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Dingo

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Posts posted by Dingo

  1. Die Lösung lautet: zwei Spielleiter!

     

    hab auch schonmal mit dem gedanken gespielt, ne doppelleitung zu machen. hab von anderen gruppen nur positives gehört (bis jetzt).

     

    allerdings benötigt man für zwei meister auch zwei getrennte räumlichkeiten, daran scheiterts bei uns bis jetzt immer...

     

    anderer knackpunkt: was macht meister2, wenn sich die gruppe doch nicht spaltet? wär ja dumm...

     

    generell muss ich sagen, dass meine spieler sich bereits über zuviel investigativismus in den pegasus abenteuern beschwert haben und zu wenig gegruselt waren.

    es ist zwar richtig, dass man die spieler nich mit mythoswesen und -werken überhäufen sollte, aber wenn mehrere spielabende lang nur zeugen befragt werden die eh nix wissen, in langwierigen recherchen nur undurchsichtige handouts erbeutet werden, die einem nicht weiterhelfen und der höhepunkt des abenteuers dann schlie?lich im erhaschen eines kurzen blickes auf einen schatten, der möglicherweise ein monster hätte sein können besteht, läuft das ganze in die falsche richtung...

     

    früher hat jeder über die INS-kampagne genörgelt, zu viele monster, zu viele kultisten, zu viel matrix etc., aber inzwischen wünscht sich meine gruppe sowas endlich mal wieder zurück!

     

    bei investigativismus ist es alleridngs wirklich wichtig, dass die hinweise sich der gruppe anpassen, nicht umgekehrt. soll hei?en, ist handot A bei ort B nicht an die spieler zu bringen weil sich partout kein grund für die gruppe ergibt, nach ort B zu gehen, platziere handout A in einen ort C.

    viele investigative abenteuer landen in einer sackgasse, weil das abenteuer einen lösungsweg vorgibt, auf den nie jemand kommen würde.

     

     

  2. Hatten wir den gesamten Inhalt dieses Threads nicht in der Vergangenheit schonmal in mehreren Threads durchgekaut?

     

    gerade was aktuelle themen betrifft, bin ich begeisterter wiederkäuer! :D

     

    und auch wenns zu nem thema schon zig diskussionen gab, heisst das nicht, dass diese auch irgendwann zu einem ergebnis geführt hätten...aber erlangte erkenntnisse lassen sich in neuen topics umso besser konzentriert nocheinmal darlegen!

     

    (nieder mit der suchfunktion!

    es lebe die kommunikation!)

  3. das da oben war von mir, sorry.

    böser login-teufel...

     

    aber mal ehrlich, wie wärs wenn ein paar leute, die dazu lust und zeit hätten, eine art online-ergänzung zum orientexpress erstellen? ein paar zusätzliche fotos, nsc, nebenstorys, erfahrungsberichte usw.

    denke, gerade im express wär sowas sehr gut zu gebrauchen???

  4. @synapscape

     

    ...manche diskussionen sind so grotesk, dass man nich glauben kann dass sie wirklich geführt werden... ?(

     

    es geht um züge! blo? um züge!!!

     

    nur weil ich wei?, dass mal nazigrö?en socken trugen, lauf ich deshalb nich barfu? rum!

    mal ehrlich...

     

    @fisler

     

    das problem sehe ich auch in meiner spielgruppe. der orientexpress selber ist ja nicht wirklich von bedeutung. hab ja schon angst, dass meine chars sich gleich in london nen flugzeug+piloten kaufen und die stationen abfliegen...da seh ich noch ein echtes problem.

     

  5. jau, im original gabs glaub ich neben dem pterodaktylus auch noch nen pleisiosaurus und nen stegosaurus...

     

    die riesenschlange tauchte nur im ersten remake aus den 70ern auf. sah aber recht sparsam aus!

     

    da freu ich mich lieber drauf, dass im neuen king kong die saurierschiene wieder besser bedient wird. der letzte jurassic parc war ja fürn eimer ? :(

     

    bin aber gespannt, ob das empire state building auch wieder eingeschrumpft wird, um den afffen grö?er erscheinen zu lassen...

