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MazeBall

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Everything posted by MazeBall

  1. Der Reisebericht liest sich gut - danke dafür! Was auch noch interessant wäre, ist die Frage, welche Währungen in diesen Ländern in der entsprechenden Zeit im Umlauf waren (Wechselkurse?)?
  2. Hallo, ich bastele gerade an einer Kampagne rund um die Alamuttafel ("Giftdolch und Tatzenkreuz" aus Terra Cthulhiana), welche meine Spieler im Jahr 1885 nach Syrien, Persien und Palästina führt. Leider tue ich mich ziemlich schwer, was die Logistik einer Reise durch solche Länder angeht. Bisher wollte ich die Spieler mit dem Orient Express bis nach Konstantinopel befördern und überlege mir nun, wie die Reise von dort aus weitergehen könnte. Palästina wird man sicherlich mit dem Schiff durchs Mittelmeer ansteuern, doch damit endet meine Vorstellung dann auch schon. Wer kann mir mit Infos, Quellen, Anregungen zu Reisen durch diese - zu der Zeit sicherlich noch nicht mit Schienennetz ausgestatteten - Länder dienen? Danke!
  3. Hm... noch mehr gute Ansätze! Ich muss sagen, dass mir ein realweltlicher Bezugspunkt am gelegensten käme, damit man den Fantasy-Faktor so zu Beginn so niedrig wie möglich halten kann. Eine übernatürliche Offenbarung, ein Fluch, eine Verbindung über die Generationen hinweg oder gerade die Erkenntnis, Teil von [insert random god]'s auserwählten Recken im Kampf gegen das Böse zu sein, erscheint mir in dem Fall für einen Kampagnenstart als unpassend. Um konkreter zu werden, mal die aktuellen Rahmenbedingungen [spoiler Inklusive]: Aktuelles Szenario: Eine Frage der Perspektive (Festival Obscure), Schauplatz: Danzig Kontakte: Walter Hagedorn (Anthropologe mit magischem Hintergrundwissen und weiteren Kontakten zur Humboldt Universität Berlin u.a.) Mögliche Folgeszenarien: Kaltes Wachs (Geisterschiffe), Schauplatz: Berlin und Hamburg; "Mediis tranquilium in undis" (Auf den Inseln); Schauplatz: Borkum; Ewiges Eis (Expeditionen), Schauplatz: Berlin und Stockholm; etc. Leider bietet "Eine Frage der Perspektive" weder einen wohlhabenden Auftraggeber, der die Charaktere im Anschluss zur Erholung nach Borkum schicken könnte, noch einen Kontakt in den politischen Untergrund, welcher die Spieler bereits in Danzig auf die Spur des kalten Wachses sto?en lassen könnte. Einzig "Ewiges Eis" bietet einen Aufhänger, sofern ich die 7 Spieler von Danzig aus auf eine gemeinsame Zugfahrt schicken kann. Wäre zwar erneut ein "Zug-Einstieg" (Eine Frage der Perspektive begann ebenfalls so), aber man kann wohl nicht alles haben. Vielleicht wäre es möglich, dazu Hagedorn in die Geschehnisse um Zielonkas Spiegelzauber zu verstricken und ihm den Gedanken einzugeben, dass die Charaktere hier auf etwas übernatürliches gesto?en sind (vielleicht glaubt er tatsächlich an einen Fluch o.ä.?) und eine weiteren Untersuchung vonnnöten ist. Er könnte die Charaktere mit einem Exemplar der Zauberspiegel oder aber auch Spiegelscherben an einen Berliner Kollegen verweisen. Vielleicht sind die Spieler aber auch nach der Story so verstört, dass Hagedorn ihnen Hilfe durch einen Kollegen in Aussicht stellt? Ich denke, wenn man so beginnen würde, hätte man eine Basis geschaffen und nach den Erlebnissen in Grönland werden die Spieler mit Sicherheit schon eine wesentlich gefestigtere Bindung haben (vielleicht stirbt ja auch einer oder mehrere bei der Expedition?), au?erdem werden sie in politische ebenso wie kultische Ereignisse verstrickt, welche weitere Anknüpfungspunkte für die anderen genannten Szenarien eröffnen. Vielleicht habt ihr aber auch im Rahmen der Gegebenheiten noch ganz andere Ideen, wie man die Charaktere gemeinsam von Danzig aus in ein "zusammenschwei?endes" Setting überführen könnte? Edit: In "Ewiges Eis" wird darauf hingewiesen, dass die Motivation der Spieler eventuell (sogar in unserem Fall recht wahrscheinlich) nicht ausreicht, um nach Stockholm zu reisen. Als zusammenschwei?ende Motivation wird empfohlen auf einen Fluch zurückzugreifen... Natürlich könnte man auch hier das Plot umarbeiten, so dass die Spieler bei Hagedorns Berliner Kollegen (z.B. Ahlstedt, Sadowsky oder Walden) auf einen aufgeregten Professor Skösnören mit den Walzen im Handgepäck sto?en, welcher frisch aus Dresden zurückgekehrt ist und diese soeben gemeinsam mit seinem Kollegen anhören wollte. Den ?berfall der Thule-Kultisten würde ich dann vom Zugabteil an den Treffpunkt mit den Wissenschaftlern verlegen und Ruckzuck wären die Spieler Teil des nächsten Schlamassels. Ja, ich glaube das gefällt mir...
