Eibon
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Original von PacklFalk
du schreibst zum grö?ten Teil das, zu was ich gestern anscheinend den ganzen Tag nicht in der Lage war.
Messestress? Ist doch nur verständlich. Brauchte selbst den Rest des Samstags
um mich von den Menschenmassen und den Strapazen zu erholen. Au?erdem
wissen wir denke ich doch alle, was gemeint war. Immerhin gehen die Ansichten
beim gro?teil des Forums doch nicht allzuweit auseinander. Und nun B2T.
Gru?,
Eibon
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Komisch, wie sich das hier alles wieder im Kreis dreht. Aber nur um nochmal rasch
auf die Frage zurück zu kommen, weswegen es sich für Spieler lohnt, das SHB
zu kaufen (und einige andere Punkte):
1. Die Spieler können sich durch den Regelteil auch mit den bewusst frei gehaltenen
Regeln vertraut machen. Gerade die schlichten, doch funktionalen Regeln sind für
mich ein gro?er Pluspunkt von Cthulhu. Wer eine Sonderregel für jede Situation
benötigt, und nichts für ein gepflegtes Erzählspiel übrig hat, der muss z. B.
Shadowrun spielen.
2. Die Spieler können durch das Spielerhandbuch zum ersten mal wirklich eine
Cthulhu-Publikation lesen, ohne auf Spoiler zu sto?en. So bekommen sie durch das
Layout und die Schreibe einen Einblick in Cthulhu, fernab von den Erzählungen des
Leiters und können sich auch mal selbst mit Dingen beschäftigen, anstatt der
"inaktive Spieler" zu sein, der sich alles diktieren lässt. Letztendlich können Spieler
nämlich doch nur Ideen und Informationen bekommen, wenn der Spielleiter einen
Ansto? liefert.
3. Das Spielerhandbuch bietet durch Charakterhintergründe, Fertigkeits-
beschreibungen etc. einen Einblick, wie diverse Situationen im Spiel behandelt
werden können, da die Spieler beim durchlesen ein Gefühl für die Fertigkeiten und
ihre Bedeutungen erhalten. Weiterhin ist aus allem geschriebenen auch einige
Charakterideen zu entnehmen.
4. Das Soloabenteuer hat zumindest meinen unerfahrenen Spielern vermitteln
können, wie ein cthuloides Grauen aussehen kann... auch wenn dies nur der erste
kleine Einblick in die Welt der Gro?en Alten darstellt, der den Geschichten Lovecraft
allein vom Umfang und der Vielfalt her nicht gerecht werden kann.
5. Das SHB enthält eben keine langen Listen mit Ausrüstungsgegenständen,
Zauberlisten, Combo-Ability-Listen, Archetypen etc... eben weil diese Dinge in
Cthulhu nichts zu suchen haben. Warum wird hier ständig nach einem Spielziel
gelechtzt? Was ist denn bitteschön ein Spielziel? Das es den Leuten Spa? macht,
denke ich doch? Aber wenn man mit diesem wirklich hanebüchenen Begriff eine
grobe Marschrichtung meint, dann ist hierzu doch wirklich nur zu sagen, das dies
stark von Runde zu Runde variiert. Manche lieben es, einfach nur eine grauenvolle
Geschichte serviert zu bekommen, andere wollen soviele Kultisten wie möglich über
den Jordan tragen... was auch immer. Braucht man wirklich ein Buch, das einem
ein Spielziel vorschreibt? Seltsame Ansichtsweise. Mal abgesehen davon hat
PacklFalk schon in einem seiner ersten Posts geschrieben, wie Cthulhu in vielen
Runden funktioniert...
6. Bitte die Zusatzbücher und das Preis-Leistungs-Verhältnis nicht vergessen.
Wer informationen über das Recherchieren und andere Spielszenen habne möchte,
kann getrost in den "Amerikaband" schauen. Wer mehr über Geisteskrankheiten
wissen möchte, kann in den bald erscheinenden Band schauen... Bei aller Liebe!
Cthulhu erweitert die Welt nur um einige gravierende Aspekte. Wenn man bei
Shadowrun beispielsweise erklären möchte, wie gro?e Drachen recherchieren...
bitteschön! Aber wer braucht das denn, bei ganz normalen Menschen? Hier gibt
es doch genug Allgemein-, Film- oder Romanwissen, das man verwenden kann.