  6. hab den film gestern gesehen und ich muss sagen,

    DIESER STREIFEN IST EIN GOTTVERDAMMTES MEISTERWERK!!!

     

    bei keinem film den ich in letzter zeit gesehen hab, hat wirklich alles so perfekt gestimmt! die chars, die atmosphäre, die story, die gags die fx...

     

    schön zu sehen, dass noch filme gedreht werden, in denen wirklich herzblut steckt in einer zeit in der man millionen auch damit machen kann, bräsige teenis fürn dollar am tag präpubertäre unflätigkeiten in die kamera plappern zu lassen, oder kunst einfach durch eine supratendenz an digitalität zu ersetzt.

     

    ein sehr schöner film! :)

  7. hallihallo! da ich auch beabsichtige, meine gruppe demnächst in den express zu setzen, hab ich mir auch schon nen paar gedanken zu dem ablauf gemacht...

    (siehe das "fenaliks sarg auf reisen"-problem innem andern thread...

     

    allerdings find ich die zurechtbiegungen, die man als meister beim express vornehmen muss nich so extrem wie mans aus anderen abenteuern gewohnt is.

     

    zum fahrplan: ich finds eigentlich ganz okay, dass keine zeiten angegeben sind, so hat man als meister freie wahl. zudem, würde man "echte" fahrtzeiten benutzen, würde sich jedes kapitel ziemlich hinziehen, da irgenbdwo erwähnt wurde, dass der express nur alle paar tage an den stationen vorbeifährt, während das abenteuer davon ausgeht, dass jeden tag einer abfährt.

     

    handout-lesbarkeit: einige sind schon recht frickelig geschrieben, allerdings war nun keines dabei, das ich überhaupt nicht lesen konnte. vielleicht macht sich ja mal jemand die mühe, die abzutippen und online zu setzen.

     

    türkische inschrift: die fehlende übersetzung ist bereits irgendwo hier im forum nachgereicht worden...aber wo nur? muss mal suchen.

     

    der brief: spieler haben ja immer die angewohnheit, handouts auszulassen, die an orten zu finden wären auf die keiner kommt. entweder platziert man diese infos dann woanders, oder fügt infos hinzu, die die spieler dazu bringt am angegebenen ort nachzuschauen...

    sollten deine spieler wirklich in dieses beengte kleine haus einbrechen, denke ich, dass es sich gar nich vermeiden lässt, die bewohner auf sich aufmerksam zu machen und mit ihnen in ein gespräch verwickelt zu werden. da lie?e sich dann die weitere handlung wieder in die ?bahn rücken...

     

    handlungslöcher: offene fragen zur handlung haben (wie oben) auch den vorteil dass man sie beliebig stopfen kann... als unfall für den arzt empfehle ich einen dezenten starkstrom-schlag beim überprüfen des elektrischen stuhls, den das hospital haben könnte( zu rein medizinischen zwecken, versteht sich...)

    oder das klassische beim-pfeife-reinigen-qualm-ins-auge-gepustet? beim spritzen-reinigen-medikamente-in-die-stirn-injiziert?

    wie wärs mit dem konventionellem vom-lockeren-wasserspeier-erschlagen?

     

    ich mache mir zur zeit eher sorgen, wie ich meine chars dazu kriege, die traumdroge freiwillig zu schlucken? und den wein den sie von einem mysteriösen fremden geschenkt bekommen, werden sie auch nicht einfach so in sich reinkippen...traum-lausanne und traum-zagreb ade!

    mal ehrlich in jedem anderen abenteuer würde das unter die rubrik fallen "sollten die spieler so dumm sein, dass..." und das abenteuer wär vorbei. erfahrene spieler wissen das, und schlucken nich hemmungslos alles was ihnen von fremden in die hand gedrückt wird...

  8. darf ich bei dieser gelegenheit wieder auf die möglichkeit eines CW-sammelordners hinweisen???

     

    gegen nen geklebten buchrücken bin ich, seit es die WoC gibt.

    bis dahin gehörte ich ja zu der ich-will-alles-haben-was-pegasus-für-cthulhu-veröffentlicht-fraktion, sogar diese ominöse CD hab ich mir gekauft, weil pegasus draufstand...

    aber als ich sah wie teuer die WoC war, war bei mir schluss...mag ja sein dass das auch an einer geringeren auflage der WoC lag, aber sollte die CW ne klebung bekommen und sich dann merklich verteuern, wär ich raus...

