Jump to content

mkultra

Mitglieder
  • Posts

    298
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by mkultra

  1. Kann denn jemand schnell umrissen mitteilen, welche Regeln, neben der Widerstandstabelle (die im Grunde nicht unbedingt notwendig ist), noch fehlen?
  2. Hat jemand Musikvorschläge für Vietnam67??? Ausserdem: Filme zu diesem Thema. Danke im vorraus
  3. Danke für die Antwort. Verschieben wäre ne gute Sache, denn ich denke schon dass das Thema Sagen ein wichtiges ist. Gerade in der Handot-Erstellung! Nein habe noch nicht in einer Bibliothek nachgesehen...dies hat auch zeitliche Gründe. Wenn ich abends von der Arbeit heimkomme, dann will ich nicht unbedingt in die Stadt fahren, um Bücher zu wälzen. Aber hast natürlich Recht!
  4. Auf der Seite war ich auch schon. Is ganz gut, aber ich finde keine Sagen über Indochina, oder ähnlicher Regionen... Echt schwer was zu finden.
  5. Hallo, denke es ist mal eine gute Idee einen Thread aufzumachen, in dem Links für gute Märchen und Sagen stehen. Ich für meinen Teil bräuchte z.B. Sagen aus Kambodscha weil ich ein gutes Handout anfertigen will. Hat jemand Ahnung? Vielen Dank im Vorraus
  6. oh oh...lass das blo? nicht den Jadetiger hören...
  7. Ich fand die Traumwelt in Kult ganz nett.
  8. ...wobei ich den, die erwartungen seiner spieler zu erfüllen, doch für den wichtigsten halte. Kommt auf die Spieler an. Aber grundsätzlich hast Du natürlich absolut recht! )
  9. Hört sich super an. Ok. Ich werde bis spätestens nächsten Freitag den Plot grob aufschreiben. Das hei?t ich gebe mir die GB-Folge aufs Ohr und schreibe mir alles mit. Das werde ich dann hier posten. Vielleicht sind bis dahin noch Leute dazugekommen. Dann können wir nochmal darüber schreiben wer was machen will, wobei dies jedem natürlich absolut freisteht. Wer noch spezielle Ideen hat: Einfach hier reinposten.
  10. Hm...ich sehe es mal so: Wenn jemand ein schlechter Spielleiter ist, dann hat man auch nicht allzu lange Spieler...weil das schaut man sich zwei...vielleicht drei mal an, und dann lässt man es als Spieler einfach sein. Ein "Erfolgsrezept" gibt es nur in bedingten Ma?e...sind es doch soviele Faktoren die einen guten Spielleiter ausmachen. Aber vielleicht habe ich mir in meiner Laufbahn auch einfach noch nicht soviele Gedanken gemacht warum ich so toll bin
  11. Was geht hier vor? Für mich hört sich das alles nach einem Kult an... 8o Ich werde diesem Kult unnaufällig die Würfel austauschen....mit meinen ganz speziellen Würfeln... :]
  12. Eigentlich meinte ich, dass es zwei Wächter gibt: Einen im Tunnelsystem Einen bei den Menschen 8)
  13. Das stimmt natürlich auch Und genau deshalb mache ich eine Kombo: Wenn ich absolut nicht will, das jemand mitbekommt dass ich eine Entscheidung aufgrund eines Wurfes fällen muss, dann mache ich es so wie oben beschrieben :]
  14. Es sind alles abgeschlossene Geschichten, die zu einem gro?en Plot gehören (soweit ich es gehört habe) Für weitere Diskussionen speziell über GB: Bitte Suchfunktion. Wäre super wenn wir hier nur das Abenteuer "Experiment Stille" besprechen könnten. :]
  15. Na das klingt doch schon mal schön. Wir können uns ja Zeit ohne Ende lassen, aber damit das Ding nicht einschläft würde ich einen wöchtentlichen Bericht meinerseits hier in diesem Thread vorschlagen. 8) Also: Wer macht noch mit? Danke an den 23. Patienten das er meinem Wunsch gefolgt ist )
  16. Hier noch eine bessere Idee, bezüglich geheimes Würfeln: Notiere 1,2,3 usw. bis 20 untereinander auf. Jetzt lasse die Spieler 20 X mit einem W100 Würfeln Schreibe jetzt verstreut hinter diesen 20 Punkten die erwürfelten Ergebnisse auf. Also Bspweise: Spieler 1 / Sp. 2 1. 29 / 68 2. 87 / 21 3. 99 / 00 3. 01 / 11 4. 96 / 54 usw. Bei jeder verdeckten Probe streichst Du jetzt (von 1. angefangen) die jeweilige erwürfelte W100-Zahl durch. Vorteile: 1. Der Spieler hat selbst gewürfelt. 2. Der Spieler wei? nicht wann gewürfelt wurde, da er das Geräusch nicht hört 3. Der Spielfluss wird in keinster Weise unterbrochen