Solche Dinge müssen gottlob nicht in einem recht günstigen Spielerhandbuch
stehen.
Gru?,
Eibon
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Von fliegenden Fritten, sympathischen Restaurantbesuchern
und der deutschen Freundlichkeit
Gestern Abend. Schnell die Freundin angeschmissen, damit sie mir
was leckeres zu Essen kocht; wollte nicht. Lohn gekürzt.
Schnell rüber zu McDonalds, lustlos an einer Apfeltasche rumgelutscht.
Plötzlich wird die Tür aufgerissen und der Mann vom Brandschutz
kommt rein, ordert eine Wagenladung für sich und seine Begleiterin
mit der Brille und den wasserstoff-blond gefärbten kurzen Haaren.
Seine dicke Goldkette flattert fröhlich im Wind.
Hab mir an der Apfeltasche die Zunge verbrannt, der Geschmack war
plötzlich erträglich. Dann steht der Brandschutzmann empört von
seinem Platz auf und trägt eine Frittentüte quer durch den Raum zurück
an die Theke. Eine unglaubliche Gesichtskirmes wird veranstaltet,
Frittentüten werden ausgetauscht, bis der Brandschutzmann
schlie?lich wieder platz nimmt. Scheint ihm nicht recht gewesen
zu sein.
Es wird etwas gezappelt, gebrummt und rumgeschmatzt. Dann heisst
es wieder aufstehen. Die Frittentüte schwebt erneut von starker
Hand geführt durch den Raum - Gesichtszüge verhärten sich - und
der Angestellte hinter der Theke wird erneut angequatscht.
Dann passiert?s. Irgendwer hat die Lautstärke und den Bass aufgedreht.
Der Brandschutzmann steht emotional in Flammen!!! Ruft bitte einer
die Feuerwehr!
Erklärungsnot hinter der Theke. Die Frittenpackung klatscht
dem vermeindlichen irakischen Angestellten ins Gesicht. Salzkrümel
bleiben in seinem Bart kleben, die Friteusen brutzeln herrenlos vor sich
hin - halb McDonalds ist auf den Beinen.
Anstatt der Feuerwehr will man jetzt die Polizei rufen, weil der
Brandschutzmann mit der wippenden Goldkette durch den Raum läuft
und seinen unmut nicht gerade verbalästhetisch Kund tut. Böse Worte
sagt er. Schei?e wurde 12 mal gezählt. Kacke 8 mal. Es war sogar die
Rede von Arbeitslosen! 5 Millionen Stück seien angeblich scharf auf
den Job bei McDonalds und man hätte die nutzlosesten davon ausgesucht.
Der Manager und die Friteusen-Jockeys laufen um den Brandschutzmann
herum, versuchen zu schlichten oder den Störenfried rauszuschicken.
Jetzt plärrt auch noch seine Begleiterin mit dem Nasenfahrad halbgare
Sachen durch den Raum. Schlechte Pommes, kalte Pommes.
Man fühle sich als Kunden bedroht.
Als ich mir eine neue Cola holen wollte ist an der Theke die Rede von
Verrückten und kleinen Pimmeln. Die Cola bekomme ich trotzdem zügig
und freundlich, auch wenn die Friteusen immernoch herrenlos sind
und es im Hintergrund wütet wie bei einer NPD-Hauptversammlung.
Dann bohrt sich die Stimme einer weiteren Person durch mein
empfindliches Trommelfell: Ein Mädchen, Hamburger-kauend.
Es will in Ruhe essen, der Branschutzmann soll bitte gehen und
drau?en weiter wüten.
Tut er aber nicht. Sie soll?s Maul halten. Würde billig aussehen.
Wie eine zwölfjährige Nutte. Ihr Begleiter soll zurück nach Polen,
hier würde er sonst sowieso nur auf offener Stra?e erschossen
werden... Geld klimpert auf den Tisch, womit der vermeindlich
polnische Gast seine Begleiterin bezahlen soll...
Jetzt soll sich drau?en geschlagen werden, und das, während mir
die Apfelreste in den Zähnen stecken. Der junge Pole will nicht.
Mag nicht wegen dem Brandschutzmann in den Knast...
Damit hat der Brandschutzmann schon Erfahrung, murmelt seine
Freundin. Mir fällt ein Apfelstück in den Hals, würgen tue ich
aber wegen etwas anderem.