     

  9. hey, schöne sache dass der vergessene log den thread wieder aus der versenkung geholt hat...

     

    bis jetzt hab ich nämlich nich das gefühl, dass das problem richtig verstanden worden ist:

     

    der sarg KANN gar nicht die ganze zeit in dem zug bleiben! natürlich steigen die chars irgendwann mal aus, an einer der vielen vorgesehenen stationen.

     

    der knackpunkt ist doch: der zug fährt dann weiter! also muss fenalik schleunigst auch aus dem zug heraus und seinen sarg irgendwo unterbringen...

     

    da er aber auch nich wissen KANN wann die chars den nächsten expresszug weiter nehmen, muss er sie unauffällig beobachten und sollten sie sich dann entscheiden weiterzufahren, MUSS er zusehen dass er seine kiste rechtzeitig ausm schlie?fach bekommt, den zug noch erwischt und sich dann unauffällig unter die gepäckstücke mischt... ?(

     

    wieso im lausannekapitel steht, dass fenalik ein eigenes abteil hat, ist mir auch noch nich ganz klar...

    aber weglassen will ich den sarg auch nich...

     

    die frage ist halt: wie bekomme ich den sarg jedesmal in den gepäckwagen des neuen zuges????

    und zar so, dass die spieler nich argumentieren können, dass sie das hätten merken müssen???

     

    (ich wei?, es ist blo? ne kleinigkeit, aber man will das ding ja perfekt wie möglich leiten...)

  10. rollenspieltheorien mögen nix wichtiges sein, können aber dennoch interessant sein, oder?

     

    nehmen wir die "wissenschsftliche" betrachtung des powergamers. ein wenig wissen über dessen verhalten würde dabei helfen d&d-veteranen besser ins coc-system zu integrieren...

     

    ein experiment, dass ich gerade durchführe, allerdings (noch) nicht mit gro?em erfolg.

    irgendwie scheint er immer noch die orks zu vermissen und fühlt sich ohne feuerbälle ein wenig hilflos...

     

    ich wüsste jetzt nicht, wo beim erörtern von rollenspielspezifischen gesichtspunkten der interessante teil aufhören und der schei?dreck beginnen würde.

  11. Das hat allerdings euer Spielleiter erfunden; das findet sich im Abenteuer nicht.

     

    doch, eigentlich schon...! ?(

     

    nachdem die ythianer feststellen, dass ungebetene besucher (aliens von der erde) dieses tor benutzten um in ihrer basis rumzustreunen, deaktivieren sie das tor, womit die verbindung getrennt wird.

     

    was ich sogar recht vernünftig finde, unlogisch fand ich nur dass sie das tor überhaupt aktiviert gelassen haben...aber das ist dann wieder ne andere frage.

     

    mal zu was anderem:

    wieso "bad moon rising" is das nichn country-song? heisst das abenteuer nich "pale moon"?

     

    kleine bitte an den mod: könnte der thread bitte den deutschen titel des abenteuers bekommen? meine spieler stecken gerade im bleichen mond und wenn sie feststellen dass das hier dasselbe ist, isses wahrscheinlich schon zu spät... :rolleyes:

  12. ach, hör mir mit den träumen auf! :D

    die sind echt schlimm, da wei? man was die armen coc-chars durchmachen muss...

     

    meine interessanteste erfahrung mit der phobie hatte ich letztens:

     

    da geh ich in unseren schuppen um müll wegzubringen, und als ich den deckel des mülleimer so aufschwinge, entdecke in in meinem augenwinkel etas kleines dunkles, das neben meinem kopf frei im raum schwebte... 8o

    es war sehr interessant zu erleben, wie sich die nachfolgenden sekunden-bruchteile richtig in die länge zogen....zuerst merkte ich, wie mir die kontrolle des körpers entzogen wurde und der instinkt auf automatischen notfall-betrieb schaltete, dann wie das adrenalin durch den ganzen körper schie?t, und dann erst der überlebensnotwendige sprung in die deckung nach hinten durchgeführt wurde. aus sicherer entfernung und mit schnell klopfenden herzen konnte ich feststellen, dass das vermeintliche monster nur ein dicker flusen inem alten netz war...

