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Bernhard

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Everything posted by Bernhard

  1. Borkum (Mediis tranquillum in undis 1) June 16th 1923 A nice June morning greets us as we set foot on the ôRheinlandö who will bring us across the sea to Borkum. Since my mood has calmed down considerably after the events of two weeks ago I drink an absinthe with my friend Johan when an old friend of his Konrad von Gehrenfels approaches us. This man is quit a party animal it seems and a very friendly man. He introduces us to Paul Wundermann a doctor from Augsburg who is specialized in the lung and throat parts of the body. We decide to have our rooms in the same æNordseeÆ hotel when we arrive on the island. The hotel lies at the corner of the Keizerstrasse and the Prins Heinrichstrasse. Paul tells us he studied under the renowned prof. Wentheltstein in Basel, a name that at least to me doesnÆt ring a bell. During our conversation we are becoming quite annoyed by a 40-something woman who is not really a beauty of nature and who is laughing hysterically at every joke her young suitor makes. 3 men who are standing in the vicinity keep a close eye on her. Getting of the ship Johan hears a young man, Leonhardt von Russhold, snear: ôBurgerliche Snapfen, muss ich hier ein Lektur machen?ö and is annoyed by his dandy-like behaviour. The mayor Peter Paul Taalke is waiting at us on the dock and invites us for a dinner on June 19th at 21:00 in the Rathuis. After taking a pitoresque train towards the town center we arrive in our hotel and after unpacking our stuff Paul and Johan decide to soak in some seawater. I started to feel the absinthe working already so decided that a short walk around town would set my spirits straight. I go in the direction of the Old Light tower where I find a strange empty piece of land which is surrounded by a gate. Reading the sign on the light tower reveals that the tower burnt down in 1873. I walk on and make the acquaintance with one of the locals on my way to the French outpost. The French occupied Borkum from 1810 until 1814 and this fortress was built in 1811. Feeling a bit tired I return back to the hotel for a nap. June 17th 1923 At 5 am in the morning I hear the sound of horses at the hotel and decide to have a look. It is the young man of the boat whom Johan reprimanded with 2 of his helpers who set out to somewhere. After breakfast Johan and I decide to go for a stroll alongside the North beach, and while walking there we discover the young man, at the Tuskentur. His 2 helpers are diving for something and it must be at the location of the map with the X that the young Leonhardt von Russhold is studying so intently. Leonhardt is quite busy but reveals that he is looking for an artifact for his father Ferdinand who is a politician in Berlin. In the afternoon I try my luck at diving and have a nice view of the sea from a totally different perspective. I can hardly measure depth or distance but only see some rocks. All of a sudden a stream from the sea swoops me off my feet and I bump into a stone with my shoulder. Another bump knocks me out, but not just before I notice some old wooden drums and boards. In the meantime Leonhardt tells Johan about the Tuskentur and that it was actually a stream in between the East and the West island which was filled up with bails of hay. His partners Oscar and Walther are not happy with what happened to me and rush me to Paul. There Paul and his friend take good care of me and I try to sleep my pain off a bit for the rest of the evening.
