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KaRe

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  1. Servus ! nochmal kurz der Hinweis an meine gruppe: nicht weiterlesen !!!! in zeiten von augen- und ohrrecordern und angesichts der tatsache dass beides recht einfach zu bekommen ist und die meisten leute (dh runner) auch mindestens eins von beidem haben, stelle ich mir die frage wie man als auftraggeber diskretion sicherstellt. im endeffekt kann ein kompletter run problemlos mitgeschnitten werden. das gleiche gilt aber auch für aufgaben in denen diskretion gefragt ist wie zb diverse bodyguard-jobs für prominente oder andere personen für die es fatale auswirkungen haben könnte wenn der bodyguard verschiedene dinge einfach aufnimmt. wie stellt also jemand der ein paar runner für einen diskreten bodyguard-job einstellt sicher, dass sein privat- oder geschäftsleben mitgefilmt und hinterher verscherbelt wird ? natürlich würde sowas dem ruf der runner massiv schaden, mich interessieren aber vor allem technische möglichkeiten das ganze zu unterbinden, was fällt euch so ein? lg
  2. Wir handhaben das grundsätzlich so : der spielleiter-char läuft NIE mit sondern ist einfach irgendwo anders unterwegs, hat anderes zu erledigen etc. so dass seine fähigkeiten einfach nicht zu verfügung stehen. der SL bekommt dafür den durchschnittswert an karma, da wir nach jedem run wechseln. für uns hat sich das so bewährt, da jeder sehr gern spielt und auch gern leitet.
  3. Servus zusammen ! Da unsere Gruppe leider nur online miteinander spielen kann und es im aktuellen Run Sinn machen würde bzw. nett wäre bestimmte Szenen mit der passenden Musik zu untermalen wollteich mal anfragen ob ihr ein Programm kennt mit dem sowas möglich ist, dh jemand "lädt" ein paar mp3's mit diesem programm hoch und die anderen die sich dann eventuell irgendwie da einloggen(?) hören die musik, bzw sie beginnt bei allen gleichzeitig lg KaRe
  4. also es ist ein vergleich zwischen "teenagern" wobei das eben wie gesagt auf 15-17 beschränkt bleiben soll (wobei ja sowohl 13,14... als auch 18 und 19 jährige noch so gesehn als teenager gelten) und jungen erwachsenen. im prinzip gehts grob gesagt nur um die frage ob sich diese beiden gruppen im umgang mit dem ende einer beziehung signifikant unterscheiden, dh in punkten wie : - wie machen sie schluss - wie sehr belastet sie die trennung (unter berücksichtigung der beziehungsdauer und der ähnlichkeit der beiden personen) - wie lange dauert es bei den gruppen jeweils bis man wieder einen neuen partner hat und dann noch ein paar demographische sachen wie : - vergleich von Stadtbevölkerung vs. Landbevölkerung - männlich vs. weiblich - bildungsunterschiede , etc. ...wenn ich die arbeit fertig habe könnte ich schon auch ergebnisse liefern falls dann noch interesse besteht PS: mir fehlen nach wie vor noch einige 15-17 jährige....also wenn ihr noch leute in dem alter auftreiben könnt wär ich dankbar lg
  5. ja seh ich ganz genau so. es fehlt auch "Arbeitslos" und ich hatte auch schon mehrere Fälle von Leuten deren Vater oder Mutter schon gestorben ist oder der Vater gar nicht bekannt ist.. leider soll ich mich an die ISCO-88 halten in der eben diese liste so vorgegeben ist das mit der hilfsarbeitskraft werd ich ausbessern, danke für den hinweis lg
  6. Servus Ich hoffe ich kann auf diesem Wege ein paar von euch netten Leuten dazu verleiten mir bei meiner Bachelorarbeit (Psychologie) zu helfen, indem ihr meinen Onlinefragebogen ausfüllt. Es geht grob gesagt ums Thema Beziehung und Trennung, dh jeder der schon mindestens eine Beziehung hinter sich hat und zwischen 15 und 30 ist kann mir weiterhelfen. http://www.unipark.de/uc/W_UniWien_Shenar_test/d899/ vielen Dank im Vorraus, Chummers
  7. servus also wir sind jetzt mitlerweile leider schon voll besetzt. ich melde mich sobald wir wieder mal jemand suchen lg
  8. Hallo und Servus ! ich suche hier im auftrag meiner "gruppe" nach 1-2 bzw. 3 mitspielern die mit uns SR4 online spielen wollen ! wir sind aktuell zu zweit (weil der rest der gruppe relativ unregelmäßig zeit/lust hat) , wollen aber definitiv regelmäßig spielen (dh einmal pro woche an nem festen termin) wir haben nen' eigenen teamspeak-server und spielen über Pen-And-Paper (für karten, spielerpositionen, bilder, etc.) wir spielen beide ca seit 2004 SR, sind 23 bzw. 24 jahre alt und studieren psychologie bzw. geographie+englisch auf lehramt (klingt jetzt grade irgendwie als ob das ne' kontaktanzeige ist, aber man will ja wissen mit wem man es dann zu tun hat ) also wer interesse hätte und spielspaß mitbringt ist willkommen ! (gern auch jemand der ebenfalls runs leiten kann, aber auch gern anfänger bzw. fortgeschrittene anfänger)
  9. Kurze frage : gibt es ein implantat oder (tragbares!) gerät mit dem man geräusche , wie zb schritte nachahmen kann und sie quasi so wiedergibt als ob sie aus ner anderen ecke des räumes erklingen anstatt von dort wo man gerade steht ?
