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Der_Sandmann
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Jetzt mal ohne Schei? - ich bin dem Link gefolgt und habe es wieder vergessen. 8o ?(
Unglaublich, aber wahr und jetzt versuche ich verzweifelt, mich daran zu erinnern, was es war.
Mist.
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Hier bei mir in Kiel ist die Howaldts Deutsche Werft, die im 2. Weltkrieg die ganzen U-Boote und Kriegsschiffe gebastelt hat, die Adolf auf Reise geschickt hat. Deshalb hat Kiel auch keine Altstadt und in regelmä?igen Abständen sind hier ganze Stra?enzüge gesperrt und evakuiert, weil die Spezis Englische Fliegerbomben aus der Erde ziehen...
Nettes Ambiente, sowas...
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Ich persönlich fand ihn sehr gut. Der Humor hat mir gefallen, weil er so erfrischen anders ist und nicht aus Hollywood kommt. Ist ein Ungarischer Film, wenn ich mich nicht irre, oder? Ich würde den Film schon als Kunst betrachten, denn er ist vor allem subtil. Allein die Charaktere, die der Regisseur einem nahe bringt, lohnen die Zeit. Gruppen von U-Bahn-Kontrolleuren als Protagonisten zu haben ist schon ziemlich witzig, vor allem, wenn es so abgedrehte Charaktere sind. Au?erdem habe ich seit diesem Film ein wenig Respekt vor Kontrolleuren und deren Arbeit und sehe sie mit anderen Augen.
Schau ihn Dir an. Er ist irgendwo merkwürdig aber auf alle Fälle lohnend.
Gru?, das Sandmännchen
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Original von Christoph
Das spricht - offensichtlich wie bei Thomas - meinen Faible für Trash an...
Trash?!? Nicht in diesem Film, mein Lieber...
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Original von Leronoth
ach äh wer mag kann mal auf sein seltsames logo (z.B. bei e-mail) achten, scheint mir doch eine sehr wirr abgewandelte form der swastika zu sein...
Du sagst es. X(
EDIT: Auf der Kontaktseite steht sogar, dass er einige Magic-Karten illustriert hat.
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Original von Dr. Ditch
Im ?brigen haben bei mir mehr als die hälfte der Spieler das Abenteuer überlebt. Na ja, bis zum Showdown zumindest.
Bei mir sind bis jetzt noch keine verreckt, aber ganz im Sinne Big N.'s hat der Wahnsinn mächtig um sich gegriffen. Es gab jedoch zahllose Situationen, wo echt nur noch ein Schamhaar zwischen Leben und Tod gepasst hat. Einer der Charaktere wollte den Schwarzen Pharaoh in der Knickpyramide mit diesem geweihten Krummsäbel auf's Maul hauen, aber er hat es sich noch anders überlegt. Das wäre ein Spa? geworden... naja, man kann nicht alles haben.
Gru?, das Sandmännchen
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In Nyarlathoteps Schatten ist definitiv nicht für Anfänger geeignet. Wer hat das denn in den Raum geworfen? X( Ich leite schon seit einigen Jahren Cthulhu und kämpfe mich gerade durch INS. Wir sind am Ende des fünften Kapitels ( von insgesamt sechs ) und spielen nun schon seit mehr als zehn Monaten daran. Die Kampagne ist so komplex, aufwändig und verwirrend, dass meine ( ziemlich erfahrenen Spieler ) Probleme haben, bei dem Wirrwarr von Handouts, Indizien und NSC's den ?berblick zu behalten. Au?erdem gibt es bei dieser Kampagne essentielle Fragen bezüglich der Motivation der Spielercharaktere ( war zumindest bei mir so ). Also musste ich die ganze Kampagne in groben Zügen umstrukturieren. Ich hatte in meiner SL-Laufbahn noch nie so viel Stress an einem 'Stück Rollenspiel', aber wie Dr. Ditch so schön sagt:
"...und wenn Du dich fit für eine Kampagne fühlst, lege Dir äIn Nyarlathoteps Schattenô zu."
Wie für Anfänger gemacht.
Sarkasmus?!? Wo?
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Also ich hatte gerade die Ehre, dieses, ich nenne es mal 'Machwerk', zu sehen. Ich würde es als eine riesige Ansammlung von Regiefehlern, Informationslücken, schlechten Schnitten, schlechten schauspielerischen Darbietungen und grottenschlechten Synchronisatoren bezeichnen. Habe ich noch etwas vergessen? Ach ja, der Urheber dieses stilistischen Tumults hat sich nicht im geringsten über militärische Vorgehensweisen informiert und schustert da irgendwelchen Pseudo-Militär-Slang in den Raum, dass selbst ein überzeugter Pazifist ohne die geringste Ahnung vom Militär wei?, dass das totaler Humbug ist. Und die beteiligten Schauspieler dürften sich mit diesem Film einige Chancen verbaut haben. Das ist wie mit dem Rauchen ... wer mit dem Schei? anfängt, stirbt eben früher als andere... ( mich eingeschlossen
)
Ach und nein, ich habe nicht das Geld fürs Kino ausgegeben.
