kaum noch etwas retten und die Geschichte nimmt seinen eigenen Lauf und die Spieler werden nur noch zu Spielbällen der Geschichte. Hat jemand nen Vorschlag wie man so etwas umgeht? Oder besser vermeidet? MfG die Orgel
  14. Ein alter Frachter oder Tanker dümpelt nach einer Nebelwand mittem im Meer auf dem die übelsten und fiesesten Gräueltaten vollbracht wurden. Alß das Relekt oder Ghostship. MfG die Orgel
  15. Was den Nick betrifft, so hat sich bei mir halt Orgel durchs chatten, Online Spiele und Clan ergeben. Naja und nun sitzt er so fest, das ich ihn online einfach nicht mehr ablegen kann und will . Au?erdem ist mein RL Name nicht so dolle. Oder findet ihr "Kjell Nolzen" schön? *uärks* Was das Alter betrifft ich bin 26 und ja je älter man wird umso "ruhiger" wird man. Auch der Geschmack des Systems ändert sich und man legt Wert auf andere Dinge beim RPG. Jedenfalls konnte ich diese Entwicklung bei mir und bei vielen aus unserem Verein erkennen. Dennoch mag ich es zwischen durch mal ne ganze Horde böser Jungs bei Cyberpunk oder Shadowrun zu zerlegen oder ein Wochenende Vampire im cineastischen Stil zu spielen. MfG die Orgel
  16. Sehr cool! Danke Mathias. Eine Frage hätte ich da allerdings noch seit wann wird denn diese Formular in etwa verwendet?. MfG die Orgel
  17. Ich habe nur das deutsche GRW von Pegasus Press. Hab leider nicht die ISBN Nummer zur Hand da ich gerade nicht zu Hause bin. Das hab ich mir gekauft kurz bevor das überarbeitet und aufgeteilte (Spieler- und Spielleiterhadbuch) raus kam. Deswegen habe ich die neuen Bücher noch nicht. Und die ersten drei CW's hab ich auch noch. Naja und als besonders hilfreich für den Anfang und auch immer noch ist das Forum. Und mit diesen Quellen komme ich seehr gut aus. *in Gedanken* Schade das man das Forum nicht ausdrucken und binden kann, dann würde ich das zum leiten nutzen. Also das Spieler- und Spielleiter Handbuch reich meiner Meinung nach völlig aus, bis du wei?t ob deine Spieler CoC mögen. MfG die Orgel
  18. Genau da hab ich doch gleich mal ne Frage. 1.) Was zur Hölle ist VT? ?( Diese Abkürzung fällt so oft und ich habe den ganzen Thread noch einmal gelesen, um eine Antwort darauf zu erlangen, aber ich hab nixs gefunden. Oder hat es keiner von euch gesagt was das ist? Und damit komme ich nun auch gleich zu meinen nächsten Fragen: 2.) Was bedeutet "Patienten auf Medikamente einstellen"? 3.) Welche Medikamte sind das auf die man eingestellt wird? 4.) Wer über nimmt die Kosten von solchen Behandlungen? Immer die Krankenkasse? So das wars ersma. MfG die Orgel
  19. Wenn es ein solches Abenteuer für die 90er gibt gerne. Wobei ich mich immer ein bischen schwer tuhe vorgefertigte Abenteuer zu leiten. Selber spielen möchte ich so etwas auch. Alleine weil ich bisher CoC nur geleitet habe. Deswegen interessiert mich jede Art eines möglichen Abenteuers und die Umsetzung des Spielleiters. MfG die Orgel
  20. Das Problem mit dem Sterben von SC's an den unmöglichsten Stellen des Plots kenne ich zu genüge . Machen meine Spieler auch mal gerne . Das Problem umgehe ich meistens das die Charaktere dann halt nicht sterben wenn es eigentlich soweit wäre (göttliche Rettung, phenomenaler Glückswurf). Lässt es sich nun gar nicht vermeiden das ein SC stirbt, dumm gelaufen. Dann mu? der Spieler solange warten bis ich den neuen Charakter einbauen kann. Ich kann es einfach nicht Leiden wen SC's den Löffel abgeben. Nennt mich "Weichei" . Sollte aber ein Charakter auf eindeutige Warnungen des Spielleiters nicht hören, dann... *quärkks* und hinne ist er ohne wenn und aber. MfG die Orgel P.S.: Die Idee mit Vampire finde ich auch cool. Besonders wenn wirklich kein WoD Vampire auftaucht sondern ein CoC Vampir .
  21. Stimmt, Wicked Ghoul. Hab auch nur nach gefragt, weil einige User immer wieder Probleme mit dem einloggen in diesem Forum haben. Das hätte dir ja auch passiert sein können. Also nixs für ungut Wicked . MfG die Orgel
  22. Zu was? Und vorallem wenn man kreativ ist... *lieber nichts mehr sagt* *brrr* MfG die Orgel
  23. Das ist wohl eher der Auslöser für Toms Antwort und ich sehe das Aufgrund diesem Kommentars genauso. Es klingt halt nach einer Geschichte aus "Die Spinne in der Yukapalme". Und wenn es sich wirklich so zugetragen hat, dann ist es empörend und erschreckend. Ein Zustand denn man abschaffen muss. MfG die Orgel P.S.: Vergessen einzuloggen Gast?
  24. Genie und Wahnsinn liegen bekantlich sehr dicht bei ein ander ! Und genau das müssen die Spieler und auch der Spielleiter wissen. Wer Erbahmungslos Wesen aus der Welt des HPL hinter jagt wie eine "Heldengruppe" hinter Orks oder Goblins hinter wetzt, wird wenig Spass am Spiel haben und sich schon von Anfang an 10 Klone seines Charakters zurechtlegen müssen, um den nächsten Abend zu erreichen. Genauso verhält es sich mit dem Wahnsinn. Ich habe die Regeln nicht verändert. Meine Spieler wissen nur zu Gut das es tödlich ist und man eher flüchten sollte als sich einem Kampf zu stellen. Was denn Wahsinn betrifft kann ich nur sagen: "Neurosen sammeln macht Spass." In die Forensik oder eine Anstalt ist noch keiner eingeliefert worden. MfG die Orgel
  25. @ prix Nichts für ungut prix, ich hatte das Problem beziehungsweise die Fragestellung falsch aufgefasst. Mein Fehler. Wieder @Thema: Ich bin der Meinung man kann wenigsten "gutes Rollenspiel" mit dem Leitsatz versehen: "Geben ist seliger denn Nehmen." Okay es ist natürlich kein Allheilmittel aber schon mal ein guter Anfang. Für sich und seinen Charakter auch mal kürzer zutreten und den anderen Charakteren die "Bühne" zu überlassen. MfG die Orgel
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