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Paule1364424442

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Posts posted by Paule1364424442

  1. Original von Zodiak

    Paule: Würde mich freuen, mehr über den Vortrag zu hören.

     

    Da gibt es leider nicht wirklich interessantes zu berichten. Im wesentlichen war's eine 45 minütige Lesung ('Hiobs Spiel') mit einer ziemlich ausführlichen Vorstellung des Autoren. ?ber Rollenspiele haben wir eigentlich nur erfahren, dass der Autor welche spielt und dass sein aktueller Fantasy-Zyklus die Nacherzählung einer alten Kampagne ist...

     

    Mir hat der Abend leider nicht viel gebracht - Gedanken, die Dich weiterbringen könnten, habe ich leider auch nicht gehört :(

  2. Die alte 252-Literaturliste ist immer noch verhältnismä?ig aktuell (ich hatte jedenfalls noch nichts in der Hand, das nicht draufgestanden hätte). Ansonsten hinge es von Deiner Fragestellung ab, welche Bücher für Dich interessant wären: Zur Spieltheorie wäre die Forge (trotz allem) wahrscheinlich eine wichtige Quelle.

     

    In Wetzlar findest Du zwar viel über Phantastik, aber ich bin mir nicht sicher, was Dir das in Hinblick aufs Rollenspiel wirklich bringt. Ich besitze einige Bände aus deren Schriftenreihe und von denen wäre höchstens 'Literatur zwischen Traum und Wirklichkeit' interessant für Dich. (Und da bin ich mir noch nichtmal sicher...)

     

    Morgen halten Thobias Mei?er und Matthias Mertens ('Wir waren Space Invaders') einen Vortrag über 'Rollenspiel als Erzählformat' in Oldenburg. Vielleicht kann ich Dir danach ja noch ein paar Literaturtipps geben - auch wenn ich noch nicht wei?, wie "wissenschaftlich" das werden wird...

     

     

     

     

     

     

  3. Original von Zodiak

    Für Leute, die noch ein cthuloides Faschingskostüm suchen oder Spielleiter, die ihre CoC - Spieler mal richtig schocken wollen...

     

    http://community.livejournal.com/craftgrrl/8358382.html

     

    Um es mit lijepanena zu sagen:

     

    "That is an amazing costume.

    And the model has amazing arms!"

     

    ...auch wenn der cthuloide Horror-Horror vielleicht noch daran gewinnen würde, wenn ich mich in dieses Lederding quetschen würde :D

  4. Das kann ich gut verstehen - mir war es schon von Oldenburg aus zu weit. Zum Glück kamen dann ja noch Hamburgauftritte dazu (die für Dich natürlich auch keine Hilfe gewesen wären...)

     

    Die DVD-Macher haben die Stimmung aber wirklich ganz gut eingefangen. Gib mal Bescheid, wie sie Dir gefallen hat, wenn Du sie gesehen hast.

  5. Ich wollte auch nicht die Handlung nachspielen, sondern versuchen, den Stil zu imitieren. Bei diesem Beat-Crossover würde es allerdings wahrscheinlich schon daran scheitern, dass ich keine Spieler hätte, die sich mit den Vorlagen auskennen würden und "Los - spielt jetzt gefälligst Beatniks!" würde wohl nicht funktionieren. ;)

     

    Mamatas Stil fand ich auch sehr überzeugend. Kerouacs Radikal-Subjektivismus (kann man das so sagen?) ergänzt sich auch gut mit dem allgegenwärtigen Chaos, das nur einer kleinen Minderheit bewusst wird. Gute Idee und gut umgesetzt!

     

    Ist "Gegen die Welt, gegen das Leben" dieser Lovecraft-Aufsatz von Houellebecq? Ich habe ihn nicht gelesen, aber interessant klang er in jedem Fall.

  6. Ich finde es schwierig, "leere Szenen" schon einzuplanen. Die Spieler nehmen sich den Raum für Charakterspiel meist eh (meine jedenfalls), wenn sie ihn brauchen.

    Für diese leeren Szenen würde ich dann wenigstens ein paar Notausgänge einbauen, falls Du die Spieler keine Lust haben und ansonsten nur dumm rumsitzen. Irgendwas sollte jedenfalls passieren, wenn die Szene beendet werden muss, bevor's schleppend wird.

    Ich bin mir allerdings gerade auch nicht sicher, ob sowas nicht eher Aufgabe des Spielleiters ist, als desjenigen, der das Abenteuer schreibt.

  7. Ich denke auch, dass die Qualität einer solchen Ausarbeitung in erster Linie von ihrer Gliederung abhängt. In Deinem "Kammerspiel" würde ich es wahrscheinlich ungefähr so machen:

     

    1. "Was bisher geschah"

    Hier kannst Du die Vorgeschichte des Abenteuers zusammenfassen. Zum einen wäre das ein chronologisch sinniger Einstieg und au?erdem kommt der Leser (und zukünfitger Spielleiter) gleich in die Stimmung Deiner Geschichte.

