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eXaminator

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  1. Also meine letzte Gruppe: Ich: Informatiker Meine Freundin: Abiturientin / jetzt Sprachstudentin (Japanisch) Spieler A: Macht jetzt Ausbildung zum Diakon (oder sowas) Spieler B: Filialleiter bei Gamestop ^^ Spielerin C: Mediengestalterin Also relativ bunt gemischt und außer Spieler A fällt eigtl. nix so wirklich aus dem Klischee (wobei keiner von den männlichen Spielern lange haare hat)
  2. Ich hätte mal eine generelle Frage zu dem Thema: Ich hab bisher nicht ganz verstanden ob ein AA bzw. AAA Konzern (z.B. in Seattle - um politische Sonderheiten mal außenvor zu lassen) prinzipiell IMMER Extraterritorialität genießen. Oder ob es nur um bestimmte Konzernanlagen geht. Soll heißen: Herrscht in jeder kleinen Fabrik von Ares Extraterritorialität? Oder nur auf bestimmten Arealen? Wie sieht es mit Tochtergesellschaften aus die offiziell und anerkannt zum Kon gehören (z.B. Knight Errant)? Oder wenn ein AA Kon nur einige Etagen in einem großen Bürogebäude gekauft hätte? Sind diese Etagen dann Extraterritorial? o_O
  3. Mhh... ITler... und Rollenspieler... und ein bissl Metal... hab ne Freundin, aber die ist durch mich auch ans Rollenspiel gekommen (und ist im Begriff Sprachwissenschaftlerin zu werden )... Ansonsten hab ich aber kurze Haare und keinen Bart und trage auch nur manchmal schwarz (und besitze keine Band-Shirts *g*). PC-Spiele hin und wieder und ich trage keine Brille (yay!). Also ich würd mal sagen ich passe da so 50:50 ins Klischee
  4. Ok, vielleicht wurde das schonmal irgendwo behandelt und ich habs nicht gefunden, aber mir ist letztens bei nem Oneshot etwas aufgefallen. Bitte sagt mir ob es so tatsächlich richtig (und unlogisch) ist oder ob ich nur irgend eine Regel falsch interpretiere: Ein Troll mit hoher Konstitution (8) und niedriger Willenskraft (2), trägt ne gute Panzerung und wird getroffen. Er hat eine Ballistische Panzerung von insgesamt 9 und wird von einem Gegner getroffen (sagen wir 5K +2 Nettoerfolge = 7K). Nun wird ja der Panzerbrechwert von der Panzerung (sagen wir PB -1) abgezogen: Panzerung = 8. Nun haben wir einen Schaden von 7K und eine Panzerung von 8, das bedeutet doch das der körperliche Schaden zu geistigem Schaden wird, oder? Und hier meine Frage: Ist es nicht irgendwie sinnlos das ein großer, kräftiger Troll mit einer Konstitution von 8 - der wirklich durch fast nichts umzuhauen ist - nach kurzer Zeit, nur weil sein Geistiger Schaden innerhalb kürzester Zeit voll wird, weil seine Willenskraft nur bei 2 liegt und er durch seine hohe Rüstung relativ einfach auf geistigen Schaden kommt? Das bedeutet dem Troll ist ne blutende Fleischwunde eher egal als der dumpfe Aufprall der Kugel die von seiner Panzerung abprallt?
  5. Wie funktioniert ein Patzer bei einem Wurf mit Edge? Bsp: Angriff mit GE 3, Pistolen 3 und Edge 3 = 9 Würfel. Habe ich mit fünf 1en einen Patzer, auch wenn ich zwei 6en dabei habe und diese Würfel somit erneut würfeln darf? Oder zählt die Gesamtanzahl an Würfen (nicht Würfel) (9 + 2 = 11 in der Annahme das keine weiteren 6en gewürfelt wurden)?
