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Orgel

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Everything posted by Orgel

  1. Ja genau diese Tropfen meinte ich Tom . Wollte das nur nicht so direkt sagen. MfG die Orgel
  2. Sehr cool Mathias 8). Aber ne Frage hab ich dennoch. Was sind LmaA Tropfen? ist es das Midazolam? Oder etwas anderes? MfG die Orgel die weiss das Medikamente lustig sind aber nicht immer die Wirkung haben wie sie eigentlich sollten
  3. Orgel

    Malefique

    @ Packl Ja das könnte gut sein. Immerhin strebe ich es an Deutschland zu verlassen und nach Wien zu ziehen. ICh hoffe das wird was mit dem Job . @ Tom Ich hab dich auch verstanden was du sagen wolltest MfG die Orgel
  4. Orgel

    Malefique

    Was allerdings einen Film auch nicht schlechter macht. Es ist halt mal etwas anderes. Und Schluss endlich kann man sich nur selber eine Meinug bilden wenn eine Film gesehen hat. Das war ja auch nur ein Hinweis auf einen, meiner Meinung nach, sehenswerten Film. MfG die Orgel die gerne französische Filme schaut
  5. Orgel

    Malefique

    Ist eher Grusel Thriller. MfG die Orgel
  6. Orgel

    Malefique

    Puh Tom da bin ich beruhigt. Sollte auch gar keine Anklage sein, sondern eher ein Lob, das du dich mit sehr vielen Sachen aus kennst. Ach ja Ritter so richtig B-Movie ist der eigentlich nicht. Es ist jedenfalls kein Trash und mal von ein paar "billigeren" Tricks abgesehen, ist er sehr gut in Scene gesetzt. Meiner Meinung nach sogar besser als einige Hollywood Produktionen. MfG die Orgel
  7. Orgel

    Malefique

    Och man Tom! Du kennst aber auch alles oder? *schnueff* Wer sich diesen Film ansieht sollte genau auf die Aussprache der magischen Formeln achten. MfG die Orgel
  8. Ein neuer Film aus Frankreich hat am Wochenende für Aufregung 8o und Spannung 8o in meinem Wohnzimmer gesorgt. Wie der Titel diese Threads schon verrät heisst dieser Film Malefique Psalm 666. Kurz zum Film; Er handelt von vier Sträflingen die ein sehr misteriöses Tagebuch in ihrer Zelle finden. Es enthält Schwarze Magie und mit dieser wollen sie aus ihrer Zelle in die Freiheit entfliehen. Aber es kommt immer anders als man denkt. Ich kann diesen Film (DvD) nur jedem Spielleiter und Spieler empfehlen, denn er ist cthuloider als so manche Verfilmung von Lovecrafts Büchern. MfG die Orgel
  9. Hmm!?! Das ist komisch prix. Warum glaubst du denn das du die Spannung durch deinen Charakter kaputt machst? Denken das die anderen Spieler auch? Und was sagt der SL dazu? Ich denke das wäre ganz interessant zu wissen, denn es scheint ja ein richtiges Problem für dich zu sein. Vielleicht kannst du ja mal ne Situation schildern, wo du der Meinung bist, das die Spannung unterbrochen wurde. Vielleicht magt du auch erzählen was du für einen Charakter spielst. Ich finde dieses Thema nämlich äu?erst interessant und würde gerne weiterhelfen, aber mir fehlt für eine weitere Aussage, die oben genannten Informationen. Vielleicht kommen wir alle ja zu einem guten Ergebnis was "gutes" Rollenspiel ausmacht. MfG die Orgel
  10. Es gibt kein Mittel für gutes RPG, aber ein Charakterkonzept ist immer gut. Ohne ein solches wird der RPG schnell zu einem 08/15 Abend ohne Höhepunkte. In etwa so wie ein Heimatfilm aus den 50er oder 60er Jahren . Japp guter weitreichender Hintergrund = "gutes Rollenspiel" Was den Horror betrifft kann ich das nicht beurteilen, da sich meine Spieler andauernd gruseln und trotzdem sehr weit ausgearbeitet Chars spielen. Kann ich gar nicht nachvollziehen. Ich finde CoC aü?erst gut geeignet für RPG und Charaktere werden in meinen Runden immer mit grosser sorgfalt ausgearbeitet. MfG die Orgel
  11. Orgel