  10. Für mich ist der T-bird das ding dass im hintergrund auf dem 4.01D regelwerk-cover abgebildet ist. eigentlich schade dass es dazu keine werte gibt, da es ja DAS lone star-fluggerät schlechthin ist
  11. servus! ich habe 2 regelfragen : 1) da ja viele runner die was auf sich halten eine gefälschte SIN besitzen und es ja im "normalen" (=nicht in den schatten) leben öfters mal vorkommt dass diese SIN kontrolliert wird, frage ich mich wie genau das durchgeführt wird... also die gefälschte SIN hat zum bsp stufe 4...... mit welchem gerät kontrolliert man sie? welche gerätestufe (?) ist in welcher situation angebracht? wir hatten heute zb die situation eines grenzübetritts ( Seattle -> Salish) wie stark werden solche grenzen eigentlich kontrolliert...? was für gerätestufen hätte eine normale lonestar streife ? oder der checkpoint zu einem abgezäunten oberschicht-bezirk ? oder am flughafen ? ...etc 2) zum realismus (trotz reflexbooster, etc.) ebenfalls vor kurzem hatte ich folgende situation : eine gasse mit müllcontainer an der einen wand......ungefähr in 20 metern steht ein gegner mit ingram der auf einen spieler (adept,bla bla, 3 ini-durchgänge) schießt. spieler weicht aus, läuft los, ist in der nächsten ini runde da und schlägt dem gegner die waffe aus der hand. irgendwie regeltechnisch ja richtig aber mich befriedigt das nicht...der gegner war wirklich nicht schlecht (kon-agent) und man stelle sich mal die situation vor... da is einer mit ner schnellfeuerwaffe und du rennst einfach in ner ENGEN GASSE auf den zu und haust ihn halt um...und das mit nem einstiegs-char der mit nicht mehr als 400GP erstellt wurde mit dieser "schnelligkeit" der spieler durch reflexbooster usw. hab ich immerwieder diese unschönen probleme
  12. hallo auf seite 145 im grw ist in der tabelle uner anderem die "aerodynamische granate" aufgelistet. gibt es jede handgranate auch als aerodynamische version oder wie ist das zu verstehen ? wenn ja wo wird die aufgelistet ? (kostet sie mehr, schwerer verfügbar...?) noch was anderes: die verfügbarkeit von waffen wird ja als mindestwurf einer ausgedehnte probe (ich glaub charisma + verhandeln) gehandhabt... das gilt aber nur wenn man zb keinen kennt und dann halt mal loszieht und sich irgendwie durchfragt bis man dann jemand findet der einem den besagten gegenstand verkaufen/besorgen kann oder will. (natürlich wird man nach X intervallen die probe als gescheitert betrachten...) jetzt zu den fragen: 1. stimmt das in organge gefasste so ? 2. wie handhabt ihr die verfügbarkeit von gegenständen die ein spieler sich von seiner connection (zb waffenschieber) besorgen lassen will
  13. ok, dachte ich mir's doch. danke jetzt sind mir gerade noch 2 weitere regelfragen eingefallen die gestern beim spielen entstanden sind : 1) es gab gestern eine situation in der ein adept mit einer gewaltigen initiative eine tür eingetreten hat. hinter der tür befand sich ein raum mit einem thresen. der adept tritt also die tür ein und wird von einem mensch mit schrotflinte hinter dem thresen (ein klassiker ) überrascht, wird angeschossen und taumelt dann zurück aus der tür. bis dahin vollkommen ok. im nächsten ini durchgang (der adept hat eine WEITAUS höhere) beschließt der adept einfach in den raum zu rennen und zu schießen bzw hinter die bar zu springen und in den nahkampf zu gehen...weil er ja (so argumentiert er) sooo unfassbar schnelle reflexe hat dass man selbst wenn man auf die tür zielt nix machen kann... wie gesagt..der adept hatte locker 6-7 mehr bei der initiative... aber trotzdem (weg von der tür bis zum thresen ca 5 meter..) 2) bei angriffe auf den kopf (schießen, knüppel, boxe...eigentlich alles) verwenden wir seit jeher die halbe konstitution (+ eventueller helm) ..ist das regelkonform oder haben wir da ne hausregel ?
