Ich seh es teilweise ähnlich - als Spielleiter habe ich es nunmal einerseits zu akzeptieren, dass ein Spieler mit enormem Würfelglück seinen Charakter dazu bringen kann, einen mühevoll über mehrere Spielabende aufgebauten Zwischengegner innerhalb einer halben Zigarettenlänge dahinzuraffen. Andererseits muss ich mir bewusst sein, dass gerade wenn Waffen im Spiel sind, eine ordentliche Portion Pech dazu führen kann, dass der für die Gruppe und damit für das Abenteuer / Kampagne wichtige Spielercharakter auch bei einer als ernst, aber nicht kritisch oder gar tödlich geplanten Situation den Löffel abgibt. Wenn ich dann anfange, die Würfelergebnisse dahingehend zu manipulieren dass aus einem Bauchschuss ein Kratzer wird, ist alles Regelwerk relativ sinnlos. ABER: Als Spielleiter habe ich sehr wohl die Möglichkeit INNERHALB des Regelwerkes einzugreifen, um so einen "Sudden Death" zu verhindern und in eine längere Rekonvaleszenz abzuwandeln. Beginnend damit, dass der Gegner nicht dem Schwerstverwundeten, der auf dem Boden liegt, den Rest gibt, sondern sich den anderen zuwendet, bis hin zum NPC, der erste Hilfe leistet. Und das ist dann - zumindest für mich - definitiv KEIN Schummeln.