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Dingo

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Posts posted by Dingo

  1. zitat:

    (warum musste Marv sterben? )

     

    heh, du kleine quasselstrippe, schon mal das wort "spoiler" gehört??? :baby:

     

    naja, denke bei dem film kommts nich auf die dramaturgische tragik an, daher halb so wild... :]

     

  2. also ich mag die traumlande, vorrausgesetzt, sie spielen keine allzu gro?e rolle und bleiben für die spieler rätselhaft.

     

    unser meister bekam das amerikanische traumlande und baute eines der abenteuer ohne zusammenhang in ein anderes. wir haten also ein detektiv-abenteuer, plötzlich warn wir in den traumlanden, hatten dort nen anderes, warn dann in der "wirklichen" welt zurück und sollten das eigentliche abenteuer zuende spielen, als ob nix gewesen wär. sehr seltsam...

     

    in die gottkatze war ich auch spieler, und der leiter hatte den traumland-part eingefügt als wenns für die chars selbstverständlich sein müsste. man fühlte sich plötzlich nich mehr wie innem cthulhu-abenteuer.

     

    das möchte ich doch eher vermeiden. "das chamäleon" bietet dazu die gelegenheit, traumlande einzusetzen, ohne die chars solange darin zu halten, dass die sequenzen wie ein fremdkörper im eigentlichen abenteuer wirken, daher mein verzweifelter versuch, keine gro?en reisen in den traumlanden machen zu müssen.

  3. du hast ihn gesehen???

     

    gestern lese ich noch im netz, die kinoketten würden ihn boykottieren, da der verleih zum einen hohe mieten von den kinos verlangt zum anderen aber die dvd bereits vor weihnachten(?) schon veröffentlichen will...

     

    bezog sich aber nur auf gro?e kinoketten, cinemaxx, cinestar und ufa, glaub ich. die haben das mit "herbie" wohl auch gemacht, der sollte bereits 3(!) monate nach kinostart auf dvd erscheinen.

     

    entweder haben die kinos jetzt klein beigegeben, was ich bei episodeIII schon rüchgratlos fand, oder du hast ihn in nem unabhängigen kino gesehen(???)

     

    finde auf jeden fall richtig, wenn dieses "nurnochdvdunterstütz"-verhalten der verleiher boykottiert wird. die kinos (viele) sind doch nun schon schweinegünstig geworden, was will man denn noch?? wird die dvd weiterhin so bevorzugt, isses bald aus mitm kinovergnügen, dann sind die lichtspielhäuser in den ruin getrieben. und dann kann georgie lucas mit seiner forderung nach digital-aufrüstung auch zuhause bleiben...grmmmml!!!

     

    aber egal, sobald ich ihn irgendwo laufen sehe, werde ich ihn mir trotzdem ansehen.

    sin city is nen film auf den ich mich nach langer zeit mal wieder richtig gefreut hab.

    und einen besonders kulturellen anspruch erhebe nich bei dem film, hauptsache er macht spa?.

    und dass die regisseure sich mühe gegeben haben, steht wenn man die trailer betrachtet wohl au?er frage.

    allein deshalb hat der film, im gegensatz zu krieg der welten, durchaus seine zuschauer verdient!!!

  4. na, und ich erst...! :)

     

    hab allerdings erst noch den ruf des meeres zu leiten dann steht der bleiche mond inna anderen gruppe an und der orient-express steht auch schon abfahrtbereit...

     

    habe also viel zeit mir das alles nochmal zu überlegen...

     

    so langsam kommt aber licht in die sache! viele sachen ergeben für mich jetzt erst wirklich sinn...danke fürs aufdiesprüngehelfen!

     

    aber ich denke, so, wie es wohl ursrprünglich gedacht war, zieht das nich bei meinen spielern.

    ich mag zwar abgedrehte abenteuer, aber (meine)spieler können sehr schnell frustriert werden, wenn sie denn überblick über die systematik verlieren und das gefühl haben der meisterwilkür unterworfen zu sein.

    möchte den spielern nicht völlig die kontrolle über ihre chars nehmen.

