Jump to content

Reynhold

Mitglieder
  • Posts

    204
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Reynhold

  1. Ich würde auch sagen, dass wir anfangen! Also die Gruppen sind eingeteilt- legen wir los! Würde sagen, dass wir per ICQ und Email innerhalb der Gruppen arbeiten.
  2. Hey, auch von mir ein herzliches Willkommen in unserer illustren Runde. Ich selber habe für meine 1. Cthulhu-Runde weder das Spieler- noch das Spielleiterhandbuch gehabt, sondern nur einen kleinen Teaser. Und die Runde hat wunderbar geklappt und war gleich typisch Cthulhu! Ich würde dir empfehlen: kauft euch das Spielerhandbuch sowie einen netten Abenteuerband- damit dürfte euch eigentlich schon geholfen sein- Abenteuerbände gibt es sehr günstig zu erwerben. Mh, jetzt nur die Frage: welches denn? Zu dieser späten Stunde (und einigen Bier intus) kann ich mir jetzt leider keinen Kopf mehr machen, aber uns wird schon was einfallen^^ Aber wenn ihr etwas mehr Geld in der Tasche habt, könnt ihr mit dem SL-Buch nichts falsch machen- da sind wirklich sehr gute Abenteuer drinn (selbst mit erfahrenen Gruppen sehr viel Spa? gehabt). Würde dann halt alles zusammen ca. 60Ç kosten- lohnt sich. Hängt also von euch ab, wieviel ihr investieren wollt
  3. Joar, sehe ich genauso- aber mal ganz ehrlich: wir sollten das jedem Spielleiter selber überlassen, ob er einen Maulwurf in seine Gruppe integriert....oder nicht? Ich meine, von vornherein schon einen Verräter zu bestimmen kann für einen der Spieler schön blöd sein. Machen wir also lieber am Hauptplot an- mit allen Versteck- und Intrigenspielen. Ich denke, mit der Planung sind wir aber auch bald fertig- oder was meint ihr? Mittlerweile haben wir schon genug Eckpunkte um uns ans Schreiben zu machen
  4. Den Aufhänger für das Rom-Abenteuer finde ich spitze, sollte auch kein Problem sein, dass glaubwürdig darzustellen. Immerhin haben die reichen Bürger der Stadt ihre Rechte auf Sklaven Und die Spieler würden dann zu solche einem Sto?trupp gehören (nehme ich an)... Mh, ein Maulwurf in der Spielergruppe.....?! Klingt an sich nicht schlecht, gibt dadurch natürlich immer wieder bedingte Störungen etc. doch wollt ihr einen Maulwurf die ganze Kampagne über durchziehen? So ein Maulwurf-Spieler müsste natürlich schon einiges über den Hintergrund wissen (und wahrscheinlich selber zu den Schlangenmenschen gehören)- wäre das für den Spieler nich langweilig? Immerhin gilt es, die Spieler (und ihre Chars) im Verlauf der Kampagne Stück für Stück das Rätsel zu lösen. Nur meine Meinung, aber der Aufhänger oben ist wirklich spitze!
