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Orgel

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Posts posted by Orgel

  1. Japp aber die sind nicht ohne :|.

    "Faust" von Goethe

    "Das Buch der Toten Namen - Necronomicon" von ganz schön vielen :| ist jedenfalls aus dem Verlag Edition AHA

    "Militärgewehere Enzyklopädie" von A. E. Harting

     

    MfG

    die Orgel

  2. Kenne ich das Problem Packl. Deswegen liegen auch so knapp 3 ungelesene Bücher an meinem Nachttisch. Aber "Der Puppenmacher" könnte mich wieder dazu bringen das ich auch die anderen lese. ;)

     

    MfG

    die Orgel

     

    P.S.: Danke Packl für den Titel :D :] .

  3. Naja so schlimm ist es bzw. war es auch nicht Ede (Das Schrek.net ist schon etwas länger offline). Aber es stimmt wenn man im Offtopic mal gefragt hat ob einer schon dieses oder jenes neue System ausprobiert hat, dann wurde der Thread recht schnell geschlossen oder ganz entfernt. Das aber nur am Rande.

     

    Ich finde UA ziemlich spannend und ich muss sagen das deine Beschreibung Tom, mich echt neugierig gemacht hat. Ich hoffe das das GRW wirklich zur Messe erscheint. Und ich muss sagen das Tom, obwohl wir uns nicht privat oder persönlich kennen, und mein Geschmack ziemlich dicht bei einander sind. :D (Nein das ist kein Versuch mich einzuschmeicheln)

     

    Allerdings würde ich UA lieber erst einmal spielen bevor ich es leite. Gibt es vielleicht im Norden von Deutschland mal Promotionrunden? So in Kiel oder Lübeck? :)

     

    Und was die Konkurenz für CoC betrifft, denke ich das UA keine Gefahr ist. Was ich dies sowieso von jedem System denke, das es für das andere keine Konkurenz ist. :]

     

    MfG

    die Orgel

  4. Joo das hat man wohl. Egal welches System man leitet. Immer das selbe, zeigt man den Spielern den wirklich schönen Plan den man aus dem I-net hat oder von extrem guten Handouterstellern oder Grafikern, wollen sie gleich alles wissen, selbst das was sie nicht sehen. Am schlimsten ist es, wenn einer penibel den Plan studiert, das er auch 2 Abende später noch weiss das in Raum 17 ein Bodenlucke eingezeichnet ist.

    Deswegen gibt es bei mir keinen Plan einer Írtlichkeit für meine Spieler. Entweder ich zeichne den Plan per Hand an unsere Tafel oder sie müssen selber ran und zeichnen. So sichere ich mir eine bleibende Atmosphäre und meine Spieler wissen nicht mehr wie sie sollen.

     

    Hoffe ich konnte helfen.

     

    MfG

    die Orgel

  5. Original von Erich Zann
    Original von Gast

    Aber ein kräftiger Kerl mit +1W4 Schaden braucht nur durchschnittlich gut zu treffen und macht 5 Schaden.

    Gehen wir von durchschnittlich 10-11 TP aus, so sind zwei normal gut treffende Fausthiebe tödlich

    Nein. Mach es so wie ich: wenn jemand von Fausthieben (oder von anderen stumpfem Waffen) getroffen wird, und seine TP sinken auf 0 oder darunter, dann gilt der Charakter bei mit als bewusstlos.

     

    Genauso mache ich es auch. "Tödlicher" besser gesagt echter Schaden gibt es nur bei der Fertigkeit "Kampfsport". Da fällt dann auch z.B. Profiboxen, Kung Fu, Escrima, etc. mit drunter.

     

    MfG

    die Orgel

  6. Ja ich habe dafuer echt du Hunde wild gemacht :). Konnte noch 2 Bücher aus der 300 Reihe ergattern :).

    Und ich bin hin und weg von dem Setting. Was das Regelsystem betrifft, kann ich noch nichts sagen. Denn das hab ich noch nicht gelesen. Und wie du schon sagst Tom es wir auch mein nächstes Standbein.

    Bald erscheinen auch die nächsten Erweiterungen für das System. Ich bin richtig gespannd wie die Sourcebooks werden.

     

    MfG

    die Orgel

  7. Bei mir sieht es eher so aus:

     

    Charaktereschaffung -> spielen -> Neurose -> weiter spielen -> Neurose -> immer noch weiter spielen -> eine ausgewachsene geistige Störung -> merken das das noch nicht das Ende ist -> versuchen wieder Fuss zufassen in der Realität -> weiter spielen -> Ende des Plots

    Danach überlegen meine Spieler und ich wie es mit ihren Chars weiter gehen soll. Dann ist erst mal Pause für die Charaktere und ich leite einen neuen Polt mit anderen Charakteren.

