Jump to content

Pascal Kamp

Mitglieder
  • Posts

    534
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pascal Kamp

  1. Wird es nun immer wieder Nachschub geben, oder besteht noch eine Chance auf Sammlerwert?
  2. War auf der Messe mal als "Presse-Mann" beim Heidelberger und habe mir die Spiele zeigen lassen. Die machen schon sehr stylische Sachen. Blo? werden die in "Tannhäuser" leider nicht mehr viel Energie oder Geld investieren, weil das für andere Rechteinhaber irgendwie günstiger wäre, das zu produzieren. Irgendwie so war das. Fazit war demnach leider, dass es kein Rezi-Muster davon gibt. Würde mich dann aber sehr interessieren, wie dir das gefällt, Tom!
  3. Ich kann dich trösten, du bist nicht der einzige Spieler, der schon mal die Teilnahme an Runden bereut hat. Neben DSA, WoD und Star Wars gab es auch eine Cthulhu-Runde, die mich ziemlich fertiggemacht hat. Es handelt sich dabei um eine Con-Runde bei (und das ist das Schlimme) einem Cthulhu-Supporter. Die Supporter, die ich kenne, sind alle sehr gut beim Leiten und werden der hohen Qualität, die man von Pegasus gewohnt ist, allemale gerecht. Es dürfte sich bei diesem Herrn um die absolute Ausnahme handeln! (ok? Der Satz ist wichtig!) Aber dieser Herr war ein Neuling, was das Leiten von Cthulhu-Runden angeht und das hat man auch ziemlich schnell bemerkt. Er hat zu Anfang die detailliertesten Pläne für die unwichtigsten Sachverhalte gezeichnet. Dann gab es kaum Hinweise, der Plot kam kaum voran, die Spieler waren ziemlich ratlos. Letztendlich wurde nur noch der "Kopf durch die Wand"-Weg gewählt. Was mich besonders gestört hat, waren die NSCs. Eine Interaktion war absolut unmöglich. Ein jeder NSC verweigerte die Auskunft zu jeder nur erdenklichen Frage und grö?ere Gruppen reagierten einfach nicht auf Handlungen seitens der Charaktere. Dafür kamen wir dann aber in den Genuss einer "Doch nicht, habe mich vorhin vertan"-Szene und wir erlebten eine überaus spannende Lesung einer nichtigen, dafür umfangreichen Textstelle. Der Hammer war für mich das Finale. Wir mussten in einem verlassenen Haus einen bestimmten Raum aufsuchen. Das sollte uns durch Psycho-Tricks erschwert werden, wie ich später nachgelesen habe. Aber diese Erschwernis hat der Spielleiter leider etwas anders interpretiert und so mussten wir beim Besteigen einer etwas wackligen Treppe immer wieder Klettern. Keiner der vorgefertigten Chars hatte diese Fertigkeit gesteigert und so bestand das Finale aus dem überaus heroischen Erklimmen einer Treppe , bei dem es letztendlich nur die Hälfte der Charaktere geschafft hat, diese Hürde zu überwinden, während der Rest immer wieder und wieder abgestürzt ist. Die Idee des Abenteuers und das, was der SL uns nach dem Abenteuer dazu erklärt hat, war durchaus interessant. Aber richtig Stimmung kam bei mir überhaupt nicht auf. Das war einfach alles so dahinplätschernd und unmotivierend, dass ich mich freuen würde, wenn der Supporter doch lieber bei "Kobolde" bleibt. [so, nun noch eben an den Supporter, der hier auch registriert ist und sich vielleicht im Text erkannt hat: Sorry, aber um 2 Uhr morgens hatte ich keinen Bock mehr auf Feedback/Diskussion. Solltest du mit meiner Ansicht unzufrieden sein, jammere ruhig hier rum, oder lasse mir eine Nachricht zukommen.]
  4. DAS nenne ich mal eine hilfreiche Zusammenstellung! Besten Dank!
  5. @ Frank: Keine der beiden Aussagen, die du zitiert hast, war von mir übrigens wertend gemeint. Ich finde durchaus in Ordnung, dass gute Abenteuer eher in den Publikationen landen als auf irgendeinem Webspace. Nur als kurzer Nachtrag, da ich fürchte, dass ich meine Aussage etwas schwammig formuliert habe.
  6. Ich finde es etwas schade, dass von Verlagsseite bisher kein Feedback zu dieser Idee gekommen ist. Aber so interessant ich die Contest-Idee auch finde, muss man ein paar Dinge beachten: Die Arbeit wäre für den Verlag nicht mit dem blo?en Annehmen der Abenteuer getan. Die Abenteuer müssten überarbeitet, lektoriert, bebildert und layoutet werden. Es gab bisher schon zwei Wettbewerbe (einen für Now, einen für 20er). Der 20er-Wettbewerb ist dabei nicht ganz so optimal verlaufen. Den Now-Wettbewerb hingegen hat man optimal ausgeschlachtet und das Verbreiten kostenloser Abenteuer hat sich nicht gerade als höchste Priorität erwiesen. Wenn wirklich gute Abenteuer eingehen, werden die eher in den Publikationen, auch der CW, veröffentlicht. Wenn die Preise nicht wirklich herausragend sind, wird der Wettbewerb wohl nur wenige Teilnehmer haben. Die meisten Leute planen gro?, ein Abenteuer zu verfassen und letztendlich steht der Veranstalter doch mit (fast) leeren Händen da.
  7. Wäre ich auf Draht gewesen, hätte ich auch schon auf das Heft hinwisen können. Aber nun blibt mir nur noch, die Empfehlung zu bekräftigen: Wer sich wirklich für das Thema interessiert, wird mit Geo Epoche gut dabei sein. Geo Epoche ist nämlich mächtig dufte!