  5. Hört sich sehr gut an- da müssen wir nur noch ein schön gesponnenes Intrigennetz aufbauen. aber da mache ich mir bei solch klugen Köpfen keine Sorgen :=)
  6. Finde ich cool! Solche Handouts wünsche ich mir als Spieler immer- besser als Mythostexte! Lieber ein tolles Bild, welches es gilt zu interpretieren! Hoffe, das Abenteuer wird ein voller Erfolg und viel Glück mit der Ausarbeitung des Gauklers
  7. Finde ich geil die Idee! Die passende Erklärung für die Verdrahtung der Batterien untereinander- doch ist die Berechnung des Zeitpunktes wirklich das Ziel? Wenn ja, wann haben die Schlangenmenschen das Ergebnis ihrer Rechnung? Im Mittelalter oder doch erst gegen NOW? Mh, was könnte man daraus machen? Aber vielen Dank an unser Kamel für seine genaue Beobachtung (einer echt miesen Serie). Ach ja, ich fasse kurz mal die Ergebnisse des heutigen Chats zusammen, denn mehrere neue Eckdaten kamen hinzu: ---->Aus Rom kommt eine Delegation für den Kirchenkonvent (bei dem es um die Wahl eines neuen Oberhauptes für das Kloster Klingenmünster geht). Mit dabei sind die SC (sowohl ein höhergestellter Prior, als auch seine Gehilfen und Novizen). ----->man müsste noch einen Grund finden, warum ein neuer Abt gewählt wird. ---->Auf dem Konvent gibt es mehrere Interessengruppen, immerhin gibt es auch mehrere Kandidaten für den Amtsplatz. ---->Aus Rom kommt später (bei Unwetter und Hagel) eine weitere Delegation aus Rom. Als Götterdiener getarnte Schlangenmenschen überwachen die Batterien unter dem Kloster. ---->Durch den Konvent hat der Abt für die Schlangenmenschen nicht viel Zeit und leiht ihnen des öfteren seinen Schlangenmenschen-Mensch-Hybriden-Gehilfen. Dadurch erbost, töten die Delegierten den Gehilfen (und vertuschen den Mord). ---->Ein Mutant der Schlangenmenschen gerät au?er Kontrolle und kann aus dem Labor fliehen. Getrieben vom Hunger tötet er Vieh und Menschen in und um dem Dorf. Dabei sind die Leichen seltsam verschleimt und blutarm (Verdacht auf Vampire). ---->Das Kloster wird evakuiert, doch in einer Nacht entdecken die Spieler Lichter im Kloster (die Schlangenmenschen sind dort am Werk So, das sind jetzt die zusätzlichen Eckpunkte des Mittelalterabenteuers. Zusammen mit den anderen Eckdaten haben wir alles für ein super Cthulhu-Abenteuer. Können wir das alles so lassen?
  8. Zu den Priestern und Novizen: Leibwächter Arzt / Heiler Notar (für den Konvent) versch. Gehilfen
  9. Das Kampfsystem sollte unser kleinstes Problem sein- wir sollten uns am Ende damit auseinandersetzen. Bleiben wir lieber bei den Eckpunkten des Mittelalters: Bisher haben wir ein nettes (!) Kloster samt Abt, einen Kirchenkonvent, die Katalogisierung der Bibliothek, eine Zuchtanstalt unter dem Dorf, eine entflohene Bestie, mehrere eckelhafte Morde, normale Morde, Intrigen und viele potzenzielle Gegner und Verbündete sehe ich das richtig so?
  10. @Kamel: du hast PN! Und ja, du hast schon recht, dass es auf jeden Fall zwei Epochen hintereinander sein sollte- war mir schon klar (aber gut das du erwähnst, dass es sich bei deinen Epochen nur um Beispiele handelte). Ich würde vorschlagen, dass wir diese Idee verwirklichen (sie ist einfach zu schön- und nebenbei sehr elegant), und dafür die Epochen "Frühe Neuzeit" und "1890" nehmen. Gerade in der Gaslicht-Epoche könnte das mit den Waisenhäuser sehr gut passen Muss ich einfach hier erwähnen: gestern kam im Fernsehen mal wieder der Film "From hell"- deswegen denke ich gerade an die Gaslicht-Epoche und die Waisenhäuser- der Film kann für diesen Kampagnenteil sehr inspirierend sein!
  11. @Camo: ich finde Morde jetzt nicht so abwegig- immerhin treffen in diesem kleinen Dorf gleich mehrere Parteien ein, alle mit versch. Motiven und Zielen. Und vorallem in der Kirche wurden früher sehr oft Morde und Attentate begangen- war damals schon normale Politik. Dazu kommen noch die Schlangenmenschen! Wenn man das so betrachtet, könnte es schon zu mehreren Vermissten und Toten kommen, oder nicht? @Kamel und Masterdeath: die Idee hört sich doch schonmal sehr gut an. Doch ich würde dieses "Auwachen der Chars" nicht in die Neuzeit packen. Ich wei? nicht, ich finde, dass gehört mehr in die 1920er. In der Neuzeit gab es andere Probleme als irgendwelche Träume. Keine Ahnung, vielleicht könnt ihr mich überzeugen, bin eh nur eine Stimme von vielen EDIT: wurde das neue Update von Eddie heute schon verschickt???- habe keines erhalten, deswegen frag ich nach
  12. Wir werden dich vermissen Also wenn wir es hinbekommen würde, fände ich es spizte, ein sehr listenreiches Verwirrspiel auf dem Konvent zu betreiben. Es gibt einige Parteien, mi?trauenserregende Personen, Unterhändler etc. So, dass die Bühne des Konvents für viele spannende Szenen sorgen kann ,während die Novizen in der Bibliothek immer mehr verwirrt werden (Bücher verschwinden aus dem Regal- also leerstehene Stellen zu Beginn des Abenteuers). Es könnten ja auch ein paar NSC der Kirche (Leibwächter, andere Novizen) von den Schlangenemenschen verschleppt werden (lecker, gute neue DNA). Und zusätzlich könnten die SC auch Gegner innerhalb des Konvents haben, die ihre gekauften Schläger ebenfalls auf die SC loslassen. So gäbe es sehr viele potenzielle Feinde, jede Menge Verwirrung, unruhige Herde etc.