Zeit vergeht. Die Hunde drehen sich im Kreis. Lutsche an
meiner Cola. Der Brandschutzmann und Begleitung verlässt das Lokal.
Kopfschütteln allerorts. Kennzeichen werden aufgeschrieben,
Lächeln und Witze werden ausgetauscht. Das McDonalds ist
näher zusammengewachsen.
Wir sind Deutschland.
Auch der Brandschutzmann.
Gru?,
Eibon
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Original von gemüse-ghoul
Iä! Yog-Sothoth! Yog Sothoth!
Iä _?_
Iä! King Cthulhu! Iä! _?_
Iä! Tsathogguah!
Gar nicht mal so eine schlechte ?berlegung.
Hinzu kommt meistens noch, das die Aussprache des Gesungenen derma?en im
Sound-Brei untergeht, das eigentlich alles möglich im Song angepriesen werden
kann... Vergessen darf man auch den einen oder andere Tippfehler nicht
sowie die Verweigerung des Künstlers, seine Texte zu erklären, und schnell wird
aus den bekannten, von Klarheit durchzogenen lovecraft?schen Wortspielen
ein wirrer, kaum zu lesender und vollkommen unstrukturierter Buchstabensalat.
Tztztz.
@7thGuest
Jetzt wo die Benzinpreise so hoch sind, würde ich fast sagen, das der Sportwagen
annähernd an den Kostenfaktor eines handelsüblichen Weibchens heranreicht.
Man muss hier kühl und knallhart kalkulieren zwischen den hohen Anschaffungskosten
beim Sportwagen, und dem schleichenden materiellen und nervlichen Bankrott
bei der Frau seiner Wahl... *schnell vor dem feministischen Mob wegduck*
Gru?,
Eibon
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Original von FacelessMan
Du ?rmster, Du etwa auch...?
Glücklich seit einer halben Ewigkeit!
Ganz ohne schwarze Künste! Quasi 100% Magie frei...
Vielleicht war das mit den Gräben und Kreuzfeuer dann doch etwas
missverständlich Aber psssst... Wir wabern wieder ins Offtopic.
Gru?,
Eibon
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Original von FacelessMan
Oje, wenn Du dazu schon auf Magie zurückgreifen musst... :bäh:
Oha, da lehnt sich aber einer weit aus dem Graben... Mach dich auf
zügelloses Kreuzfeuer gefasst
Gru?,
Eibon
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Hier mal eine kurze Aufstellung aus der Sicht eines Mediengestalters
aus der Druckbranche. Im Gegensatz zur Original-US-Version bekommst du:
1 Reisebegleitheft
(Angemessener Verkaufspreis: 1,95 Euro)
1 Heft "NPCs auf der Reise"
(Angemessener Verkaufspreis: 3,95 Euro)
1 Box zum Sammeln
(Angemessener Verkaufspreis: 5,99 Euro)
4 Zusatzszenarios
(Angemessener Verkaufspreis: 14,95 Euro, eben ein Abenteuerband)
Diverse Pläne zu den Waggons
(Angemessener Verkaufspreis: 3,95 Euro)
Quellenteile zu allen Städten und Gebieten
(Angemessener Verkaufspreis: 24,95 Euro, kompletter Hintergrundband)
Eine Komplettüberarbeitung der Kampagne, sowie eine ?bersetztung
und Neuerstellung aller Handouts inklusive kleiner Detailänderungen, mit
komplett neuem Layout und Bebilderung...
... das dürfte doch den Preis irgendwo rechtfertigen. Zumal Pegasus von
anfang an bekannt gegeben hatte, was enthalten sein wird, wieviel es
kostet und das man um diese hohen Kosten auszugleichen, das ganze in
Etappen veröffentlichen wird.
Klar, es ist viel Geld... verdammt viel Geld... dafür bekommst du aber
Kampagnenübergreifendes Wissen und einen riesigen Umfang von über
15 Abenteuern... das dürfte eine durchschnittliche Runde ein ganzes Jahr
lang fesseln... Also ein Jahr Rollenspielspa? für schlappe 90 Euro! Das ist
billiger als monatliches Kino oder PIzza-essen.
Aber ich verstehe dich ja auch irgendwo... trotz allem ist es viel Geld und
man hat ein Restrisiko, das die Kampagne dann am Ende doch nicht gefällt.