     

    ich wünschte mir echt, ich könnte so ein erlebnis meinen spielern rüberbringen.... ;)

     

  13. hallo, forum.

     

    bin heute über folgenden link gestolpert:

     

    http://www.spiegel.de/spiegel/0,1518,383474,00.html

     

    da phobien ja einen bestimmten teil von coc ausmachen und ich auch mal wieder über was banales diskutieren möchte, bringe ich doch mal die kritikpunkte der betrachtung von spinnenphobien an!

     

    dazu muss ich sagen dass ich gestehe, zur elite der spinnen-phobiker zu gehören.

    schnecken, ratten, schlangen, rapper, käfer und ähnliches krabbelgetier lässt mich doch recht kalt, aber bei spinnen lauf ich amok! :P

     

    was mich am meisten stört, ist der satz:

     

    "wieso hat man angst vor spinnen? die tun einem doch gar nix!"

     

    dieser satz zeugt von totalem unverständniss des begriffes phobie, und wenn ich das dann noch von coc-spielern oder sogar -leitern höre ärgert mich das tierisch!

    eine phobie ist eine irrationale angst! das wissen phobiker aber auch! leute die soetwas begreifen, können den wahnsinn im spiel denke ich viel bessre nachvollziehen.

     

    mir ist schon klar, das ne kleine kreuzspinne nicht wahllos leute anfällt und ihnen die köpfe abbeist, aber herrjeh, diese viecher sind unglaublich ekelig!!!

    als ich nachts durch ein netz lief und mir son fettes ding am ohr baumelte bin ich fast durchgedreht obwohl ich wusste, dass diese kleine mich nich mitnem judo-wurf bewusstlos prügeln wurde...

     

    viele sagen:

    "he, da ist ein geflügeltes ungetüm mit hörnern, aber wieso verlier ich jetzt 5 stabilitätspunkte? ich hab doch ne schrotflinte, und gar keine angst davor, denn es kann mir ja gar nix tun!"

    man antwortet: "weil es ekelig ist! allein seine existenz beleidigt deine wahrnehmung der realität auf obszöne weise! der anblick ist ein greuel für dich, nich zu sprechen von einer berührung, allein der gedanke daran macht dich irre!"

    das erleben spinnenphobiker fast jeden tag...! :D

     

    falsch finde ich auch die annahme, dass man das von den eltern lernt...klar es ist ein wissenschaftlich belegbarer satz, mit dem man auf einfache aber falsche art etwas erklärt, von dem man keine ahnung hat.

     

    ich kann mich nich daran errinnern, dass ein elternteil von mir, mir meine phobie vorgelebt hat. klar, hatten leute aus meinem erziehungsumkreis angst vor spinnen, aber auch vor schnecken käfern schlangen ratten usw., und DAS wird selten weitergegeben. wieso sollte es bei spinnen anders sein?

     

    und die teorie der urängste??? ich hab ne spinnenangst, weil sich mein höhlenmenschvorfahr schon vor spinnen ekelte...? mal erhlich, und für sowas werden wissenschaftler bezahlt... X(

     

    und bei euch so...? :)

     

     

  14. Da fällt mir folgendes zitat zu ein, dass ich mal frei zitiere:

     

    "rollenspieler streiten sich nunmal über solche verrückten sachen. aber rollenspielen ist ein hobby! das hat nichts mit streit zu tun, sondern mit leidenschaft!"

     

    dazu ist ein forum doch da, um mitzuteilen, was man anders sieht als andere und was genauso, was einem nicht gefällt und was doch.

    solange niemand beschimpft wird, soll das doch okay sein.

     

    wie ich anderer stelle schon sagte, topics in denen etwas gelobt wird, sind uninteressant und gehen unter. niemand interessiert sich dafür! wenns ein streit-thema ist, wollen alle mitreden und das ist doch prima!

