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Orgel

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Everything posted by Orgel

  1. Natürlich besteht die Gefahr, das das Handy zu einem sehr ungünstigen Augenblick klingelt. Im Regelfall sind auch in meiner Runde Handys untersagt. Dennoch war es ein sehr netter Effekt. Das mit dem Horror ist aber auch nicht immer so leicht. Ich denke es kommt auch noch auf die Stimmung des Sls an und auch auf die Spieler. In unserem Bekanntenkreis haben wir einen, den kann beim spielen nichts erschüttern, machen wir eine Pause um zu essen und sagen das die Spagettiso?e genauso aus sieht wie Gekrösse oder schildern wie das Hackfleisch hergestellt wird steht er auf und verlässt den Raum. Da kann ich z.B. gar nichts machen. Deswegen glaube ich nicht, das es eine patent Lösung gibt, um jeden Spieler und damit auch seinen SC in schrecken zu versetzen. Oder denke ich da falsch? MfG die Orgel
  2. Orgel

    Ich find nixs!!

    Durch die Vorbereitungen für unser Seminar (RPG Con nächstes WE 08.04. - 10.04.) bin ich einwenig in Verzug gekommen deswegen, möchte ich euch um Verzeihung bitten. Sobald es fertig ist, bekommt ihr es zugeschickt. Ich hoffe das ihr das versteht und mir nicht böse seid. Liebe Grüsse eure Orgel P.S.: Eine realistische Zeiteinschätzung für solche Dinge ist echt schwer. *narf*
  3. Ich bediene mich der Geräusche, die ich selber am Spieltisch erzeuge. Manchmal auch mit meiner Stimme. Beispiel: SCs sitzen im Hotel Zimmer ich unterhalte mich als NSC mit den SCs. *leises klopfen* Und einfach weiter erzählen als wäre nichts gewesen. Einige der Spieler fragen nun nach was das für ein Geräusch war. Ich sage als NSC "Ich habe nichts gehört. Warum?" ... Das ganze mache ich dann noch ein bis zweimal. Nun sind die Spieler ausreichend nervös und eine leichte Panik bricht los. Die Spieler übertragen ihre nervosität auf die SCs und auf den NSC, von jetzt an kann ich sehen wie sich die Panik durch einige weitere ?userungen des NSC, die Spieler und damit auch ihre SCs in einen "Gruselzustand" bringt. Von diesem Moment an brauche ich nichts mehr machen. Denn bei jedem Geräusch schauen mich die Spieler an nur um gesagt zu bekommen "Ich war es nicht der das Geräusch gemacht hat." Eine weitere Möglichkeit, um Gefühle bei den Spielern und ihren SCs auszulösen ist es z.B. kleine paranormale Phänomene einzubauen. Beispiel: Du bekommst eine SMS. Kein Absender, keine Nummer und kein Inhalt. Ein paar Minuten später das gleiche noch einmal beschreiben. Wieder warten dieses mal etwas länger. Noch ein mal beschreiben. Warten bis man an eine leicht angespannte Situation angekommen ist und dann noch einmal beschreiben. Einen kurzen Augenblick später piepst das Handy des betreffenden Spielers im RL. Anm.: Danach wollte Maggie keine SMS mehr empfangen und hat ihr Handy aus gemacht, im Spiel und im RL. Achja ich spiele am liebsten in der Neuzeit. Das noch mal so als Hintergrund Info . MfG die Orgel
  4. Orgel

    Ich find nixs!!

    Schicke ich euch am Dienstag bzw. Mittwoch, da sich die eine Hälfte der Daten bei mir befinden und die andere Hälfte bei Maggie. Sorry ich hätte es euch schon gerne heute geschickt. MfG die Orgel
  5. Orgel

    Ich find nixs!!

