Jump to content

Pascal Kamp

Mitglieder
  • Posts

    534
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Pascal Kamp

  1. Hm, eine sehr interessante "Angewohnheit"!

     

    Wirklich schlimm finde ich einen Fall, den es in dieser Form in meinem weitesten Bekanntenkreis gab:

     

    Der junge Mann litt unter Schizophrenie!

    Er hate höllische Angst vor Treppen! Ja, Treppen!

     

    Und das nicht, weil sie in schwindelerregende Höhen führen oder man auf ihnen stürzen kann. Nein, wegen den kleinen Teufelchen auf jeder Treppenstufe! Er sah auf jeder Treppe (und nur dort) kleine Teufelchen tanzen, die ihn dazu gebracht haben, Treppen sehr zu fürchten.

     

    Natürlich wurde er auch deswegen psychatrisch behandelt.

     

    Solche Vorfälle finde ich schlimm und bedauernswert und eben diese Krankheiten bringen mich dazu, kopfschüttelnd darüber zu staunen, wie sich manche Leute anstellen, wenn sie etwas nicht machen wollen, weil sie sich davor fürchten, es dann aber doch ohne zu zögern machen, wenn es etwas gesteigerte Dringlichkeit besitzt.

  2. @ gemüse-ghoul:

     

    Folgende Situation:

     

    Man verfolgt mit der gesamten Truppe einen Kultisten, der zudem ein Mörder ist und ständig spa?eshalber Menschen opfert. Dieser Kultist kennt das geheime Versteck des Kultes. Die Spieler verfolgen diesen Mann nun und schaffen es entgegen aller Vermutungen des Sl, den Mann zu schnappen.

     

    Aber es handelt sich um ein vrogefertigtes Abenteuer, dessen Verlauf dadurch zerstört würde, wenn der Mann nun den geheimen Treffpunkt verrät.

    Man mag das gesamte Abenteuer, besonders das Finale und will dieses nicht einfach so aufgeben.

    Also werde ich doch jetzt nicht einfach zulassen, dass der Mann geschnappt wird, sein Geheimnis verrät (notfalls unter Folter oder Drogen) und die Protagonisten die Polizei verständigen. Nein, da wird der Mann doch eher von einem Dach stürzen, dass er überspringen will oder er wird den Investigatoren drohen, von der Brücke zu springen, falls sie sich noch einen Schritt nähern, usw.

    (Ja, ist an den Haaren herbeigezogen!)

     

    Und so haben die Chars einen vorgeplanten Pfad, der nicht so einfach zerstört werden kann. Und eine solche Technik sehe ich als Selbstverständlichkeit beim Leiten einer Rollenspielrunde an.

     

    Natürlich leite ich auch Abenteuer, in denen die Helden die gesamte Story umkremoeln können, aber dies ist eben nicht immer von mir gewünscht! Und aus dieser Meinung gleich auf Defizite des SL zu schliessen, halte ich eher für eine sehr einseitige Denkweise.

  3. @ Hofrat:

     

    Ohne eine Nebendiskusion starten zu wollen:

     

    oder gemeistert würde Gandalf/Rohal der Weise jetzt sagen

     

    Rohal? Den Namen gibt es in Mittelerde und auch auf Valinor für Gandalf nicht!

     

    Er heisst ursprünglich Ol¾rin , wird bei den Zwergen jedoch Thark¹n , bei den Haradrim Incßnus , bei den Elben Mithrandir (=Grauer Wanderer) , bei den Rohirrim Gandalf Graumantel bzw. Lßthspell und bei ThÚoden Grauer Narr genannt.

     

    Aber nirgends hiess er Rohal !

  4. Der gute Hofrat ist aber auch nicht für Runden geeignet, in denen ihm klar gezeigt wird, dass er nich die Ereignisse manipulieren kann...

     

    Also ist der Hofrat für keine Runden geeignet, in denen der Meister nicht nur improvisiert, da alle vorgefertigten Abenteuer zu einem Finale hinführen und dieses bewusst "verursachen"!

    • Like 1
  5. Meine Spieler erfahren ja nicht immer, dass sie keine Möglichkeiten hatten!

     

    Es wird halt immer so gedreht, dass der Ablauf wie geplant durchgeführt wird und die Entscheidungen der Spieler immer das gewünschte Ergebnis bewirken. Schwierig zu beschreiben, klappt aber bei guter Durchführung, wie ich an unserer Gruppe sehe! Aber natürlich spiele ich hauptsächlich Abenteuer, bei denen die Chars aktiv die Story verändern können!

  6. Mit Spinnen habe ich zwar kein Problem, aber eine Menschenphobie ist mir sehr gut bekannt!

     

    Vor vielen, vielen Jahren (etwa 10 Jahre her) hatte ich eine völlig unbegründete Angst, dass man mich umbringen will!

