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Reynhold

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Everything posted by Reynhold

  1. Das ist ja genau das was ich gerne wissen würde, besser gesagt, klären würde: sind die Charaktere in irgendeiner Hinsicht involviert (und sei es nur durch Familiendokumente) und stolpern eben nicht auf den Kult oder ist alles willkürlich und es gibt keinen Zusammenhang zwischen den Charakteren der einzelnen Epochen? Ich wäre auch für eine Verbindung, wie z.B. der Familienbande.
  2. Cool! Bin in letzter Zeit dabei, das Abenteuer rund um die Bierbrauerei mal in eine richtige Schriftform zu bringen. Dabei könnte ich es gleich auf unser Format umarbeiten, sodass es dann passt. Dann hätten wir auf jeden Fall eine nette Episode für die NOW-Epoche und ein grandioses Ende- denn was könnte eine bessere Ablenkung sein, als zig-tausende Menschen unter dem Einfluss der Schlangenmenschen? Achja, was mir noch einfällt: wie ist das jetzt mit den Charakteren in den verschiedenen Epochen: gibt es zwischen ihnen ein verbindendes Element oder lassen wir sie zufällig immer über den Kult stolpern? Die Idee war ja, dass die Chars durch die Epochen hindurch mehr oder weniger miteinander verwandt sind mit den Chars aus den vorherigen Epochen...passt das jetzt überhaupt noch?
  3. Klingt doch wirklich schon sehr gut!!! Langsam nimmt das ganze Gestalt an. Wollen wir in der NOW-Epoche (die Verhandlungen zwischen Schlangenmenschen und NWI) die Idee mit dem Serum und der Brauerei nehmen? Oder andere Vorschläge?
  4. Mmh, dann habe ich mich da geiirt....man kann schlie?lich nicht alles wissen, und wieder was gelernt
  5. Also soweit ich gelesen habe, wei? ich nichts von sowas...bei Yig steht drinn, dass er von den Schlangenmenschen angebetet wird. Insofern kann ich es dir also nicht bestätigen.
  6. Keine Ahnung ob die Kampagne dort anfängt oder aufhört....wurde nicht besprochen. Aber ich denke, dass das Dorf am Anfang (also die Rom-Epoche) auf jeden Fall vorkommt...immerhin haben die Schlangenmenschen dort ihren Sitz. Wie gesagt, muss man das mal bereden, könnte genauso gut sein, dass die Chars erst in einer späteren Epoche dorthin kommen. Muss man sich mal Gedanken machen.... EDIT: Aber zu den noch dunkleren Geheimnissen: dort könnte man auf jeden Fall was mit Yig, den Vater aller Schlangen was nettes anfangen, wenn es soweit ist.
  7. soso...interessanter Name für ein kleines Dorf Also ich habe meinen letzten Post noch editiert und was über das Schlangenvolk geschrieben, für jeden der bisher nicht soviel wusste *augenzwinker-an-camo*
  8. Also ich werde heute Abend auf jeden Fall im Chat sein...hoffe natürlich auch, soviele wie möglich dort anzutreffen. @Masterdeath: du kannst jede Idee hier "veröffentlichen", man wei? nie, wie eine Idee ankommt, aber schlimme Folgen wird das NIE haben. Also ich hätte gerne was schönes zu lesen gehabt, statt diese kryptische Vorraussage @Camo: im SL-Buch und im Malleus Monstrorum finden sich Daten sowohl zum Schlangenvolk als auch zu deren degenerierten Verwandten (welche ich aber nicht näher beschreiben werde...wegen mangelnder Lust^^) Dann fang ich mal an: Die Schlangenmenschen sind mit herkömmlichen Schlangen verwandt, am nächsten mit der Kobra. Auch sie sondern ein Nervengift ab, welches im Vergleich zur Kobra jedoch schwach ist. Diese Spezies entwickelte sich lange vor dem Menschen, eine Mischung aus Schlange und Echse. Sie haben ein gro?es Gehirn und gehen aufrecht auf den Hinterbeinen. Im Laufe ihrer Geschichte haben sie insgesamt zwei Königreiche erschaffen,wobei im zweiten der Mensch auftauchte und das Schlangenvolk aus Valusien vertrieb. In alten Prophezeihungen (jetzt kommt endlich unsere schöne Prophezeihung^^) hei?t es, dass das dritte Königreich das grö?te und mächtigste wird. Dazu haben sich viele Schlangenpriester und deren Gefolgschaft in einen winterschlafähnlichen Schlaf gezaubert und warten nun auf die richtige Zeit. Ihre Pläne sind da ziemlich überschaubar: sie wollen den Menschen von der Bildfläche fegen und wieder die unangefochtene Rasse auf der Erde sein. Mittels ihrer Zauberei können sie sich auf unbemerkt zwischen den Menschen bewegen. Auch ihre Mensch-Schlangen-Hybriden sind da sehr hilfreich! So, ich habe jetzt nicht alles zusammengefasst, was man in Erfahrung bringen könnte, doch sollte dies für einen kleinen ?berblick reichen.