  2. Anstelle eines Spielberichtes werde ich hier den Verlauf unserer Kampagne anhand der Tagebucheinträge eines Spielers (Jerome, im Spiel der Buchhändler Otto Franck aus Hamburg) dokumentieren. Die zwei weiteren Charaktere der Kampagne: Paul Wundermann, Arzt aus Augsburg. Graf Johann von Eberstein aus Hamburg. Lustigerweise haben wir, nachdem er sich den Namen von Eberstein gegeben hat, in der Nähe von Hamburg auf einer Karte tatsächlich ein Eberstein gefunden. Wei? zufällig jemand, worum es sich dabei handelt (Gemeinde, Schloss, Region . . .?). Die Einträge werden so übernommen, wie ich sie auch bekommen habe. Der Verfasser ist Niederländer, sie sind also nicht immer fehlerfrei, aber, meiner Meinung nach, durchaus lesenswert. Hier aber nun der erste Eintrag Hamburg (Prolog: Ein Fund vom Meer; die Kampagne wird mit den Erweiterungen von Michel Bernhardt gespielt) June 4th 1923 Working in my bookstore I am startled at the rattling sound of the doorbell. Going to see who is in such a hurry to rush into my store like this I stumble upon Malte Griebsen, an old schoolfriend of mine whom I havenÆt seen in over 10 years. He seems very unsettled and keeps asking for a gun, which I do not have. After telling him this information he rushes out of the store again, leaving me behind puzzled. The urgency with which he asked me this favor and his whole demenaour keep me thinking as I set off to take catalogue of my books again. In the afternoon the phone rings and Malte is on the other end of the line. This time he asks me to come immediately to his home in the Kabelbergstrasse 25 on the 3rd floor. Under no circumstances should I call the police and conveys to me that he hears strange voices and a swooshing sound. Also ætheyÆ are coming to get him. Knowing that a customer of mine, Johan von Eberstein, has a brother with similar symptoms and his urge of finding out what has happened to his brother, (He always asks for certain kinds of books which leave me no doubt he uses these to find out more about what happened to his brother Albert) I decide to give Johan a call to come immediately so that we can visit my friend together. The evening sets as we arrive in the narrow Kabelbergstrasse. From one apartment Prussian marching music is hearable. We go up to the 3rd floor where we find that one stair is not exactly how it should be, but ignoring this we open the door. A pungent smell of gunpowder fills my nostrils and sets my spirit in alarm. A light whimpering of a person is audible from upstairs. Going more up the smell of wine is omnipresent and find wooden figures on the table. Taking a closer look they are figures of women and a male deer. All the female figures are carved out in excruciating detail and appear to be of one and the same woman. Going in the next room we had a terrible fright. There was Malte with strange marks carved in his back! Tied to the chair we try to help him only to discover that his eyes are cut out! The fright this gave me is indescribable and sends shivers down my spine as I write this story down. His tongue had been cut out and put in a preserving jar. In the drawer next to Malte we find letters and two business cards of an antique shop and unique items. Also a kind of plaquette of 1 by 1 cm with the number 174 on it (which seems to be a catalogue number) is found. Most strange of them all though is a frog like figure made out of lead. To our horror we are not alone in the room! The perpetrator is still there and shoots some kind of arrow at us and climbs on the rooftop. Johan pursues him but stumbles and falls down with a big shout. He is lucky to end up at the balcony some 5 meters below him. The perpetrator, an old man with a beard is not so lucky and falls down in the innergarden of the apartment complex. Johan calls the police and investigates the man, finds wrapping paper of GottwineÆs fishstube and half a bread of haring as well as a handkerchief and small arrows. The handkerchief contains a strange substance and the man also carries a key. The police arrives and it was all thanks to JohanÆs connections that we were not seen as the evildoers. At JohanÆs home I try to find out more about the statue we found, but canÆt find much and set myself to sleep. June 5th 1923 A strange dream startled me. I was in the sea and was sinking down like a brick. The water around me was cold. Looking down I was aware of some sort of city underwater, but everything was grey. The coldness seemed so real. Shadows were dancing around me and came