     

    Ich bin zwar morgens noch zur Schule gegangen, blieb aber den ganzen Nachmittag auf unserem Grundstück und habe mich nicht mehr alleine fortgetraut. Abends im Bett lag ich dann imer lauschend unter der Decke und wollte nicht einschlafen. Der Psychologe konnte mir dabei auch nicht wirklich helfen, aber ich habe es dann nach einigen Monaten geschafft, diese Angst abzustellen, wenn ich auch heute noch sehr paranoid bin!

     

    Gilt so etwas auch als Phobie?

  7. Ja, da hat Kairos voll und ganz recht!

     

    Es ist zwar sehr interessant, über Rollenspiele zu debattieren, aber doch nicht so!

     

    Ich vertehe zwar, was Hofrat an diesem Abenteuer nicht gefiel aber ich kann dazu nur sagen:

     

    Für mich geht es auch um das Ausspielen eines Charakters! Gutes RP! Wenn der Char einfach mal keine gro?en Handlungsmöglichkeiten hat, muss man sich damit abfinden und als Charakter versuchen, das beste aus der Situation zu machen.

    Ich habe dieses Abenteuer zwar noch nicht gelesen, aber wenn der Spielleiter es gut darstellt, ist auch dieses Abenteuer sicherlich sehr reizvoll. Denn da halte ich mich ganz an die Worte von Frank Heller: Pegasus wirft keinen Müll auf den Markt!

     

    Natürlich gibt es immer Abenteuer, die man nicht mag. Solche "Hass-Abenteuer" habe ich auch (Kerkerwelten)! Aber dann gleich eine solche Diskussion zu beginnen und den Spielern, denen das Abenteuer vielleicht gefallen würde, die Motivation auszusaugen, finde ich nicht korrekt!

     

     

    Jeder hat seinen eigenen Abenteuergeschmack und wenn man einmal ein Abenteuer nichgt so toll findet, sollte man dieses Mi?fallen nicht einfach komplett auf das Abenteuer schieben. Wie gesagt, mag ich "Kerkerwelen" nicht, aber ich bin mir sicher, dass andere Leute dieses Abenteuer sehr gut finden (mag irgendwie jeder ausser mir...) und daher versuche ich nicht so penetrant, ein Abenteuer zu boykottieren.

     

    Und wir können solange her weiterschreiben, bis die Sterne wieder richtig stehen, wir werden uns trotzdem keine Zehenlänge näher kommen, sondern immer weiter auseinanderdriften.

     

    Hofrat, du beschwerst dich sehr gerne über Quellenbücher und Abenteuer! Dann verstehe ich einfach nicht, warum du dann noch Cthulhu spielst!

    Bist du hier etwa der Masochist??? (Nein, darauf will ich keine Antwort haben)

     

    Bin nebenbei auch für ein Verschieben in den SL Bereich!

    • Like 1
  8. Ja nu, das Leben ist kein Wunschkonzert! Auch im Cthulhu Spiel nicht!

     

    Man kann halt nicht immer der strahlende Held sein, der am Ende brilliert und riesige Verschwörungen und Monster knackt!

     

    Man muss sich auch mal mit kleinen Erfolgen und Misserfolgen begnügen!

     

    Wenn du ein Happy-End mit Sonnenschein und gro?em Goldschatz willst, spiel doch einfach DSA!

     

    Oder was genau ist dein Problem mit dem Abenteuer?

     

    Was gefällt dir am Ende nicht?

  9. Mein Rat: flüchte aus dem Abenteuer sobald Du kannst. Dein Charakter/Organisation wird es Dir danken. Nichts was Du "erlebst" rechtfertigt den "Schaden" der angerichtet wird. Lies es lieber danach.

     

    ?h, ok. Wenn das mal keine Powergamerlogik ist...

     

    Hm, lohnt sich nicht, also erst garnicht versuchen!

     

     

    Und ein solches Abenteuer mit einem festen Ablauf ist eher was für unerfahrene Spielleiter und für solche stets gut geeignet!

     

    und deine Hinweise würde ich schon als SApoiler niedrigen Grades bezeichnen und dein Aufruf ist ein offener Aufruf gegen die Spielleiter!

     

    Eine konstruktive Kritik wäre sicherlich angebrachter gewesen als dieses "cum ira et studio" Gerede...

  10. Aber wird dieses Spiel nicht schon bei der zweiten "Sitzung" ziemlich kurz, wenn man die gleiche Story spielt und das Wissen um die letzte Runde mitnimmt?