  9. Also zu den Fragen zum Thema Abstimmung: ich glaube das hat sich ziemlich erledigt, da sich alle hier (einschlie?lich mir) für das Schlangenvolk entschieden haben. ABER: es gibt keine "Projektleitung" und mitarbeiten kann jeder der Lust und Laune hat. Wie es aussieht gehören zur Zeit Niniane, Camo, Masterdeath, Eddy und ich dazu. Starwarschef als beratender Zwangsrekrutierter Also, jetzt haben wir uns entschieden. Jetzt müssen wir das nur noch ausarbeiten. Wie ich das verstanden habe, wollen die Schlangenpriester ihre Angehörige aus dem Schlaf aufwecken. Wie passen jetzt die Spieler rein? Stolpern die nur über den Kult und seine Pläne oder sind sie in irgendeiner Hinsicht involviert?
  10. Also zur Frage, was die Mi-Go in Rom machen (obwohl da keine Berge sind): die Mineralvorkommen sind den Mi-Go dort egal- es geht ihnen grundsätzlich nur darum, die Beschwörung des Diskus zu verhindern. Demnach sind die Hohepriester der Mi-Go deswegen so stark präsent in Rom, da der Kult des Cthulhu in Rom vertreten ist und kurz davor steht, das Ritual zu vollenden. Naja, jetzt geht es halt hin und her, in welche Richtung wir gehen wollen: entweder Diskus mit Mi-Go oder das Schlangenvolk, welche die schlafenden Herre ihres Volkes erwecken wollen. Für mich haben auch beide Ideen ihre starken und schwachen Seiten, aber darum geht es ja bei einer Ausarbeitung Ich würde wirklich sagen, dass bevor wir weiterspinnen, lieber uns entscheiden, in welche Richtung wir gehen wollen....auch wenn es einigen vielleicht nicht schmecken wird (aber wir sind ja nicht im Kindergarten). Im letzten Chat hat Masterdeath mit swc zum Thema Schlangenvolk ein paar echt geile Ansätze geschaffen: Das Schlangenvolk ist ja ein Volk der Forschung, demnach könnte man sie für die ganzen gro?en Krankheiten der Weltgeschichte verantwortlich machen (Pest etc.). Und der Kult der Schlangen könnte in Rom wirklich sehr offiziel (oder?) und stark in Rom vertreten sein. Demnach starte ich jetzt einfach mal eine kleine Umfrage, wer in welche Richtung arbeiten will (die Mehrheit sollte gewinnen...immerhin sind wir ja demokratisch ) EDIT: ich habe jetzt ein paar Sachen von scw während des Chates bekommen und habe das hier zusammengeschnitten gepostet...ist die oben genannte Idee mit den Krankheiten...schaut es euch am besten selber an, mir gefällt das echt gut: da könnte mensch auch mit Krankheiten (z. B. Pest u. ä.) arbeiten... die schlangenmenschen sind für mich "Forscher" in wie fern? und wer wei? warum Nero Rom wirklich in Brand gesetzt hat?! und woher kam eigtl. die Pest?? ahh verstehe naja also sie wollen ja zumindest die menschheit dezimieren um wieder rasse nr. 1 zu sein und die Cholera im 19. Jahrhundert spanische Girppe 1920... und wer wei? was heut noch kommt... hab das prinzip begriffen AIDS... wäre eine Möglichkeit, aber wenn schon heute, dann könnten wir das noch steigern... oder einen AIDS-Forscher als Aufhänger nehmen, der von den schlangenmenschen getötet wird... ... ja warum muss der auch nach nem heilmittel suchen dann mischen wir noch ein wenig NWI rein, dann hätten wir einen netten Cocktail...
  11. ...sehr verwirrend..... ....aber sehr cthuloid....mysteriös, das ist ein Fall für Aiman Abdahla (oder so) :]
  12. Jo, da hat Camo allerdings recht....ich denke, es ist auf jeden Fall sehr wichtig bei solch einem gro? angelegten Plot nichts zu verwechseln.... 8) Aber die Idee mit dem Kloster im Mittelalter finde ich auf jeden Fall spitze. Die hat auf jeden Fall was! EDIT: Hat irgendwer sonst noch Ideen???