     

     

    MfG

    die Orgel

  8. Ich kenne deine Problematik Ritter. Allerdings glaube ich das es geschaft habe meine Selbstkritik "aus zu schalten".

     

    Ich verfasse im Moment ein eigenes Setting für CoC. Dafür habe ich mir einen Plan erstellt was es enthalten soll. Für jeden Punkt habe ich mir eine Frist gesetzt. Die erste Frist ist verstrichen und ich war 2 Wochen vorher fertig. Nun muss ich erstmal recherchieren (hoffe das das richtig geschrieben ist), bevor ich wieder weiter schreiben kann. Dafür hab ich noch zwei einhalb Wochen Zeit. Und man glaubt es nicht, bei uns Plön gibt es eine Bibliothek die ich nutzen werde. Sollte ich dort nicht das finden was ich suche, dann suche ich im Bibliotheksregister nach einem Buch, wo es drinne stehen könnte und ordere es über unsere Bibliohek zum Ausleih.

     

    Was das Durchlesen der Quellen angeht, kann ich nur das Quer lesen empfehelen. Das dauert nicht so lange und man findet recht schnell das was man sucht bzw. weiss sehr schnell das in dieser Quelle nichts relevantes drinne steht.

     

    Die erste Version des Settings soll am 01.08. diesen Jahres fertig sein. Und das werde ich auch schaffen. Denn ich habe mir einen Plan gemacht, bin motiviert, weil es eine besondere Bedeutung hat dieses Setting fertig zu schreiben, meine Freundin unterstützt mich und ich habe es zu einem klaren und greifbaren Ziel gemacht.

     

    MfG

    die Orgel

     

    P.S.: Ich hoffe ich habe jetzt nichts vorgegriffen bzw. deinen Bericht irgendwie ausgehebelt oder uninteressant gemacht carsten :( . Jedenfalls sind das meine Erfahrungen die ich mittlerweile bei diesem Projekt gesammelt habe.

  9. Das mit dem Verstümmeln muss ich mir merken. denn das könnte gut in meine aktuelle Runde passen. Je nachdem wie dusselig sie weiter durch den Plot rennen ist das wohl ne sehr angemessene Strafe für ihre Unachtsamkeit, denn Verstümmelungen passen doch ganz gut zum erkunden eines alten NS Bunkers und dem verhindern einer dunklen Machschaft von Fanatikern? *grummel* *sichüberseienerundeaufregt* X(

     

     

    MfG

    die Orgel

  10. Original von LordRobert
    Original von Orgel

    SL: Okay (Würfel, Würfel) Nach dem du dem armen Mann das Genick gebrochen hast wirfst du ihn durch die Tür und siehst wir wie durch einen Gartenhexsler in der Lobby aufkommt.

    [/Quote]

     

    *Aufschrei* Humanity?!

    [/Quote]

    Brauchte ich nicht mehr der arme SC (spielte auch noch zu allem entsetzen einen Tremer, der eh nur noch 3 Punkte Menschlichkeit hatte ;).

     

    Original von LordRobert

    So, da? war dann mal ein verdienter Tod, der bei uns am Spieltisch mit schallendem Gelächter und noch wochenlangem Aufziehen geahndet worden wäre.("Achtung Tür!")

    Mist das haben wir nicht gemacht. Haben nur die Hände über den Kopf zusammen geschlagen und dann angefangen mit dem Kopf ryhtmisch gegen die Wand zuhämmern. Aber das merke ich mir fürs nächste mal :D:rofl:.

     

    Original von LordRobert

    Bei CoC würde ich den Spieler nicht so offensichtlich warnen, aber ihm trotzdem mehrfach die Möglichkeit geben seine Entscheidung zu revidieren. Gut, auf der Flucht mag der Spieler nicht dran denken, aber ein verdeckter Glückswurf und dann nochmal kurz hinweisen. Wenn er immer noch nicht will, Charakterblatt nehmen, stempeln...hatten da mal so nen netten Stempel vom Amt... und auf den Haufen "Bearbeitet". :evil: :D

     

    Ja das mit dem Glückswurf ist bei mir noch nicht so ganz in Fleisch und Blut über gegangen. Aber ohne solche Hinweise wie ich sie oben beschrieben habe, merken es einige Spieler nicht, das sie sich in "sinnlose" Gefahr begeben.

     

     

    MfG

    die Orgel

  11. Original von gemüse-ghoul
    Original von LordRobert
    Original von Orgel

    Sollte aber ein Charakter auf eindeutige Warnungen des Spielleiters nicht hören, dann... *quärkks* und hinne ist er ohne wenn und aber.