  17. Ich finde die Kulisse halt ziemlich geil. Die Orte und NSC's die da drinnen vorkommen würden fände ich sehr interessant. Ich will ja keine "Auftragsarbeiter"!!! Mir geht es halt darum zusammen ein kleines Projekt zu erarbeiten, und wenn jeder eine kleine Zugabe gibt, dann steht das Projekt ziemlich schnell, oder nicht? Also eher: Gruppenarbeiter. Klar: Jeder sitzt an seiner eigenen Suppe, aber es währe doch mal lustig wenn wir zusammen ein schönes würziges Hauptgericht machen. )
  18. Hallo Menschen, Kultisten und gro?e Alte, ich war gerade eine Stunde in der Badewanne, und habe mir Gabriel Burns "Experiment Stille" angehört. Ich habe dieses Hörspiel schon zwei mal vorher gehört, und bin immer wieder überrascht über den Horror der da rüber kommt... soweit so gut... Wer... 1. ist Cthulhu-Spielleiter 2. steht auf Gabriel Burns 3. ist bereit mit mir ein Abenteuer zu erarbeiten, dass an Experiment Stille angelehnt ist? Vielleicht sagt jetzt der ein oder andere, dass solche Abenteuer dann an ein festes Schema (Railroad oder so), sprich an einer vorhandenen Geschichte gebunden ist. Nun dem ist nicht so bzw. dem kann entgegengewirkt werden. Wenn wirklich jemand Bock hat mit mir sowas zu machen, dann könnten wir nämlich die einzelnen Bereiche wie NSC's Ortsbeschreibungen/Pläne Plot usw. schön verteilen. Wenn das Abenteuer dann fertig ist, dann stellen wir es irgendwo (vielleicht geht das ja sogar auf diesem Forum) online. Ich persönlich fände es als Spieler (sofern ich die Folge nicht kennen würde) als absolut geil, wenn ich nach dem Abenteuer die Folge hören würde... Würde mich auf Eure Antworten freuen... Der Gru? Martin von Nebenan
  19. Wirklich eine Spitzenidee, wie ich finde! Also wo das ganze spielt ist wohl egal denke ich! Das nördliche London währe vielleicht nicht schlecht. Schoggothe ist ganz gut, und Du könntest natürlich noch eine etwas fiesere Sache einbauen: Es gibt im neuen Monstreus eine Beschreibung von Schoggothen, die ihre äussere Erscheinung zu einem Menschen wandeln können. Das könnte doch der Anführer des mysteriösen Kultes sein. Das ist derjenige, der die Arbeiten des spezialteams ständig sabotiert. Nach und nach kommen die SC's drauf dass irgend etwas mit ihm nicht stimmt...bis sie seine wahre natur ergründen, und sich einem mächtigen Schoggothen gegenüberstellen müssen. Das könnte soweit gehen, dass dieses "menschlich" wirkende Monstrum den SC's irgend etwas anhängen will, so dass sie vielleicht selbst zu den Gejagten werden.... Somit hättest Du einen Wächter, der vorort ist (und bereits bei den Tunnelarbeitern in Aktion getreten ist) und einen, der die Menschheit infiltriert hat. Als Artefakt solltest Du Dir wirklich das Necronomicon zu Hand nehmen. Ich persönlich würde eher ein Artefakt nehmen, mit dem ein Gott herbeigerufen werden kann, oder ähnliches. Ein zusätzliches Monstrum würde ich nicht mit hinzunehmen, sondern nur Andeutungen machen...Angst verbreiten, dass dort etwas gro?es auf die SC's wartet. Letztendlich handelt es sich aber nur um einen Gegenstand zur Herbeirufung... Einen zusätzlichen Gegner würde ich nicht einbauen! Meiner Meinung reichen zwei Schoggothen und menschliche Kultisten zu genüge... Aber anderer seits: Wer wei? was in diesen dunklen Tunneln über die Zeit nicht noch alles entstanden ist. Denkbar währen hier vielleicht ein paar seltsame Ratten mit menschlichen Köpfen...vielleicht rennt ja Brown Jenkin mit seiner "Rasselbande" in der Gegend herum. Oder wie währe es mit den Pilzen, aus dem Monstreus?
  20. Ich als Shadowrun-Hardcore-Spielleiter wei? ganz genau was Du meinst....
  21. Bei der Gelegenheit wollte ich mal fragen wann denn das neue Regelwerk rauskommt...
×
×
  • Create New...