     

    aus dem grund schrecke ich auch davor zurück die chars über längere zeit in die traumlande zu schicken.

    schlechte erfahrungen mit traumlande-einschüben in anderen abenteuern...

    haben sich die chars dran gewöhnt, länger oder konstant in den traumlanden zu sein, spielt sich das abenteuer möglicherweise nur noch wie ne dsa-parodie, das exotische verfliegt dann recht schnell...

    ohne traumlande-material, traue ich mir auch nich zu das ernsthafter darstellen zu können. :(

    als temporäre, kurzzeitige vision kann ich glaub ich mehr draus machen.

     

    die gruft kann nicht erreicht werden??? ich dachte der träumer liegt wirklich in der ruine begraben...

    aber egal, man könnte ja einen ort in den schnittpunkt innerhalb der ruine setzen der die chars in einer vision ins grab versetzt. denke ich....

     

    aber zumindest werde ich mir noch ne art "schlüssel" überlegen, der es den chars ermöglicht die ruine zu betreten.

    ich hätte gerne ne direkte verbindung zwischen dem abenteuer und der ruine.

    immerehin KÍNNTEN die chars ja nach wie vor gleich zur burg WENN sie wirklich wollten.

    es ist immer enttäuschend für meine spieler gewesen, wenn sie herausgefunden haben, dass alles, was sie das ganze abenteuer über erforscht und erlebt haben ihnen letztendlich NIX beim erreichen des endes geholfen hat...

    denke an sowas wie nen nen zauberspruch um an den wasserwesen an den klippen vorbeizukommen.

    aber bestimmt fällt mir noch was gescheiteres ein.

     

    grübelnde grü?e...

  5. @ nathan:

     

    auch wenn ich da einigen widersprechen mag, ich denke für den anfang kommst du ganz gut ohne sl-buch aus. mir fällt auf, dass ich beim leiten, wenn ich was leite grundsätzlich nur im spielerbuch-nachsehen muss. (regeln, wahnsinn, preise etc.)

     

    die infos im sl-buch sind zwar ganz nett, aber seeehhhrr ausführlich. so ausführlich, dass sie in den abenteuern meistens kaum ne rolle spielen, weil die spieler eh nich so tief in den mythos vorsto?en.

    natürlich isses interessant, für den leiter nen überblick über den hintergrund zu haben, aber nich unabdingbar...

     

    der inhalt is doch sehr speziell.hintergrund über lovecraft isssn bonus ohne bedeutung, zauber, götter und kreaturen sind in den jeweiligen abenteuern meist ausreichend beschrieben.

    und falls nich, auch egal, an die werte hält sich eh kaum ein meister.

    viele vertreten ja auch die meinung, dass mythoskreaturen keine werte haben sollten...

    die abenteuer im sl-buch brauchste auch nich, wenn du andere zur verfügung hast.

     

    kinder des käfers:

    ganz netter band und zurzeit (noch?) billig zu haben. mr. corbitt war ganz nett zu leiten, aber nicht ganz einfach, da, wie ich finde, nicht sehr linear.

    kinder des käfers, ein klassisches abenteuer mit untypischem, eigentlich verpönt gehörtem finale aber für anfänger ideal.

    devils hole: arrgh, das grauen für leiter!!!! für anfänger zwar noch spannend, aber das teil brauch dringend nen

    errata!

    das kn. und wndsf. haus: auch nicht sehr linear finde ich. für anfänger doch eher schwer zu leiten.

     

  6. hallo, forum!

     

    die gruseligsten abenteuer waren bei unserer gruppe:

     

    1. gestohlene leben

     

    2. der fall dexter ward

     

    3. das schrecklich einsam gelegene haus im wald

     

    aus erfahrung sage ich einfach mal, grusel und angst bei den spielern, lassen sich dadurch am besten erzeugen, dass wir bei diesen abenteuern ne kleine gruppe aus drei spielern waren.

    drei spieler hat ein meister gut unter kontrolle und kann sie dauernd im geschehen halten.

    oben genannte abenteuer unterstützen diese situation noch.

    grö?ere gruppen führen zu abspaltungen gelangweilter spieler, die vielleicht 5 minuten grad nich ander reihe waren und muss der meister einzelne spieler länger vernachlässigen, ist bei ihnen die spannung raus...

