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Johannes1364424438

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Everything posted by Johannes1364424438

  1. Devil`s Hole (auf deutsch glaub ich im "Kinder des Käfers") spielt im Herbst 1927... Sollte denke ich rein, da es zur "Auf den Inseln"-Kampagne gehört...
  2. Optimal, dann hab ich ja jetzt alles zusammen, danke! Edit: Rosenmontag bestellt, Aschermittwoch da - ham da ein paar Pegasusler für mich auf den Karneval verzichtet?
  3. Wei? jemand, ob man irgendwie irgendwo Devil`s Hole alleine erstehen kann, da es laut http://www.drosi.de/rezension/43080g.htm ja nur eine ?bersetzung ist? Würde es nähmlich schon ganz gerne in die Kampagne reinnehmen, aber der Kinder-des-Käfers-Band ist wohl nicht mehr wirklich zu bekommen. Also wenn jemand wei?, wo man Devils Hole herbekommt, bzw. welcher Verlag es auf Englisch herausgegeben hat, bitte melden! Bei Google / Chaosium hab ich leider noch nichts gefunden.
  4. Regionalia zu Frankfurt und Umgebung wurde schon genannt, würde es aber nur zum Teil auf Frankfurt beziehen, und den Rest auf die ländlicheren Gegenden Hessens ummünzen. So wie z.B. der Charme des Schwabenlandes in "Um Ulm herum" m.E. ganz nett dargestellt ist, könnte man sicherlich auch ein schönes hessisches Abenteuer machen, mit hessischen Geschischde etc. (Würde mich als Frankfurter zumindest freuen )
  5. Passt doch auch, du schüttest Rosenwasser in die Schüssel und legst ein totes Tier rein, und wie im Laufe des Abenteuers der faulige Gestank immer stärker wird... Naja ich rede nicht weiter
  6. Den Geruch real wahrnehmen zu lassen ist vielleicht garnicht schlecht, nur halte ich eben das Konzept für relativ wichtig, dass die Charaktere im gleichen Zug, wie sie merken, dass in Borken etwas nicht stimmt, bemerken, dass der seltsame Beigeruch eben der Geruch von verfaultem Fleisch ist, wäre halt schwer oder eben unangenehm darzustellen...
  7. Jap, in der CW 6, dat Abenteuer "Super 8" Da soll Ygolonac über ein oben genanntes Snuff-Video beschworen werden... ?brigens ein sehr empfehlenswertes Abenteuer, hat meinen Spielern (und nicht zuletzt mir) sehr gut gefallen, insbesondere die Panik als der erste Mensch "mutiert"
  8. Moin, moin! Habs auch gerade gepielt, schau mal im Abenteuer-Forenabteil, da ist ein Thread (Gestohlene Leben *Spoiler* ist die ?berschrift wenn ich mich nicht irre). Der beantwortet zwar deine Fragen nicht, aber dort haben ein paar Leute (unter andem ich ) Berichte geschrieben, in denen die Probleme beschrieben sind, die so aufkommen können. Schützt evtl. vor kleinen Schwei?einfällen bei Charakteren die partout nicht so wie das Abenteuer wollen Die "Grü?e" werden bei mir erst im nächsten Abenteuer erscheinen. Meine Gruppe reist gerade zusammen mit Bus und Zug zurück nach Deutschland (wo sie herkommen), weil ich ihre Gepäck mitsamt Bus in die Tiefe geworfen habe und ihre Reisegründe entweder nur kurze und somit verpasste Termine oder vom Gepäck abhängig waren. Danach werden sie sofort mit dem Abenteuer "Liebe Frau aus den Wäldern" (aus "Um Ulm herum" glaub ich) weiterspielen. Fand dieses Abenteuer recht passend, weil die Abenteurer dort gleich um Hilfe gebeten werden und nicht wieder einen Grund haben müssen, zusammen etwas zu machen. Die ?berlebenden dieses Abenteuers sollten dann wohl eine gut zusammengeschwei?te Gruppe sein Bei mir wars ein "die Herrin und der Herr fühlen sich nicht wohl, ihr Bus wartet" an die Gruppe + ein Adressentausch mit dem bestsituierten Charakter (ein Bibliothekar) Reicht ja, wenn ein Charakter den Brief von ihr bekommt. (Möglichst eben, bevor er im nächsten Abenteuer stirbt )
