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7th Guest

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Posts posted by 7th Guest

  1. @der Tod

    interessante Theorie, aber beisst sich das nicht damit,

    dass die Konstrukteure die menschlichen Hochkulturen

    öfters besucht haben und ihnen zeigten, aus welchem

    Sternbild sie entstammen?

     

    Ich warte einfach mal den Director's Cut ab,

    in der Hoffnung, dass dort mehr Infos gestreut

    werden.

     

    Es gibt allerdings eine Szene, wo der Konstruktor

    am Anfang nicht alleine auf dem Planeten ist,

    sondern ein ?lterer hinter ihm steht...

     

    http://www.thereelbits.com/wp-content/uploads/2012/06/prometheus-elderly-engineer001f-285x280.jpg

  2. So, hab den Film nun auch gesehen. Fand ihn

    durchschnittlich, aber es bleiben noch ein paar

    interessante Fragen offen. Ich denke der Film

    leidet durch die aneinandergereihten, Klischee-

    actionsequenzen.

     

    SPOILER:

    Ich interpretiere das jetzt mal so:

    Der Konstruktuer am Anfang opfert sich, um durch

    die schwarze Flüssigkeit seine DNA in die Welt

    zu tragen, um die Evolution voranzutreiben.

     

    Offenbar besuchen sie später die Hochkulturen

    und kommunizieren mit ihnen, erklären von welchem

    Sternbild sie kommen. Jetzt stellt sich mir die Frage,

    warum verweisen sie nicht auf ihren Heimatplaneten,

    sondern auf den Planeten mit den Raumschiffen

    voller "Alieneier"? Zudem waren es nicht die gleichen

    Schiffe, wie am Anfang vom Film. Gehören die Schiffe

    gar einer anderen Alienart oder dienen sie nur der

    Zerstörung?

     

    Vielleicht haben sie die Menschen weiterhin beobachtet

    und entschieden, dass der Mensch kein natürliches

    Gleichgewicht erschaffen kann und zerstört werden muss.

  3. Original von Koboldkoenig

    Brauche mal eure Hilfe:

    Für meine 1920er Kampagne suche ich mal ein richtig fieses, derbes Horrorabenteuer ...

     

    Und bitte kein One-Shot, weil wir eine laufende Kampagne mit gleichen Chars haben...

     

    Dann suchst du eine kleine Kampagne, um diese in deine Kampagne

    einzubauen oder was darf man dann unter einem Abenteuer ver-

    stehen, wenn es kein One-Shot sein soll.

  4. wenn es hektisch werden soll, gebe ich den Spielern je

    nach Situation 10+ Sekunden und zähle laut runter.

    Das zwingt die Spieler a) schnell eine Entscheidung zu

    treffen, da man eventuell überrascht wurde und instinktiv

    handeln muss und B) fanden sie an lauter zu werden

    und alle schnell von einer Aktion zu überzeugen.

     

    Ab und an mal die Leute eine Probe würfeln lassen,

    um sie zu verunsichern, ob da was jetzt war oder nicht ...

     

    Gimmicks sind auch ganz gut am Spieltisch. Bei einem

    Abenteuer sollte jemand was aus einer verkeilten Schublade

    holen. Das war dann ein Schuhkarton mit einer handgro?en

    Íffnung. Was meinst du wie dich sich geziert haben, ihre

    Hand da reinzustecken ^^

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