closer to me until the cold water filled my lungs and I felt I was drowning! This woke me up and what was more strange was that the small statue that I had been studying so intently the previous night had light drops of water on his neck. I look more closely at the back of the statue and discover 4 little holes. Taking out the little plaquette I discover that it is a perfect fit to this statue. Johan finally wakes up and we decide to bring the statue to Georg Thilenius, who is the curator of the museum for Völkerkunde in Hamburg. He is very interested in this piece an tells us about a break line at the neck of the statue. He urges us to go to the Staatsarchiv fur Nord Deutsche Geschichte to find out more. Going there I start my investigation. There is an article in the newspaper of 2 weeks ago about a theft from the Heimatsmuseum in Borkum of a similar statue, which was found by a Annette Friedrichsen of the Störtebeker Schaukammer. Johan makes a call to the Heimatsmuseum and a Gerlinde Meier working there confirms the story. I try to find out more about the statue and find two references. One in the Nordische Kultgegenstande about findings from the German coast as well as the Scandinavian areas written by Herman von Francken in 1879. It contains pictures and talks about heathen and Christian culture. The statue was first found in the first half of the 18th century and was very rare on the Dutch and German islands. The writer has not seen the statue himself but draws from church sources that it has to do with the growing superstition of the people. The more important people of the islands kept it as a decorative piece. The literary sources say the figures were made out of wood or clay. 3 churches mention that the piece is very rare. After 1733 there is no mention of the figures anymore. The second source is West Frieschische Reise eines anonymous a book of about 100 pages printed in 1802 and reprinted in Berlin in 1827 with the subtitle: Begenbenheiten fur die moderne Menschen. The story is about West-Frieschland and specifically talks about the pure nature life. It is written very erratic and mentions a fisherman on Schiermonnikoog. The fisherman complains that life is getting worse and that the island has lost all its æbeach guardiansÆ. He talks a bout a figure which is more beautiful than the sun and which will prevent the inhabitants from thunder and make them live in peace forever. The drawing contained in this book is a 100% match of the figure we have discovered! Going back to Thilenius he talks about distinctive rings that are visible on the nose of the statuette, a feature that was also clear form the drawing I saw in the book. Another interesting thing he mentions is that the head seem to contain pores as if it was some kind of skin. Also there seems to be a golden twinkle at the 4th fold of the leg. The mayor of Borkum is called and it is decided that Johan and I have to deliver the statuette personally to the citizens of Borkum and spent a well deserved holiday there. We try to investigate the Fischstube that was mentioned in the wrappingpaper and set off to the harbor. The woman working there does recall the old man and tells us he arrived around 3 weeks ago and that he came every day to buy a bread with haring. Half of it he ate, the other half he didnÆt. She also says he stayed in a Seemannsspital (cheap hostel) near here. The way to investigate is blocked by some sailors and after narrowly excaping a brawl we make it back in the evening. We find out the key we found on the old manÆs body fits to his room. We find a preserving jar with a salty liquid in it on one of the tables. Opening the bathroom door a giant dog is waiting for us and jumps out. Johan doesnÆt hesitate and shoots the dog to a pulp with a mere 2 shots and knowing we donÆt have much time before people will come inside we make a last effort to find something useful. This is found at the back of the toilet where we find 7 golden coins, all from different periods and a rough surface. We barely escape from the harbor and decide to keep ourselves out of view for some time.
  3. Da es in einem anderen Thread untergegangen ist, mache ich noch einmal einen neuen auf: Habe bei lorp.de etwas über eine Ankündigung der "Berge des Wahnsinns"- Kampange für 2007 gelesen: http://www.lorp.de/magazin/artikel.asp?id=153 Sind die "Berge des Wahnsinns" immer noch in Planung? Habe abgesehen von dem einen Eintrag nichts mehr gefunden . . . Dabei wäre das nun wirklich ein absolutes Highlight!