  6. Hallo zusammen, hab das Forum durchsucht, aber nichts dazu gefunden, also stelle ich hier meine Frage: Wie resistieren Barrieren (Wände etc.) gegen Kampfzauber? Ich habe dazu zwei widersprüchliche Stellen im GRW gefunden: Ok, direkter Kampfzauber: Panzerung x2 indirekter Kapmfzauber: Panzerung x1 Nun aber folgende Stelle: Aha, indirekte Kampfzauber: Panzerung *2? Also, ich tendiere dazu die zweite Textstelle als falsch zu definieren, schließlich deutet der Satzbau darauf hin das sich diese Regel von den normalen Fernkampfregeln in Punkto Panzerung unterscheidet. Und das wird ja von der ersten Textstelle belegt. Aber was sagen denn die SR4A Besitzer? ^^
  7. Sekunde, ich will nochmal versuchen das näher aufzuschlüsseln, ganz versteh ichs noch nicht... Gehen wir von einem Runner (A) mit nur 1 ID aus. Runner A ist dran. Aktion 1: HM Schuss. Aktion 2: HM Schuss. Freie Aktion (NACH dem schießen): Los gehen/laufen (also ohne den skill!) Nun sind diverse andere Charaktere dran. Runde ist vorbei, Runner A ist wieder dran. Zu beginn der Runde, keine Aktion (afaik nichtmal ne freie): Stehen bleiben. Aktion 1: HM Schuss (kein Malus da er steht) Aktion 2: HM Schuss (wieder kein Malus) Freie Aktion (wieder NACH dem schießen): Los gehen/laufen (erneut ohne skill!) Klappt das oder klappt das nicht? Wenn nicht: Warum nicht? Wenn doch: Welche sonstigen Auswirkungen hätte das (z.B. auf die zurückgelegte Entfernung)?
  8. Aber kann der Spieler / Charakter nicht bestimmen das er vorher stehen bleibt? Auch wenn er dann evtl. 1-2 Meter weniger gelaufen ist?
  9. Da will ich mich auch mal beteiligen und selbst auch Fragen in die Richtung rein werfen: zu 1) Wie handhabt ihr das denn generell mit Kontrollen? Würfelt ihr auf "Zufallsbegegnungen"? Oder immer wenn die Runner festgelegte Punkte auf der Karte passieren? zu 2) Ich habe gerade kein GRW zur Hand, aber war laufen nicht ne Freie Aktion und gehen "garkeine" richtige Aktion? Wie genau läuft das (haha Wortwitz >_<)? Sagen wir Runner A ist dran und benutzt beide einfache Handlungen zum schießen. Nun geht (oder läuft) er los. Die Runde vergeht und die anderen sind alle mal dran (darf er in der Zeit eigentlich stehen bleiben? Ja, oder?). Nun ist Runner A wieder an der Reihe, bleibt stehen, schießt zwei mal, läuft weiter. Sehe ich das richtig, dass er so die volle Bewegung zurück gelegt hat, schießen konnte und dafür keinen Malus erhalten hat (wie er es getan hätte wenn er einfach weiter gelaufen wäre)?
  10. Magie sinkt bei Essenz-Verlust? Das muss ich überlesen haben, wie ist das denn bei Start-Chars? Beispiel: Adept Ich kaufe das Magie-Attribut auf 5. Ich kaufe für die 5 Punkte Adepten-Kräfte. Baue dann Cyberaugen ein. Magie-Maximum sinkt auf 5. Sinkt dann auch das eben hoch gekaufte Magie auf 4? Wie wirkt sich das auf die Adepten-Kräfte aus?
  11. Also, ich möchte das gerne nochmal anhand eines Beispiels geklärt haben. Ich Kämpfe gegen einen Gegner. Der Gegner macht mir wie folgt Schaden, ich gehe erstmal davon aus das ich keine Schmerztoleranz habe: 2G (noch kein Modifikator) 3K (Modifikator -1) 2G (Modifikator -2) 4K (Modifikator -3) Nun gehe ich von der Gabe auf Stufe 3 aus. Demzufolge Müsste ich nach den letzten Aussagen die 2G aus Angriff 1 und 1K aus Angriff 2 Ignorieren? Also so: 2G (0G gewertet; kein Modifikator) 3K (2K gewertet; kein Modifikator) 2G (2G gewertet; kein Modifikator) 4K (4K gewertet; Modifikator -2) So, und bei der Adeptenkraft wirkt das gleichermaßen auf beide Monitore? Also: 2G (0G gewertet; kein Modifikator) 3K (0K gewertet; kein Modifikator) 2G (1G gewertet; kein Modifikator) 4K (4K gewertet; Modifikator -1) Seh ich das jetzt richtig? Laut altem GRW müsste das letzte Beispiel auch für die Gabe gelten.