     

    bleibt die gruppe zusammen und ist konsequent ins geschehen eingebunden, reicht irgendwann die erwähnung eines tiefen stöhnens aus dem dunkeln, um die spieler unter die decken zu treiben :D

     

    zudem gehört zu einer gruseligen stimmung eine feste bindung der spieler an ihre chars.

    die spieler müssen ihre chars mögen, sich mit ihnen verbunden fühlen und vielleicht schon mit vorherigen abenteuern einen inividuellen hintergrund aufgebaut haben.

     

    ---> denn wenn die spieler angst um ihre chars haben, haben sie auch angst!!! und dann wird gruselig.... :D

     

    cthulhu-spieler, welche die meinung vertreten, chars dürften kein abenteuer überleben oder es eventuell sogar lösen können, verpassen meiner meinung nach da etwas.

    wer wei?, dass sein char den spieleabend sowieso nich überleben kann, hat auch keine angst, seinen char den kopf in ein loch voller ghoule stecken zu lassen...

     

  7. @Rapunzel:

     

    erst mal danke für die vielen tipps, aber zu den konkreten welchen hätte ich noch ne konkrete frage....

     

    und zwar gehts ja um das traumnetz in das sich die chars verstricken, wenn sie sich in der alten ruine aufhalten, ja?

    soweit war mir das klar.

     

    jetzt ist ja zu jeder sequenz angegeben, an welchem punkt innerhalb der ruinen die jeweilige vision ansetzt.

    ich bin immer davon ausgegangen, dass sich die chars frei in der ruine bewegen können.

    jetzt heisst es aber, dass durch stabi-würfe die chars von der einen vision in die andere springen.

    dann müssten sie:

     

    1. den standort gar nicht verlassen können um zu den nächsten schauplätzen zu gelangen. es würde sich alles an den klippen abspielen.

     

    2. spätestens nach der dritten version hätten sich teoretisch auch die stabischwachen chars aus dem visions-system katapultiert.

     

    das würde ja bedeuten: der schnittpunkt, der einzelnen durch die visionen entstandenen linien könnte nicht innerhalb der ruine in der wirklichen welt gesucht werden, sondern müsste innerhalb einer der visionen in den traumlanden von den chars bereist werden...

     

    --> ja, war das denn so gedacht, oder hab ich das jetzt ganz falsch verstanden????????? ?(

     

    @alleanderen:

     

    da ich mich auf deutsche publikationen stütze und daher von den traumlanden nix nis gar nix wei?, fände ich sone expidition zum einen sehr aufwendig zu gestalten, zum anderen würde nen subplot in den traumlanden eher die klassisch gruselige athmosphäre des eigentlichen abenteuers torpedieren.

     

    ich hab dann lange überlegt und da ich nicht darauf gekommen bin, wie es ürsprünglich gedacht sein sollte, meine eigene interpretation gestrickt:

     

    ich würde es jetzt so machen, dass ich als meister nen grundriss der ruine anlege, dort die einzelnen visionen den einzelnen schauplätzen zuordne, die dann in ihrer geographischen lage den echten schauplätzen der traumlande entsprechen würden.

    erforschen die chars nun die ruine, können sie an den jeweiligen punkten in die visionen geraten, sie durchleben und sich am ende mit der ganzen gruppe an der stelle wiederfinden.

    hat den vorteil, dass zurückgelassene chars mit in die nächste vision einsteigen könnten.

    haben die chars genug visionen durchlebt und die systematik der schnittpunkte erfasst, könnten sie die schnittpunkte der traumlande auf die ruine projezieren und dort einen ort/raum finden, der dann xuma(?) entspricht und so die grabkammer in der burg finden.

     

    die frage wäre jetzt, ob es damals für das abenteuer schon nen entwurf für die ruine gab und ob man den irgendwo bekommen könnte?

    genauso wie ne karte der traumlande?

     

    wei? jemand, wie man an sowas kommen könnte???

     

    dat wär echt knorke, wa! ;)

  8. jetzt fällt mir doch noch ein abenteuer ein, dass ich ganz vergessen hatte. und jetzt wunder ich mich auchn wenig, dasses niemand erwähnt hat.

     

    mag vielleicht daran liegen, dass es niemand bis jetzt spielen konnte???

     

    ich meine "das chamäleon" aus dem "wales"-band.