  4. Um ganz genau zu sein, bezieht sich das ergänzende Spielmaterial auf den Prolog und auf das erste Abenteuer
  5. Nachdem wir vor zwei Wochen mit "Ein Fund vom Meer" begonnen hatten (mit 2 Charakteren), haben wir heute mit der eigentlichen Kampagne, also "Mediis tranquillum in undis", mit den Erweiterungen (und 3 Charakteren) begonnen - und es war ein sehr gelungener Abend. Beim ersten Durchlesen des Abenteuers (ohne Erweiterung), ist es mir ziemlich fad vorgekommen. Aber das Ausspielen der Freizeitaktivitäten (die Badeszene: köstlich :]), die gro?artige Stimmung, die fantastische Karte, die hervorragend recherchierten Schauplätze und die sehr bereichernden Zusatzszenen und Hintergrundinformationen . . . Man merkt, ich bin von dem Szenarion wirklich angetan. Danke an Ingo Ahrens und Michel Bernhardt, ich finde das Material wirklich gelungen. Einer meiner Spieler hat von sich aus angeboten, ein Tagebuch zu führen, da vor allem der zusätzliche Hintergrund eine Fülle von Jahreszahlen einführt. Aber ich merke jetzt schon, dass die Charaktere gespannt sind, wie sie all diese Informationen am Ende zusammensetzen können. Leonard von Ru?hold ist sehr gut angekommen und wir werden schon übermorgen die nächste Sitzung haben. Falls es so stimmungsvoll weitergeht, werden wir noch einige schöne Tage auf Borkum verbringen - vielleicht dazu später mehr. Allen, die Stimmung und detektivisches Arbeiten dem Powergaming und der ständigen Action vorziehen, kann ich "Ein Fund vom Meer" und "Mediis tranquillum in undis" inklusive Zusatzszenen wirklich empfehlen. Uns macht es bis jetzt auf jeden Fall jede Menge Spa?.
  6. Ja, genau. Und die zusätzlichen Szenen zum Prolog und zum ersten Abenteuer kannst du hier downloaden: http://www.cthuloide-welten.de/uploads/media/Fund_vom_Meer_Web_Enhancement.pdf
  7. Bei den (meiner Meinung nach sehr gelungenen) zusätzlichen Spielszenen von Michel Bernhardt sind mir zwei zeitliche Schnitzer aufgefallen: Auf Seite 4 kehrt Meyers "Nordwind" 1781 nicht mehr von einer Fangfahrt zurück. Im gleichen Absatz wird aber davon gesprochen, dass ab 1780 (Beginn des Englisch-Holländischen Seekriegs) der Walfang für Borkum unmöglich wurde. Oder hat man am Anfang schon noch Fangfahrten organisiert und sie erst in den kommenden Jahren langsam eingestellt? Der bedeutendere Schnitzer findet sich aber auf Seite 7. Hier ist vom Brief die Rede, den ein französicher Offizier in seinem Besitz hatte. In dem Brief wird beschrieben, wie die Besatzung eines französischen Schiffes 1812 (nach der Plünderung Moskaus durch Napoleon - wäre übrigens eine interessante Frage, ob sie dort überhaupt noch viel zu plündern gefunden haben . . .) von den Frauen um Trientje Meyer in die Falle gelockt wurde. Aber das ist wohl nicht möglich, wurde der "Kult der Tiefen Wesen" doch (wie auf Seite 4 beschrieben) 1811 von den Franzosen mit Stumpf und Stiel ausgerottet. Sind zwar nur Detailsachen, aber doch nicht ganz unwesentlich.
  8. Nun, da hast du schon recht! Und ich wei?, da? ich noch nie einen neuen User so begrü?t habe! Nimm dir das nicht zu sehr zu Herzen brägenklöterig. Ich habe hier eine ähnliche Erfahrung gemacht. PacklFalk steht es sich nun mal auf seine Suchfunktionshinweise. In Summe kann man aber sehr viel Positives aus diesem Forum ziehen.
  9. War wohl zu spät, waren keine mehr im Angebot. Sei?s drum, habe mir für 30 Euro eine bei Tellurian gekauft. Nachdem ich hier nur positives Feedback lese, wird sie das wohl wert sein @RdGkA: trotzdem danke für den Hinweis!