     

    als negativ-beispiel bringe ich da mal das blue-moon-forum an, zum gleichnamigen kartenspiel.

    irgendwann wars da soweit, dass man, wenn man nach regeln fragte, nur noch zu hören bekam "benutz die suchfunktion" oder "schau in die faq", bemängelte man etwas, hiess es gleich "du böser, böser miesmacher" und wenn man was lobte, hats auch keinen interessiert. das forum selber is nun ziemlich tot, und nur die forumselite besucht es noch regelmä?ig und geistert dort in themenfremden foren wie "genial-daneben"-verschnitten rum...

     

    dann lieber ordentlich diskutieren und streiten, als dieses forum das gleiche schicksal ereilen zu lassen!

  15. Hey, würdet ihr bitte aufhören, meinen spielern das abenteuer zu verraten!!! X(

     

    ich geb ja zu, dass das abenteuer keine rollenspielerischen höhepunkte bietet, aber es ist nun mal beim lesen recht interessant und das wärs auch für die spieler, vorrausgesetzt sie wissen nich schon die hälfte...

     

    den begriff railraoding kannte ich noch nich, aber da es jetzt ja eh raus ist, muss ich sagen dass er auf "bleicher mond" schon zutrifft. allerdings spiele ich dieses abenteuer in dieser gruppe auch mit voller absicht!

     

    denn zum einen sind wir ne art experimentelle mischgruppe, zum einen alte hasen die recherchieren oder sich gruseln wollen und zum anderen powergamer neulinge, die was erleben wollen ohne sich dafür gro? anstrengen zu müssen. ich finde "bleicher mond" hat da für jeden was, zusätzlich sorgt das "railroading" dafür, dass eine asynchron agierende gruppe wie unsere zumindest in einem abenteuer mal zusammen auf der schiene bleibt.

    eine gruppe aus drei verschiedenen spielertypen, schlägt nämlich unabhängig voneinander drei verschiedene lösungswege ein, ws dazu führt, dass man ein und dasselbe abenteuer parallel für drei gruppen leitet. das hat mir bei unseren bisherigen runden nich so gefallen, daher dachte ich mir, mal sehen wies läuft in einem railroading-abenteuer...

    (der begriff gefällt mir...kann man den auch aufn orient-express anwenden...???)

     

    zum anderen, ist niemand zu einer handlung gezwungen, jeder char kann sagen, ich hab die nase voll, ich verschwinde. dann hat der spieler seinen char zwar aus der schlinge, hat aber für den rest der spielabende langeweile...ob das der sinn des rollenspiels ist???

     

    ich gehe mal davon aus, das unsere chars aus reiner neugier das abenteuer weitermachen wollen, denn ein char der nich aus neugier handelt, hat im cthulhu-rpg nix zu suchen...mal ehrlich bis auf zwei ausnahmen beruht JEDES abenteuer von coc darauf, dass sich die chars aus reiner neugier freiwillig in schwierigkeiten bringen...das is bei "bleicher mond" nicht anders. dort bekommen sie sogar noch ne dicke, fette belohnung in form von wissen!

    die einzige kritik, die am abenteuer bis jetzt vorliegt ist die, dass eine spielerin kein science-fiction-setting mag...

     

    und obwohl sich das abenteuer generell recht vorhersagbar liest, bin ich doch gespannt wies ausgeht, denn wie wir wissen, übersteht kein abenteuer den kontakt mit den spielern....

  16. nich, dass ich falsch verstanden werde:

     

    es geht mir nich darum die qualität der abenteuer anzugreifen.

    die abenteuer mögen durchaus gut sein und ihren platz zu recht in der cw haben.

    allerdings hab ich bis jetz kaum eines der abenteuer gelesen, da ich nie wei?, bei wem ich da vielleicht mal spieler sein werde, daher werden die abenteuer von mir grundsätzlich überblättert und fallen aus dem nutzen der cw heraus.

     

    in der aktuellen cw9 finde ich den umfang zu gro?. gleich zwei abenteuer und noch so umfangreiche dazu machen gleich die hälfte des heftes aus, was ich schade fand...