  9. Und der zweite Teil. Die Charaktere haben eine Weile beraten, ob sie einfach fliehen sollten oder erst wenn es hell wird, oder ob sie die schwangere Frau befreien sollen, und haben nebenbei die wildesten Theorien zu König Laurin aufgestellt. Kurz darauf haben sie dann auch Elsenreiter auf dem Freidhof getroffen, ein Charakter hat das Gewehr genommen und sie sind ihm zur Villa gefolgt. Allerdings sind sie nicht durch die Tür rein, da sie ja schon schlechte Erfahrung mit den Dorfbewohnern hatten, sondern durch das Fenster über dem Schuppen, durch welches sie such geflohen sind. Runter zur Oma Vögtli, die sie aber nur für eine Giftmischerin hielten und ihr deshalb vorschlugen, ihre Kekse selbst zu essen. Sie waren also trotzdem sehr überrascht, als sie mit Messer und Revolver aufsprang. Allerdings hat sie nur einen Charakter am Arm verletzt, denn danach hingen an jedem ihrer Arme ein Charakter und sie bekam zwei aufgesetzte Schüsse aus Elsenreiters Flinte in den Kopf - Schaden auswürfeln habe ich mir selbst bei der Rambooma gespart. Nach diesem Blutbad haben sie sich bewaffnet und Annemarie Elsenreiter gefunden, versucht die hinter Schrankwand einzuschlagen, und danach doch lieber Elsenreiter geholfen, den Schrank wegzuschieben Unten hat sich ein Teil noch Schlagwerkzeuge aus dem Ramsch mitgenommen und die Titel der Bücher angesehen, auf Elsenreiters Drängen dann aber liegengelassen. Es hat dann eine Weile gedauert, bis der erste Charakter bemerkt hat, dass die Dörfler in Trance sind, und den Rest runtergewunken hat. Der Rest dieser Szene lief fast wie geplant, sie wollten das Baby nehmen, welches aber anfing um Hilfe zu schreien, während Burris Hülle weiter weinte. Seltsamerweise erschossen sie daraufhin Burris alte Hülle. Der erste langsam aufwachende Dorfbewohner bekam dann noch ein Handbeil in die Schädel, allerdings merkten sie recht schnell, dass Flucht die bessere Alternative ist. Allerdings gab es dabei Probleme, denn ein Charakter hat dies erst später gemerkt, und wäre auch fast gestorben (seine Proben waren NUR Glück) Sie sind also hoch, fast ohne Verluste aber inzwischen doch nicht mehr unversehrt, und stellten dann neue Theorien auf, ob dieses Baby Laurin sei - ich lie? den kleinen Burri ein paar Flucht und wüste Prophezeiungen loswerden, bevor sie ihn mit dem mitgenommenen Lachgas betäubten. Danach kam die Begegnung mit Roman Vögtli, den sie aber nicht erschie?en wollten - erst als er sich weigerte, stehenzubleiben und auf sie zukam machten sie ihm den Garaus. Zurück in der Villa gingen sie sofort in den Schuppen mit den Pferden und begannen zu satteln, unterbrochen von erstem Kontakt mit den Salvans - es folgte ein heftiger Kampf mit der ersten Welle, bis allesamt ihre Reitenproben schafften (immer dieses Glück) und durchkamen. Weiter sind wir noch nicht, Mythosbücher haben sie teilweise mitgenommen und werden sie wohl noch lesen, aber insbesondere haben sie das sprechende Baby, und sie wissen genau, wer in der Hülle ist - ich bin gespannt, was mit dem Kind passiert. Die Sache mit den in Tiere transferierte Seelen und deren Zutotekommen durch Folter haben sie auch begriffen und schon erste Angst vor ihren Geburtstagen entwickelt. Also als Fazit nochmal : Wunderbar gelaufen, Topabenteuer wenn auch etwas linear, würde ich jedem empfehlen.
