Jump to content

Pascal Kamp

Mitglieder
  • Posts

    534
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pascal Kamp

  1. Na ja, na ja! Der Film ist sicher weit hinter den Erwartungen zurückgeblieben, hatte so seine Hänger und kleine Logikfehler, aber war trotzdem ganz unterhaltsames Kino! Nur hatte dieser "Krieg der Welten" nichts mehr mit dem aus dem alten Film zu tun. Ja, im alten Film hatten wir ganz andere Hauptcharaktere, eine ganz andere Story und viiiiel lustigere Ufos! Aber kann mir mal jemand erklären, was das KdW mit Half Life 2 zu tun hat? Ich glaube, das sind die gleichen Dreibeine und sie haben sogar den gleichen Namen!
  2. Jazz im Hintergrund muss natürlich wohl überlegt eingesetzt werden und ist nicht wirklich passend, wenn es sehr spannend wird. Ich habe allersings noch ene CD, die meiner Meinung nach sehr passend für Cthulhu ist: Das Album Schlafende Hunde von Janus! Es will mir nicht gelingen, diese Musik zu beschreiben, aber hier könnt ihr Probehören!
  3. Ja, ich muss Thomas Michalski auf ganzer Linie zustimmen! Wir hatten zwar noch nie eine permanente Art von Wahnsinn bei Cthulhu (Chars lebten nicht lange genug), aber meiner Meinung nach sollte der Wahnsinn zur Situation passen und sowohl vom Spielleiter, als auch vom Spieler ausgespielt werden. Der Spielleiter sollte die Anstö?e geben, die der Spieler dann ausnutzt. Ein Beispiel dafür? Der Char ist paraniod und geht in ein Lokal. SL:"Dein Essen kommt an und kann es sein, dass es ein wenig... anders schmeckt?" oder auch SL:"Muss das Mineralwasser so stark blubbern?" Und wenn der Char dann diese Vorgabe hat, kann er seiner Störung entsprechend handeln.
  4. Was mich dann interessieren würde: Wusste der Spieler, dass sein Char den Regeln nach gestorben wäre? Falls ja, ist dies genau die Situation, die ich meinte. Inkosequenz führt im Normalfall dazu, dass die Spieler sich denken, ihr Char sei "unsterblich". Als wir Fantasy RPG gespielt haben, war dies auch lange Zeit der Fall! Die Charaktere haben nahezu jedes Risiko gesucht, da sie fast nicht sterben konnten. Ich denke, bei Cthulhu ist es eine gute Idee, wenn der SL verdeckt würfelt! Jedenfalls teilweise. Im gerade von Chrischie genannten Beispiel wäre es super gewesen, wenn der Meister verdeckt gewürfelt hätte, um dann mitzuteilen: "Du schaust auf den Dachboden und gerade als deine Augen beginnen, sich an die dort herrschende Dunkelheit zu gewöhnen, siehst du, dass sich etwas Gro?es schnell auf die zubewegt. Bltzschnell setzen deine Reflexe ein und du lässt dich von dem tisch, auf dem du stehst, fallen, als ein fürchterlicher Schmerz...". Aber stellen wir uns vor, der Meister sagt: "Joa, wenn ich mir das hier mal so ansehe, ?muss ich sagen, dein Char ist hinüber! Hmm, na gut, ich denke, da können wir dieses EINE MAL noch was dran drehen..." Da würde ich mir qals Spieler doch denken: "Hey, jetzt habe ich zwar eine fette Narbe, aber lebe noch! Und das allein zählt ja! Wenn ich also mal in gro?e Gefahr komme, werde ich schon nicht sterben, weil der SL das nicht zulassen wird." Ihr versteht, was ich mitteilen möchte? Ich bin prinzipiell immer für Konsequenz. Ich habe im ersten Cthulhu Abeneuer zwei Charaktere sterben lassen, damit die Spieler sofort verstehen: Cthulhu, das ist kein heroisches RPG! Für manche Gruppen mag dies ein Segen sein, für andere widerum ein ganz schön böser Fluch!
  5. Der Vorschlag mit den Charakteren in Reserve ist natürlich eine gute Idee, aber auch dort lauern einige Probleme: Unsere Spieler möchten sich gerne mit den Charakteren identifizieren können und die Charaktere daher gut ausbauen. Keiner unserer Spieler (na gut, einer schon) würde einverstanden sein, wenn ich ihm einen Bogen reiche und sage: "So, du spielst jetzt den Jäger!" Aber prinzipiell ist dein Vorschlag die einzig sinnvolle Idee, die auch mir gekommen war. Heldenhaftes Verhalten soll natürlich gewürdigt werden, aber was soll ich als SL tun, wenn ein Spieler in einen Wald rennt, in dem ein Mythoswesen tobt, dass mit normalen Waffen (fast) nicht zu verletzten ist? Das Wesen war schnell, aggressiv und der Spieler hat das "Ding" sofort mit seiner Pistole (ja, eine PISTOLE) angegriffen. Aber gut, manchmal wäre es möglich, solches verhalten zu ehren, aber auch dabei müsste man darauf achten, nicht zu übertreiben, da die Chars sonst wieder Helden werden, wie sie es in den anderen RPGs sind.