Gru?, das Sandmännchen
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@Yanoel:
Falls Du mich mit "derjenige" meinst, stimmt das nur zur Hälfte.
Der Professor ist der eigentliche Drahtzieher.
Check mal Deinen DP-Email-Account.
Gru?, das Sandmännchen.
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Ah ... alles klar. Da steht bei mir 'Handout 11 '.
Gru?, Sandmann
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Also mir drängte sich die Feststellung auf, dass die Handouts im OE von #1 bis #4 fortlaufend nummeriert sind. Und ganz abgesehen davon finde ich in "Le Fleurs Du Mal" keinen Hinweis auf 'Handout 1'. Wo hast Du das denn gelesen?
Gru?, das Sandmännchen
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Da kann ich Jessil nur beipflichten. Den Läden geht es zum grö?ten Teil nicht ganz so gut, da muss man nicht unbedingt seine RPG-Sachen bei Major-Online-Schuppen wie Amazon kaufen. Man wartet länger und schadet seinen Brüdern im Geiste.
Unterstützt die kleinen!
Gru?, Sandmann
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Ne Freundin von mir hat nen Webaccount bei Strato und beschwerte sich neulich mal bei mir über die merkwürdigen Geschäftsgebahren bei Strato, so von wegen doppelt abbuchen, dann beide Buchungen wieder zurückbuchen, dann den Betrag einfach nochmal abbuchen und dann meckern, dass das Konto nicht gedeckt ist.
Aber das erklärt jetzt wohl alles -> Chaos verbreiten... 8o
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Hmmhh ... Also von den drei Möglichkeiten würde ich ebenfalls zu Cthulhu 1968 tendieren. Aber wenn Du das Discogehopse und Austin Powers-Dreckmist au?en vor lassen willst, dann fällt mir zu dem Jahrgang am ehesten der Begriff 'Kalter Krieg' ein. Lässt sich das nicht irgendwie im Titel mit verwurschten?
Gru?, das Sandmännchen
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Da ist auf der abgebildeten Fluch-Karte doch tatsächlich FHTAGN falsch geschrieben... 8o
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Original von Kyran
Ich sollte mir mal gedanken machen, was das überhaupt für ein Artefakt ist... vielleicht gäbe es ja eine logische Erklärung, warum die Helden gerade ein Teil davon besitzen?
Vielleicht so ein dreieckiges Teil wie bei Tomb Raider 1 ( ohne mal wieder auf die Illuminati hinzuarbeiten ). Nur von der Art her. Du könntest daraus einen Diskus aus Metall machen, der mit Glyphen aus R'lyeh verziert ist und von lange toten Hohepriestern in vier Teile zerbrochen wurde, worauf die Teile in die vier verschiedenen Windrichtungen zerstreut wurden, damit niemand mehr an die Macht gelangen kann, die darin schlummert...
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Vor allem die Sache mit dem Artefakt stö?t mir auf. Da muss ich Boris recht geben. Wenn das Stück so unersetzbar für das Ritual sein soll, dann hätte es die Vereinigung niemals in dem Haus vergammeln lassen, nachdem der Besitzer gestorben ist...
Vielleicht wurde dem Vater kurz vor seinem Tod bewusst, was er angerichtet hat und vor allem, was er seinem Sohn angetan hat. In einem Anfall von Reue hat er dann versucht, dass Artefakt zu vernichten. Da das Artefakt aber aus einer Thanopylohalogrumpium-Stahl-Legierung besteht, die vom Yuggoth stammt ( ich denke, der Punkt hier ist klar geworden
), ist das Artefakt unkaputtbar und der Vater hat es einfach versteckt, bevor er, getrieben von seinen Schuldgefühlen, Selbstmord begangen hat. Oder er hatte es vor und der Kult ist ihm zuvor gekommen, wei? aber nicht, wo der Vater das Artefakt versteckt hat. Dieser hatte aber nicht viel Zeit, weil er die Wagen der Kultisten schon hat vorfahren sehen, also hat er es irgendwo im Haus versteckt und den Kultisten gesagt, er hätte es vor langer Zeit ins Meer geworfen. Das Versteck ist so gut gewählt, dass die Kultisten es nicht finden. Allerdings hat der Vater Hinweise hinterlassen, mit denen sein Sohn das Artefakt finden kann, um es schlie?lich sinnvoll zu entsorgen.
Das wäre das, was mir so spontan dazu einfällt.
Gru?, das Sandmännchen
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Original von Höchster Patriarch von Lomar
Irgendwie erschlie?t sich mir der Titel des Threads nicht.