    Gabriel Burns

    Cool!! Endlich mal ne gute alternative zu Sinclair und Macabros. MfG die Orgel
  12. [Offtopic] Ferien bedeutet zu Hause sitzen sich langweilen, stundenlanges vorbereiten von RPG Abenden, Kaffe trinken, spät aufstehen, früh ins Bett gehen und sowas. Hab auch nur 3 Wochen frei. Schlimmer ist da meine Frau, die hat ins gesammt 5 Wochen frei und wir haben nicht eine davon zusammen *schnueff* ;( MfG die Orgel *die sich nichts mehr wünscht als in dem alten Job zu arbeiten* [/Offtopic]
  13. Wenn mich nicht alles täuscht, darf man historische Daten und Namen verwenden. Allerdings solltest du dann auf der HP einen Hinweis dazu setzen, das es nichts mit der Wirklichkeit zu tun hat, sondern reine Fiktion ist. Was Sherlok Holmes betrifft denke ich solltest du nur nichts veröffentlichen was schon mal geschrieben wurde. Einer der Angestellten der CW wird dir das bestimmt genauer sagen können. MfG die Orgel P.S.: Sorry für Doppelpost. War aber meiner Meinung besser so . Bitte nicht hauen!
  14. Nein Sascha hier ist noch einer der das genauso sieht wie du. Mit vielleicht einem kleinen Unterschied, ich favorisiere die 90ger und nicht die 20ger, so wie es eigentlich ja vorgegeben ist. Ich leite CoC nach dem Motto eines Swinger Clubs "Alles kann, nichts muss!" und das funktioniert wunderbar. MfG die Orgel *die lieber jetzt Ferien hätte und nicht erst in 3 Wochen* X(
  15. HP3 ist meiner Meinung nach sehr gut um gesetzt. Handlung stimmt, alle wichtigen Informationen sind enthalten, das was "nice to know" ist wurde weggelassen (sonst hätte der Film bestimmt 3 einhalb Stunden gedauert), die Charaktere haben sich auch im Film weiter entwickelt, die Atmosphäre ist spannend und düster. 1a lecker Filmchen. Die DvD wandert auch in meine Sammlung. MfG die Orgel P.S.: Es ist ein Jugend-/Kinderfilm und mit diesen Augen muss er betrachtet werden und nicht mit den Augen eines Rollenspielers. Schon gar nicht ein Rollenspieler der mit vorliebe Horror Plots leitet oder schlimmer noch CoC.
  16. Stimmt genau Zann. So läuft das bei mir in der Runde auch mit dem Geld. Es ist einfach, schnelle und unkompliziert. Was Belohnungen angeht, tja, das sehe ich nicht ganz so. Klar meine Spieler freuen sich auch jedesmal das sie nur mit nem Tick :] davon gekommen sind. Dennoch gibt es hin und wieder mal nen Leckerli . Nen zusätzlichen Gehaltscheck, einen mittleren Lottogewinn oder Dinge die sich evtl. ein SC aufgrund seines Standes nicht leisten kann oder sogar einen Stand höher kommt. Sprich der Spieler hat für seinen Charakter eine 4 gewürfelt bei dem Kapital und nun geht es von 4 auf 5 in der Tabelle. 8) Mit solchen Dingen denke ich hält man die Spieler bei Laune und motiviert sie weiter zum guten RPG . MfG die Orgel
  17. Sorry Ritter. 2 Geschmäcker, 2 Sichtweisen, 2 Meinungen. Und über Geschmack... den rest kennen wir . MfG die Orgel
  18. Ich habe genau das gleich Problem wie Vandermeer. Ich habe mehrfach angefangen Geschichten von H.P. Lovecraft zu lesen. Allerdings schaffe ich es nie über die ersten 5 Seiten. Erstens ich bin verwirrt, zweitens hab ich nixs geschnallt und drittens wann geht es endlich los. Deswegen werden mir wohl viele Geheimnisse aus der Welt des Mythos verschlossen bleiben, die ich gerne erfahren hätte. MfG die Orgel
  19. Bah neh geh mir wech mit diesem Film. Xzine hat da defenitiv Recht. Ich sehe auch sehr gerne Horrorfilme jeglicher Art, hab den ein oder anderen auch schon mehr als 5 mal gesehen (zum Sammel fehlt mir das Geld), aber das ist echt der Gipfel des schlechten Geschmacks. Beim besten Willen Danke, aber Nein Danke. MfG die Orgel
  20. Recht neu und meiner Meinung nach 1000 mal schlechter als Dagon ist "Armee des Jenseits". Schaut ihn euch an und sagt dann auch mal was dazu. MfG die Orgel Edit: Schitte steht ja schon in nem anderen Thread. Hatte den anderen Thread noch nicht gelesen. Bitte um Löschung dieses Posts.
  21. Servus! Stimmt ich improvisiere gerne. Dennoch bereite ich den erstan Tag vor. Da ich mit meinen Spielern schon Tags zuvor die Charaktere gemacht habe, weiss ich was jeder spielt. Au?erdem setze ich mich immer mit meinen Spielern hin und arbeiten nen Hintergrund aus. Davon lass ich mir dann eine Kopie geben (Charakter und Hintergrund). An Hand dieser Informationen gestalte ich den ersten Abend den wir spielen. Meistens wird der "Startpunkt" des Plots schon mit eingebaut. Kann aber auch manchmal nach hinten geschoben werden, je nachdem wie die Spieler Bock haben. Ich frage meine Spieler auch nicht direkt was sie wollen, sondern achte genau darauf wie meine Spieler ihre SC's spielen. Da kann man schon ganz gut erkennen in welche Richtung der Plot eher gehen soll. Gleich am Ende des ersten Abends. Mit schon evtuellen Ideen für den nächsten Abend Nein ich bereite nur ein paar NSC's und einige wenige Orte vor. Plot Punkte sind meiner Meinung nach weitesgehend überflüssig, was die Vorbereitung betrifft. Denn sie werden zu schnell von den Spielern umgekippt oder nicht wahrgenommen. Konflikte