    HuHu!!!! Mal etwas neues von mir . Wenn ihr Interesse habt, dann könnte ich euch, in den nächsten Tagen, einen kleinen Leitfaden für das FBI rüber schicken. Steht noch sehr viel auf Papier, das muss ih als erst einmal Ddigitalisieren . Einiges davon ist aus dem Factsheet von Thomas. Liegt einfach daran, das es allgemeine gültige Informationen sind. Wie z.B. die Geschichte des FBI's. Neu hinzu gekommen sind z.B. ein paar Charakter Ideen mit Fertigkeiten und neue Fertigkeiten. Es ist noch nicht fertig, wird aber in unregelmässigen Zeitabständen erweitert. Einfach eine PN oder direkt eine e-Mail an mich schicken. MfG die Orge P.S.: Japp me ist back. Zwar noch nicht zu 100%, aber immer hin schon zu 65%. So long Jungens. P.P.S.: Schön wieder hier zu sein.l
  6. Okay, nun weiss ich was du genau meinst. Und da muss ich dir recht geben, das wäre genau das gleiche, wenn man Vampire nur als Sterbliche spielt, ohne jemals in den Kontakt mit Vampiren zu kommen . MfG die Orgel
  7. Stimmt schon Kater Carlo, wenn man CoC spielt, ist man automatisch mit dem Mythos verbunden. Dennoch muss ich dir wieder sprechen, denn es geht auch mal ohne Mythos. Meine Spieler z.B. spielen öfter eine Szenario ohne Mythos, das hat 2 Gründe. Erstens: Der Mythos ist für mich nicht so der Horror wie ein einfacher Mensch wie du und ich. Zweitens: Spiele ich einen Metaplot auf den meine Spieler beim letzten mal spielen gestossen sind. Dieser hat etwas mit dem Mythos zu tun, noch wissen sie nicht worum es dabei geht . Also ist es bei mir eher so, das die Spieler durch ihr eigenes Handeln bestimmen wieviel sie vom Mythos mit bekommen. Im Moment haben sie die 1% Stufe erreicht, und es scheint ihnen zu reichen. Ergo sie werden erstmal nicht weiter auf den Mythos treffen. @Celvoi XXIII Die drei ??? sind wirklich gute Ideen Lieferanten, aber auch John Sinclair wenn es etwas "spukiger" zu gehen soll , Gabriel Burns (Hörspiel) wenn es mehr mystisch ohne Mythos sein soll und meine ganz persönliche Empfehlung die "Bild" 8o. Nicht lachen, aber auf der letzten Seite stehen immer kleine Nachrichten von unmöglichen Ereignissen aus aller Welt, das ist ein wirklich genialer Ideenpool. MfG die Orgel
  8. - Spielleiterschirm? Kann man das essen? - nur ein einziges Buch (das was vor dem Spieler- und Spielleiterbuch heraus kam) und den Abenteuer Generator für CoC - Kerzenlicht - schön ist auch noch Schiettwetter - Nahrungsmittel (Koffein, Nikotin und Zucker) - Musik muss nicht sein, ist aber schön wenn man welche hat - motivierte Spieler die sich auch mal in die Hände des SL's begeben und ihm vertrauen - spielen in den 90er - Länder sind da vollkommen egal, man kann über all etwas schaurig schönes in Szene setzen - Nicht jeder muss wissen was der SL würfelt, denn das dumme Gesicht eines Spielers, wenn man als SL besorgt unter den Würfelbecher schaut, ist fast unbezahlbar. - Improvisation ist nicht nur wichtig, sondern eine Herrausforderung für den SL. Denn auch er muss mal son bischn was tun Das sind so die Dinge die für mich wichtig sind, um einen gelungen CoC Abend mit Freunden zu haben. Das meiste setze ich vorraus wenn ich mal spiele und jemand anderes leitet, auch wenn es dann ein anderes System ist. MfG die Orgel