  10. Ich würde mich definitiv nicht als Sammler bezeichnen - dazu reicht mir als Schüler das Geld einfach nicht. Ich habe natürlich die Grundausstattung und einige Quellenbücher zu den 20ern rumliegen, aber sonst kaufe ich mir nur Bände oder CW`s wenn die Beschreibungen der Abenteuer mich ansprechen. All die Sachen nur zu lesen und zur Inspiration zu nutzen ist schön und gut, aber ich habe nicht die Zeit, mir ein gutes Abenteuer so schnell auszudenken, wie wir dann spielen, und au?erdem hat sich gezeigt, dass zumindest im Cthulhu-Bereich, wo die Story ganz besonders wichtig sind, ich keine ähnlich guten Abenteuer hinbekomme wie die Profis. Deshalb interessieren mich, seit ich die Grundausstattung zusammenhabe, nur noch gute Abenteuer - und zu mehr reicht das Geld auch gar nicht. (Besonders erfreulich sind dann Dinge wie die neuen Preise von kleine Völker und Um Ulm herum, mit je zwei wirklich seeehr guten Abenteuern!!!)
  11. Bei mir wars ähnlich schwer, ging dann aber. Also Teil 1 vom Bericht: Busfahrt, Unfall, ok kein Problem. Sie finden Kutsche und totes Pferd, untersuchen es auch weiter und finden Portemonnaie, Schlüsselbund und Laterne. Schal nicht, weil sie den Kerl oben auch für den Schützen hielten. Sie kommen ins Dorf, gehen direkt zu Villa und sind sofort misstrauische gegenüber den Leuten (kleiner Junge hält Rede, Anstarren, "Pferd war tollwütig", Männer mit Gewehren). Danach haben sie sich ziemlich schnell in die Zimmer bringen lassen, wollten aber die Schubladen nicht aufbrechen. Alle haben sich schlafen gelegt, aber ein Charakter ist dann natürlich aufgewacht und hat den Rosenduft und das Klappern der Katzentüren bemerkt. Er hat dann den Rest geweckt, dem aufgefallen ist, dass die Kleider durchwühlt worden waren (so ordentlich wie ein preu?ischer Offizier kann kein Salvan Klamotten zusammenlegen) und das Foto von Elsenreiters Hütte weg war (weil sie schon wieder am Streiten waren dass wohl alles ein Missverständnis sei) Danach haben sie dann Nachtwachen eingeteilt, die Katzenklappe versperrt und sich wieder schlafen gelegt. Die zweite Wache musste dann eben mit anhören, wie ein Mann hochkommt und ein Gewehr lädt. Schnell den Rest geweckt und - Ideen wie "ich nehme meine lehre Glasflasche hier und schlage sie kaputt, um den abgebrochenen Flaschenhals als Waffe zu nutzen - ich nehme die Waschschüssel, um damit jemanden niederzuschlagen. Naja, also wurden aus dem Mann mit Gewehr drei, und die Charaktere sind zum Fenster raus, haben dann auch Elsenreiters Haus gefunden und geöffnet und erstmal eine Weile Handouts gelesen. Danach haben sie die ersten Theorien aufgestellt und Roman Vögtli für den Zwergenkönig Laurin gehalten, da er klein ist und anderen Leuten scheinbar Befehle gibt. Der Weg zur Kapelle war naheliegend, die Kreuzigungsszene kam sehr gut an. Für meine Gruppe gro?er Nachteil dieser Stelle: Das Handout (Brief vom Pfarrer an Elsenreiter) ist viel zu klein gedruckt, gerade da die alte Schrift ungewöhnt ist, war es für meine Spieler schwer, sie so klein zu entziffern. Hat also eine Weile gedauert, und während dieser Zeit waren zwei der vier Spieler eben unbeschäftigt, weil sie weder irgendwo rumlaufen noch etwas durchsuchen wollten. Ich habe dann aufgehört, weil erste Müdigkeitserscheinungen und diese kleine Durststrecke ein wenig das Rollenspiel kaputt gemacht hat Aber als Fazit zu diesem ersten Teil: Das Abenteuer ist wirklich sehr empfehlenswert, gerade für Gruppen mit untereinander unbekannten Charakteren und auch Rollenspiel bzw. Cthulhu-Anfängern. Meine Spieler waren allesamt von der Story gefesselt und haben danach noch gute 45 Minuten über ihre verschiedenen Theorien diskutiert, was in Borken los sein könnte. Zweiten Teil Berichte ich dann demnächst