     

    ich habs mal als spieler angefangen, aber der meister hat dann nach zwei sitzungen das handtuch geworfen, weils sich nich spielen lies...

     

    habs mir dann mal durchgelesen und muss sagen, es ist zwar ein unglaublich fantasievolles und fanszinierendes abenteuer mit einer menge cooler szenen und einem genialen finale, ABER bis heute weiss ich nicht, wie das abenteuer zu spielen sein soll.

     

    habe es mir soweit umgestrickt, dass ich es meiner gruppe mal durchaus vorsetzen könnte, aber trotzdem wei? ich nich, wie viele sachen im original hätten finktionieren sollen.

     

    hat das jemand schonmal gespielt oder gar geleitet???

     

    für alle dies noch spielen wollen und meine spieler sowieso, nich weiterlesen denn es folgt ein

     

    SPOILER!

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    punkt eins ist zum beispiel, dass die chars ne karte der traumlande brauchen. die wird im abenteuer auch erwähnt, ist aber nirgends vorhanden. die einzige, an die ich kommen könnte wäre die, aus der laurin-box, aber meine freundin wird den teufel tun, mich die durch nen kopierer jagen zu lassen.

     

    dazu braucht man den grundriss des schlosses, den die helden müssen ja ungefähr wissen an welchem punkt ihnen die visionen zusto?en, damit sie den schnittpunkt lokalisieren können. man könnte das auch einfach nur den spielern erzählen ("ihr geht dahin, erlebt dieses, dann dorthin, erlebt jenes...") aber dann hat man wieder das "bleicher mond"-problem.

     

    zur not kann man das ja alles improvisieren, aber ich hab mich immer gefragt, wenn der autor meint, dass man auch ohne zurechtkommt, wie zur hölle war das ende des abenteuers dann ursprünglich geplant??? das geht doch gar nich...

     

    dazu kommt das problem, was ist, wenn die helden gleich am ersten tag zur burg schlendern, ins finale gezogen werden und das ganze colle drumherum im dorf verpassen??? unser meister hatte genau das problem und hat einfachbehauptet nachdem wir zur burg unterwegs waren, wir hätten ja gar nicht nach dem weg gefragt, daher hätten wir gar nicht gewusst wo die burg ist und wir wären den ganzen tag in die falsche richtung gelaufen. is auch ne möglichkeit, die spieler hinzuhalten, aber ne sehr frustrierende...

     

    ich würde den zugang zur burg so unwegsam machen, dass es die helden wirklich erst zuletzt versuchen dorthin zukommen, aber so richtig zufriedenstellend is das auch nicht.

     

     

     

    mein fazit: ein sehr geiles abenteuer (eines der besten überhaupt!), dass man aber leider zu 80% neu umstricken muss, damit es spielbar wird.

     

    hat sich diese mühe schonmal jemand hier gemacht??? wäre für inspirationsanstö?e dankbar. :]

     

  9. Wieso, das ist doch eher Dein Problem als _Spielleiter_ (wer redet hier vom "Meister", das ist doch kein BDSM-Forum hier).

    Ich mache das dann so: "Ihr wollt nichts besonderes mehr unternehmen? Ok, ihr verbringt noch eine Woche angenehmen Urlaub, bis plötzlich."

    Ein fester Zeitpunkt für ein Finale bedeutet, dass es eine Deadline gibt. Das macht die Sache manchmal durchaus spannend.

     

    theoretisch die naheliegendste lösung, praktisch nicht brauchbar...

     

    das erste nordsee-abenteuer hätte dann in etwa so ausgesehen:

    (achtung:spoiler!)(auch zum zweiten!)

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    helden kommen auf der insel an.

    --> (vorspulen)

    meister: heh, ihr seht euer frühstück vom teller hüpfen!

    --> (vorspulen)

    nsc schiesst sich nen deep one

    --> (vorspulen)

    deep one schie?t sich den nsc

    meister: heh, ihr seht einen deep one den strand entlanghüpfen!

    --> ende

     

    somit wär das abenteuer in einer minute durch.

    durch character-interaktion ging unsers dann doch etwas länger und alles was die helden in ihrem urlaub machten war interessanter als das abenteuer. trotzdem warn die spieler enttäuscht dass das abenteuer nich mehr hergab.