  10. Danke für die Statements @PacklFalk: Unter ?gyptenbox und ?gypten finde ich nur wenig zufriedenstellende Einträge. Und um jeden Beitrag, in dem das Wort ?gypten vorkommt, durchzulesen, dafür fehlt mir im Moment einfach die Muse. Dass du, der du ja von Anfang an in diesem Forum unterwegs bist, keine Probleme damit hast, die für dich relevanten Informationen schnell herauszufiltern, ist mir schon klar. Ich bitte nur um ein bisschen Nachsicht für die, die eben noch nicht so lange mit dabei sind. lg, Bernhard
  11. Ich kann damit nicht viel anfangen. Sehe einen Totenkopf mit einem "Katzenschnurrbart". Ein bisschen klarer hätte es schon sein können
  12. Fantastischer Spielbericht. Habe richtig Lust darauf bekommen, mir die Kampagne mal näher anzuschauen. Vielen Dank dafür
  13. So, jetzt habe ich mein drittes Szenarion abgeschlossen. Hat drei Sitzungen statt einer gedauert, da habe ich mich ordentlich verkalkuliert. Trotzdem hier kurz der Bericht aus dem Abenteuer dreier Anfänger Gespielt wurde mit Harold Simms, dem Neffen von Harvey, der zum Ghoul mutiert ist und Peter Parker, einem Privatdetektiv und Mann fürs Grobe. Allerdings schon viel kultivierter gespielt als der Charakter in unserem ersten Abenteuer (Kerkerwelten), dem damals vom Schwarzen Mann der Kopf abgebissen wurde . . . Recherchen: Nachdem sie sich noch einmal in Harveys Haus umgesehen und den verschlossenen Tunneleingang gefunden haben, haben sie dem Bestattungsamt einen Besuch abgestattet Der Kultist Steven Whitmarsh war auch dort und ist durch den Tunneleingang im Keller abgehauen. Die zwei waren noch nicht bereit, ihm in die Tunnel zu folgen und haben erst mal die Flaschen mit Formalin untersucht. Danach haben sie Armitage einen Besuch abgestatten und er hat ihnen einen Hinweis gegeben, dass die einbalsamierten Leichen für Ghoule ungenie?bar sind. Ob das so schlau war, wei? ich nicht. Auf jeden Fall haben sie in der naturwissenschaftlichen Abteilung in der Miskatonic Uni in ein Chemielabor eingebrochen, Simms hat dort mit seinen Chemiekenntnissen ein ultrastarkes Formalin gebraut, als sie von einem Chemieprofessor (Lloyd Anderson) überrascht wurden, wurden sie forsch, Lloyd will die Polizei rufen, sie sto?en ihn über die Treppe und flüchten. Die Polizei stellt sie, sie wollen mit dem Auto flüchten, das Auto ist aber zu langsam (ein Mercer Raceabout Typ 35), die Polizei stellt sie. Sie bedrohen den Polizisten mit ihren Revolvern und flüchten, aber der Polizist nimmt sogleich wieder die Verfolgung auf (sie haben ihm weder die Waffen noch den Autoschlüssel abgenommen), Simms, der eigentlich nicht gut schie?en kann, trifft mit einem Tausendguldenschuss den Autoreifen des Polizeiautos und sie flüchten. ?berall gesucht, steigen sie am Christchurch Friedhof in den Tunnel, nachdem der Friedhofswärter vom Kultisten Steven Whitmarsh erschossen worden ist. Mehrere Ghoule verfolgen sie, es kommt zu einem Kampf, Simms wird schwer verletzt, sie entkommen mit letzter Kraft, auf dem Weg nach oben treffen sie auf den Geschichtestudent Gerald Fowler, der von einem Ghoul verfolgt wird, sie retten ihn mit einer ihrer tödlichen Formalinspritzen und er führt sie hinaus und erzählt ihnen, dass er von einer Höhle mit Felsmalereien kommt. Sie fahren nach Hause und lecken ihre Wunden. Nach drei Wochen kehren sie zurück, kontaktieren Armitage, reden mit ihm über Prinns Crux Ansata und