     

    zum umfang der abenteuer: gelesen habe ich "die goldenen hände..." und "das labyrinth von knossos". beide waren vom umfang her ideal für cw.

    allerdings fand ich bei beiden dass da ein interesantes thema in einem knappen abenteuer verschenkt wurde...da gab es mehr potential.

     

     

  17. hallo, forum!

     

    da sich bis jetzt die reaktion auf cw9 zurückhält, ?schreib ich mal was...

     

    das lob überspring ich, da topics wie king kong und orient express in denen nur gutes steht, ja generell uninteressant für diskussionen sind und deshalb unbeachtet untergehen... 8o

     

    daher gleich zur kritik:

     

    ich finde die beiden abenteuer sind zuuuuuu umfangreich für ne veröffentlichung inner cw!!!

    eines der gro?en probleme bei den coc-produkten ist ja, dass sie hauptsächlich spielleitermaterial sind. das hatten wir ja schonmal, abenteuer und hinttergrund kauft generell nur der leiter jeder runde, die zahlreichen spieler sind da keine zielkundschaft...

    genauso bei der cw. gerade abenteuer sind für die breite masse uninteressant, da sie sie selber spielen will und daher nicht lesen kann/darf.

     

    darum hab ich beim lesen der cw9 die abenteuer übersprungen, und siehe da, die hälfte des heftes fällt somit flach... :(

     

    an sich muss ich sagen, die cw9 ist bei mir nach ner halben stunde im regal gelandet, während andere ausgaben doch noch ein paar tage lang verschmökert wurden.

     

    ich wünsche mir weniger abenteuer und generell mehr allgemeine artikel.

     

    zu viel spielleitermaterial macht das heft für die breite masse uninteressant!!!

     

    so, meine meinung. wie seht ihr das?

  18. hallo, forum!

     

    wir interpretieren hier die moralische botschaft von harry potter??? cool! das is so ähnlich wie im andern topic, wo der cthuloide hintergrund von spongebob erörtert wird! witzig, aber leider nicht wirklich ernst zu nehmen...

     

    das tolkien vom gro?en krieg beeinflu?t wurde, ist wohl nicht abzustreiten, aber ob sich dieser einflu? absichtlich in seinem ringherrn wiederfindet, ist wie ich finde bis heute zu recht umstritten. möglich wärs, aber nich sehr wahrscheinlich...

     

    @dnik:

     

    was ich sehe sind 10 gründe für harry... :)

     

    wo issn da einer dagegen ?(

     

  19. naja, also eigentlich...

     

    ich kenne ja nur so zwei, drei folgen, aber der transeurasische stierwurm (oder so...), war doch schon verdammt nah an am dhole.

     

    und ist euch mal aufgefallen, dass bikini bottom nicht-euklidische architektur verwendet? die gesamte stadt erscheint dem betrachter nämlich kleiner als die summe ihrer gebäude...! R'yleh lässt grü?en :]

     

  20. Es ist ein amerikanischer Film und daher - das meine ich allerdings, anders als viele, wertungsfrei! - ist er eben amerikanisch.

     

    die erklärung dazu gab ich ja bereits selbst, wundern tu ich ich trotzdem immer wieder...

     

    das is wie "kassel bei frankfurt", natürlich wei? man wie so etwas in amerikanischen flmen zustande kommt (siehe oben), schmunzeln darf man ja trotzdem darüber...

    das "brothers grimm" amerikanisiert ist war mir von anfang an klar, ich hätte es nur schlimmer erwartet, dabei wars ein recht guter versuch, deutsche mythen zu verfilmen.

    doch ich denke, auch das amerikanische publikum hätte es zu schätzen gewusst, wenn etwas mehr wert auf kulturelle eigenarten gelegt worden wären. das gro?e "leider" bei dem film ist halt, dass man versucht hat ihn nachträglich in den mainstream zu rücken, und da braucht man natürlich identifikationsfiguren fürs amerikanische publikum. :rolleyes:

     

  21. genau das is ja auch das problem des films! kein echtes zielpublikum...

     

    ähnlich wie bei "rätselhafte ereignisse", ein grandioser streifen der im kino floppte, weils die gro?en nich interessiert hat und den kleinen erzählt wurde, es wärn schauerfilmchen...

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