     

    das zweite nordsee-abenteuer wäre dann noch kürzer, au?er einer der helden interessiert sich rein zufällig dann doch dafür, fremde archäologen penetrant zu belästigen.

    alle anderen müssen das abenteuer mit eigener char-interaktion füllen.

     

    das war mir für ne high-price-kampagne doch zuuuu mager!!!

  10. seh ich das richtig, dass diesem thread vorgeworfen wird, abenteuer schlecht zu machen und die gefühle der autoren zu verletzen...??? 8o

     

    dazu muss ich sagen, es gibt KAR KEIN wirklich schlechtes abenteuer! schlecht ist höchstens, was man als meister daraus macht.

     

    die autoren liefern da nur die grundlage. die frage ist halt, ob sie das nun ausreichend tun und in der richtung, die zu der spielergruppe passt.

     

    den "tanzenden faun" find ich zum beispiel ein megageiles abenteuer, das der ganzen gruppe unheimlich gut gefallen hat.

    aber geschrieben war das unter aller kanone, der autor kann mir nich erzählen, dass er gegen ende noch wusste worauf er am anfang überhaupt hinaus wollte.

    und hinweise wie:

    "die spieler bekommen hinweis xy zwar ganz zuerst, dürfen ihm aber erst gegen ende nachgehen, da sonst das abenteuer gesprengt wird. halten sie die spieler irgendwie durch fadenscheinige begründungen vom ort yz fern und erlauben sie ihnen das betreten erst gegen ende"

    sind ja wohl übelst den spielern zu verkaufen!!!

     

    ich finde der thread dient ganz gut dazu, den autoren feedback zu geben. schlie?lich bringt es weniger zu wissen, was die spieler toll fanden, als womit man als meister/spieler probleme hatte.

     

    und probleme findet man immer, auch in den besten abenteuern!

     

    und wenn jeder wei?, welche das im allgemeinen sind, hilft das, sie in zukunft zu vermeiden. entweder den meistern beim leiten oder den autoren bereits beim schreiben.

     

    soviel noch zu meiner nordsee-kritik:

     

    ich persönlich möchte weniger abenteuer, die einen festgeschriebenen zeitpunkt für das finale haben. denn die zeit zwischen anfang und ende ist meistens bei solchen abenteuern seeehhhrr lang, und die hinweise für die gruppe dünn gesät, da macht sich dann schnell langeweile breit, wenn die spieler noch ne woche urlaub spielen müssen bisse zum ende kommen.

    zusätzliche hinweise sind nicht immer logisch einzufügen, das finale nicht immer vorzuziehen und spult man vor zu einem tag an dem was wichtiges passiert, wissen die spieler das dann schon vorher.

    problematisch war auch die motivation für die spieler, ein vernünftiger grund (immer wieder) an die see zu fahren wäre schön gewesen, aber das hatten wir ausreichend an anderer stelle.

     

    und abschlie?end zum "baphomet-zirkel", auch wenns niemanden interessiert:

    laut pegasus hat theodorus dingsbums das griechische ausm arabischen und wormius das lateinische ausm griechischen übersetzt.

  11. Steht irgendwo, da? der OE-4-Termin auf September verschoben worden ist? Oder was darf man Deinem drei Worte langen Posting entnehmen?

     

    habe innem anderen thread folgenden post von jan-christoph gefunden:

     

    Hallo,

     

    der Orient-Express 4 wird in der Box liegend zusammen mit dieser ausgeliefert. Als Erscheinungstermin peilen wir September an. Das ist vom Timing her ja auch gar nicht sooo schlecht: Fast genau 1 Jahr, nachdem die Charaktere London verlassen haben, trudeln sie wieder dort ein. Das gibt der Kampagne einen epischen Charakter.

     

    weiss jetzt nich was aktueller ist. der hier(27.07) oder die infos im newsletter, die glaub ich schon etwas her sind...

     

  12. Soviel ich wei?, ist lustigerweise die griechische anhand der lateinischen entstanden. Somit wäre das Abenteuer korrekt.

     

    im abenteuer übersetzt er das lateinische aus dem arabischen. somit wärs so oder so falsch.