  14. Sooo, der run in afrika ist gestern zu ende gegangen und ich dachte ich erzähle noch kurz die erfahrungen mit den gegnern bzw ein paar worte zum showdown. zur erinnerung hier nochmal die werte der gegner: -------------------------------------- K 8 G 8 S 5 R 6 C 3 I 4 L 3 W 5 INI 10 ID 1 Wahrnehmung 2 Schnellfeuerwaffen (spezialisiert AK97) 5+2 Ausweichen 4 Panzerweste 6/4 Waffe : Ak97 mit bajonett es hat sich rausgestellt dass mit ein bisschen mehr taktik deutlich mehr zu erreichen gewesen ist, allerdings hätten die gegner auch ein KLEIN wenig (wirklich nicht sehr viel..) schwächer sein können. mit einem ablenkungsmanöver (anzünden eines hauses) hat man die meisten patrollierenden gegner abgelenkt da die sich in dem dorf unter anderem auch als polizei sehen. durch die ablenkung wurden 4 der gegner "einfach so" ausgeschaltet was mich ziemlich genervt hat.... allerdings haben die anderen das ganze dann trotz ablenkung mitbekommen und sich zur wehr gesetzt...taktisches vorgehen mit sperrfeuer, deckung, verstecken, umkreisen etc. hat dann zumindest einen teil der gruppe schon sehr ins schwitzen gebracht. dazu muss man vielleicht sagen dass sie auch vorher schon viel an ausrüstung insbesondere panzerung eingebüßt hatten... aber ich bin zufrieden, denn meine rebellen haben sich gut verkauft ;-) vielleicht könnte man abschließend sagen, dass man die gegner wertvoller sehen sollte und sie auch so spielt anstatt sie in wilden gefechten zu verheitzen ..ich glaub das war oft mein fehler in der vergangenheit.
  15. aloha also ih werde mit der beschriftung zur altskin panzerung in Bodytech (seite 119 , rechts unten) nicht so ganz warm da steht : "...bietet nur wenig schutz gegen aufprallverletzungen, schützen jedoch vor durchdringenden stößen" bla bla dann kommt folgendes : nur torso : 1/0 torso und 2 gliedmaßen oder torso und kopf : 2/0 usw. so wie ich den text oben verstehe bietet altskin STOSSPANZERUNG (meint man mit aufprallverletzungen zb schüsse?) aber die werte sind ja als ob zb der torso ballistisch 1 und stoß 0 verleiht -> B/S der ballistik wert steht doch sonst immer vor dem "/" und dann die stoßpanzerung...
  16. Also erstmal danke für die anregungen bisher (darf aber ruhig noch mehr kommen wenn jemand noch was weiss oder anmerken möchte) die gruppe zu wechseln kommt eher nicht in frage weil wir eben auch abgesehn vom SR spielen befreundet sind. oft sind auch situationen dabei die einfach goldwert und noch nach monaten für lacher sorgen wenn man sich an sie erinnert.