  9. Tjoa so kann man das auch sehen @Frostvater. Ich persönlich sehe das anders und zwar als eine gute Plotvorlage mit bestimmt genügend Möglichkeiten noch weitere Plots zu ersinnen . Der 13. Krieger ist natürlich kein historisch genauer Film, muss ich dir recht geben, aber dafür ist er aktionreich, spannend und ein wenig melancholisch für den ein oder anderen. Das ist meiner Meinung ne willkommene Abwechslung zum "Bücher fleddern; Bettler und Bedürftige erpressen; Kultisten aufe Augen haun; so tun als wenn das komische Wesen dahinten einem Angst ein jagt obwohl man wei?, das man mit ein paar gezielten Hieben das Wesen aus der Tiefe zu ner Fischfrikadelle verarbeitet; ominösen Spuren nachjagen; Amulette und Opferdolche finden; Rituale verhindern achja und ganz wichtig Kultisten verhaun". Da ist mir dann eine "platte Story" eine nette Abwechslung. Wenn ich mich recht erinnere, waren es keine "Monster" sondern ganz normale Menschen die eine andere Weltanschauung und soziales Verhalten hatten. Das finde ich dann doch schon ziemlich überraschend und auch beängstigender als ein Tiefes Wesen oder sonst ein Mythoswesen. so long die Orgel
  10. [offtopic] Packl du machst mir Angst, entweder du bist nen Workaholic 8o, dir ist richtig langeweilig oder hast nen scheiss Job mit den dann wohl beknacktesten Arbeitszeiten . [/offtopic] @ Thema als ich im Bett lag ist mir noch etwas eingefallen, wie wäre es mit einen unabhängigen System, z.B. GURPS. MfG die Orgel
  11. Da ich nur "dummer" Realschüler war und niemals Latein hatte :] kann ich dir, Sandmann, zwar nicht mit ?bersetzungen dienen, aber ein paar Idee kann ich liefern . z.B.: - Hüter der Legenden (hat son bischn was Indi mä?iges) - Beschützer der/des Heiligen (mehr kirchlich und dadurch auch ein bischn straffer und fanatischer) - Orden der Wissenden (naja nichts zu Wissen kann auch manchmal ein Segen sein ) - Dunkle Jäger (mehr militärisch organisiert) - Faust von/des ... (Klingt zwar terroristisch, soll es aber nicht sein. Eher eine Untergrundorganisation, die vielleicht sich Geld mit Kriminellen Geschäften macht) Mehr fällt mir im Moment nicht ein, vielleicht hat ja mal einer Lust da noch mal ne ?bersetzung zu posten. MfG die Orgel
  12. Hmm das stimmt das ist mal was Tom, vorallem etwas ganz was anderes. Dennoch bin ich davon überzeugt das man der 13. Krieger nicht so optimal für CoC umsetzen kann. Während Ravenloft bestimmt ganz nice ist nach CoC Regeln zu spielen. Denn auf der "Ravenloftinsel" (sind ja alles nur kleine Länder bzw. Inseln in dem Multiversum AD&D ) ist die Idee ja schon eine ganz andere, nämlich Horror und Grusel in der Fantasy Renaissance. Auf jedenfall sollte das System die möglichkeit bieten, das die Charaktere auch aus anderen Kulturkreisen kommen können. MfG die Orgel die der Meinung ist das es nicht gut ist bis um 3:00 wachzu sein wenn der Wecker wieder um 6:45 klingelt .
  13. Wenn es nach CoC Regeln gehen soll, dann würde ich 1000 A.D. wählen. Für die Charaktere würde ich nur Professionen nehmen die den Charakteren im Film entsprechen, also Krieger, Söldner, etc. Desweiteren würde ich den SCs noch nen Bonus von ~30 Punkten geben die sie auf die Berufsfertigkeiten oder ihren Hobbyfertigkeiten legen dürfen. Immerhin sind es ja schon kampferprobte Charaktere . Die Gegner denke ich mal, würden in die Kategorie von Guhlen oder erfahrenen Räubern fallen. Ich persönlich würde die Idee des Films lieber nach D&D Regeln spielen wollen. Dafür sprechen drei Gründe für mich. Erstens: D&D ist vielfälltiger was die Kategorie des Kriegers betrifft. Sprich man kann in einer Runde gut 5 Fighter nehmen und keiner ist wie der andere, vorraus gesetzt das kein PG betrieben wird . Zweitens: D&D eignet sich besser für schnellere Szenenwechsel und Kämpfe, ohne das man gleich um seinen Charakter bangen muss. Drittens: Als Beweis, das man auch in anderen Systemen mal ein Gruselplot spielen kann. MfG die Orgel P.S.: Hoffe konnte etwas helfen.