  12. Hmm schonmal schön, eine Charaktergenerator für Cthulhu zu kennen Finde ihn aber für meine Zwecke unpraktisch, da ich eine Charaktergenerator bräuchte, um meinen Spielern zu ermöglichen, schnell und am besten schon vor dem Spieleabend das Grundgerüst ihrer Charaktere zu basteln. Und da ich es eher nachteilig finde, wenn die Spieler die Regeln genau kennen, weil dann das Risiko zum Powergaming steigt, wäre Byakhee für sie relativ ungeeignet, weil man dazu eben doch die Erstellungsregeln kennen muss, so wie ich es mitbekommen habe. Habe zufällig vor einer Weile angefangen, einen kleinen Char-Generator in php zu schreiben (damit man in nicht immer erst downloaden muss und er plattformunabhängig ist) Ist zwar leider nicht wirklich variabel für die verschiedenen Zeiten weil ich kein sonderlich guter Programmierer bin Wenn jemand mal reinschaun möchte, das bereits Vorhandene nutzen, Fehler finden oder Anregungen geben - gerne! Charakter Generator (Ist wiegesagt noch nicht fertig, bis jetzt kann man nur die Attribute auswürfeln und nach den Alternativregeln ändern, bin aber dran ihn zu erweitern)
  13. Hmm worauf ich gerade gesto?en bin, scheint eine recht umfangreiche Quelle für Dokumente etc. zu sein, das Staatsarchiv in Marburg hat eine Seite mit digitalisierten Schriftstücken vom Mittelalter bis heute. http://www.digam.net/ Müsste man für diesen Zweck halt noch überarbeiten.
  14. Ja stimmt schon, meinte aber eher wirklich "normale" Abenteuer, bei denen erstmal nicht die Gefahr besteht, verrückt zu werden etc. und alles im Rahmen der uns bekannten und als reel angesehenen Welt stattfindet... Werde mich mal nach den genannten Autoren umschauen, danke schonmal!!!
  15. Mich st?Ârt es irgendwie immer, meine Gruppe schon bei dem ersten Abenteuer mit dem Mythos zusammen sto?ƒen zu lassen, und das ist eben bei jedem Cthulhu-Abenteuer der Fall (wenn auch nicht gleich mit den "harten" Kreaturen, dann zumindest mit irgendwelchen Kultisten etc.) Um selbst Abenteuer gut zu konzipieren, fehlt mir meistens die Zeit, aber ich w??rde echt gerne meine Kampagnen mit kleinen Nicht-Mythos-Abenteuern starten, damit die Charaktere sich nicht gleichzeitig miteinander und dem Mythos bekannt machen m??ssen. Ich bin deshalb auf der Suche nach Abenteuern, die sich im 1920er Setting spielen lassen w??rden, aber nichts mit dem Mythos zu tun haben. (Grobe Anrisse des Verlaufs oder Abenteuer eines anderen Systems reichen schon vollkommen) Hat jemand einen Tipp f??r mich wo ich weiter suchen k?Ânnte?
  16. Hallo, habe die Suchfunktion mal bemüht, aber dazu nichts gefunden. Irgendwo habe ich mal von der ganz guten Idee gelesen, eine Cthulhu-Kampagne zu erstellen, die in verschiedenen Epochen spielt, aber ohne Zeitreisen sondern Sprünge in die Vergangenheit als Visionen der dort lebenden Charaktere und Sprünge in die Zukunft als visionsartige Erinnerungen (begründet durch irgendwelche Verwandschaft eines Charakters zu einem Charakter der Vergangenheit). Vorteil wäre eben, dass es mal etwas anderes wäre, die Spieler verschiedene Epochen bespielen und aus cthuloider Sicht erleben könnten und au?erdem eine Kampagne gespielt wird, ohne dass tote Charaktere ständig ersetzt werden müssen, da sie in den einzelnen Teilen ruhig verrückt werden / sterben können. Nur eine Frage stellt sich mir dabei: Wie löst man die Sache mit den Charakteren? Charaktererstellung dauert nun eben doch immer eine längere Weile, bis alle Extrawürste besprochen sind etc. Sollte man also alle Charaktere vor der Kampagne erschaffen lassen (mit dem Nachteil dass die zu bespielenden Epochen bekannt oder leicht zu erraten sein sollten), oder während der Kampagne, mit dem Effekt, dass wenn ein Zeitsprung in der Mitte eines Abends stattfindet, der Spielabend durch eine Charaktererscahffung dazwischen "zerrissen" wird. Hat jemand Erfahrung mit einer solchen "Zeitsprung-Kampagne" oder Tipps?
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