  12. Ok, habe gerade nochmal geschaut Zitat aus dem GRW Seite 78, Gabe "Hohe Schmerztoleranz": "Ein Charakter, der diese Gabe auf Stufe 2 besitzt, kann somit in der Körperlichen und Geistigen Schadensleiste jeweils bis zu 2 Schadenskästchen erleiden [...]" Das ist damit recht eindeutig und widerspricht deiner Aussage, UV! Undurchsichtiger find ichs bei der Adepten Fähigkeit, Seite 188 GRW, "Schmerzresistenz": "Die Kraft wirkt gleichzeitig auf den geistigen und körperlichen Zustandsmonitor." Genau dieser Satz bereitet mir etwas Kopfzerbrechen...
  13. Also bei der Gabe im Zweifel für den Monitor wo's als erstes relevant wird? ^^ Oder muss man sich bereits bei der Char-Erstellung entscheiden?
  14. Hallo zusammen, ich habe eine Frage bezüglich der Gabe Schmerztoleranz bzw. den entsprechenden Adeptenkräften etc. Nehmen wir an ich habe Hohe Schmerztoleranz auf Stufe 3. Das bedeutet ich darf 3 Kästchen Schaden nehmen ohne dafür einen Abzug zu bekommen. Abzug gibt es immer bei 3 vollen Kästchen Schaden, entweder Geistig oder Physisch. Soweit klar. In meinem Beispiel müsste ich z.B. 6 Kästchen körperlichen Schaden erleiden um einen Malus von 1 zu erhalten. Aber gilt die Schmerztoleranz für Geistig- UND Körperlich? Sagen wir ich habe 3 Kästchen geistigen Schaden eingesteckt. Durch die Schmerztoleranz erleide ich noch keinen Malus. Was passiert wenn ich nun 4 Kästchen Körperlichen erleide? Kann ich hier NOCHMAL die 3 Kästchen abziehen? Oder nur für einen Schadensmonitor? Wenn ja: Für welchen? Ich hoffe ihr versteht meine Frage ^^
  15. Mal ne ganz doofe Frage von nem Waffen-laien: Wenn es regeltechnisch keinen Unterschied macht ob man Muni mit oder ohne Hülse verwendet... sorgt es dann nicht wirklich nur für unnötige Komplexität das überhaupt zu berücksichtigen? Ich kann mir auch nicht vorstellen das es fürs Rollenspiel unglaublich förderlich ist das zu berücksichtigen da ich das ganze doch für sehr nebensächlich halte. Ich lasse mich aber auch gerne vom Gegenteil überzeugen!