sind bei mir reine Improvisation. Genau wie das Leben . Wie ich diese Methode zu Tiawert sehe? Hmm ich glaube sie ist ähnlich, aber längst nicht so aufendig, da ich maximal 5 genau ausgearbeitete NSC's habe und dann noch 1-2 Dutzend NSC's die nur einen Namen besitzen. Generell kann ich sagen das ich damit sehr gut fahre, ein paar genaue NSC's zu haben und dann noch nen Pool von NSC's wo ich nur den Namen kenne. Das ist sehr hilfreich für die das Improvisations leiten. Gegebenenfalls kann ich so auch einen beiläufigen NSC's schnell zu einem wichtigeren NSC machen oder auch schnell einen NSC eine bestimmte Rolle zu weisen ohne das es unlogisch ist. Nein hatte ich nicht, aber ich würde sagen es ist eher wie mit dem berühmten Groschen der dann endlich fällt. Auch hat sich bisher keiner von meinen Spieler über so etwas beschwert. Das soll nun keine Selbstbeweihräucherung werden, ich will damit nur sagen das es funktioniert und ich froh drüber bin. Vielleicht, wenn ich mal eine Gruppe leiten sollte, wo ich keinen persönlich kenne, wird mir das vielleicht zum Verhängnis. Wenn ich ehrlich sein darf?! Nicht sehr viel. Es erinnert mich zu sehr an Shadowrun oder Cyberpunk. Das einzige was fehlt ist der berühmte "Mr. Johnson" und natürlich waffenstarrende PowerGamer die nicht nur das Regelwerk gelesen sondern auswendig gelernt haben . Und das ist meiner Meinung nach nicht Sinn und Zweck vom spielen im CoC Universum. Nein du irrst dich nicht. MfG die Orgel P.S.: Wenn was nicht klar ist einfach weiter Fragen )
  22. Meine Art und Weise zum erstellen eines Plots: Ich ?berlege mir was es werden soll. Ne Monsterjagd, ne Detektiv Geschichte, suche nach einem Artefakt oder um mal in ein anderes Genere zu wechseln Befreiung von Jungfrauen oder Geiseln, suchen und bergen von Mutanten, etc. Das schreibe ich mir auf oder mache mir eine feste geistige Notiz. Danach fange ich gleich an zu spielen, um zu sehen ob das, wo es hingehen soll, auch das ist was meine Spieler wollen oder ob sie sich evtl. schon für etwas anderes entschieden haben. Nach dem ersten Abend passe ich dann mein Ziel des Plots an und schon kommen wir zum nächsten Abend. Hier geschen dann die Dinge, die Grundlegend für den Plot sind. Also das Treffen von NSC's (Randpersonen, Freunde, Familie, etc.), das Auffinden von ersten Hinweisen oder aber klare Anweisungen eine Vorgesetzten NSC's (Chef, Hauptmann, Offizier,etc.). Die so generierten NSC's sind erstens extrem gut auf den jeweiligen SC angepasst und zweitens abgestimmt auf die Gruppe. So entstehen wenig Probleme mit dem SL, das sich ein Spieler vernachlässigt fühlt. All das schreibe ich dann am Ende des Abend auf und kann so einen "Verlauf" erstellen, welcher genau auf meine Spieler und den Plot abgestimmt ist. Der "Verlauf" beinhaltet dann "nur" einen Zeitstrang wann die Spieler an welchem Punkt sein sollten. Alle Informationen die sie benötigen um den Plot zu lösen bekommen sie "nach gut dünken", sprich immer wenn ich es als richtig und vorallem wichtig erachte. Ansonsten haben meine Spieler absolut freie Hand was ihre Handlungen betrifft. Und dieses Recht nehme ich mir auch als SL. Wenn die Spieler also der Meinung sind dem Plot nicht mehr folgen zu wollen, wird er von mir nicht gecancelt sondern weiter geführt und ein neuer angefangen. Durch diese Art und Weise des Spielens haben sich bei mir schon einige epische Plots ergeben die so zum Anfang nicht geplant waren. Beispiel folgt. Abschlie?end sei noch gesagt, das ich mit meinen Gruppen immer Glücksgriffe gemacht habe, die wirklich spielen wollten und sich selber in die Geschichte (Plot) eingebracht haben. Ohne eine ambitionierte Gruppe von Spielern, die sich mit ihren SC's und deren Umfeld manchmal mehr Arbeit machen als der SL selber, geht diese Art des Leitens wohl nicht. Auch wenn das vielleicht alles ein wenig viel Arbeit für einen SL anhört, ist es aber nicht. Am besten probiert es einmal aus :]. MfG die Orgel --- Beispiele --- DSA: Anfänglich als eine bunte Truppe von Gauklern und Söldnern sollten eigentlich nur Reise abenteuer bestanden werden. Nach gut 4 einhalb Monaten wurden aus den Söldnern ehrbahre Krieger und aus den Gauklern wichtige Mittelsmänner, die sich eÝrgendwann in den Kopf gesetzt haben Drachen zu finden und sie über Götter und die Welt aus zu fragen. Von dem Augenblick war eine neue Art der Drachenlanze Chronik für DSA geboren. Diese Geschichte erstreckte sich über einen Zeitraum von über 2 Jahren in dem nur ein Held starb aber wieder belebt wurde. CoC: Ein kleiner 2 Tages Plot in einem Haus das zwischen den Zeiten wandelt wurde zu einer Jagd auf die Triaden und deren dunklen Machenschaften. CoC: Ein einfaches Test spielen des Systems mit 3 Spielern wurde zu, meinem in Arbeit befindlichen Setting "Geheimdienste, Bundesbehörden, Polizei, Militär und andere Verbrechen" (vorläufiger Arbeitstitel). Welches diverse Bundesbehörden, etc. der USA, Deutschlan und UK beinhaltet. Edit: Bitte stellt Fragen wenn etwas unklar ist.
  23. Orgel