treffen sich wieder mit Gerald. Er begleitet sie zu den Felsmalereien am Ufer des Miscatonic, hilft ihnen dabei, die gemalten Opferrituale zu verstehen und sie machen Fotos von einem Symbol, dass Gerald für einen Zauberspruch der Indianer hält (Kontakt zu Ghoulen). Vor der Universität werden sie von zwei Pennerghoulen attakiert, Gerald wird der Hals aufgerissen. Armitage ist zutiefst verstört. Die Spieler finden durch seine Sekretärin Helen heraus, das Gerald sein unehelicher Sohn war. Die Charakter machen sich auf zu Eleazars Bestattungsunternehmen, werden dort von den Pennerghoulen attakiert, Parker wird (nach gro?em Würfelpech) tödlich verwundet (-2 Trefferpunkte), Simms kann ihm nicht helfen und wird selber fast getötet (3 Trefferpunkte) als ihm Suzanne (ein weiblicher Ghoul) zu Hilfe kommt. Eleazar kommt bei dem Geplänkel ebenfalls unglücklich ums Leben. Simms überlebt und steigt mit Suzanne, die ihn dazu drängt, in den Tunnel. Sie kommen zur Versammlungshalle und hören Harveys Rede. Dann macht sich Harvey mit einem Ghoultrupp auf den Weg zum Independence Square um ein Appartementhaus zu sprengen und durch die Leichen für Nahrungsnachschub zu sorgen. Auf dem Weg greifen Simms und Suzanne mit ihren Formalinspritzen an. Mit gro?em Würfelglück erwischt Simms einen Bodyguard und Harvey und flüchtet. Die Ghoule kümmern sich um den zuckenden Harvey, Suzanne opfert sich um für Simms Zeit zu gewinnen. Nach gescheitertem Orientierungswurf rettet ein Glückswurf Simms in die zweite Runde. Der Spielleiter will zumindest noch 2 erfolgreiche Glückswürfe sehen (Kombination mit Orientierung wäre wohl besser gewesen). Nachdem einer scheitert gibt er noch 2mal Chancen auf ein glückliches Ende. Der entscheidende Wurf scheitert wieder, Simms ist mit 3 Trefferpunkten der Bewusstlosigkeit nahe, hört Stimmen im Kopf, sie müssen noch mindestens hundert Meter entfernt sein, dreht seinen Kopf, starrt in 3 böse leuchtende Augenpaare und stinkende Mäuler mit langen schmutzigen Zähnen und Dunkelheit legt sich über ihn. Der letzte Trost: Harvey wird das Formalin wohl nicht überleben (so hofft er es wenigstens), und die Leute vom Appartementhaus sind gerettet. Au?erdem haben sie Armitage vorher die Fotos von den Felsenmalereien geschickt und er kennt ja jetzt auch den Namen Steven Whitmarshs. Wenigstens war nicht alles umsonst . . . Drei Abenteuer (Kerkerwelten, Das schrecklich einsam gelegene Haus im Wald, Ein Sarg ohne Leiche) gespielt, zweimal sind beide Spieler gestorben. Ich muss mir wohl was einfallen lassen, bevor sie frustiert werden . . . Trotzdem: hat Spa? gemacht, auch wenn es manchmal zu viele unnötige Längen gegeben hat. Will in Zukunft etwas mehr straffen oder zumindest für mehr Konflikte sorgen (ich wei?: eines der 10 Gebote, aber gar nicht immer so leicht umzusetzen ). Wir wechseln jetzt nach Deutschland. Das nächste Szenarion wird wohl der Gaukler von Jusa werden, auf das ich mich schon sehr freue. Ich bekomme langsam ein Gefühl dafür, was für unsere Gruppe passt, und ich habe das Gefühl, der Gaukler ist genau das Richtige
  14. Bin am überlegen mir die Box zuzulegen. Wollte aber vorher mal hier nachfragen: wer hat die Box? Ist sie einen Kauf wert? Könnt ihr vielleicht kurz Qualität und Inhalt von Quellenteil und Abenteuern erläutern? Gibt es vielleicht irgendwo ein Rezension der Box (habe leider nichts gefunden). Bin für jede Info dankbar!
