-
Posts
1,278 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Posts posted by 7th Guest
-
-
Dann sag ich mal, danke für Deine engagierte Arbeit bei Cthulhu und der Community.
Ich wünsche Dir alles Gute auf Deinem weiteren Weg.
-
So, wir haben gespielt.
SPOILER!
Ich hatte sämtliche Bilder der Schlüsselcharaktere
nochmal ausgedruckt und sie mit Dr. oder anderen
Titel versehen.
Die Charaktere sind dann in einem hellem Raum
aufgewacht, unverletzt und befanden sich in einer
Heilanstalt. Nun kam das Personal rein, welches
sie schon aus ihren Abenteuern kannten, aber eben
in den Rollen von ?rzten und Krankenpflegern.
Sie waren total verwirrt und die Gruppentherapie
begann. Die ?rtze erzählten ihnen, dass sie nach
ihrem ersten Fall (damals gingen sie in der Kanalisation
unfreiwillig baden) hier eingeliefert wurden, weil sie
im Krankenhaus wildes Zeug erzählten. Hier haben
sie dann eine Parallelwelt aufgebaut haben und das
Personal als Bösewichte ansahen. Die Spieler waren
total verwirrt und versuchten daraufhin zu entkommen,
wurden dann aber in ihre Zellen gesperrt.
Als sie nachts einschliefen, wachten sie in ihrem Hotel
in San Francisco auf, wo dann das eigentlich Spiel
weiterging. Sie wissen nun nicht mehr, was real ist und
was nicht und sind deshalb extrem vorsicht geworden.
Je nachdem wie das letzte Kapitel endet, könnte man das
Heilanstaltszenario wieder in den Vordergrund rücken,
aber dazu muss ich erst sehen, wie sich die Geschichte von
den Spielern weiterentwickelt.
-
Ich gebe meiner Gruppe meist einen Rahmen vor,
wo sich sich dann was aussuchen können. Für
eine längere Kampagne bietet es sich eben nicht
an, mittellose Tagelöhner zu spielen. Da sollten
eben Grundvoraussetzungen schon stimmen.
Den Hintergrund, warum sie sich für das ?bernatürliche
und/oder Okkulte interessieren, dürfen sie sich auch
überlegen
-
Wir spielen erst am Donnerstag. Ich werde aber die Idee
mit dem Sanatorium aufgreifen und dann sehen, wie die
Spieler diese Geschichte beenden.
Neue Charaktere werde ich nicht einführen, da die Zeit
zu knapp ist. Wir werden wohl in 3 Sitzungen diese
Kampagne beenden.
-
Zur Situation:
S P O I L E R
Die Spieler hatten sich am Strand versteckt und ein Ritual
von Lang Fu beobachtet, der zusammen mit 6 anderen
Kultisten dort auftauchte. Lang Fu ist ein mächtiger Magier.
Die Gruppe scho? zuerst aus der Ferne auf ihn, obwohl ihnen
klar war, dass er ausser Schussreichweite war ?!
Daraufhin sind sie hoch zur Stra?e geflüchtet, wo die Autos
standen, mit denen die Kultisten ankamen. Die Spieler wu?ten
auch, dass in den Autos noch Leute sa?en. Trotzdem rannten
sie die gerade Stra?e hoch zu den Autos (keine Deckungs-
möglichkeiten). Vom Strand aus kamen die Bodyguards
hinter ihnen her. Als die Spieler auf die Autos das Feuer
eröffneten, stiegen die anderen Kultisten aus und erwiderten
das Feuer.
Da die Spieler eine beträchtliche Strecke zu den Autos
zurücklegen mu?ten, erlagen sie nach ein paar Runden
den Schu?verletzungen.
Ich hatte mehrmals darauf hingewiesen, dass sie so und so
lange zu den Autos brauchen, dass die Leute bewaffnet sind
und dass es keine Deckungsmöglichkeiten gibt. Ebenfalls
hatte ich mehrfach gefragt, ob sie den Rückzug antreten
wollen, aber die rannten immer weiter auf die Autos zu.
Es folgte eben die Konsequenz darauss.
--------------------------------------------------------------------
Ich vesuche gerade einen Plott auf die Beine zu stellen, wo
die Charaktere Wochen später in einem Sanatorium
aufwachen und die NPCs, denen sie während der Kampagne
begegneten dort als ?rzte und Personal wiedersehen.
Dann können sie selber entscheiden, ob sie glauben, dass sie
das alles nur in ihrer Wahnvorstellung erlebt haben oder ob
sie hier einem schrägen Spiel ausgesetzt sind. Mal sehen,
was ich drauss basteln kann und ob das funktionieren könnte.
-
Hm, ich glaube mit dieser "Shutter Island" Idee könnte ich mich anfreunden ^^
-
Danke für eure Vorschläge. Ich werde mal drüber
nachdenken und am Wochenende eine Entscheidung
fällen, wie die Gruppe weitermacht.
Edit:
weitere Vorschläge sind natürlich willkommen.
-
Hallo zusammen,
ich stehe jetzt vor folgendem Problem.
Mein Gruppe ist jetzt kurz vor dem Ende der
Kampagne "Bruderschaft des Tieres" in eine
blöde Situation geraten.