  13. @Niniane: natürlich brauchen wir dich!!! Hast ja immerhin dafür plädiert, dass so viele wie möglich mitarbeiten, damit auch schön viele Ideen dazukommen!!! Red also nicht so einen Unsinn Immerhin hast du für Geschichte einiges an Wissen angesammelt, welches man auf jeden Fall gebrauchen kann, sowie deinen Hang für verrückte Ideen (ja, ich habe das Abenteuer mit dem Musikerwettbewerb nicht vergessen) Sind soweit alle bisher zufrieden mit der Story (Epochen, Diskus, Mi-Go etc.)??? EDIT: Hoffe man sieht sich heute Abend im Chat...da könnte man ja weiter an der Idee spinnen! Und zum Nachdenken: jetzt haben wir bisher folgende Epochen: das Römische Imperium Frühmittelalter Frühe Neuzeit 1880er 1920er NOW ....das reicht denke ich....mehr sollten es nicht werden
  14. Ich glaube, dass wir den Thread langsam schlie?en können.....viel kommt da ja nicht mehr...
  15. Aha, also zwei gegeneinander arbeitende Parteien: Cthulhu-Kultisten und Mi-Go....was kann man daraus machen? Also die Cthulhu-Kultisten suchen nach dem Diskus....und die Mi-Go wollen das verhindern?! Daraus könnte sich folgende ?nderung ergeben: die Mi-Go statten nicht nur einen "Hohepriester" mit dem Ring (Inkarnation) aus, sondern ein kleines Team, welches die Cthulhu-Kultisten durch die Epochen hindurch jagen und ihnen ihren Plan durchkreuzen wollen....?! Auf jeden Fall hätten die Spieler damit ganz mächtige Feinde, DENN: die Cthulhu-Kultisten wollen die Spieler für ihr Ritual opfern. Da könnte man doch glatt meinen, dass die Mi-Go dann Verbündete der Spieler wären DOCH falsch gedacht: die Mi-Go wollen die Spieler genauso aus dem Weg räumen, damit das Ritual nicht durchgeführt werden kann!!! Hört sich doch spitze an: sehr undurchsichtige, jahrtausende alte Pläne, viel Feind und Gefahren Doch in den späteren Epochen (1920er und NOW) könnten dann wirkliche Verbündete auftauchen: Die Bruderschaft des gelben Zeichens! Doch die Spieler können noch nicht viel auseinanderhalten...sollten die Spieler also die Mi-Go "aus dem Weg räumen" müssen sie alleine gegen die Cthulhu-Kultisten kämpfen....sehr verzwickte Lage, findet ihr nicht? EDIT: achja, die Idee, statt Mittelalter die frühe Neuzeit zu nehmen gefällt mir....wobei es schade ist das Mittelalter wegzunehmen (vielleicht bekommt man ja beide Epochen hin )....weil das mit den Azteken hat echt viel viel viel Potenzial!
  16. Wir können jetzt lange hin und her reden....es wird immer Leute geben die entweder dafür oder dagegen sind. Wenn Frank das Thema hier mitverfolgt, wird er schon wissen, wie die Fronten verteilt sind. Und nur der Verlag kann wissen, ob sich das rechnet und lohnt....wenn nicht, dann liegt es an uns, eben solch eine Edition für uns privat zu machen (auf die Idee hätte man aber schon länger kommen können). Also "streiten" wir uns jetzt mal nicht und warten auf die Reaktion der Leute, die sowas entscheiden können
  17. Die Idee mit den Schlangen klingt doch nicht schlecht! Doch bevor jetzt alles umgeschmie?en wird, möchte ich noch was ausführen, was ich mir heute im Laufe des Tages mal zusammengedacht habe: Das Ziel der Mi-Go und des Kultes des Hohepriesters: Der Diskus von R?lyeh (Necronomicon S. 181/182) Wer es nicht kennt oder das Buch nicht bei Hand hat: Der Diskus besteht aus mehreren Teilen (aus purem Gold!!!) und hat etwa einen Durchmesser von 60cm. Die Teile sind über die ganze Welt verstreut und wenn sie zusammengefügt werden (mit zwei weiteren Artefakten und dem dazugehörigen Ritual) ist es möglich, die Sternenkonstellation zu beeinflussen: grob gesagt: wenn man alles richtig macht, werden die Gro?en Alten wieder auferstehen!!! Also ein verdammt gefährliches Teil Alles weitere kann man sich ja denken, oder? Der Kult versucht die Teile quer durch die Epochen zu bekommen und die Spieler verhindern das. Und in der Römerzeit fängt ja alles an Im Laufe des Römersettings gelangen die Kultisten an alle Teile, doch etwas fehlt ihnen noch....in uralten Schriften wird von "Auserwählten" geredet (die SC und NSC), die für die Gro?en Alten geopfert werden müssen (oder so...muss noch genau gemacht werden) Jedenfalls können die Spieler den Kult aufhalten (mehr oder weniger). Das wichtige ist, dass der Diskus in mehrere Teile geschlagen wird und in alle Himmelsrichtungen verteilt wird...sodass der Kult die nächsten 2000Jahre damit verbringt, alle wieder zusammenzufügen. Und wenn die Römer alles schön notieren, haben die Spieler in den späteren Epochen einen guten Guide! Ist nur so eine Idee von mir jetzt (ist auch etwas epischer).....müsste halt noch ausgearbeitet werden, aber was haltet ihr von der Sache? Irgendwann müssen wir uns halt entscheiden, in welche Richtung wir gehen wollen....wenn keine möglichen Vorschläge mehr kommen, hei?t es: Diskus oder Schlangenvolk?