     

    Finde es eigentlich auch unnötig Charaktere zu töten. Es gibt aber immer Situationen in denen der Spieler sich so dumm verhält, da? man ihn bei besten Willen nur noch unter sehr unglaubwürdigen Umständen retten kann, dann mu? er halt damit leben. Wer den Charaktertod stirbt hat es meistens verdient und mu? dann halt auch warten können.

    Darüber kann man sich streiten. Ich bin z.B. der Ansicht, das ist zu moralisierend und langweilig. Au?erdem ist es beleidigend, wenn der SL so tut, als wäre ich dumm, nur weil ich meinen Charakter geschrottet habe.

     

    Jedenfalls sollte man sich vor den Extremen hüten: unsterbliche Charaktere vs. 3 Charaktere für einen Spieler an einem Spielabend.

     

    Bei mir sterben Spieler durchaus auch mal, ohne es "verdient" zu haben.

     

    Ich glaub ich sollte das mal an einem Beispiel Verdeutlichen was ich meinte.

     

    Vampire die Maskerade:

     

    SL: Die Tür zu dem Haus sieht eigenartig aus. Man kann Symbole erkennen die defenitiv dämonisch sind. Au?erdem beschleicht dich ein ungutes Gefühl je länger du davor stehst.

    SC: Okay gibt es hier noch nen Sterblichen?

    SL: Ja, gibt es.

    SC: Fein! Ich greife mir Einen, kille ihn und schmeiss ihn durch die Tür.

    SL: Okay (Würfel, Würfel) Nach dem du dem armen Mann das Genick gebrochen hast wirfst du ihn durch die Tür und siehst wir wie durch einen Gartenhexsler in der Lobby aufkommt.

    SC: Okay ich geh durchs Fenster.

     

    Nach einigen Minuten nachforschung in diesem Haus weis der SC das ihn ein paar Zombies und ein Wraith verfolgen.

     

    SC: Ich laufe runter in die Lobby! Wo kann ich raus?

    SL: Entweder durch die Eingangstür wo du den Mann rein geschmissen hast oder wieder durch das Fenster.

    SC: Okay ich gehe durch die Tür.

    SL: ?h, du bist dir sicher das du durch die Tür willst? Du weisst was mit dem Mann passiert ist den du hier rein geworfen hast oder?

    SC: Ja weiss ich!

    SL: Und du weisst nicht ob das nicht auch evtl. passiert wenn du die Tür von der anderen Seite passierst!

    SC: Das ist mir egal. Ich nehme anlauf und springe durch die Tür.

    SL: Joa dann pack mal deinen Charkter zusammen und leg ihn auf deinen Friedhof zu den dusselig gestorbenen Charakteren.

     

    Dazu muss ich sagen, das zu vor schon SC's drinne waren und sich das angeschaut haben. Sie haben sogar heraus gefunden das das Symbol was auf der Eingangstür ist wohl sowas wie ein Schutz Symbol ist. Sowas wie Schutzzeichen gegen Gouhle, nur viel mächtiger. das haben sie dem anderen SC sogar erzählt.

     

    So und nun sagt mir bitte einer wie man soetwas handhaben sollte. Und nur bei solchen Situation lasse ich als SL einen Charakter sterben. Was meine Spieler untereinander machen ist mir als SL nahe zu egal. Aufgund dieser Sielweise ist wohl auch noch kein CoC Charakter gestorben.

    Wobei sich die SC's in meiner neuen Runde schon ihr eigen nes Grab geschaufelt haben. Aber das wissen sie noch nicht :evil: :lol: .

     

    MfG

    die Orgel

  12. Original von Yanoel

    Meine beiden Mini-Kultisten haben sich inzwischen zu einer fast korrekten Aussprache des Namens unserer gro?en alten Tentakelfratze hochgearbeitet: Von "Kullu" zu "Kusullu", Mama wird mit einem "Iäh" und einem plötzlich auf sie zufliegenden Plüsh-Cthulhu im Kinderzimmer begrü?t und das nicht-euklidische Chaos in eben jenen Aufenthaltsorten ist schon legendär...

     

    *sich das bildlich vorstellt* *prust* :rofl: :lol: *muhahahaahahhhaa*

    Das ist so sü? Yanoel, hoffentlich sehen wir uns mal im RL. Vielleicht auf dem CoC Con! Mit den Mini-Kultisten ;).

     

    Original von Yanoel

    Im Ernst: Ihr seid wenigstens in jungen Jahren zum Rollenspiel /zu Cthulhu gekommen und nicht wie ich im schon ziemlich fortgeschrittenen Alter....