Sie wollten Widersacher angreifen, obwohl diese
zahlenmä?ig überlegen waren und die Gruppe diese
Hinweise in den Wind schlugen.
Fazit, es gab eine wilde Schie?erei und alle
Spielercharaktere gingen bewu?los und schwer
verletzt zu Boden.
Der Gegenspieler (Lang Fu) hat eigentlich kein Interesse
daran, sie am Leben zu lassen. Wie gesagt,
wir stehen kurz vor dem Ende und ich wei? nicht,
wie ich plausibel neue Charaktere, die den gleichen
Wissenstand haben, in die Kamplagne einpflege könnte.
Wir verfügen leider auch nicht mehr über gro?artig
viel Zeit, um neue Charaktere spielerisch auf den gleichen
Stand zu spielen.
Wenns nach mir geht, würde ich die Kampagne
hier beenden, da die Spieler gescheitert sind.
Sicherlich würden sie mir das krumm nehmen, da
sie nach all den Jahren doch mal das Ende erleben
möchten.
Habt ihr irgendwelche Vorschläge, wie man diese
Situation retten kann. Was für Motive könnte ein
Widersacher haben, Leute am Leben zu lassen,
die ihm schon öfters ins Handwerk gepfutscht haben?
-
Gibts da eigentlich auch Zusatzprogramme, die man
nutzen kann? Bei Google Wave gab es einiges, was
das RPG-Leben erleichterte.
-
Keine Panik, hat mich nur mal interessiert, weil ich von
Howard nur die Conangeschichten kenne. Werde mal
nach den Geschichten Ausschau halten. Dankeschön
-
Original von Peterchen
Ist ja kein Wunder, dass Conan-Stories cthuloid wirken, denn Conan stammt ja von Robert E. Howard, der auch sonst für den Cthulhu-Mythos geschrieben hat - auch wenn ich seine Stories nicht so gerne mag - zu viel heroisches Gekloppe, zu wenig Horror.
welche Mythosgeschichten hat er geschrieben, die zuwenig Horror haben und zuviel heroisches Gekloppe?
-
-
Vielleicht was für dich
-
Muss mal in unserem Archiv stöbern, da gibts zig Anspielungen auf den Mythos.
Conan brezelt ja auch mal einen Shogotten zu Brei.
Auch der neue Conanfilm hat viele Mythosanspielungen.
-
hat der moderne Zug keine Notbremse?
So könnten Charaktere, die vom Dach fallen
doch wieder ins Spiel kommen, wenn ihre
Kameraden die Bremse ziehen
-
Wenns zu eintönig wird, einfach mal ein Private Eye
Abenteuer einbauen und schwubs sind die Spieler
etwas irritiert, da sie auf eine Mythosbegegnung warten,
es aber keine kommt. Kam bei meiner Gruppe sehr
gut an.
edit:
gerade gelesen, dass Tafkap das schon erwähnt hatte.
-
schaut ja interessant aus. Gleich mal schauen, obs
die DVD irgendwo gibt. Danke für den Tip.
-
Schade, weil die Geschichte von Jericho recht gut ist und es
am Schluss noch eine richtig gute Situation zum Schmunzeln
gibt. Bin mal gespannt, ob von Clive Barker noch mehr
kommt. Undying war ja auch sehr nett.
Hab mir nochmal das Intro angeschaut (engl.), da ist
nur von den Mächten der Hölle die Rede. Andere Götter
o.ä. werden nicht erwähnt. Vielleicht wurde es ja anders
übersetzt.
-
Naja, Jericho bedient sich da teilweise eher an der Bibel, z.B.
die verlassene Ruinenstadt in der Wüste. Aber was für ältere
Götter meinst du?
Bei dem Spiel ging es doch um den Erstgeborenen, der Gott
ebenbürtig war und deshalb verbannt wurde (Satan).
Die Grafik war für die Zeit ganz gut, nur das Gameplay und
Leveldesign war sehr schwach. Das Konzept mit dem
Supernatural-Team fand ich persönlich super, somit konnte
man immer zu den entsprechenden Waffen wechseln und
Teamkollegen wiederbeleben.
Der Mythos taucht sehr oft in Computerspielen auf, z.B.
in der Witcher-Reihe, Penumbra, Age of Conan, Eternal
Darkness, Quake, etc. Die Liste ist endlos lang.
-
und noch ein teaser, diesmal mit mehr Tentakeln
-
Original von Deep One
Ich fänd' D&Dulhu ja kühl, wenn Pegasus lieb fragt, ob sie das dann schreiben dürfen? - Fett auf 'ner bunten Battlemap durch Innsmouth schnetzeln, daily powers für das Abgesägte-Schrotflinten-Build und so ...
)
Das gibts doch fast schon so, nennt sich Sturm auf Innsmouth
-
gedulden ^^
-
Auf der GamesCom in Köln könnt ihr dann vor Ort
das Spiel näher anschauen.
-
Was auch passen könnte,
Dark Muse - sounds from beyond the silver wheel
Inspirative Meldungen
in NOW
Posted
Lecker...
http://grenzwissenschaft-aktuell.blogspot.com/2011/10/tanzende-tote-tintenfische.html