Aber das ist natürlich hier genauso drin, wie bei jeder Serie in der Glotze
oder bei einer Romanreihe.
Gru?,
Eibon
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Nächsten Samstag werden meine Spieler dem "Mädchen im Schnee" begegnen...
Ich kenne meine Spieler eigentlich als schiesswütige Halunken, bin aber guter Dinge,
das sie sich auf die Atmosphäre einlassen können. Versuchen werde ich es auf
jeden Fall, da mir das Thema "Liebe" allein schon einen Versuch wert erscheint.
Ich berichte dann mal über den Ausgang.
Gru?,
Eibon
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@Black Aleph: Metall würde ich nicht im entferntesten als Chaos bezeichnen...
Da gibt es doch noch einige chaotischere Klangstrukturen... auch welche, die das
Thema gut nachzeichnen...
Aber eigentlich wollte ich nur nochmal vermerken, das es auf der offiziellen
Lovecraft-Seite eine ganze Liste von Bands gibt, die sich mit dem Mythos
befassen... unter anderem auch Referenzen zu Filmen etc. Aber das wussten die
meisten sowieso schon...
Gru?,
Eibon
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Wir alle haben gewartet, uns geärgert, haben gemeckert, haben argumentiert,
uns im Kreis gedreht und wir alle wissen, das es deutlich schlimmere Dinge in der
Welt gibt, als verschobene Bücher... Gut jetzt endlich mal?
Gru?,
Eibon
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?berleg dir nur, ob der Kaufpreis diesen Mehraufwand an Abänderungen
rechtfertigt und ob das Erlebnis durch die Zusatzszenarien nicht vielleicht
geschmählert werden könnte...
Aber es ist deine Kampagne... und du kennst die Vorlieben deiner Spieler am besten.
Viel Spa? beim Spielen, Raven... und berichte mal, ob die Zusatzszenarien sich doch
bewährt haben. Würde mich interessieren, da ich die Szenarien wohl auch nie als
Einzelabenteuer verwenden würde.
Allerdings stimmt die These nicht so ganz, das ohne die Zusatzszenarien der
Umfang auf zwei Bücher schrumpfen würde. Mir geht es Primär um das erste
Abenteuer mit dem Spielzeugzug und um "Das Band der Welten". Den Rest verwende
ich. Wenn man diese zwei Sachen weglassen würde, würde der Umfang auch nur
um 20 - 30 Seiten schrumpfen (möchte es jetzt nicht nachzählen ), was doch
durchaus zu verschmerzen wäre.
Gru?,
Eibon
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Wie gesagt, die Zusatzszenarien dürften Geschmacksache sein. Zuerst wollte ich
auch möglichst kein Material au?er Acht lassen, aber im Endeffekt nimmt mir ein
Szenario wie "Das Band der Welten" doch zu sehr die Fahrt und lässt die Kampagne
wenig subtil und unrealistisch wirken. Schlie?lich reicht es ja schon, das die SC sich
mit dem Kult und ihrem düsteren Begleiter rumschlagen müssen, da braucht es kein
Zwischenstop in fremden Welten mehr... Aber wie bereits gesagt: Es ist deine
Kampagne, und ich begebe mich soeben wieder viel zu tief in den Offtopic-Bereich -
wollte meine Aussage aber nochmal untermauern, bzw. verdeutlichen.
Gru?,
Eibon
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Wegen einer Terminverschiebung auf ein anderes System umsteigen?
Klingt irgendwie wahnwitzig. Au?erdem bezweifele ich, das Terminverschiebungen
bei anderen Verlagen nicht vorkommen. Aber das hatten wir ja auch alles schon
zur genüge. Ich hoffe nur nicht, das hier so ein banales "System XY ist besser als
Cthulhu"-Ding losgetreten wird. Das wäre dann doch ziemlich albern und würde
wirklich zu garnichts führen. Jedem das seine... und nicht, das dies eine
Unterstellung sein sollte Lediglich eine Feststellung wegen neuerdings Aufkeimender
Rufe nach anderen Systemen.
@gg: Naja, der DB brauchen wir ja nicht alles nachmachen
Gru?,
Eibon
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Ich denke mal, da hast du etwas überlesen, Unbekannter Nummer eins.