     

    Ich finde es eher ziemlich taff von dir, das du erst spät mit RPG angefangen hast *hut ab*.

     

    Aber wenn wir alle mal ehrlich zu uns sind, dann steht das Alter doch nur auf diesem kleinen grünen Ausweis, damit wir wissen wann wir in Rente gehen können. :D Denn im Inneren sind wir doch alle sehr jung. Oder nicht?

     

    MfG

    die innerlich sehr junge Orgel :)

  13. Das ist mir schon klar Erich. Das funktioniert mMn aber nur eben in cineastischen Plots. Wenn es ein solcher Plot ist wie hier beschrieben denke ich gibt es immer wieder Momente oder sogar ganze Abende wo die Spieler im Dunkeln tappen. Bisher habe ich es noch nie geschafft, das meine Spieler immer die nächste Zwiebelschale vor Augen hatten. In diesen Augenblicken taten sie mir immer tierisch Leid und wollte ihnen helfen aber das ging nie, da es sonst zu unrealistisch wurde.

     

    Deshalb denke ich, das man bei einem subtilen Abenteuer nicht zu sehr darauf achten muss/sollte, wann die Charaktere ihre nächsten Informationen von Wem erhalten, sondern das sie viel mehr untereinander spielen und damit auch untereinander reden/agieren. Desweitern sollte der Spielleiter eher geiziger sein mit Informationen, denn wenn die Charaktere merken das etwas in ihre Welt eindringt was dort nicht hin gehört, ist es fürs erste unwichtig was es ist. Ersmal muss der Schock verarbeitet werden und dann kann man sich um Fakten kümmern. Und somit wird das subtile wieder bei Seite genommen und ein wenig aktion kommt ins Spiel.

     

    MfG

    die Orgel

     

    P.S.: Ich hoffe ich habe mich halb wegs verständlich ausgedrückt. Wenn nicht, genau nachfragen ;).

  14. Kleiner Denkanstoss meinerseits:

     

    - Schiffscrew 10 Mann

    - 5 Forscher (SC's mit inbegriffen)

    - Erforschung von Treibeis und deren Zusammensetzung

    - Entdecken eine Station auf eben einer solchen Scholle

    - Wundern sich sind zu neugierig, betreten die Scholle

    - Einige ?berreste von den ehemaligen Forschern fallen den SC's in die Hände

    - Ein oder Zwei von den NSC Foeschern verschwinden und werden einige Stunden oder einige Meter weiter halb versteckt & tot oder Wahnsinnig aufgefunden

    - Diverse Hinweise auf einen ?berlebenden und einem merkwürdigen "Eiswurm" werden gefunden

    - Irgendwann tritt dann dieser Infizierte auf und es kommt zum Showdown

     

    Für die Atmosphäre sind extrem Pitch Black, Aliens Trilogie, Predator und ähnliche Filme, mir fallen gerade nicht mehr ein.

     

    Hoffe ich konnte etwas helfen.

     

    MfG

    die Orgel

     

    P.S.: Das sind nur spontane Ideen die ich persönlich für passend empfinde ;). Bitte auch nur so werten.

  15. Die Gefahr allerdings bei solchen Abenteuern ist, das die Spieler trotz der grö?ten Mühen des SL nicht schnallen wo der Hase lang läuft. Geschweige denn auf die Hinweise des SL's, den Spuren nicht nach gehen. Ist das einmal eingetreten, kann man als SL kaum noch etwas retten und die Geschichte nimmt seinen eigenen Lauf und die Spieler werden nur noch zu Spielbällen der Geschichte.

     

    Hat jemand nen Vorschlag wie man so etwas umgeht? Oder besser vermeidet?

     

    MfG

    die Orgel

  16. Was den Nick betrifft, so hat sich bei mir halt Orgel durchs chatten, Online Spiele und Clan ergeben. Naja und nun sitzt er so fest, das ich ihn online einfach nicht mehr ablegen kann und will ;).

    Au?erdem ist mein RL Name nicht so dolle. Oder findet ihr "Kjell Nolzen" schön? *uärks*

     

    Was das Alter betrifft ich bin 26 und ja je älter man wird umso "ruhiger" wird man. Auch der Geschmack des Systems ändert sich und man legt Wert auf andere Dinge beim RPG. Jedenfalls konnte ich diese Entwicklung bei mir und bei vielen aus unserem Verein erkennen.

     

    Dennoch mag ich es zwischen durch mal ne ganze Horde böser Jungs bei Cyberpunk oder Shadowrun zu zerlegen oder ein Wochenende Vampire im cineastischen Stil zu spielen.

     

     

    MfG

    die Orgel

     

     

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