  16. Mhh... mal ein paar Geschichten aus meiner sporadischen SR Erfahrung Wir bekommen vom Johnson den Auftrag einen Prototypen eines mechanischen Hundes zu stehlen und ihn anschließend als Clowns verkleidet der 5 Jährigen Tochter irgend eines Execs in einem Hochsicherheits-Kindergarten in zu überbringen... als Geburtstagsgeschenk. Naja, die Bezahlung war gut also haben wir den Job angenommen. Auch die Beschaffung des Prototypen war (nach einigen Kämpfen) kein großes Problem. Nun ging es daran irgendwie in die Arkology zu kommen wo sich die Filiale von Bozoo dem Clown befand um uns dort Einzukleiden. Wir stellten unsere Fahrzeuge in der Tiefgarage der Arkology ab und näherten uns den Aufzügen die entsprechende Sicherungen hatten. Ich konnte meine Waffen mitnehmen, da ich diese sogar offiziell lizensiert hatte (ich habe für nen Con gearbeitet...). Die Magier-Elfe brauchte keine Waffen. Der Zwerg hat alle seine Waffen im Fahrzeug gelassen. Nur unser Troll war der Auffassung "ach, ein paar Messer werden schon nicht schaden...". Nagut, wir wollten nicht gleichzeitig in den Aufzug steigen, nur für den Fall das was passiert... also ging die Elfe vor, dann folgte ich. Im Anschluss stieg der Troll in den Aufzug. Die anderen Menschen darin sahen ihn schon skeptisch an und drückten sich etwas mehr an den Rand des Fahrstuhls. Als dann der Waffenalarm los ging und der Aufzug stehen blieb wurde die Angst in den Gesichtern der Fahrgäste noch etwas größer. Die wirkliche Panik brach aber erst los als der Troll seine Messer zeigte und mit einem Grinsen sagte "Keine Angst, das ist nur mein Essbesteck... und damit werde ich euch Fressen!"... Ja, der Spieler war... interesannt ^^ Nunja, eine kleine Schießerei mit den Sicherheitskräften und einer Flucht mit magischer Hilfe später fanden wir uns in der Filiale von Bozoo dem Clown wieder um dort irgendwie an die Kostüme und ein entsprechendes Fahrzeug zu kommen. Auch das schafften wir und fuhren kostümiert in dem kleinen Bus zu dem Kindergarten. Auf der Fahrt fanden wir in der Toilette des Busses einen verkaterten Clown der uns für "die neuen" hielt und uns ein wenig in die Standard-Prozeduren für Kindergeburtstage erklärte. Lange Rede kurzer Sinn: Wir kamen an, meine Cyber-Augen wurden (wie jede Cyberware) aus sicherheitsgründen deaktiviert und wir begannen das (vom SL ausgedachte) Bozoo-Lied für das nervige Gör zu singen (jap, wir saßen alle am Tisch und haben gesungen...). Allerdings kam es irgendwann zu Stress mit dem Gör und anschließend den Sicherheitskräften und es endete in einer Schießerei in der ich blind aus einem Bällchenpool mit einer Ballkanone auf die Gegner geschossen habe und anschließend schwer verletzt in den Bus gezerrt wurde.
  17. eXaminator

    DNI

    Ok, danke für die Antworten! Hab gerade überlegt: Wenn eine Datenbuchse Wireless-Fähig ist (finde das allerdings immernoch... doof) dann könnte man ja auch eine Datenbuchse einbauen die garkeinen wirklichen Anschluss nach außen hat und nur die Wireless-Fähigkeit nutzen... Mir ging es halt nur darum ob es einen Weg gibt einen Kommlink schnurlos mit dem Gehirn über ein DNI zu verbinden. Also ohne direkt den ganzen Link zu implantieren und ohne lästige Troden @Kitty m.M.n. = meiner Meinung nach
  18. eXaminator

    DNI

    Ok, aber was genau ist das DNI? Also, die Signalumwandlung muss doch über irgend eine Hardware stattfinden. Wenn ich einen Kommlink implantiere dann wird das DNI ein Teil des Links sein. Wenn ich eine Datenbuchse einbaue dann wird das DNI teil der Datenbuchse sein. Wenn ich Troden benutze dann wird das DNI vermutlich teil der Troden bzw. wieder Teil des Links sein das man an die Troden angeschlossen hat, oder noch genauer: Teil des vermutlich vorhandenen SimSinn Adapters. Aber kann man auch eine art "DNI-Box" einfach so einbauen? Ein kleines Implantat das einem einfach eine direkte kabellose Verbindung zum (externen) Kommlink ermöglicht? Oder müsste ich da auf eine (m.M.n. hässliche) Datenbuchse zurückgreifen? Habe soetwas nämlich nicht finden können.