Makryat fühlt sich durch seine Zauber und Künste sicher vor einer etwaigen
Entdeckung durch die Investigatoren, lässt allerdings absichtlich einen Hinweis auf
die Türken fallen, um seine neuen Marionetten gezielt gegen den Kult seines
Vaters zu hetzen, da er sich, als mächtigster Hexer neben Selim,
diesem bemächtigen möchte.
Den offiziellen Abschnitt zu meiner Aussage findest du im ersten Orient-Express-
Band, vor dem Abenteuer, bei der Beschreibung der Makryats und ihrem Verhältnis
zueinander - wenn mich nicht alles täuscht. Wäre aber auch möglich, das es
direkt im Text Erwähnung findet.
Generell empfehle ich dir, die anderen Threads zum Thema anzuschauen,
da dort noch einiges hilfreiches zu den Zusatzszenarien zu entdecken ist.
Nicht jedem gefallen die Kurzabenteuer, da viel Atmosphäre der eigentlichen
Kampagne verloren geht.
Lediglich "Das Mädchen im Schnee" (wunderschön) und "Der gro?e Zugraub"
lässt sich meiner Meinung nach sinnvoll integrieren. Aber wie bereits erwähnt:
Mehr Argumente für meine Thesen findest du an anderer Stelle.
Deshalb meine Empfehlung: Alle Quellen erstmal durchlesen, und dann das
Zusatzszenario fallen lassen... Es dient einfach nicht der Atmosphäre, bringt
auch sonst keinerlei Bereicherung für die Kampagne, und lässt das Gesamtwerk,
durch das viel zu hohe Aufkommen von Traumwelten, zerfahren und wenig
subtil wirken.
Gru?,
Eibon
PS: Zur besseren Verständlichkeit editiert.
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Original von Black Aleph
Der Spieler würfelt nun mit einem W100 unter seinem Fertigkeitswert. Hat er geschafft, bekommt er W10 dazu.
Hmmm... Ich dachte, man muss über seinen Fertigkeitswert beim Würfelwurf
kommen... Frei nach dem Motto: Am Anfang lernt sichs noch leicht, später
wirds allerdings immer schwieriger... ?(
Ich kann da im übrigen nur Gemüse-Ghoul zustimmen: Bei Cthulhu kommt es eher
aufs Erzählen an, denn auf Werte und Zahlen. Aber es ist dein Spiel, und du
kannst es spielen wie du willst. Wenn du auf schnelle Action stehst, wirst du mit
dem Cthulhu-Ableger "Der Hexer von Salem" eventuell glücklich, das in ein paar
Tagen zur Spielwarenmesse in Essen erscheint. Schnelle Pulp-Action mit reichlich
Magieeinsatz und Monsterbashing nach den Motiven von Wolfgang Ho... Hohoh...
Hohl...bbbeieiein... Hohlbein.... Puh, jetzt hab ich es gesagt
Gru?,
Eibon
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Im Zweifelsfall gibt es auch noch einfachere Methoden, seine Freundin
zu verschönern: Malstifte, teure Operationen, schöntrinken oder
ausgefallene Verkleidungen sind nur ein paar Beispiele...
Die günstigste, kostensparenste und männlichste (da einfachste) Variante
für einen Richtigen Kerl sieht allerdings wie folgt aus:
Einfach das Licht ausmachen!
(Und wieder 10 Cent für die Chauvi-Kasse!)
Gru?,
Eibon
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Sehr nette Aufheiterung zum harten Forumsalltag!
Danke, Hakon!
Gru?,
Eibon
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Mathias Oden hat selbstverständlich recht (siehe unten).
Deshalb: edit.
Gru?,
Eibon
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Hallo Synapscape,
Ich möchte mich an dieser Diskussion ehrlich gesagt garnicht mehr beteiligen, wollte
aber nur nochmal kurz was zu deinen Emnid-Umfragen sagen... Die sind mir ehrlich
gesagt schnurz-piep-egal. Ich sehe, was in meinem Bekanntenkreis passiert, und das
ist mir heiliger, persönlicher, wichtiger, aussprechenswürdiger (etc) als jede
Umfrage dieser Welt.