  17. Guten Abend ! in meiner gruppe gibt es folgendes problem mit dem ich mich an euch wenden möchte : wir bestehen aus 4-5 leuten : 1 anfänger der sr bzw pen-and-paper-rsp bisher noch nicht kannte 2 spieler die schon seit ca 2 jahren spielen aber trotzdem nicht tiefgreifende hintergrundwelt-wissensbestände haben (sie kennen das setting, waffen, cyber/bioware, 2-3 konzerne, wissen dass japanisch viel gesprochen wird , die barrens gefährlich sind und dass das ehemalige amerika jetzt UCAS und CAS ist...) und dann noch 2 spieler die seit über 5 jahren spielen und sich besser auskennen (der eine leitet gelegentlich auch selbst, der andere ist seltener da und hat noch nie geleitet) jetzt zum problem: es gelingt uns [mir als master und dem/den anderen (zwei)] nicht den anderen 3 das rollenspielverhalten "beizubringen". sie sind oft unfähig sich pläne auszudenken, selbst etwas auf die beine zu stellen etc. und auch das kommunizieren mit den NSCs fällt oft sehr schwer, was die rollenspielaspekte natürlich sehr behindert. hin und wieder hat mal einer der 3 einen glanztag und es läuft etwas besser aber oft muss der andere erfahrenere spieler sie motivieren und antreiben.. ich stelle mir oft vor dem team einfach mal einen "alltag" in der 6. welt zu gönnen in denen sie mit ihrem verdienten geld (haben ja schließlich schon genug angesammelt) einfach mal Seattle zu erkunden oder von mir aus auch in die ADL zu reisen , ein fleischpuppenhaus zu besuchen, drogen zu konsumieren, barrunden zu schmeißen, zum urban brawl zu gehen, schlägereien mit humanis anzuzetteln, die clubszene unsicher machen, etc. mir würden als spieler der mal einfach die freie wahl hat zu tun was er will tausende dinge einfallen. man lebt ja schließlich in ner' faszinierenden welt und es gibt soviel zu erledigen, zu erforschen, usw. ICH WEISS aber aus erfahrung (zb die anfänge von abenteuern , bevor ein Johnson anruft und man eigentlich mal was machen könnte) dass die gruppe keine ahnung hat....maximal würden sie versuchen an mehr waffen ranzukommen. wenn es um kampf geht blühen sie nämlich auf; sobald die schießerei losgeht ist man dann auf einmal sehr kreativ wo man dem gegner hinschießen möchte, etc. sodass bei uns in letzter zeit relativ viel und oft gekämpft wird. meine idee war nun: ein run mit möglichst wenig kampf , damit sie leute mal was über ihre lebensumwelt kennenlernen, rollenspiel-mäßig vorrankommen, NSC's kennenlernen/anflirten etc. und trotzdem was zu tun haben, spannung haben...und schokolade freue mich auf antworten gruß,KaRe
  18. die hab ich jetzt leider nicht griffbereit. wir spielen wegen studium (dh versch. wohnorte) über teampseak und penNpaper. eigentlich genau nach den regeln im GRW. initiative - handlun ansagen - modifikatoren anweden - angriff - ausweichen - falls treffer: rüstung+konstitution - schaden anwenden. oder wie war die frage gemeint ? zur zeit wende ich teilweise die regeln für die wüste (arsenal) an wobei es da nur um hitze-schaden , panzerung und wasser-trinken geht. nicht um sand in der ausrüstung oder sandstürme, da es aktuell eher ein dschungel ist und waffen für den kriegsgebrauch ja auch ein mindestmaß an unempfindlichkeit besitzen sollten. fallen kamen schon in form von (von mir pi-mal-daumen entworfenen )anit-fahrzeug minen vor. critter kamen bisher noch nicht vor aber da schwebt mir schon etwas vor....stellt euch mal bitte folgendes vor : die gruppe ist relativ unausgerüstet losgezogen...es gibt zwar survival-kits aber keine zelte oder ähnliches...würdet ihr euch als spieler stark dagegen sträuben wenn ihr im schlaf von was giftigem gebissen werdet und nicht reagieren könnt da ihr schlaft ? ..ich wette sowas wird zu ärger führen falls ich das passieren lasse. nein in dieser gruppenkonstellation gibt es keinen magier. das hat zum einen den grund dass wir ..vor allem aus MEINER sicht schlechte erfahrungen mit magien gemacht haben (übermächtig etc.) ...zum einen wurde der levitierenzauber in richtung "ich levitier jeden mit kraft X aus dem fenster der mich angreifen will" und zum anderen "ich kann jede wache dazu bringen mir einen gefallen zu tun...es sei denn eine andere hält sie davon ab" missbraucht. extremzaubern war für die magier die wir früher mal hatten NIE ein thema und man hat auch gerne mal 5,6 oder mehr K schaden in kauf genommen um eine wohnung mit einem feuerflächenzauber auszuräuchern...wozu gibts denn patches..so nach dem motto... ich selber verwende auch eigentlich so gut wie nie (muss ich an dieser stelle eingestehen) magier als gegner obwohl mir bewusst ist dass sie relativ stark sind, vor allem mit geistern etc. . ich kanns jetzt auch nich richtig erklären aber magier sind so überhaupt nicht mein ding und ich verwende sie echt nur "plakativ" im sinn von : "einer der typen der zur leibgarde gehört scheint ein magier zu sein..." wenn klargemacht werden soll dass man bestimmte leute nicht angreifen sollte.