  4. Super, du hast mich auf eine Idee gebracht! Ich glaube, daraus lässt sich was stricken... :coc:
  5. Schon mal danke für die Ideen, über die Traumlande muss ich mich mal informieren, da fehlt mir komplett das Backgroundwissen (-> Quellenempfehlung?). Zu deiner Frage: doch, natürlich mache ich normalerweise Vorgaben - bin seit ca. 20 Jahren Spielleiter - aber ich habe in diesem Fall bewusst drauf verzichtet, um einfach mal zu sehen was passiert bzw inwiefern die Gruppendynamik noch Bindungen entstehen lässt, wo ich bisher keine sehe. Im schlimmsten Fall bleibt eben nur eine Kerntruppe jener bestehen, die einen Draht zu einander gefunden haben und der Rest muss sich was neues überlegen. Anders gesagt: ich habe einkalkuliert, dass ich mir selbst mit der völligen Freiheit der Charakterwahl ein Bein stellen könnte, die Befürchtung verhärtet sich nun nach den bisherigen Sessions und so stehe ich hier und rufe um kreative Hilfe! *g*
  6. Moin! Meine aktuelle Spielgruppe (7 Charaktere, was sicherlich viel ist, aber dadurch machbar bleibt, dass wir Cthulhu als reines Foren-/Storytelling-RP spielen) besteht aus extrem heterogenen Charakteren und ich überlege mir gerade, ob und wie ich die Figuren für zukünftige gemeinsame Unternehmungen - die ja bei Cthulhu nicht selten das Bereisen ferner Länder einschlie?en - "zusammenschmieden" kann und wäre für Tipps und Anregungen dankbar! So viel vorweg: die Standard-Einstiege der Abenteuer scheitern in 99% der Fälle! 8o Kurz zur Gruppe: Diese besteht bisher aus zwei Fraktionen, welche sich zufällig auf Bujaks Jahrmarkt (Eine Frage der Perspektive/Festival Obscure) begegnen und in die Ereignisse verstrickt werden. Fraktion 1 (ein nervenkranker Privatdetektiv, ein linksradikaler polnischer Journalist und eine Irrenärztin) stammt aus Berlin und hält sich in Danzig auf, um Walter Hagedorn zu treffen (welchen ich umgesiedelt habe). Hintergrund ist ein Mythos-Köder, der für die weitere Fragestellung unbedeutend ist. Die drei kennen sich auf jeden Fall schon privat und bilden ein denkbar wünscheswertes Team. Fraktion 2 (eine italienische Kunststudentin im Praxissemester, ein Danziger Redakteur, eine alte, ungarische Wahrsagerin/Trickbetrügerin und ein jüdischer Frisör) kennt sich bisher nur flüchtig oder auch garnicht und wird über Zielonkas Spiegelfalle hoffentlich für die Dauer des Abenteuers zusammengeschwei?t werden. Nun stellt sich die Frage, wie ich diese 7 Personen nach Lösung des Szenarios jemals wieder zusammenbekomme?! Es erscheint mir am sinnvollsten, im Verlauf des Abenteuers entsprechende NSCs einzuführen, welche Zukünftig als Auftraggeber, Mäzene oder einfach Berater zur Verfügung stehen und die Spieler auf neue Spuren sto?en könnten. Erwähnter Hagedorn ist ein erster Ansatz (mit Kontakten zu den Professoren Walden und Sadowsky und ggf. auch zur Miskatonic University?), aber auf Dauer zu dünn und mit zu wenig Kontakten (zumindest, soweit ich es überblicke). Wie geht ihr in euren Spielgruppen mit derlei Dingen um, wenn ihr nicht gerade den Luxus einer Gruppe von alteingesessenen Kultustenjägern und klassischen Abenteurercharakteren genie?t?