     

    aber ich meine, im "necronomicon" von "pegasus gelesen zu haben, dass er das arabische ins griechische uns dann ins lateinische übersetzt hat.

    das wort necronomicon kam glaub ich auch aus dem griechischen und würde für die lateinische übersetzung dann beibehalten...

     

    aber müsste das auch erst nachlesen.

  13. hallo, forum.

     

    muss sagen, ich halte bis jetzt den "tod in aylesbury" für das schlechteste. es ist einfach definitiv nicht leitbar! das geht gar nicht! au?erdem ist die story zu konfus für son kleines abenteuer und total verschenkt...hätte man besser nen richtiges abenteuer draus machen sollen.

     

    nummer zwei ist bei mir die nordsee-kampagne. angefangen beim (damaligen) preis, bis zu den langweiligsten und kiffeligst zu leitenden abenteuern die ich kenne. zumindest die ersten beiden, mussten komplett neu gemacht werden. das dritte fange ich am freitag mit meiner gruppe an.

    bin da schon besserer hoffnung, es hat zumindest ne story auf der man aufbauen kann.

    die ganze kampagne ist zwar sehr schön und aufwendig erstellt und recherchiert, aber die abenteuer sind mmn ne katastrophe.

     

    ach ja, "der gott im labyrinth" war recht überflüssig, die anderen im band "in labyrinthen" kamen dagegen recht gut an.

     

    und natürlich "devils hole" !!! ein saumieses, konfuses stück! das abenteuer, dass den meister mehr überrascht als die spieler. so viele fehler in der handlung, total konfuser ablauf und die unlogischste handlung, die ich jeh las.

     

    hmmm, das wars schon, die anderen mag ich eigentlich alle.

     

    halt, "zirkel des baphomet" war auch noch etwas seltsam. lag aber hauptsächlich an den fehlenden hintergrundinfos. wie im ersten wurde ne richtig coole handlung in ein viel zu knappes abenteuer gepresst.

    und: soweit ich weiss(kann mich irren!), hat olaus wormius das lateinische necronomicon aus der griechischen version übersetzt, nicht vom arabischen original. so ein schnitzer in einem offiziellem abenteuer....

     

    aber der rest ist ausnahmslos klasse.

     

     

  14. hatte zu dem zeitpunkt nur 2 chars in dem haus. die beiden haben die dunklen schatten sich nähern sehen und dachten sich schon, dass da ärger im anmarsch ist.

     

    die korpsler warn dann auch nicht sehr feinfühlig. tür eintreten, gleich alles kurz und kleinballern mit schwerem maschinen gewehr, rumbrüllen usw.

     

    die chars wussten da schon, dass es jetzt zeit ist, unbemerkt durch die hinterfenster zu klettern und zu verschwinden.

    hab den freikorpslern dann auch nich soviel taktisches genie zugestanden das haus zu umstellen.

     

    so sind die chars ungeschoren geflüchtet während die korpsler das haus auseinander genommen haben.

    wichtig war halt das die korpsler gleich so aufn putz haun, das die chars erst gar nich auf die idee kommen konnten, sie könnten ne chance haben.

     

    mit Verborgenes Erkennen konnnten sie halt die soldaten schon sich im dunkeln nähern sehen und sich in die obere etage verziehen. ärgerlich war halt für sie, dass sie die dokumente auf der flucht zurücklassen mussten. ..

     

    sind deine spieler chronisch unaufmerksam, kannst du das freikorps ja sich mit nem schicken schlachtlied "anschleichen" lassen... ;)

     

  15. Ich habe mittlerweile schon zwei Läden sterben sehen(...)und Highlander Games in Bochum

     

    highlander games is pleite?!?!?! 8o

     

    schnüff, die warn immer so witzig aufer messe. was wird essen denn ohne die?!? ;(

    haben immer versucht den europreis als dollar aus der strichcodenummer zu lesen und wollten mir damit maln chaosiumsoftcover für 60 Ç andrehn, dens bei jedem andern für 20 gab.

     

    haben aber jetzt nen highlander games in bielefeld. sind die vielleicht nur umgezogen? allerdings verkauft der fast nur warhammer.

  16. hallo, forum.

     

    bei uns haben wir unseren stamm-rollensoiel-laden in bielefeld. die haben immer fast alles da, sind nett und freundlich, das ist auch nicht mehr selbstverständlich heute.

