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eXaminator

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Everything posted by eXaminator

  1. Ja, da sind wir bei einem Problem angekommen das Atheisten schon immer hatten: Man kann nicht beweisen das etwas nicht existiert! Ich glaube du musst dich einfach von dem Gedanken lösen das es bei dem Kapitel "Kampfkünste" im Arsenal alle Abschnitte um die Gabe drehen. Ja, die Gabe ist eine Regelerweiterung zum Thema Kampfkünste. Die Möglichkeit die Aktionsfertigkeit "Klingenwaffen" auf eine Kampfkunst zu spezialisieren (so wie man das bei Waffenloser Kampf laut Regelwerk tun darf) ist eine völlig eigenständige (andere) Regelerweiterung zum Thema Kampfkünste, unabhängig von der Gabe. Die Gabe wird nirgendwo in dem gesamten Absatz auch nur ansatzweise erwähnt! Und der von dir so oft zitierte Satz ist imho mit dem Wortlaut einfach nur eine kurze Referenz wie Kampfkünste bisher (ohne irgendwelche Regelerweiterungen) gehandhabt wurden. "In SR4.01D sind Kampfkünste als Spezialisierung der Fertigkeit Waffenloser Kampf aufgeführt" Da steht doch nur, das im Grundregelwerk (<-- Achtung, das ist der entscheidene Punkt, es geht hier ums GRW, nicht ums Arsenal! SR4.01D = Grundregelwerk) Kampfkünste als Spezi von Waffenloser Kampf aufgeführt (sprich "erwähnt") werden! Da steht nicht, das die Gabe Kampfkunst ab jetzt gleich behandelt wird wie eine Spezialisierung (oder das diese irgendwie in der Gabe enthalten wäre)!
  2. @Fastjack: Ich hab mir gerade (zum ersten mal) die Kampfkünste Regeln durchgelesen und muss dir leider auch widersprechen. Ich versuche mal zu erläutern wie ich das ganze verstehe. Zum einen muss man glaube ich beim Begriff "Kampfkünste" in der Überschrift des entsprechenden Kapitels klären. Damit ist nicht zwangsläufig die gleichnamige Gabe gemeint, sondern vielmehr die "wirklichen" Kampfkünste. Die Überschrift "Kampfkünste als Spezialisierung" bezieht sich meines Erachtens also nicht auf die regeltechnische Gabe "Kampfkünste", sondern einfach nur als umfassender Begriff für verschiedene dem Menschen bekannte Kampftechniken (z.B. Karate). Es geht also lediglich darum (in dieser Überschrift), dass "Karate" als Spezialisierung einer Fertigkeit gehandhabt wird. Das ist ein eigener Absatz, losgelöst von den sonstigen Zusatzregeln zum Thema Kampfkünste. Der erste Satz besagt - so wie er da steht, ohne jedwede Interpretation, beruhend auf dem Wortlaut - wirklich nur: "Laut Grundregelwerk (SR4.01D, Spezialisierungen, S. 93) können Kampfkünste einzig und alleine als Spezialisierung von "Waffenloser Kampf" erworben werden." bzw. etwas anders formuliert: "Im Grundregelwerk ist aufgeführt, dass Kampfkünste als Spezialisierung der Fertigkeit Waffenloser-Kampf gewählt werden können." Dieser Satz beschreibt eine Tatsache aus dem Grundregelwerk, keine neue oder veränderte Regel. Dieser Satz ist losgelöst von der Gabe oder irgendwelchen Techniken. Der Rest des Absatzes erweitert die bestehende Regel aus dem Grundregelwerk lediglich um die Möglichkeitauch für andere Nahkampf-Fertigkeiten eine Spezialisierung auf eine entsprechende Kampfkunst zu wählen. Also nochmal: Der Absatz bezieht sich nicht auf die Gabe oder irgendwelche Techniken, sondern lediglich auf den genannten Absatz im Grundregelwerk und erweitert diesen.