    Ich find nixs!!

    Okay danke Thomas. MfG die Orgel
  24. Das klingt nach ner typischen Runde für mich. Und da lass dir gesagt sein gibt es nichts was defenitiv für alle passt. Ich kenne dein Problem zu genüge. In meiner Runde habe ich eine OP-Schwester, einen KungFu und D&D Fanatiker, eine Physiotherapeutin, eine zu heiss gewickeltes Kind (so wie ich es war) und nen FiSy. Alle haben unterschiedlichste Geschichten, Motivationen, ?ngste, Sorgen, Nöte, Freuden. Da wird es sehr schwer ein vorgefertigtes Abenteuer zu nehmen und dann zu sagen "Hey, das ist das nonplusultra Gruselabenteuer". Deswegen rate ich dir: mach dir deinen eigenen Kopf. Der Cthulhu Abenteuer Generator von der HP kann ich nur empfehlen. Und fange an einfach zuspielen und baue nach und nach denn Horror für jeden einzelnen Spieler ein. Du merkst ja wann wer gelangweilt da sitzt oder wer seine Kippe nicht raucht sondern schon isst . MfG die Orgel P.S.: Hier kannst du Tips bekommen was das "How shocking" betrifft . Hier schonmal nen Thread über Atmosphere
  25. Orgel

    Ich find nixs!!

    Apropos mehr! Thomas kannst du mir sagen welche Quellen du benutzt hast fuer dein Factsheet? Denn im Moment hänge ich einwenig in der Luft mit der schreiberei. Und ich habe festgestellt das ich dringends einen Kurs machen muss was das Schreiben betrifft. Das klingt alles voll nervig und gequält. MfG die Orgel
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