  6. Hallo zusammen, auf die Gefahr, dass es dieses Topic schon enmal gab (habe nichts gefunden), möchte ich mal andere Meinungen einholen: Wie geht ihr mit dem Tod der Spielercharaktere um? Wir hatten bisher einen sehr hohen Verschlei? an Charakteren, was einerseits zwar dafür sorgt, dass die Spieler sich mehr um ihre Chars sorgen und dichtere Atmosphäre entsteht, jedoch andererseits auch Nachteile hat. Ein Charakter wollte einst einem wehrlosen Mann helfen, der in einem Waldstück von etwas Unbekanntem angegrifen wurde. Der Char rennt in das Waldstück... Ok, der Spieler hatte von diesem Augenblick an eine lange Pause. Dieser Sachverhalt hat nicht gerade dazu geführt, dass der Spieler fröhlich war. Ganz im Gegenteil: Er hat ständig versucht, mit dämlichen Zwischenrufen die Atmosphäre zu stören. Im nächsten Abenteuer traute sich ein Spieler kaum noch, seinen Char in Situationen zu bringen, in denen etwas geschehen könnte, da er sich sicher war, dass sein Char sterben würde. Wenn wir jedoch häufig Nachsicht walten lassen würden, würde meiner Meinung nach die Atmosphäre sehr leiden. Das wäre so, als würde man DOOM III mit Godmode spielen (ja, habe ich mal gemacht). Dann ist die ganze Spanung raus, da man sich nicht mehr um die Gesundheit des "Chars" sorgt. Wie verfahrt ihr in solchen Situationen und was soll man mit Spielern machen, deren Char nach 2 Stunden gestorben ist?
  7. Guten Morgen erstmal (ja, ich mag die Ferien!), ich habe mal wieder eine Frage: Wo holt ihr euch Infos zu den Locations, in denen ihr spielt, her? Wir möchten gerne in London spielen. Klar, da gibt es ja das London Quellenbuch, aber wie bereits an anderer Stelle erwähnt, bin ich arm wie eine Kirchenmaus. Ich habe es schon in verschiedenen Lexika versucht, aber bin bisher leider erfolglos geblieben. Wir möchten gerne um 1920 spielen und ich bräuchte Infos zu London und zur englischen Gesellschaft dieser Zeit. Und wenn ich mal wieder etwas Geld verdient habe, werde ich mir auch das London Quellenbuch kaufen, versprochen!
  8. Vielen Dank! Das ist ja bisher schon super! Und wenn der Gast mir auch noch die Abenteuer an melkors-erbe@gmx.de senden kann, bin ich wirklich glücklich! Meine Gruppe wird es euch danken!
  9. Hallo erstmal, ich habe da mal wieder eine Frage, die in diesem Falle darauf beruht, dass ich zur Zeit arm wie eine Kirchenmaus bin. Gibt es gute, kostenlose Abenteuer für Cthulhu oder andere kostenlose Erweiterungen?
  10. Teilweise sind eure Begründungen ziemlich absurd! Der Spieler mag zwar neugierig sein und der Spieler will Cthulhu spielen. Der Charakter nicht! Bei uns ist es immer die erste Richtlinie, seinen Char vernünftig auszuspielen und da gehört auch zu, dass ein Charakter in Todesangst auf die Idee kommt, den Schwanz einzuziehen! Würden die Charaktere die Polizei rufen, würde man ihnen entweder nicht glauben, oder die Menschheit erfährt die Wahrheit. Und an dieser Stelle müssten die Chars überlegen, ob sie das den Menschen zumuten möchten. Der persönliche Aspekt gefällt mir noch immer recht gut und ich werde ihn wohl weiterhin nutzen.
  11. Ja, das war auch der Ansatz, den ich mir vorgestellt habe. Jedoch kann ich deinen letzten Einwand nicht ganz nachvollziehen! Die Spieler wissen, was ihnen blüht, aber die Chars hängen halt teilweise sehr an ihrem Leben. Und wenn sich ein Spieler sehr mit dem Char identifiziert, will er diesen nicht einfach töten. Aber ich denke, wenn wir im Herbst wieder Cthulhu spielen (jetzt ist es zu hell), werde ich den persönlichen Aspekt mit in das Spiel hineinnehmen, wie ich es bereits getan habe.
  12. In unserer Gruppe haben wir festgestellt, dass es ein Problem damit gibt, Charaktere längere Zeit zu spielen. Natürlich sind Charaktere recht schnell gestorben, aber jene die vorsichtig genug waren und zwei Abenteuer überlebt haben, hatten nach dieser Zeit zuviel Angst, um sich weiter dem Bösen zu stellen. Die Charaktere haben sich zurückgezogen und wollten kein Wort mehr von übernatürlichen Ereignissen hören. Meiner Meinung nach wird das Spiel besonders lustig, wenn die Spieler eine gute Verindung zu ihren Chars haben und das dauert schon einige Abenteuer. Habt ihr dieses Problem ebenfalls erlebt und was kann man dagegen unternehmen? Ich würde als als sehr dämpfend empfinden, die Chars jedesmal in die Abenteuer zu "zwingen".
  13. Erstmal einen höflichen Gru? in die Runde! Und jetzt zu meiner Frage: Ich besitze seit kurzem das Grundregelwerk von CTHULHU (alte Edition / Alles in einem Buch) und frage mich jetzt, was ich sonst noch benötige, oder was ihr sonst noch empfehlen könnt!? Und falls möglich auch, wo ich den Kram günstig herbekomme.
  14. Hallo erstmnal, mir wirft sich seit einigen Tagen bereits eine Frage auf: Ich meine mich zu erinnern, auf irgendeiner Website gelesen zu haben, dass die komplette Orient-Express Kampagne in einem einzigen Band erschienen ist. Stimmt das und wo kann ich es erwerben?
×
×
  • Create New...