  14. Ein Gerücht ist es nicht, aber sehr schwer zu verwirklichen. Bei einem Horros RPG wie CoC funktioniert es nicht, jedenfalls nicht bei mir. Wo es allerdings sehr gut funktioniert hat bei mir, waren kampangenlastige Systeme, wie zum Beispiel AD&D Drachenlanze, DSA, etc. Vorrausgesetzt natürlich man kommt zum regelmässigen Spielen und man befindet sich nicht in Szenen die "actionreich" sind, z.B. Kampf, Verfolgungsjagd, Schlacht, etc. Ein guter Punkt war es, als meine SC's in einem Dungeon waren, sie gerade 5 Skelette nieder gemacht haben und ich mit den Worten schloss: "Ihr folgt dem Gang weiter bis er sich nach Rechts und Links aufteilt. Wo geht ihr lang? Gut nach Rechts. Dort seht ihr ein Skelet was ein Holzschild hoch hält auf dem steht "Nächste Woche sehen wir uns wieder!"" Meine Spieler waren genervt, das Schluss war, aber wir konnten nächste Woche sofort weiter spielen, ohne das es Probleme mit der Stimmung, Atmosphäre oder sonst was gab. Das sind so meine Erfahrungen als SL mit Cliffhanger. Als Spieler bin ich immer scharf auf den nächsten Abend . MfG die Orgel
  15. Hmm das schlecht, ich hab nämlich auch keinen Schimmer von den Traumlanden. Vielleicht kennt sich hier ja jemand damit aus . *mal zu den alt eingesessenen schielt* MfG die Orgel
  16. Tschuldige stimmt das hatte ich überlesen. Macht aber nixs . Blitzidee die Zweite: Der Mann mit der Maske, ich nenne ihn mal Tuxedo, wurde befreit. Nun nutzt er seine Zauberkünste um die Charaktere jeden abend in die Traumlande zu führen. Solange bis die Chars nicht mehr wissen was nun Wirklichkeit und was Traum ist. Leider ergeht es ihrem Wiedersacher genauso. Kurz um die Charaktere und Tuxedo wechseln nun im 12 Stunden Takt die Welten. Sprich wenn die Chars in der Wirklichkeit sind befindet Tuxedo sich in den Traumlanden und genauso umgekehrt. Nun müssen die Charaktere und Tuxedo zusammen arbeiten, jedenfalls müssen es solange, bis sie wieder in ein und der gleichen Welt sind. schwere Aufgabe aber zu lösen . Nun ja und wenn sie es dann geschaft haben, dann kommt es zum Showdown. Blitzidee Ende. Ich weiss ist zwar wirr aber vielleicht entdeckst du ja eine Idee die dir weiter hilft. MfG die Orgel
  17. [blitzidee] Nicht Avatar eines Alten oder soetwas, sondern eine Person die in den Traumwelten gefangen ist. Diese Person ist dann evtl. ein Kultoberhaupt oder ein Wahnsinniger Serienmörder der den Weg aus den Traumlanden alleine nicht wieder findet. [/blitzidee] MfG die Orgel
  18. Japp, genau das gleich Problem hatte ich auch letztens. Ich sah mich gezwungen meinen Plot um zubauen und den Spielern die Chance zugeben, die Kampange weiter zu spielen. Das hat zum Glück auch funktioniert. :] Genauso würde ich es bei dir auch machen. Wenn die SCs es unbedingt wollen, das sie ihren Erzfeind killen, bitte sollen sie es doch versuchen. Bei 200 Gefolgsleuten sollte es eigentlich kein Problem sein den SCs bei der Umsetzung ihrer Pläne Steine in den Weg zu werfen, um die sie sich erst einmal schlängeln müssen. Das wieder rum gibt deiner Hauptperson genügend Zeit, seine Ziele um zu setzen, und du kannst die Kampange an einen späteren Zeitpunkt wie geplannt weiter machen. Egal ob sie sich nun um das Ghoulproblem gekümmert haben oder nicht. Mal nen Beispiel: 1) Die SCs denken sie räumen ihren Erzfeind aus dem Weg, war aber nur ein Unterhändler/Handlanger des "Echten". Funktioniert leider nur, wenn die SCs nicht wissen wer der wirkliche Gegner ist. 2) Ihr Plan wird von den nicht beseitigten Ghoulen durchkreutzt. 3) Einige falsche Informationen geben, wenn die SCs am planen sind, so das ihr Vorhaben zum scheitern Verurteilt ist. Das sind nur so ein paar Sachen die mir jetzt ausm stehgreif eingefallen sind. Ist ja auch schon spät . MfG die Orgel
  19. Naja damit ist auf jedenfall für den SL ein gutes Werzeug in die Hand gegeben worden. Denn schneller kann ich nun keine NSCs fertig stellen, die dann zu ihrer Profesion auch die passenden Werte in den Attributen haben. Und für One-Shots, denke ich mal, ist es sinniger die Charaktererschaffung schneller zu gestalten. MfG die Orgel
  20. Man gut das meine Spieler den Ausführungen von Thomas entsprechen. Und wenn mir halt es mal nicht in den Kram passt, das die Charaktere zu "gut" oder zu "schlecht" sind, dann ändere ich halt die Bedingungen und gut is. Deswegen sitze ich ja auch am Kopf des Tisches und werde eSeL geschimpft. Also wenn jemand PG betreiben möchte bitte. Da ist er bei CoC an der falschen Adresse. SR, D&D und noch einige mehr, eignen sich einfach besser. Denn bei CoC spielt man ja keine Helden, sondern Menschen die verwunbar und meistens sehr labil sind. MfG die Orgel P.S.: Torfrock und CoC Forum schreiben is nich gut.