     

    2. Handlungszusammenfassung

    Danach würde ich die Geschehnisse des Abenteuers grob zusammenfassen. Wichtig wäre, das die zentralen Nichtsspielercharaktere und ihre Motivation klar werden - ob Du das Ende der Geschichte schon verraten willst, hinge davon ab, wie genau das Abenteuer aussieht. Wenn die Handlung so gradlinig ist, dass der Spielleiter sie in einem Rutsch nachvollziehen kann, lass das Ende ruhig offen. Wenn schon der Spielleiter beim Lesen überrascht wurde, wird er es leichter haben, seine Spieler später daran teilhaben zu lassen. ;)

    In jedem Fall sollte dieser Teil nicht zu lang werden und sich auf die wesentlichen Eckdaten beschränken. Er sollte als ?bersicht dienen und auf keinen Informationen beinhalten, die nicht auch noch an anderer Stelle zu finden wären!

     

    3. Die Spielercharaktere

    Das Konzept Deines Abenteuers müsste dem Leser jetzt klar sein und damit wird er jetzt wissen wollen, was seine Spieler damit zu tun haben. Wenn die Charaktere bereits zum "Inventar" Deines geschlossenen Settings gehören, würde ich sie hier beschreiben (Hintergrund, Beschreibung, Werte, usw), ansonsten wäre hier der Platz für den Grund ihrer Anwesenheit und vielleicht auch einen Hinweis, was für Charaktere überhaupt geeignet sind.

     

    4. Der Schauplatz

    Gerade bei einem 'closed room' - Szenario ist es wichtig, dass der Spielleiter sich in den Räumlichkeiten zurecht findet. Eine Karte nebst Legende ist immer was feines, aber auch sonst sollte klar werden, wo sich was befindet. Selbst wenn es in Deinem Abenteuer eigentlich "nur" um Charakterspiel geht, kann eine gut vorbereitete Bühne dabei sehr hilfreich sein.

    Unterschiedliche Räume haben unterschiedliche Funktionen und damit auch eine eigene Stimmung (auch wenn die Unterschiede vielleicht nur geringfügig sind). Beispiele wären zum Beispiel das Esszimmer mit Kamin, in dem die Charaktere immer gemeinsam Speisen im Kontrast zur Familiengruft im Keller :D

     

    5. Die eigentlich Handlung

    Nein, ich habe sie nicht vergessen. ;) An dieser Stelle wird es schwierig, es ab jetzt Spieler gibt, die an der schönen Struktur herumsabotieren werden. Es wird sicher ein paar feststehende Ereignisse geben, auf deren eintreten die Spieler keinen Einfluss haben und an denen würde ich mich entlang hangeln.

    Einzelne Szenen würde ich kurz beschreiben und dabei immer wieder auf die Beschreibungen der Írtlichkeiten (4) und der Nichtspielercharaktere (8 ) verweisen. Wenn bestimmte Orte/Personen erst in einer bestimmten Szene "auftauchen", würde ich sie hier beschreiben (und ein paar darstellerische Hinweise geben), aber ansonsten würde ich hier keine Informationen verstecken, die ein improvisierender Spielleiter dann lange suchen müsste.

    Dieses Herumblättern mag etwas lästig sein, aber im Endeffekt wahrscheinlich das geringere ?bel (finde ich jedenfalls, aber letztlich ist das natürlich Geschmackssache). Damit es nicht zu extrem wird, würde ich Handouttexte in Layout-technisch abgegrenzten Kästen neben die Handlung stellen und nur noch als Kopiervorlage in den Anhang stellen.

    Hmm, ich merke gerade, dass dieser Teil etwas dünn wird - Es hängt doch zu viel an Deinem Abenteuerkonzept, als dass ich eine Universallösung schreiben könnte...

    Dem Finale würde ich unbedingt noch ein eigenes Kapitel spendieren und da dann auch nochmal darauf hinweisen, wie der Spielleiter reagieren könnte, falls es im Vorfeld nicht so gelaufen ist, wie es das Abenteuer vorsieht.

     

    6. Nachspiel

    Hier wäre Raum für das, was den Charaktere (sofern sie noch leben) nach dem Abenteuer geschieht, Steigerungen, Auswirkungen auf eine mögliche Kampagne und so weiter...

     

    7. Nachwort

    Wenn es noch irgendwas gibt, was nicht ins Nachwort gehört, kann es an diese Stelle ;)

     

    8. NSCs

    Jeder wichtige NSCs sollte hier beschrieben werden: Hintergrund, Darstellungstipps, Werte und alles, was für Deine Geschichte wichtig sein könnte.

     

    9. Handouts

    Hier dann die oben angekündigte Sammlung von Kopiervorlagen. Karten, Stammbäume, Briefe - was auch immer.