  15. Wie sieht es mit Am Rande der Finsternis aus? Wird für 3 bis 4 Spieler empfohlen. Kann man es trotzdem gut auf zwei Spieler anlegen?
  16. Danke schon mal, für die vielen Antworten. Ja, leider sind viele Abenteuerbände, die ich mir gerne zulegen wollte, schon ausverkauft. Vielleicht sollte man die Auflage erhöhen Auf den Inseln habe ich mir schon zugelegt (danke für den Hinweis mit dem Verpulvern, da ist wohl was Wahres dran), die Deutschlandbox und Aus ?onen sind auch unterwegs. Ich schau mal, wie es sich entwickelt, falls ihr noch weitere Anregungen habt, freue ich mich sie zu hören.
  17. Falls diese Frage schon aufgetaucht ist, bitte ich um Nachsicht. Habe gestern mein erstes Spiel (Kerkerwelten) geleitet, und ich und ein Spieler sind vollkommene Neulinge, ein Spieler hat etwas Erfahrung (siehe auch das Abenteuerforum). Ich wollte euch mal 2 Dinge fragen: 1.) Welche Szenarien sind für 2 Spieler gut spielbar? Mein Plan für die nächsten Sitzungen war: Das schrecklich einsam gelegene Haus Der Gaukler von Jusa Blues für Marnie Auf den Inseln eins Auf den Inseln zwei Das Geheimnis des Scharzwaldhofs Auf den Inseln drei Ist das realistisch? 2.) Macht es Sinn, bei zwei Spielern mehr Berufs- und Hobbypunkte zu vergeben, um denn Nachteil, dass sie nur zu zweit spielen durch mehr Fertigkeiten oder höhere Fertigkeitswerte auszugleichen? Eure Meinungen zu dieser Frage liegen mir besonders am Herzen. Es brennen mir noch viele weitere Fragen unter den Nägeln, aber damit warte ich noch, bis sich meine ersten Erfahrungen etwas gesetzt haben. Bin euch für alle Tipps sehr dankbar, lg, Bernhard
  18. Ich habe gestern das zweite Mal in meinem Leben ein Rollenspiel gespielt, und das erste Mal dabei geleitet. Als Abenteuer habe ich die Kerkerwelten ausgewählt. Und überraschenderweise ist es bei meinen zwei Spielern (einer hatte Rollenspielerfahrung, der andere war auch komplett neu) ganz gut angekommen. SPOILER Und das obwohl der Schwarze Mann einem der beiden, nachdem er hitlerisiert mit dem Hitlergru? in sein Haus geplatzt ist und sich partout nicht davon abbringen lassen wollte, ihn einen Päderasten zu schimpfen, den Kopf abgebissen hat (nachdem er aus dem Käfig nicht entkommen konnte, da er dafür nicht die Fertigkeit hatte und der zweite Charakter Schleichprobleme hatte), und der zweite Charakter auf der Flucht vor der Katze und dem Schwarzen Mann und dem Versuch ohne Hüpfstein die Säulen im Abgrund anzuspringen zu Tode gestürzt ist. Es war ja nun wirklich nicht meine Absicht, die beiden bei meinem ersten, liebevoll ausgearbeiteten Abenteuer (habe doch mindestens 15 Stunden in die Vorbereitung investiert) abdanken zu lassen. Aber das Hitlerimitat hat ja wirklich darum gebettelt. Trotzdem, sie wollten so bald als möglich das nächste Abenteuer spielen, und wir haben auch in einer Nachbesprechung geklärt, was wir nächstes Mal besser machen können. Bisher macht uns Cthulhu wirklich gro?en Spa?, falls irgend jemand von euch alten Hasen Szenarien für 2 Spieler empfehlen kann oder sonstige Tipps auf Lager hat, bin ich euch sehr dankbar
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