  19. eXaminator

    DNI

    Hallo zusammen, ich hab mal ne Frage zum Direkten Neuralen Interface! Was ein DNI macht ist mir ansich klar: Umwandlung von Digitalen Signalen in "Gehirnwellen" und umgekehrt. Aber wo/wie wird dieses DNI eingebaut? Hat jedes Gerät ein eigenes DNI (z.B. jeder Cyberarm + impl. Kommlink)? Oder gibt es ein zentrales DNI an das alle Geräte verbunden werden, quasi wie ein Netzwerk-Switch? Kann man einen Kommlink wireless an ein DNI anschließen? Oder muss es zwangsläufig über eine Kabelverbidnung (Datenbuchse), Troden oder Implantat angeschlossen sein für einen direkten Signalaustausch? Vielen Dank schonmal
  20. Ok, jetzt weiß ich wieso ich verwirrt war ^^ Ich habe nur das GRW (nicht das Streetmagic) und dort gibt es den ganzen kram mit dem Anker noch nicht. Aber wieviel % des Hüters müssen denn wirklich auf einem leblosen Objekt (Wände...) liegen damit das geht? Beispiel: Reichen 3 Wände? Würde die fehlende Wand und die Fehlende Decke trotzdem durch den Hüter geschützt? Wenn nicht: Wie sieht das mit Türen aus? Sry wenn ich etwas vom eigentlichen Thema abkomme, aber das interessiert mich jetzt!
  21. Nach meiner Vorstellung KANN ein Hüter sich doch garnicht relativ vom Anker fort bewegen, oder? Ich meine, wie soll das gehen? Das macht die Regel bzw. Formulierungen m. E. doch unbedeutend, oder?
  22. Deutsch ist ja ok, bevorzuge ich auch, aber wenn ich in einem Buch "Schmöker" als Bezeichnung für nen Browser lese... dann wird mir irgendwie auch schlecht
  23. Ok, also ist es - wie bei den Waffen - das man immer mindestens Grundschaden+1 verursacht (oder halt garkeinen Schaden)... danke für die Antworten
  24. Zu dem Thema würde ich gerne auch nochmal eine Frage aufgreifen: Wenn ein Kampf-Zauber mit Kraft 5 gewirkt wird ist der Grundschaden ja 5. Wenn der Magier jetzt angreift, 4 Erfolge würfelt und der Gegner mit 2 Erfolgen dagegen hält, dann bleiben also 2 Netto-Erfolge übrig. Kann der Magier jetzt beide Nettoerfolge zurück halten für den Schaden und macht nur den Grundschaden? Oder darf er nur einen zurück halten da ja ein Nettoerfolg zum treffen benötigt wird? So das man immer mindestens Grundschaden+1 macht wenn man trifft?
  25. Emulatoren sind ein heikles Thema. Auf der einen Seite gibt es nunmal noch die Rechte-Inhaber für die Spiele, auf der anderen Seite werden die Emulatoren und ROMs der alten Konsolen meist geduldet da den Unternehmen dadurch ja kein echter Gewinn mehr durch die lappen geht. Nintendo könnte dies in absehbarer Zeit jedoch anders sehen da die ja selber Emulatoren und einige alte games (kostenpflichtig) für die Wii anbieten. Ist prinzipiell also eher nicht erlaubt und fällt rechtlich denke ich in die Kategorie "Verboten, aber wo kein Kläger ist...". Ein echtes Remake für den PC gibts wohl nicht. Um nochmal etwas Aufklärungsarbeit zu leisten: Die "Kartuschen" oder "Kasetten" wie V4St sie nennt heißen eigentlich "Module" Aber das ist eigentlich egal. @Draca: Emulatoren sind Programme die so tun als wären sie ein SNES (oder NES... oder N64... oder GameBox etc.). Natürlich hat der PC normalerweise nicht die nötige Hardware um die alten Module zu lesen. Deshalb ziehen die Leute die solch ein Gerät zum lesen der Module haben die Daten von dem Modul einfach auf die Festplatte und speichern sie in einer Datei, die Datei nennt man dann ROM. Für die Emulatoren ist das Laden dieser ROM-Dateien dann wie das einstecken des Moduls in die Konsole: Das Spiel startet.
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