  19. Diese Taktik hat mir grade sehr gut gefallen ich werde das so oder so ähnlich umsetzen. wifi haben zwar alle an obwohl es an besagten stellen definitiv kein netz gibt, aber sie kommunizieren eigentlich nur über mikrotranciever.
  20. also da fällt mir jetzt auf anhieb nur das überraschen ein..(wird wohl vernachlässigt). was die aufrüstung der gegner angeht kann ich sagen dass sie natürlich auch über 1-mal-raketenwerfer (atztec striker) verfügen und auch passende Lmg's dabei haben mit denen ich jetzt hoffentlich beim nächsten mal ordentlich sperrfeuer legen werde. (die raketenwerfer haben sich beim letzten mal schon bewährt ) sichtmodifikatoren sind bei meiner gruppe eigentlich so gut wie nicht anzuwenden...so gut wie jeder hat nachtsicht, infrarot usw. usw....eigentlich wirklich frustrierend wenn man sich mal verbildlicht dass da ne gruppe aus leuten durch den dschugel rennt der scheissegal ist obs stockfinster , nebelig, etc. ist und jeder befrohung den kopf wegballert weil sie ca 3 mal so schnell reagiert. ich werde auf jeden fall beim nächsten mal die taktischen raffinessen wie sperrfeuer, deckung und ähnliches stärker berücksichtigen und mich auch mal mit kampfzaubern etc. vorbereiten ansonsten...keine ahnung
  21. SOOOO : Also erstmal vielen dank für die zahlreichen antworten die bisher eingegangen sind. es war viel hilfreiches dabei muss ich zugeben (zb das noch-taktischer-spielen der gegner, da hab ich auf jeden fall noch luft nach oben ) aktuell befindet sich meine gruppe aufgrund versch. gegebenheiten im ehemaligen Nigeria und ist dort zwischen die fronten von Armee und Rebellen geraten. ich zeige euch hier mal einen typischen Gegner : -------------------------------------- K 8 G 8 S 5 R 6 C 3 I 4 L 3 W 5 INI 10 ID 1 Wahrnehmung 2 Schnellfeuerwaffen (spezialisiert AK97) 5+2 Ausweichen 4 Panzerweste 6/4 Waffe : Ak97 mit bajonett ------------------------------------------------- Dazu muss ich folgendes loswerden : mir ist absolut bewusst dass dies keinen typischen afrikanischen (mehr oder weniger gebeutelten) soldaten oder rebellen darstellt der kaum vercybert ist und eigentlich nur durch die lande zieht um zu kämpfen OBWOHL diese gegner als solche konzipiert wurden. allein schon die ersten 4 attribute und die waffenfertigkeit sind weit über dem was im grw für "normale" menschen üblich ist. aber anders kann ich meine gruppe nicht mehr "schocken" tatsache ist, dass selbst 10-15 dieser soldaten die gruppe nicht wirklich ernsthaft in (lebens)gefahr bringt. ich will damit demonstrieren dass ich mit zum-setting-passenden gegnern (und das ist nunmal ein west-afrikanischer dschungel + bürgerkrieg) eigentlich nichts reißen kann und sie also sozgn regelwidrig augmöbeln muss. ich muss zumindest bei 3 der 5 spieler damit rechnen dass sie pro Inidurchgang (die meisten haben 3, aber min 2) einen gegner wegpusten...dazu kommt dass sie mit der gewaltigen Initiative die meistens bei ca 17-22 liegt auch IMMER zuerst beginnen wenn es zu feindkontakt kommt... ich werde jetzt auf jeden fall mal eure tipps beherzigen was das besser taktische spielen angeht und in zukunft auf nicht so 100% kampflastige szenarien ausweichen bis sich das wieder eingependelt hat. ich hoffe wir führen dass hier noch weiter denn ich kann mir gut vorstellen das mit den regeln (die ja ...naja ich will nicht sagen "zum übertreiben einladen" aber dennoch das übertreiben ermöglichen) viele leute das problem von ZU starken gruppen haben oder noch bekommen werden. gruß, KaRe