PS: Danke, Leronoth. Wenigstens vermagst du es Inhalte herauszulesen und nicht
gleich über die erste falsch formulierte Begrifflichkeit zu stolpern. Ja, ja. Die Hitze
des Gefechts... und ich war der Meinung gerade Synapscape sollte sich damit
auskennen
:rofl:
Gru?,
Eibon
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Hallo Synapscape,
Deine leltzte Argumentation klingt in allen Punkten überzeugend für mich, und du
hast es tatsächlich geschafft beim Thema zu bleiben ( ).
Besonders der Ansatz, eine Datenbank nutzen zu können, bevor der NSC mit einem
Abenteuer verpufft, klingt sehr einleuchtend und auch ich als Laie muss zugeben,
das es mir bis zu einem gewissen Grad egal ist, ob nun PHP, ABC oder XYZ... Dennoch
klingt Black Alephs Projekt vielversprechend, und ich hoffe, das er hier mit
voranschreiten selbiges, nochmals postet.
Weiterhin zur Klärung eines Missverständnisses: Ich dachte eigentlich, das nach
zwei Seiten der Vorstellung und Diskussion alle nennenswerten Vorteile deiner
Datenbank besprochen wären und man getrost davon ausgehen konnte, alle
Diskussionsgrundlagen zu kennen. Wenn dem jedoch nicht so ist, gebe ich dir
vollkommen recht, das sich ein "Ausprobieren" des Endproduktes als Vorteilhaft
für weitere Diskussionen erweisen könnte
Gru?,
Eibon
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Original von Höchster Patriarch von Lomar
Gestern hat mir der Chef die Kündigung ausgesprochen. Da ist doch sowas richtig herzerfrischend.
Armer Kostja. Aber tröste dich. Ich sitze hier auch auf verlorenem Posten und
warte nur darauf, endlich wieder geliebte Bewerbungen schreiben zu können.
So ist Deutschland nunmal... Hoffe trotzdem, das du schnell was neues findest...
Wenn du in deinem Job genauso gut bist, wie im Handout-Gestalten, dann dürfte
der neue Traumjob nicht lange auf sich warten lassen! Kopf hoch!
Gru?,
Eibon
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Hallo Synapscape,
Hey, kein böses Blut! Ich wei? ja, das du die ganze Zeit sachlich geblieben bist,
und die Posts waren ja auch sehr informativ. Das man dann auch mal ausfällig wird,
wenn man anonym angemacht wird, ist auch verständlich und ich möchte mich
hier mit Freude Carstens Post anschlie?en...
Doch im Falle von Black Alephs Post hast du glaube ich etwas missverstanden,
oder besser gesagt: Hier wurde aneinander vorbei geredet. Ich denke nämlich nicht,
das Aleph die alte "Internet"-Leier aufnehmen wollte, sondern dir - achtung, ich
schwenke hiermit wieder aus dem Offtopic Bereich - einige Anregungen präsentieren
wollte, wie man das ganze Projekt vielleicht, auch aus einem anderen Blickwinkel
betrachtet, stark erweitern und somit Nützlicher machen könnte. So wie ich Black
Aleph verstanden habe, ging nämlich seine Idee noch weit über blo?e Werte hinaus,
sondern eher in Richtung einer Datenbank, die viele Dinge - unter anderem auch
Werte, NPCs, Orte etc. - organisieren kann... Dies wäre dann nicht nur auf
"der Ruf" gemünzt, sondern ein nützliches Tool für jeden Spielleiter.
Bitte korrigiert mich, wenn ich mit meiner Interpretation falsch liege.
Gru?,
Eibon
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Original von gemüse-ghoul
In diesem Thread hat er sich in der Wortwahl ja übrigens ziemlich zurückgehalten.
Das hatte mich ja auch so positiv überrascht am Anfang! Aber jetzt ist doch dann
wieder in Sinnlosigkeit ausgeartet... Das ist ja auch das einzige, was mich mal
wieder stört. Das Projekt an sich, finde ich ja auch gut!
Original von gemüse-ghoulWobei ich anmerken möchte, dass man sich auch fragen kann, warum einige Leute denn über Synapscapes Projekt herziehen und es schlechtreden müssen?
Deswegen sagte ich ja, das die Gegenseite das Projekt ignorieren kann, wenn
sie keine konstruktiven Vorschläge hat... Und das man nicht einfach anonym
Postet um jemanden fertig zu machen, dürfte auch klar sein...