  8. Das ist doch gemein. Da wird einem der Mund wässrig gemacht, wenn das Buch schon lange au?erhalb jeder Reichweite ist. ;( Ich hab's verpennt, ich Depp!
  9. Cthulhu eine Waffe geben? Der ist doch eine "lebende" Waffe! Das ist ja so, als würdest du Chuck Norris eine Atombombe in die Hand drücken... ich meine, was ändert's? Die Idee von Henry Fox finde ich ziemlich lahm, ein normales Abenteuer zum Ballerspektakel aufzumotzen. Das würde doch den ganzen Cthulhu-optimierten Plot zerstören. Das klappt meiner Meinung nach nur bei einem ganz kleinen Prozentsatz der Abenteuer. Deswegen: Wenn man Action will, dann auch ein entsprechendes Abenteuer nehmen, oder selbst eines ausdenken. Ich drehe ja auch keine Komödie, entscheide mich nach 30 Drehtagen um und lasse einfach ein paar Gangster die Kulissen stürmen.
  10. Komisches Ding... sieht vom Look her total billig aus, aber mit professionellen Effekten. Und zudem völlig ohne Aussage, dieser Teaser. Sachen gibt's... Da freue ich persönlich mich doch viel mehr auf den kommenden Cthulhu Film.
  11. Spoiler: Hermine stirbt auf Seite 365! Ok, kleiner Spa?... Als Abenteuer würde ich da "Last Men Standing" empfehlen. Das findest du im Band "Zeitlose ?ngste". Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Gangstern, die erst eine Bank ausrauben (erste Schussgelegenheit) und dann in ein kleines Dorf gelangen, in dem sie von besessenen Dorfbewohnern angegrifen werden. Da kann es dann zu einem echten Massaker kommen!
  12. Ich habe das Abenteuer heute auch mal angelesen und mein bisheriger Eindruck: Geil! Genau solche Abenteuer mag ich. Ingo Ahrens hat hier einen saucoolen Plot mit einem erfrischend lockeren Schreibstil abgeliefert. Auch die Bebilderung finde ich besonders gelungen. Top, so müssten alle Abenteuer sein! Respekt, Ingo!
  13. Wie zum Henker seid ihr zu Spielort 2 gekommen? Ihr seid geplant dort hin spaziert, um zu zocken? Respekt! Verdammt, dazu wären meine Spieler wohl zu bequem... Der am wenigsten nicht unheimliche Spielort war bei uns eine Art gro?er Abstellkammer in einem Fachwerkhaus. Der Raum war nicht renoviert und die Regale an der Wand mit wei?en Laken verhangen.
  14. @ Zwiebeltuete: Keine Ahnung, warum die in Yale die Rechte an den Bildern haben, aber die haben sie anscheinend. Ich habe die Bebilderung dieses Artikels vorgenommen und bei der Yale University angefragt, ob die genutzt werden dürfen. Wie zu sehen ist, durften sie verwendet werden, aber man hat mir gesagt, der Verweis müsse angegeben werden.
  15. Hey, ich danke für den Tipp. Muss ich wohl doch mal die Augen offen halten, was da sonst noch kommt. @ Aleph: Nö, man nehme Audacity und schneide das Moderatorengelaber raus. Danach als MP3 speichern und fertig.
  16. Vielen Dank, Frank! Das war in seiner Ausführlichkeit doch einem Schlussstrich angemessen und wird sicher (von mir auf jeden Fall) auch akzeptiert, ohne dass jemand sauer ist. Wo kämen wir denn da hin... Dann will ich mal meine Phrygische Mütze in die Ecke schmei?en, um beim Bild zu bleiben und mit langem Gesicht abrücken.
  17. Das ist doch ein alter Hut! Schaut mal hier: Cthulhu via Skype Läuft zurzeit zwar nicht mehr, aber prinzipiell wäre ich für eine Neuauflage zu haben!
  18. Ein Tischfeuerwerk und eine gro?e Torte, aus der eine leichtbekleidete Dame springt... Na ja, ich dachte, dass 43 Beiträge auf genug Interesse hindeuten, dass Frank oder Janni noch kurz dazu sagen, woran es scheitert. Nein, ich fange nicht an wie manche andere hier und "verlange" ein Statement, aber wenn schon Thomas Michalski sich über einige Infos vom Verlag freuen würde, dann ich doch erst recht! Das ist ja so, als wären die Revolutionsanhänger 1789 zur Bastille gestürmt, hätten schreiend Einlass gefordert, nur um bei einem "Nö, ihr kommt hier nicht rein!" mit langen Gesichtern abzuziehen...
  19. Bingo, Mann! Mit diesem Kommentar hast du echt den Vogel abgeschossen, danke!
  20. Es geht um den Köln-Artikel in der aktuellen Ausgabe der Cthuloiden Welten. Findest du hier!
  21. Auf der englischen Website des Bandes gibt es einige Aufnahmen, die finde ich allerdings nicht so toll. Ich habe selber schon dran gedacht, ein paar Bekannten ein Aufnahmegerät unter die Nase zu halten, aber erstmal abwarten, was die Handout-Diskussion ergibt.
  22. Na ja, da rate ich zunächst mal zum Kauf von Cthulhu Now. Da wirst du schnell feststellen, dass dieses Buch dir zahlreiche nützliche Tipps geben wird. Ansonsten schau halt, was es in eurer Stadt so gibt und wo man da etwas mit Mythosbezug hineininterpretieren kann. Die Freimaurerloge eignet sich da doch perfekt. Und wer wei? schon, was in dem Tunnelnetz unter der Altstadt schlummert? Welches Tunnelnetz ich meine? Hah, wenn du wüsstest...
×
×
  • Create New...