  22. Guten Abend allerseits ich habe folgendes "problem" mit meiner gruppe : sie besteht aus 5 leuten und teilweise (natürlich bei den waffen+kapmpf-fertigkeiten, wahrnehmung und ausweichen) haben die spieler 15-20 würfel für verschiedene proben. beispiel : einer aus der gruppe wollte einen scharfschützen den er (mit 8 erfolgen trotz diverser abzüge und mindestwurf 4) entdeckt hatte, ausschalten. dazu hat er 17 würfel ! nach diverser abzüge ( auf den kopf schießen, entfernung, sicht, etc.) hatt er trotzdem noch 8 oder 9 würfel und hat natürlich getroffen. dieser scharfschütze war eigentlich als eine art zwischengegner geplant und auch andere "normale" gegner wie gangmitglieder (mit maximal schweren pistolen) stellen 0 herausforderung für mein team dar. die einzigen die gegen diese gruppe noch etwas ausrichten könnten (vor allem respekt!) wäre ein swat-team oder militäreinheiten (aber das ist ja auf dauer scheisse...) wir haben ca 5-6 abenteuer gespielt und ich halte es einfach nicht für normal dass die gruppe schon so hochgezüchtet ist. zu meiner verteidigung muss ich sagen dass wir uns mit dem leiten abwechseln und ich mich bemühe angemessen viel karma zu geben, meistens um die 7+- 2 punkte wobei die anderen sl auch gerne mal 10 oder mehr geben...und natürlich unmögliche summen an geld (man war ja schließlich in lebensgefahr! ) mitlerweile ist es so dass sie unter 10 karma-punkten und min 20.000 Y pro kopf entlohnung nicht mehr zufrieden sind. das halte ich für shadowrunner verhältnisse (selbst solche söldner wie sie es nun sind) einfach übertrieben. was sagt ihr dazu und wie könnte man das ganze ändern ? wieviel geld gebt ihr für runs (vielleicht ein beispiel damit ich den schwierigkeitsgrad schätzen kann) vielen dank im vorraus, KaRe
  23. naja aber GERADE weil ich nicht warten will (warte ja schon seit 2 oder 3 jahren allein aufs arsenal) hätte ich gern von euch wissenden ein paar infos über den schwarzwald
  24. also ich verstehe nicht wieso das so ein großes problem darstellt..... im endeffekt kannst du als master doch alles SO spielen wie du das willst und wie es dir am besten gefällt. ich kenne NIEMANDEN der sagen würde : "so jetzt gibts dies und das nicht mehr, weil äh..in dem neuen buch XY steht, dass es das nicht mehr gibt also könnt ihr da nicht hin/das machen " liest du etwa sämmtliche quellbücher + romane und gestaltest deine runs exakt nach den vorlagen ? für mich ist einer der wichtigsten sätze (noch vor allen regeln etc.) im GRW4 (sinngemäß) : "wenn euch etwas nicht gefällt oder ihr denkt dass es anders besser funktionieren würde, dann ändert es so ab damit es perfekt für euch ist" und so handhabe ich das auch was den hintergrund angeht.
  25. hallo alle zusammen was muss ich als SL wissen wenn ich meine leute mal das trollkönigreich im schwarzwald durchstreifen lassen will ? da ich aus der gegend komme interessiert mich die frage um so mehr. das einzige was ich bisher weiss ist, dass die bevölkerung natürlich zu einem großteil aus trollen und orks besteht , menschen und elfen natürlich sehr sehr selten vorkommen und das land relativ verarmt da steht und freiburg ist die hauptstadt. muss man sich das ganze wie einen mittelalterlich anmutenden feudalstaat vorrstellen ? inwieweit hat die technik einzug gehalte (zb matrix-netz und AR) ? gibt es einen königlichen palast oder eine garde ? was könnte man dort erleben wenn man nur auf der durchreise ist ? würde mich freuen wenn ihr nicht nur diese fragen beantwortet sondern auch noch zusätzliches hinzufügt da mir sicher sachen fehlen die mich aber interessieren würden gruß, KaRe
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