Aber vielleicht sollte ich es da auch halten, wie man es so schön immer in
Psychotherapien vorgesetzt bekommt: Du kannst andere nicht ändern, sondern
musst dich ändern, und lernen, damit umzugehen... Ich gelobe zumindest mal
drüber nachzudenken, es zu versuchen
Es sei aber auch angemerkt, das Kritik nicht immer etwas negatives sein muss,
und das eine gegenseitige geistige Befruchtung den eigenen Horizont, gerade
in Bezug auf ein Projekt, erweitern kann... mitunter soll es sogar schon passiert
sein, das nach einer hitzigen Diskussion zwei an einem Strang gezogen haben
und ein voluminöses, nicht vorstellbares Endergebniss dabei herauskam, das
beide Parteien mehr als nur positiv überrascht hat...
...Aber dafür muss man Kritik wohl erstmal zulassen und zumindest in Grundzügen
eine gemeinsame Linie fahren.
Gru?,
Eibon
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Original von Thomas Michalski
So ... und jetzt schalten wir mal alle gemeinsam im Ton mal wieder etwas herunter, okay?
Sorry, Thomas. Ich wollte mit meinem Monolog sicherlich nicht jemand vor den Kopf
sto?en oder unnötig provozieren... Manchmal wird es eben doch emotionaler als
erwartet und man trifft zu oft den Ton, den man Intim unter guten Freunden
verwenden würde, denn eine leicht zu akzeptierende Allgemein-Formulierung.
Dennoch sind die Aussagen hinter meinen überspitzten Worten keine blanken
?bertreibungen und waren niemals gegen jemand aus dem Forum gerichtet...
Falls das Irgendwer unverständlicherweise gemeint hat zwischen den Zeilen gelesen
zu haben: Pardon. Aber dennoch: Einverstanden... einen Gang runter!
Gru?,
Eibon
Frage zum Orient-Express 1
in Horror im Orient Express (Kampagne)
Posted
Hallo Testos,
Meine nicht, das es eine genaue Datumsangabe gibt. Hier ist Vorbereitung gefragt,
da du generell keinen genauen Zeitplan einhalten kannst. Dafür sind die Abenteuer
zu frei angelegt und Spielerhirne zu vielschichtig. Wenn du die Kampagne allerdings
ende Januar ansetzt wäre es möglich, das ihr pünktlich zum Karneval in Venedig
seid. Allerdings könnte man auch hier die Wahrheit etwas verdrehen...
Ich habe mir jedenfalls von langer Hand einen Zeitplan vorbereitet, der grob jedes
Abenteuer anreisst. So habe ich mir alle wichtigen Termine, Daten, Wochentags-
angaben herausgesucht, mit meinen Wunschdaten und Wochentagen abgeglichen
und nun hoffe ich, das meine Spieler mitspielen und meinen "Fahrplan" nicht
durcheinander bringen. So habe ich auch darauf geachtet, das die Spieler immer
passend ankommen, sprich: Stehen Besorgungen für das Abenteuer an, erreicht
der Orient Express an einem Wochentag den nächsten Bahnhof, steht einer Feier,
Oper, wasauchimmer an, erreicht der Orient Express zum Wochenende den
Bahnhof, etc.
Am Ende, werden die Spieler den Plan sowieso durcheinander bringen.
Es hat niemand gesagt, das es einfach sein würde
Gerade beim Orient-Express würde ich dir jetzt eine Dummheit unterstellen,
wenn du beginnst die Kampagne zu leiten, ohne die restlichen Bände zu kennen.
Gerade als Spielleiter sollte man zumindest mit etwas Abstand und Weitsicht
die Ereignisse vorausplanen können, und auch wissen, was auf einen selbst,
und die Spieler zukommt. Vielleicht verbocken sie ja etwas im ersten Abenteuer,
was später mal unangenehme Konsequenzen haben könnte, die vermeidbar
gewesen wären? Unwissenheit schützt vor Strafe nicht; und ich kann deinen
Fehlenden Eifer, nicht wissen zu wollen wie es weitergeht, kaum nachvollziehen!
Ab marsch zum nächsten Händler und zumindest noch Band zwei kaufen!
Gru?,
Eibon
PS: Falls du doch noch ein genaues Datum findest (ist eigentlich ja egal), wäre ich
froh darüber, wenn du mir es mitteilen würdest, damit ich sehen kann, wie falsch
ich doch lag.