  13. Hört sich extrem böse für die Spieler an Aber bleiben wir erstmal beim Mittelalterteil. Also: die Morde der Kreatur sind der Punkt, wo die Spieler auf jeden Fall die Ermittlungen verschärfen etc. d.h. bis zu diesem Punkt müssten sie schon diverse Ermittlungen abgeschlossen haben, Misstrauisch sein, und ggf. Wahrnungen bzw. Drohungen erhalten haben. Okay, ist soweit schon in Ordnung (wenn man von der Hetzjagd absieht). Mir fällt noch was ein- was wäre, wenn der Abt einen Dörfler als Täter festnehmen würde, sodass dieser für die Morde bezahlen muss. Damit müsste die Mordreihe ja eigentlich aufhören, oder?! Nur was für Ermittlungen, bzw. Szenen könnten die Spieler mi?trauisch machen? z.B. könnte einer der Novizen nachts eine Unterredung zweier Kirchendiener mitbekommen (natürlich heimlich) oder er entdeckt, wie mehrere Personen Bücher aus der Bibliothek entwenden etc.
  14. Also ich würde mir das Abenteuer doch mehr ermittlerisch vorstellen (will ich nochmal erwähnen)- wenn es also am Schluss mal wieder zu einer typischen Verfolgungsjagd kommen sollte- wäre der Mittelteil also der Interessante Teil im Abenteuer........
  15. Hey, erstmal super, dass du dich für unsere Arbeit interessierst- ich nehme mal stark an, du willst mitarbeiten Jetzt aber zu deinem Text: viele Ideen, die du nicht gut findest, sind schon lange rausgenommen, ersetzt oder verändert worden (klar, bei so vielen Seiten hier hast du nicht alles lesen können). Bei uns läuft es gerade so: wir arbeiten immer in zwei Teams, wobei ein Team immer eine Epoche ausarbeitet (also Hintergrund, Abenteuer etc.). Die Eckpunkte für eben jede Epoche wird hier im Forum von allen ausgearbeitet. Für Rom sind wir schon fertig (die Eckpunkte wurden also schon gesetzt)- jetzt arbeiten für an dem Mittelalter-Teil. Wenn der fertig ist, geht es an die Ausarbeitung dieser Epochen, wobei wir zwei Mal in der Woche einen Werkstattbericht schreiben und über die Fortschritte diskutieren werden. Zudem schreibt unser verrückter Eddie jeden Samstag eine Zusammenfassung (Hintergrund, Abenteuer, Weblinks etc.) und verschickt die per Email an die Mitarbeiter. Wenn du Lust haben solltest, hier mitzuwirken, ist das sicherlich kein Problem- wir freuen uns über jede Hilfe. Dafür bräuchten wir jedoch von dir bzw. würden wir gerne wissen: Email-Adresse ICQ (oder ähnliches) und in welcher Gruppe du gerne mitwirken würdest (zur Zeit stehen zur Auswahl: Rom oder Mittelalter). Nun zum Inhalt: Wie ich oben schon bereits erwähnte, sind einige Ideen (die du nicht gut findest) schon rausgenommen oder verändert worden. So ist das Ziel der Schlangenmenschen eben nicht, eine neue Rasse zu züchten, sonder magische "Batterien" zu züchten (um die schlafenden Schlangenmenschen zu wecken, bedarf es einem gro?en Ritual mit sehr sehr viel Mana- diese Mana entziehen die Magier der Schlangenmenschen eben diesen gezüchteten Batterien. Zudem gibt es noch weiter Züchtungen, die eine Wächterrolle übernehmen- sprich sie sind stark, haben eine gro?e Konsti etc. sind aber nicht wirklich schlau). In Rom arbeiten die Charaktere für Nero- er schickt sie anfangs auf eine Mission. Demanch ist Nero von Anfang an involviert. Die Schlangenmenschen unterwandern den römischen Senat und wollen Neros Authorität untergraben, um sich mehr Macht zu