  18. Also ich gehe auch von der "richtigen" Reihenfolge aus....alles andere wäre doch zu sehr abgedreht...in einem Film mag das funktionieren, aber in einer Kampagne ist das nicht wirklich passend.
  19. @Fox Mc Cloud: Ich glaube du bringst das was durcheinander: die Mi-Go sollen keine Verbündeten der SC sein und auch keine Feinde des Kultes um den Hohepriester, DENN: der Hohepriester ist eine Figur der Mi-Go und benutzen ihn für ihre Ziele! Musst dir die Passagen noch mal durchlesen. Du hast zwar recht, dass ich einen möglichen Verbündeten nannte, jedoch handelt es sich bei dem um "Die Bruderschaft des gelben Zeichens"! Ansonsten finde ich die Ideen mit den Aufzeichnungen aus der Römerzeit super, damit können die späteren Epochenchars arbeiten. Ich würde auch sagen, dass es sich um immer neue Charaktere handelt (also keine Zeitreiseneden etc.). Achja, ein ganz klassischer ?bermittler von Informationen aus vergangenen Tagen: Träume! Hört sich vielleicht langweilig an, aber wenn alle Chars quer durch die Epochen verbindet (und auch verbunden mit dem Mythos sind), ist es doch naheliegend, dass sie per ?bernatürliches an Infos gelangen.... und man stelle sich mal die Priester oder SC vor, wenn ein SC kommt und von Träumen/Visionen redet: entweder er ist ein Prophet oder ein Ketzer.... Und die Idee mit der Kolonie der Mi-Go finde ich ein wenig lasch...da muss schon mehr dahinter sein, wenn die Mi-Go seit Jahrtausenden einen Plan verwirklichen wollen...noch dazu über diverse Länder/ Kontiente. Und für eine Kampagne sollte es auf jeden Fall etwas (vielmehr) episches sein, oder nicht?
  20. Ich finde beide Ideen von euch klasse: sowohl das Muttermal als auch die roten Haare im Mittelalter (genauso wie die Sache mit dem Hohepriester in der Kirche- damit hat er sowohl seinen Kult wie auch die Kirche als Unterstützung). Die Zahl der Opfer ist mir eigentlich egal, aber sieben ist natürlich gut. Ein Ritual als Heimreise für die Mi-Go? Ne, davon würde ich abraten...ist nicht so wirklich mein Ding (eher die Insekten von Shaggai)...denn die Mi-Go haben auf der ganzen Erde Kolonien und Agenten...da wäre es kein schweres für sie, nach Hause zu reisen. Ich finde man sollte was globaleres machen, als nur die Heimreise einer Gruppe von Mi-Go...immerhin haben sie den Plan durch die Jahrtausende hindurch verfolgt...es muss also schon mehr drann sein, an den "Prophezeiten"- also den SC. Habe jetzt nicht viel Zeit zum weiterschreiben, werde aber auch nachdenken, was die Mi-Go?s im Schilde führen könnten. P.S. In der Epoche NOW könnte man noch die NWI reinbringen...als "kleine" Unterstützung der Mi-Go
  21. Seid ihr also auch für die Alternative mit dem Artefakt (Ring)? Jetzt brauchen wir nur noch: Die Motive der Mi-Go Das Ziel des Hohepriesters und seines Kultes das Merkmal, dass die Spieler verbindet und was die "Prophezeihung" beinhaltet ein kleiner Vorschlag von mir zum letzten Punkt: wie wäre es, wenn die Ahnen der Spieler (also beginnend in Rom) alle z.B. eine gewisse ?hnlichkeit haben (sei es einige Gesichtpartien oder andere Merkmale). Und der Kult benötigt einen oder mehrere von ihnen, um z.B. einen gro?en Zauberspruch zu wirken. Somit wären die Spieler selbst in Gefahr und wären dementsprechend motiviert. Man könnte noch ein paar NSC ins Spiel bringen, die auch zu der SC-Gruppe gehören (also auch solche Merkmale aufweisen). Nur das eben diese NSC nicht an so eine bekloppte Prophezeihung glauben..."ist eh alles nur Zufall!"....und genau diese NSC werden vom Kult dann auch als erstes getötet. Somit würden die Spieler schon ein wenig mehr daran glauben, dass man was von ihnen will. Tja, und wer dann immer noch nicht daran glaubt, wird eben auch gefangen und getötet/geopfert. Was haltet ihr davon?