     

    So, das wäre mein Vorschlag. Ich hoffe, Du kannst damit was anfangen, obwohl der eigentlich interessante Teil 5 so unklar geblieben ist... ?( Ich bin gespannt auf Dein Abenteuer - gib Bescheid, wenn's mehr zu verraten gibt!

  8. Original von Magister Mirko

    Wenn man will, kann man aus dem Ganzen noch ein nettes Szenario machen....

     

    Meinst Du? Ich habe ja mal darüber nachgedacht (und hier auch irgendwo erzählt), dass ich daran gesessen habe, die Lovecraft-Bezüge in 'Illuminatus!' in spielbare Form zu bekommen. Irgendwann habe ich aufgegeben, weil ich keine Chance gesehen habe, dieses literarische Crossover umzusetzen, ohne es zu heftig zu beschneiden.

     

    Hast Du vor, sowas mit 'Abwärts' zu machen, oder war das gerade nur ein Gedankenspiel. Es würde mich jedenfalls brennend interessieren, mehr darüber zu hören! ;)

     

    Davon abgesehen: Was für Anspielungen auf Beatnik-Literatur hast Du gefunden? Ich habe mir den "Joan Anderson"-Brief von Neal Cassady und 'Howl' von Ginsberg nochmal durchgelesen, aber 'Naked Lunch' und 'On the Road' sind dann doch schon zu lange her... ;)

     

    Aufgefallen sind mir jedenfalls in erster Linie biographische Bezüge, aber angeblich steckt auch eine Menge Literarisches drin (Dazu sollte ich vielleicht noch sagen, dass ich fast ausschlie?lich ?bersetzungen gelesen habe - da kommt wahrscheinlich eh nur die Hälfte rüber...)

  9. Mir hat's auch sehr gut gefallen. Ich bin mir zwar nicht sicher, ob ich wirklich alle Anspielungen auf die Beatnik-Vorlagen verstanden habe, aber darum geht es ja auch nicht in erster Linie. Kerouacs subjektives Schreiben verträgt sich jedenfalls deutlich besser mit diesem apokalyptischen Wahnsinn, als ich gedacht hätte - eigentlich habe ich mir das Buch nur gekauft, weil ich die Idee ganz witzig fand, aber das war dann doch mal ein wirklich gutes Buch!

     

    ...das nur mal eben als Stimmungsbild auf die Schnelle.

  10. Das mit der Mordserie klingt gut. Ein mysteriöser Serienkiller hat ja auch schon unheimliches, ohne gleich übernatürlich zu sein. So kannst Du wenigstens schonmal die Stimmung vorbereiten - "normale" Alltagsgeschichten verleiten doch immer eher dazu, in Albernheiten abzugleiten.

     

    Die Lovecraft-Leser müssen ja auch nicht dabei sein. Ich habe nur damit gefragt, weil ich mal versucht habe, einer Runde überraschend zu zeigen, dass wir gerade *Trommelwirbel* Call of Cthulhu spielen... Leider hatte noch niemand davon gehört und somit war die Offenbarung dann auch nicht mehr wirklich so dramatisch, wie ich gehofft hatte. ;)

     

    Aber bei Deinem Ansatz hast Du das Problem ja auch gar nicht. Gib hinterher in jedem Fall mal bescheid, wie's gelaufen ist! Ich bin gespannt...

  11. Ich habe bisher zwei cthuloide OneShots geleitet, ohne "das Kind beim Namen zu nennen" und eigentlich hat das auch sehr gut funktioniert. Wei?t Du zufällig, ob unter Deinen Spielern Lovecraft-Leser sind? Die könntest Du jedenfalls mit alten Bekannten "erfreuen", während es für den Rest wahrscheinlich ohnehin recht egal sein dürfte, welches Horror-Setting sie nun gerade spielen.

     

    Schreibst Du Dein Abenteuer selbst, oder wirst Du ein bereits veröffentlichtes leiten?

     

    Und natürlich: Herzlich wilkommen im Cthulhu-Forum :)

  12. ...Jetzt bin ich doch etwas enttäuscht: Endlich wieder eine 'Nautilus' und dann ist es ein 'Nautilus'/'Kartefakt' - Hybrid. ?( Die Artikel mit 'Cthulhu' - Bezug sind zwar gut und zahlreich, aber den ganzen Tradingscardgamekrempel mitzubezahlen, fand ich dann doch ziemlich ärgerlich. (Zumal ich das in der Eile am Bahnhofskiosk noch nichtmal bemerkt hatte...)
  13. Original von Tom

    Meine ureigenste DB in der ich so nach und nach alles eintrag was mir im Rahmen meiner Sammlung nützlich erscheint. ;)

     

    Bei dem sagenumwobenen Ausma? Deiner Sammlung muss diese Datenbank wahrscheinlich selbst schon zu den Mythoswerken gerechnet werden. ;) Nicht schlecht...

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