     

    machen uns natürlich auch sorgen um den laden. da kauft man halt grundsätzlich ein, um ihn zu unterstützen, auch wenna ein wenig teurer ist als internetshops, das sind die ein zwei euros dann schon wert.

     

    wenn ich mir aber dann angucke, dasses in bielefeld inzwischen 4(!) rollenspielläden gibt, scheint die sparte ja nich sooo schlecht zu laufen, dass man sich da sorgen machen müsste.

     

    trotzdem sollten wie ich finde die händler um die ecke mehr unterstützt werden. internetshops sind zwar billig, machen aber doch den einzelhandel ziemlich kaputt.

  17. was jetzt die hardcover-manie betrifft, bin ich auch nicht ganz glücklich. ich find sie zwar recht schick, aber auch kostenintensiv und sperrig.

     

    genau betrachtet dürfte sich das aber auch kaum auswirken, oder?

     

    die quellenbücher waren eh hardcover,

    die hexer-abernteuer, die CWs und die boxeninhalte bleiben softcover,

    und dem rest (berlin, ulm) hätte hardcover z.B. ganz gut getan.

    nur wenn bände wie "in labyrinthen", oder "kleine völker" plötzlich hardcover sind, fänd ich das übertrieben.

     

    aber vielleicht gibts in zukunft ja auch keine so schmal gehaltenen abenteuerbände mehr von pegasus, dann würd mich das mitm HC auch nich so stören.

     

    ärgerlich isses halt nurn bisschen, wenn man sieht dass selten zur hand genommene abenteuer-"kladden" wie "geisterschiffe" in ein HC gezwängt werden, der dauergebrauchte quellenband "deutschland" aber als dickes softcover langsam aber sicher zerfleddert.

     

     

  18. Dass die CW-Bibliotheks-Autoren auf ihr Honorar verzichten, ist keine generelle Regel

     

    puuuhhhh....., gut das zu hörn, brauch ich mir keine sorgen mehr machen. :))

     

    Mehr steckt da nicht hinter - sorry an alle Verschwörungstheoretiker.

     

    aber es warn doch die illuminaten, die den orient-express gevierteilt haben, oder???

     

    Au?erdem sind es grundsätzlich Hardcover-Bände.

     

    ich kann mich errinnern, dass "geisterschiffe" mit ca. 25Ç recht teuer wahr fürn "verhältnissmä?ig" schmalen abenteuerband.

    hab das damals aufs "hardcover-experiment" zurückgeführt, was ich bei "geisterschiffe" eher mi?lungen fand.

    und das wird jetzt grundsätzlich die regel??? werden die dadurch nicht viel teuer als softcover??? fand das eigentlich nicht so toll, son kleinen band als hardcover zu machen. softcover fänd ich besser. wieso gabs da keine umfrage zu???

     

    aber um mal kurz auf den "jahrmarkt"-band zu kommen. besteht eventuell die chance, dass da ne fortsetzung zum "gaukler von jusa" drin sein wird???

  19. Wo hast Du denn das her?

     

    das fällt unter die kategorie völlig unhaltbarer verschwörungstheorien, die ich mir aus den offiziellen meldungen zusammengefusselt habe... :]

     

    1.geisterschiffe angekündigt,

    2. verschoben,

    3. verschoben,

    4.verschoben,

    5 geisterschiffe soll bei CW veröffentlicht werden,

    6. autoren verzichten dafür auf geld,

    7. jetzt solls doch bei pegasus rauskommen,

    8.geisterschiffe erscheint umgehend!

     

    den rest hab ich mir dann dazugemogelt.

    war natürlich nicht ernst...oder sollte es etwa doch??? 8o

     

    (nich das morgen die pegasusmitarbeiter-in-black vor meiner tür stehen.)

     

     

    Zumal eines der Abenteuer in Deutschland spielt, ein weiteres in England, das dritte in den USA und das vierte zwar seinen Einstieg in den USA findet aber dann nach Transsylvanien geht.

     

    ich meinte natürlich "auch" die usa bedienen. immerhin mit 2 abenteuern. tat "kinder des käfers auch, aber das ist ja schon länger her.

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