  22. Würde sich mit dem decken, was Camo schon angesprochen hat. Aber die Idee weiterzuspinnen macht viel Sinn. Vorallem der Aspekt der Inkarnation könnte man mal näher betrachten. Entweder ein Hohepriester der (nahezu) unsterblich ist (wie in der Geschichte von H.P. Der Alchimist ) oder ein Hohepriester, der immer und immer wiedergeboren wird (wie z.b. König Gorice in Der Wurm Orobourus ) EDIT: Würde man den Aspekt der Inkarnation nehmen wie in Der Wurm Orobourus, so bräuchte der Hohepriester ein Artefakt (etwa ein Ring) der ihm eben diese Macht verleiht. Hierfür würden die Mi-Go sehr gut passen, da sie das Artefakt so beeinflusst haben, dass der Träger nahezu fanatisch auf ein Ziel hinarbeitet (welches die Mi-Go natürlich programmiert haben)...damit hätten wir: einen Bösewicht (der Hohepriester und sein Kult in allen Epochen) sowie eine graue Eminenz (die Mi-Go und ihre Agenten) ...sowie einen möglichen Verbündeten (die Bruderschaft des gelben Zeichens). Gerade in den 1920er und NOW hätte man vielleicht eher eine Chance gegen diesen ?bermächtigen Gegner als in den früheren Epochen (gerade die Waffen der Bruderschaft sollten Abhilfe schaffen). Damit wäre das vordergründige Ziel der Spieler, den Hohepriester und seinem Kult das Handwerk zu legen, doch im späteren Kampagnenverlauf stellt sich heraus, dass die Menschen nur Werkzeug eines viel mächtigeren Feindes sind (die Mi-Go). Doch wie soll man dieser uralten Rasse das Wasser reichen, einer Rasse, die ein weltweites Netz an Agenten und Kolonien befiehlt? So kommt eben die Bruderschaft ins Spiel, welche die Spieler aber nur zu ihrem eigenen Nutzen helfen. Und so geraten die Spieler in ein Netz aus uralten Prophezeihungen, Rätsel, Horror, einer blutigen Fehde zwischen den Mi-Go und der Bruderschaft, geraten zwischen deren Fronten und müssen den Kult des Hohepriesters auslöschen. Hört sich doch nach einem ganz netten Sonntagsspaziergang an, oder?
  23. Also sollte man den Prolog in der Rom-Zeit ansiedeln...klingt sehr gut....ich würde die Variante mit dem Vorlesen bevorzugen...kann man sehr gut inszenieren und die Spieler sind mal still Und das mit der Bibliothek und dem Hohepriester durch die Zeit ist schonmal ein guter Ansatzpunkt. Man müsste die Motive dieses Kultes oder besser: der Kampagne noch besser durchdenken...vielleicht fällt einem noch was besseres ein oder eine Ergänzung. Aber spitze ist die Idee auf jeden Fall, da es im alten Rom eine ganze Menge von Göttern und Kulten gab/gibt EDIT: aber um mal eine grobe Herangehensweise vorzuschlagen: zuerst einmal sollten wir eben die Grundidee der Kampagne suchen (also der Hintergrund, der Gegner etc. sowie so Sachen wie Prophezeihungen), dies alles mit einem "roten Faden" verbinden und wenn wir das haben, an die Ausarbeitung der einzelnen Epochen.
  24. Meinst du damit jetzt den Mittelalterteil? Wenn ja, würde das auf jeden Fall gehen....fände ich spitze! Aber wie stellst du dir so einen Prolog vor? Soll der mit den Spielercharakteren aus dem Mittelalter gespielt werden?
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