Pascal Kamp
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Íhm, an und für sich finde ich die Frage schon nicht schlecht. Da sehe ich immer das Problem bei vorgefertigten Abenteuern. Eigentlich steht schon am Anfang fest, wie es ausgeht. Nicht unbedingt optimal, oder? Ist ja fast wie ein PC Spiel, in denen ich einzelne Level abarbeite und dann in einen vorprogrammierten Showdown gerate. Aber hey, sowohl bei PC Spielen als auch bei Rollenspielen ist der Weg das Ziel. Bei PC Spielen wei? ich auch, dass ich am Ende den Gegner kille und der Held der Galaxie bin. Na und, trotzdem macht jedes einzelne Level mit seinen herausforderunge Spa?. Erstmal bis zum Showdown schaffen, nicht? @ mkultra: Ja, das ist der Weg, dem Hofrat zu zeigen, dass man an ernsten Diskussionen interessiert ist und sich nicht auf sein Kritikniveau begibt.
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Hm, aus der Diskussion halte ich mich einfach mal raus, da ich es zweifelhaft finde, ob man Rollenspiele wissenschaftlich begutachten muss. Aber passt bitte auf, dass ihr nicht austickt. Ist schon nicht die feine Art, Leute als "kognitiv eingeschränkt" zu bezeichnen, nur weil sie eine andere Meinung haben.
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Dafür aber im Spielleiter Handbuch auf Seite 293. Kannst du dir ja vielleicht bei Kollegen ausleihen, um die Karte zu nutzen, bis du es selber besitzt.
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Da gabs doch mal, hier muss es irgendwo sein... ah, da haben wir es: Sagen, Märchen und noch viel mehr! Hilfts weiter?
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Genau, das ist ein Fan-Hörbuch, das mal irgendwie im Netz kursierte. Und wo man dir so schön viele Geschichten vorschlägt, schlage ich dir ein Buch vor: Klick mich!
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Hallo Betonwelt, willkommen im Forum! Meiner Meinung nach hast du die wichtigsten Titel bereits genannt. Ich würde noch "Der Fall Charles Dexter Ward" hinzunehmen. Gibt es überigens auch als Hörbuch. Wobei ich da nicht wei?, wie legal das alles ist. Ansonsten kann ich nur empfehlen, dir mal eine Kurzgeschichtensammlung zuzulegen und einfach mal darin zu stöbern.
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Eigentlich ja echt keine schlechte Sache. Kriegt man das Ding in irgendwelchen deutschen Shops? Ich habe allerdings das Glück, dass es zu fast allen Rollenspielen, die ich leite, Schirme gibt und ich sie auch besitze. Benutzen tue ich sie trotzdem fast nie.
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Ich denke, dann ziehe ich morgen die Düsseldorfer Bibliothek irgendwelchen illegalen Börsen vor. Vielleicht habe ich ja Glück.
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Gibts im Netz denn irgendwo kosenlose Sounds für den Dschungel?
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Hallo zusammen, ich stelle mich am Sonntag dem Abenteuer "Herz der Finsternis" und frage mich nun, welche Musik sich gut für dieses Abenteuer eignet. Ich bin ja ein gro?er Fan von Soundtracks, aber das einzig passende wäre lediglich der von Black Hawk Down. Habt ihr da noch ein paar Vorschläge?
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Wie genau läuft das denn, wenn ich meine Zustimmung gebe und dann doch nicht teilnehmen kann? Ich meine, ob eine Person mehr oder weniger bei der Diskussion mitmischt, ist dann doch egal, oder? Denn wenn ich erstmal unverbindlich zusagen kann, möchte ich das hiermit tun und folgende Texte vorschlagen: - Schatten über Innsmouth - Der Fall Charles Dexter Ward Sind beides keine kurzen Geschichten, aber dafür sehr gute Storys. Wäre doch langweilig, eine fünfseitige Kurzgeschichte zu bequatschen, oder?
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Arkham - Ein Reiseführer (neue Anthologie)
Pascal Kamp replied to Patrick Grieser's topic in Sonstige Medien
Dass du keine Ebenbilder von Lovecrafts Atmosphäre in den Geschichten erwarten kannst, ist doch klar. Und ja, das Vermächtnis enttäuschte auch mich. Aber wenn Markus K. Korb dann über "Die Wiege" schreibt, ist das doch ganz gro?es Kino. Finde zumindest ich. -
Arkham - Ein Reiseführer (neue Anthologie)
Pascal Kamp replied to Patrick Grieser's topic in Sonstige Medien
8o Tom? ich denke nicht, dass es eine neue Auflage geben wird, das hat patrick ja bereits ausgeschlossen. Aber trotzdem viel Erfolg bei der Suche, lohnt sich. -
Mindmap für Nebel der Wahrheit
Pascal Kamp replied to Der_Sandmann's topic in Spielleiter unter sich
Ich kenne das Abenteuer zwar noch nicht, aber sollte ich es leiten, wei? ich, welches Handout ich als erstes ausdrucken werde! Klasse, vielen Dank! -
Ich denke, da kommt es auch immer sehr auf die Spieler an. Wenn du einen motivierten Spieler hast, der dir im Vorfeld einen halben Roman über seinen Charakter ausgehändigt hat, dann kann man den auch nutzen. Wenn der Spieler aber der Meinung ist, sein Char gehe sowieso schnell drauf und deshalb einen "Polizisten mit einem besonders gro?en Revolver. Ja, so eine richtige Sonderanfertigung. Und Munition dazu. Er hei?t William und hat grüne Augen" spielt, zieht das natürlich nicht. Daher mein Tipp: Wenn ihr die Chars länger behalten wollt, lasse dir als SL auch was über das Umfeld der Chars erzählen, mache dir Notizen und komme dann darauf zurück, wenn keiner damit rechnet.
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Ein Buch, in dem Boris Koch, Markus K. Korb und Torsten Sträter Texte beigesteuert haben, kann ja nur lesenswert werden. Danke für den Hinweis!
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Und du kannst nichts dagegen unternehmen: Auch von mir noch nachträglich alles Gute, David!
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Schön sind auch Abenteuer wie "Kinder des Käfers" oder für den Einstieg sowas wie "Mr. Corbitt" oder "Das knarrende und windschiefe Haus".
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Ansonsten schaue einfach mal in den Abenteuerbänden, ob dir eine Kurzbeschreibung zusagt, da findest du ja die unterschiedlichsten Thematiken. [bitte keine Bilder in der Signatur, das mögen die Mods hier nicht. ]
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Du sagst ja, du hättest einiges Material bei dir. Auch das Spielleiter-Handbuch? Denn darin findest du auch "Am Rande der Finsternis".