     

    "Ah, ich habe ein Deja-vu! Der Koch ist der Mörder! Und ich kann es sogar beweisen!" *sabber*

  11. Wo wir gerade schon dabei sind, dass ein jeder seine Wünsche äu?ert, möchte ich auch etwas wünschen, nachdem ich Stellung zur Kritik meiner Vorredner genommen habe:

     

    ich finde den Abenteuer/Hintergrund Anteil in den CW sehr gut. Mehr kann ich dazu nicht sagen! Zwei Abenteuer und eine Menge Hintergrundinfos. Optimal!

     

    Nun aber zu meinem "Wunsch":

     

     

    Mir würden die CW viel besser gefallen, wenn sie einen Buchrücken hätten! Ein solcher Buchrücken macht sich in Regalen stets besser als Hefte und gestaltet die Sammlung im Regal weit übersichtlicher.

     

    Wäre eine solche Klebebindung denn wirklich so kostenintensiver, dass man sich davon distanziert hat, oder aus welchen Gründen wurde dieses Format gewählt?

  12. Dieses Tamagotchie-Abenteuer mag auch mir nicht so recht behagen, da ich ebenfalls der Meinung bin, dass Cthulhu in die 1920er gehört und so kitschige Ideen wie eben diese Tamagotchies einfach nicht zum CoC Stil passen.

     

    Für solche Abenteuer würde sich "Unknown Armies" eher anbieten als das sonst so wunderbar ernste CoC!

     

     

    Aber ansonsten:

     

    Klasse Ausgabe mit sehr tollem Cover!

  13. Hallo erstmal,

     

    ich habe mal eine Frage in die Runde, die mich seit einiger Zeit verzweifeln lässt:

     

     

    Wo verticke ich am besten antiquarische Bücher?

     

     

    Ich habe noch stapelweise uralte Bücher hier gelagert und möchte die nun verkaufen, um meine Cthulhu Sammlung ordentlich auszubauen.

     

    Hat jemand von euch Erfahrungen oder Tipps, wo ich diese Bücher möglichst gewinnbringend verkaufen kann?

     

    ich habd schon über ebay nachgedacht, aber dort kann man mit etwas Pech die Bücher für zwei Euro abgeben...

  14. Na ja, wir haben eigentlich keinen " Der Nörgel- und Regeldiskutierquotient " in unserer Runde. Des Meisters Wort ist Gesetz. Genörgelt wird nur nach dem Abenteuer.

     

    Aber das Problem ist auch, dass dieser Spieler meist der Gastgeber ist und die Location dort (fensterloser Raum in uraltem Fachwerkhaus) einfach optimal für CoC ist.

     

    Schwierige Situation für die Gruppe.

     

    Ich denke, ich werde noch einmal versuchen, dem Spieler CoC schmackhaft zu machen und dann ggf. eine neue Location suchen. Spieler dürfdten wir eigentlich genügend haben, so dass wir auf einen verzichten können, wenn er sich querstellt.

  15. Hallo zusammen,

     

    ich wollte in unserer Runde auch gerne einmal eine Kampage spielen und Cthulhu auf jeden fall als Primärsystem behalten. Aber ein Spieler nörgelt rum.

     

    Mein erster Gedanke war "Steinigen!", mein zweiter "Erhängen!" und mein dritter "Kultisten um Rat fragen!"

     

    Ich arbeite nun also meine Ideen von hinten nach vorne durch und beginne hier.

     

    Der Spieler hat zu Cthulhu folgende Meinung:

     

    "Meiner (recht unerfahrenen) Meinung nach beruht der besondere Aspekt von Cthulhu darin, dass normale Charaktere in den Sog des Grauens gezogen werden, und bei Nachforschungen über irgendetwas (dem Abenteueraufhänger) auf die "Wahrheit" sto?en und damit konfrontiert werden.

     

    Ein Charakter, der nun aber das Grauen kennt, verliert in gewissem Ma?e die Angst davor, je länger er sich dem "Kampf" gegen den Mythos widmet, umso routinierter und abgeklärter wird er, der ursprüngliche Aspekt Cthulhus geht verloren...

     

    Das die meisten Charaktere aufgrund der recht hohen Sterblichkeitsrate oftmals garnicht das Ende einer Kampagne miterleben, ist nocheinmal etwas Andres..."

     

     

    Klar könnte ich ihm jetzt auch die Ohren volllabern, aber er würde sich davon sicher nichts durch den Kopf gehen lassen.

     

    Was würdet ihr einem solchen Spieler entgegnen?

    Oder soll ich schonmal den Strick holen?

  16. Freut mich zu hören, dass Cthulhu Pulp erst so spät erscheint!

     

    Viele Hexer-Gegner haben ja kritisiert, dass Pegasus einen völlig unnützen Band auf den Markt wirft, da ja auch sehr bald Cthulhu Pulp komme und dieses viel komplexer (in Bezug auf Hintergrund) sei.

     

    So, diese Leute können dann nun schauen, wann sie ihr Pulp bekommen... :D

×
×
  • Create New...