verschaffen. Nero jedoch bemerkt eben jene Versuche und will den Tod jener Senatoren. Die Spieler werden drauf angesetzt und finden im Laufe des Attentas heraus, dass es sich bei ihrem Senator um mehr als nur einen Menschen handelt. Die Schlangenmenschen beginnen einen Aufstand in der Stadt- Nero entscheidet sich die Armee nach Rom zu holen. ... ... Schlu?endlich entscheidet Nero, die Nester der Schlangenmenschen zu vernichten und brennt die ganze Stadt an- die Schlangenmenschen verändern die Geschichtsschreibung und machen aus Nero einen verrückten Wahnsinnigen. So das Grobe der Handlung! Ist echt ein ganzer Batzen- aber per Email kann man dir die Zusammenfassung und die Hintergründe schicken- so würdest du mit Sicherheit alles besser verstehen als hier in einem (recht chaotsichen und gro?en) Thread. Auch die Strategie und Herangehensweise der Schlangenmensche ist eine andere wie du es vielleicht siehts.....ach, es gibt soviel zu berichten, aber ich denke in der Zusammenfassung wäre es für dich besser. Also: Lust mitzuwirken bei unserem Projekt?
  16. Hey, Glückwunsch erstmal zu deiner erfolgreichen Cthulhu-Runde! Bevor man hier irgendwelche Abenteuer nennt: welche Publikationen hast du? Oder würdest du dir für diese Session extra eine kaufen? Jenachdem was du hast, kann man davon was nehmen und ausbauen...
  17. Klingt doch schonmal nicht schlecht. Ich habe mir aber noch was ausgedacht, da wir das Abenteuer etwas "ermittlerischer" gestalten wollten. Wie wäre es, wenn der Abt einige Bücher aus der Bibliothek rausnehmen würde, bevor die Spieler mit der Katalogisierung beginnen. Könnte sich um Bücher handeln, deren Inhalt nicht ganz.....mit der Lehre Roms übereinstimmt (immerhin ist das Kloster im Griff der Schlangenmenschen). Ein Mord erregt schon sehr viel Aufmerksamkeit- da könnte der Konvent nicht wirklich normal arbeiten, alle wären in Alarmbereitschaft etc. (kennt man ja aus dem Abenteuer "Der Blutsauger von Schwarzbrunn). Ich würde das ganze Abenteuer (oder zumindest die Anfangsphase und ein wenig vom Mittelteil) eher ruhiger gestalten- mehr Atmospähere als Aktion (wie in "Der Name der Rose"). Leider fehlen mir zuzeit mehr Idee, die ich jetzt miteinbringen könnte- doch ich werde mir Gedanken machen.
  18. Habe schon wieder vergessen- aber was passiert auf diesen historischen Konvent in diesem Kloster? Können wir das ausarbeiten?
  19. Jo, das Wetter kann einem schon zusetzen (habe selber öfters mal Migräne). Bin auch für das Kloster- und wegen der Besichtigung: wenn ju-ju mal nach HD kommen sollte, wäre das auf jeden Fall was. Und 40km von Karlsruhe ist nicht die Welt
  20. Also wann ich genau fahre habe ich noch nicht überlegt- war eher eine Idee für die ungewisse Zukunft. Aber ich würde mich auf jeden Fall über ein wenig Gesellschaft freuen- also packe ich dich mitein Zu den Handouts: doch, die würde schön in Deutsch gestalten- ich bin eher der Fan von Handouts, die die Spieler auch selber lesen können (und keine "xyu-Fremdsprache"-Würfe)- ich wei?, dass natürlich Latein damals die Sprache für sowas war (ich denke, dass wei? hier jeder). Aber was bringen Handouts, die niemand gro?artig versteht??? Ich hoffe, die anderen sehen das genauso wie ich^^ @Ju-ju: sag mir mal Bescheid, wann du wieder in Heidelberg bist
×
×
  • Create New...