Gru? Kostja
Ich hatte mich auch gerade ein wenig gewundert... ?(
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@Kostja:
Ich bin dafür, dass der Jessil keine von Deinen komischen Keksen bekommt. Der hat so schon genug Halluzinationen.
Follow the white rabbit!
Grütze!
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Was schreibt man einer Cthulhu-Spielerin auf die Geburtstagskarte?
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http://www.goatswood.de/kram/mila.jpg
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@Kostja:
Wenn es insgesamt 3 Kekse gibt, wer hat dann den zweiten gewonnen ( oder respektive den ersten ) ? Nur mal so aus Interesse...
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Da hat er wieder einen Rätzelkrimmi gelöst, der Jessil. Aber ich war man schneller... http://www.cthulhu.rpg-forum.net/forum/images/smilies/baeh.gif
Grütze, Sandmann
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...wenn da nicht überall diese nervigen und immer wiederkehrenden Investigatoren wären. Mit denen hat man es als Zombiestatist nicht leicht...
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Hmmmhh ... ich glaube ich habs. Mal sehen, was Kostja zu meiner PN sagt.
wie man den Spielern Angst macht...
in Spielleiter unter sich
Posted
@Nersul:
Gute Frage. Ich habe diesbezüglich schon einiges ausprobiert und mit meiner 'neuen' RPG-Gruppe einen Glücksgriff gemacht. Im Höchstfall muss ich denen mal sagen, wie sich die vergeigten 5 gS-Punkte auswirken und den Rest übernehmen die von selbst. Eines der Mädels schreibt gerade ihre Diplomarbeit in Psychologie und ihre Schwester ist auch dabei. Und die drei anderen haben sich deren Art zu spielen mit der Zeit abgeguckt. Ansonsten versuch es doch mal so:
Wenn der Stabilitätsverlust entsprechend stark ist, dann drück ihm eine Phobie aufs Auge, die natürlich dem Ereignis angepasst sein muss. Am besten ist, wenn Du es ihm auf einen Zettel notierst und hinüber schiebst. Wenn es nur temporäre Phobien sind, kannst Du als SL ja eine Radikalkonfrontation erzeugen. Jemanden, der tierisch Angst vor tiefen Gewässern hat, lässt Du durch einen dummen Unfall über Bord eines Schiffes fallen ( z.B. einer der typischen New-England-Fähren ), und das Schiff fährt weiter, weil es niemand gemerkt hat. Wenn er es dann schafft, sich zusammenzurei?en und an Land zu schwimmen, merkt er, dass sein Angst völlig unbegründet ist und alles normalisiert sich wieder. Am besten entdeckt er dann noch etwas am Grund der Bucht oder so.
Wenn Du einfach nur einen Weg suchst, das durch den Verlust von 5 gS-Punkte ausgelöste temporäre Traume zu beschreiben:
1. Schreien
2. Wegrennen
3. Zusammenbrechen
4. ?bergeben
5. Hysterisch lachen
6. Erstarren
7. Im Kreis drehen
8. Fantasieren
9. Starke Nasenbluten
10. Selbstverstümmelung
11. Falsches Temperaturempfinden
12. Vorübergehende Amnesie
13. Detailfanatismus
14. Fre?sucht
15. Mantras
16. Numeromanie
17. Personelle Fixierung
18. Pyromanie
19. Sauberkeit
20. Kannibalismus
Und wenn Du Ideen für Phobien brauchst:
1. Blut
2. Das andere GEschlecht
3. Dreck
4. Dunkelheit
5. Einsamkeit
6. Feuer
7. Fremde ( Xenophobie )
8. Plötzlich auftretende Geräusche
9. Insekten
10. Heilige Orte
11. Keime
12. Menschenmengen
13. Musik
14. Offene Plätze
15. Pflanzen
16. Sex
17. Spinnen
18. Tageslicht
19. Tiere allgemein
20. Alles, was mit dem Tod zu tun hat
21. ?bernatürliches
22. Unterirdische Orte
23. Wasserflächen, tiefe Gewässer
24. Höhen / Tiefen
DIe Phobienliste stammt so aus dem Kult-Regelwerk. Rede doch mal mit Deinen Spielern darüber, ob Ihr es so machen wollt, dass Du Dir etwas zur Situation passendes aus den Listen aussuchst ( oder eben ausdenkst ) und ihnen auf einem Zettel rüberschiebst und sie sollen versuchen, es entsprechend auszuspielen. Nur solltest Du diese Praktik vorher absprechen, damit die Spieler auch wissen, was Du dann von ihnen erwartest.
Hat bei mir bestens funktioniert, auch in anderen Systemen und mit Spielern, mit denen ich das erste Mal gespielt habe.
Hoffe, ich konnte ein wenig behilflich sein.
Grütze!