  7. Moin! Ich bin, wie der Titel schon sagt, auf der Suche nach Abenteuern für eine laufende Kampagne. Obwohl gro?e Lovecraft-Fans, mögen meine Spieler und auch ich eher Abenteuer mit möglichst subtilen phantastischen Einsprengseln (wir kommen eigentlich aus der Welt von Midgard 1880, wo dies meist der Fall ist). Wir haben Spa? an Geschichten mit hohem Krimi/Rätselfaktor und die Begegnungen mit dem Mythos sollten immer die Möglichkeit offenlassen, es mit "normalen Irren", Launen der Natur, etc. zu tun zu haben. Als Vergleich könnten zahlreiche Episoden der X-Files herhalten, wo übernatürliches Einwirken denk-, aber nicht beweisbar bleibt. Dementsprechend fallen Settings, die Zeitreisen (in Chaugnar Faugn), reale Begegnungen mit den gro?en Alten oder völlig phantastische Reisen wie "Kerkerwelten" (SL-Handbuch), etc. beinhalten, von vorne herein raus. Langer Rede kurzer Sinn: ich habe schon ein paar Stories ausgemacht, die entweder sehr diffus/low gehalten sind oder problemlos dahingehend ungearbeitet werden können, würde mich aber darüber hinaus über Empfehlungen freuen. Vielleicht auch über Anregungen, wie man bestehende Settings "entschärfen" kann... Um eine Vorstellung zu vermitteln: Aktuell spielen wir "Eine Frage der Perspektive" (aus Festival Obscure) und darüber hinaus habe ich bisher ein Auge auf "Schweres Wachs" (aus Geisterschiffe), "Mediis tranquilium in undis" (aus Auf den Inseln) und "Curso Cannibale" (Aus Expeditionen) geworfen, welche diese Kriterien mehr oder weniger erfüllen.
  8. Ich würd auch kaufen Dito! Die Preise bei Amazon und EBay sind einfach ne Frechheit! X(
  9. Doch so billig!? 8o O.k. danke! Gru? Maze
  10. Moin! Ich bin auf der Suche nach Preislisten der 20er Jahre, die über die Informationen im Spielerhandbuch hinaus gehen. Kann mir da jemand irgendwelche Links empfehlen? Es geht konkret um einen Diamantschneider, den ein Char gerne besitzen würde (ein Privatdetektiv). Ich habe mal recherchiert, dass es solche Geräte damals definitiv schon gab, ich habe nur keine Vorstellung, ob sie für einen durchschnittlichen Charakter erschwinglich waren?! Gru? Maze
  11. Moin! Ich leite gerade eine kleine Cthulhu-Kampagne und habe als Aufhänger einen Kontakt zu Walther Hagedorn hergestellt. Alle Infos, die ich über diesen Mann habe, beziehe ich aus den Briefen im ersten Teil von "Arcana Cthulhiana" und mich würde interessieren, ob er nur in diesem Buch auftaucht oder ob/wo ich mehr über ihn erfahren könnte?! Gibt es evtl. ein reales Vorbild, etc.?! Wäre für alle Infos dankbar! Gru? Marcell
  12. Ist jetzt mittlerweile eigentlich ein konkretes Veröffentlichungsdatum für die Revised Edition bekannt oder zumindest absehbar?
  13. Hi! Ich bereite gerade das sehr ansprechende Abenteuer "Eine Frage der Perspektive" aus "Festival Obscure" vor und grübele im Moment über der Frage, wie ich die SpF (Detektiv, Psychologin und Reporter) von Berlin nach Danzig verfrachtet bekomme. Wie habt ihr eure Gruppe plausibel auf die Reise geschickt? Was könnte als unauffälliger Aufhänger für einen Trip nach Danzig dienen? Fand in 1920 evtl. ein aufsehenerregendes gesellschaftliches Ereignis in Danzig statt? Inspiriert mich! Gru? MazeBall
  14. Korrekt - das entspricht genau meiner Situation. Vor allem, da die alten Grundregelwerke bei Pegasus nur noch teilweise zu haben sind (entweder Spieler- oder Spielleiterbuch gibt's nicht mehr!), die neuen seit 4 Wochen bei Pegasus unter Rückstände verbucht sind und man weder vor noch zurück kann und einem nichts weiteres übrig bleibt als auf sich ständig verzögernde Veröffentlichungstermine zu warten. Und die Einsteigerregeln bieten da wirklich nur ein kleines Trostpflaster...
  15. Ich für meinen Teil wünsche mir für mein sauerverdienstes Geld zwei vernünftig lektorierte Bücher, die ZU DEM TERMIN ERSCHEINEN, F?R DEN SIE ANGEK?NDIGT SIND! Das ist ja fast wie bei MIDGARD!! 8o
  16. Laut Pegasus Seite erscheint die Revised Edition nun doch erst "ca. Januar 07." Das werden keine schönen Weihnachten...
  17. Tach! Gibt es mittlerweile schon einen Veröffentlichungstermin für die Revised Edition? Auf der Pegasus Seite steht nach wie vor "ca. Nov 2006" , aber hier im Forum war auch schon von Dezember die Rede. Ich warte sehnsüchtig auf die Bücher, da ich sie - unwissend dass ich u.U. noch länger auf deren Veröffentlichung warten muss - bei Pegasus bestellt habe. Als Cthulhu-Neuling bin ich nun natürlich echt begierig, sie endlich in die Finger zu kriegen!! Gru? Marcell
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