  21. Das ist das schönste was mir als Spielleiter passieren kann :] . Ich geniesse diese Augenblicke und nutze sie, um selber zu lernen wie die Charaktere untereinander agieren. Was macht ihnen Sorgen, was bewegt sie, wie reagieren sie auf bestimmte Gefühle? Vielleicht kommen sogar noch NSCs vor, von denen mir die Spieler in ihrer Hintergundgeschichte nichts erzählt haben. Ich sauge förmlich alles auf was zwischen den Charakteren passiert. Damit sichere ich mir neue Ideen für weitere Plots und ich kann beim nächsten mal viel besser auf die Spieler und somit auch auf deren Charaktere eingehen. Das sorgt dann für mehr Spannung und einen eigenen Horror. Fazit: Ich fühle mich nicht überflüssig, sondern kann mal ein wenig abschalten, um neue Ideen zu sammeln und sie auch gleich aufschreiben. MfG die Orgel
  22. Ich plädiere dadrauf das sich die Spiewler erst einmal klar werden, welchen Beruf sie ergreiffen wollen und würfeln erst dann. Da ich eine ewig alte Hausregel aus unserem Verein nutze (viele werden sie ebenfalls kennen) kommt es nie zu dem Fall, das sich ein Spieler über die Werte beschwert. Die Regel: 2 mal alle Atribute auswürfel, sich für eine Reihe entscheiden, ggf. einen SL-Wurf gewähren und dann verteilen. Wobei es für CoC eigentlich 3 Kategorien gibt, in dennen gewürfelt wird bei uns, einmal St, Ko, Ge, Er, Mana, danach dann In & Grösse und zum Schluss noch Bildung. Die Werte dürfen nur in diesen Kategorien getauscht werden. Das hat dann zur Folge, das zwar Charaktere mit einer Recht hohen gS kommen, aber seltens auch ein hoher Bildungswert zu stande kommt. Auch der Schadensbonus ist in den seltensten Fällen 1W4, meistens ist er 0. Somit ist den Spielern bei der Charaktererschaffung ausreichend Freiheit gegeben und es ist noch nie passiert, das ein Beruf nicht um gesetzt werden konnte. Was das PG betrifft, kann ich nur sagen Werte sind trügerisch. Halten sich die Charaktere für unbesiegbar, wird es immer irgendwo jemanden geben der besser ist . Und wenn es nur ein Charakter ist, der PG betreibt, dann ist er nun mal der Sündenbock, wenn das geplante Vorhaben in die Hose geht, weil er die Situation unterschätzt und sich selber überschätzt hat. Mit dieser Einstellung habe ich mir meine Spieler schon ein bischen erzogen . MfG die Orgel
  23. Ich habe einen mindest Wert von 8 fest gesetzt und ein maximum von 18. Und dann muss man halt als SL ein bischen drauf schauen das die Werte dem Charakter entsprechen. Denn ein Arzt ohne mit Bildung 8 ist wohl nicht ganz so dolle, genauso wie ein Polizist mit einem Wert von 18 in Erscheinung, besser als Model geeignet wäre. MfG die Orgel
  24. Stimmt die Ausdauer, das ist auch so ein Wert der eigentlich nicht so wirklich zur Geltung kommen kann, denn a) COC unterstützt Kämpfe nicht so wie es zB bei DSA der Fall ist (AT & PA) Kämpfe in der Regel nicht länger als 5 Handlungen dauern Deswegen denke ich kann man auf einen solchen Wert vverzichten. Ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen . MfG die Orgel
  25. Ich muss da auch John beipflichten. denn das Beispiel funktioniert ja auch in die andere Richtung . Dazumal es dann das System unnötig verkompliziert (tolles Wort ). MfG die Orgel
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