  3. Warum sollte er jetzt noch einen Chargen für SR3 machen? o.Ô Ich meine da gibts doch sogar schon einen...
  4. mhh... ich hatte aber auch irgendwie im Kopf das das augmented maximum vom Wert und nicht vom Rassen-Maximum abhängt... :-\
  5. Energie-Konzern mit eigener bewaffneter Spezialeinheit? http://www.tagesschau.de/ausland/tschechien188.html
  6. Und wie schon gesagt wurde dürften viele Kommlinks (und andere geräte) über keine anderen Interfaces mehr verfügen! Ähnlich wie die neuen Smartphones komplett auf Hardware-tasten verzichten kann ich mir vorstellen das Kommlinks in den 70ern komplett auf Nicht-AR-Schnittstellen verzichten. Wenn man dann AR ausschaltet würde man wichtige Hinweise, Mails oder Anrufe garnicht mehr bemerken... und das ist für viele ja schon heute undenkbar (was? Handy ausschalten? Niemals!). Und von Lohnsklaven wird vermutlich sogar erwartet das sie 24/7 erreichbar sind. Und ähnlich wie die Mail-Postfächer (bzw. deren Spamabwehr) heute nicht immer genau differenzieren können welche mail spam und welche erwünscht ist, so dürfte es auch für den Kommlink in den 70ern schwer sein zu differenzieren ob der RFID-Tag, der dort Infos abfeuert, für den Anwender relevant / wichtig ist oder eher unerwünscht. Bleibt also nur es genau wie heute auch zu machen: Damit leben und alles unerwünschte löschen / schließen / manuell auf ne Block-liste setzen.
  7. Mhh... ich überlege gerade ob ich dir als Web-Entwickler einfach an den Kopf werfen sollte was mich an deiner Seite stört oder ob ichs mir die Zeit spare... aber da Kritik in meinen Augen immer besser ist als "fresse halten" versuch ichs einfach mal blumig zu verpacken. Das layout ist grausig. Das Logo in deiner Signatur ist ja noch ganz ok, aber insgesamt wirkt es (genau wie das layout) einfach so als ob du mit Photoshop-Filtern um dich geworfen hast um irgenwie ein möglichst technisch wirkendes - an Matrix angelehntes - Layout zu erschaffen... dadurch wirkt es aber leider einfach nur billig. Ich bin grottig wenns darum geht attraktive Webseiten zu gestalten, meine Stärke ist die Umsetzung der Layouts die ich von fähigen Grafikern bekomme und das befüllen der Seiten mit Logik... man sollte seine Stärken und seine Schwächen kennen. Wer auch immer das Layout gemacht hat... kennt an sich selbst vermutlich beides nicht. Der o.g. Punkt bezieht sich besonders auf die grafische Gestaltung. Aber auch der Aufbau ist zu Bemängeln. Es ist ein Unding die hauptnavigation nach rechts zu setzen. Es gibt etwas das nennt sich Software-Ergonomie. Einer der (imho) wichtigsten Punkte dort beschreibt, dass jede Software (dazu gehören auch Webseiten!) sich an gewohnte Muster halten sollte um die bedienung für den Anwedner so simpel wie möglich zu halten. Außerdem übersieht man Dinge am rechten Rand sehr schnell weil er links beginnt zu lesen und eine zeile nie wirklich bis zum Ende verfolgt (deswegen schreiben viele zwielichtige Webseiten-Betreiber irgednwelche Zahlungsbedingungen auch rechts, dort werden sie shcneller übersehen) Achte UNBEDINGT auf die Farbwahl. Ich könnte jetzt anfangen und erklären das es viel anstrengender ist hellen Text auf dunklem Hintergrund zu lesen (da wären wir wieder bei der Ergonomie), aber das man bei geringem Kontrast (Blau-auf-Blau wie im Footer) eigentlich fast nichts mehr erkennt braucht man doch wohl wirklich niemandem mehr erklären, oder? Ich glaube das habe ich dir (oder irgendwem anderes) hier schonmal geschrieben: Das was du da machst ist nichts neues, nichts innovatives und auch nichts was man wirklich braucht. Die diversen Shadowrun Wikis, Foren etc. erfüllen all die Aufgaben die du dir (und anderen Leuten) dort stellst schon länger / besser / ausführlicher. Sei kreativ, bring was neues raus und du hast chance halbwegs bekannt zu werden. So verschwendest du deine Zeit und das derjenigen, die genug Mitleid haben dir ihre Inhalte zu schicken... Ok ok, ich gebe zu, vielleicht nicht so blumig wie ichs wollte, aber anders formulieren konnte ich's jetzt auch nicht. Ich meine, jeder fängt mal an, jeder hat mal ne erste/zweite/dritte Webseite... aber man sollte dennoch den tatsachen ins Auge sehen. Es reicht halt leider nicht sich einfach ein fertiges CMS auf nen Server zu klatschen und irgendwelche Inhalte dort einzustellen...
  8. Hallo zusammen, ich habe schon ein wenig gestöbert, diverse Quellen angezapft, aber eine wirklich zufriedenstellende Antwort habe ich bisher nicht gefunden! Was ist GridGuide und wie funktioniert es? Was ich bisher verstanden habe: GridGuide sammelt Informationen über (fast) alle Fahrzeuge die sich in einem Gewissen Gebiet (halt in dem Gebiet das von GridGuide abgedeckt wird) und errechnet so für den Fahrer die optimale Route. Also ein optimiertes Naviagtionsgerät. Aber wie sammelt GG diese Daten? Per GPS? Oder eine eigene neue Technik? Dann gibts noch GridLink, eine Möglichkeit elektrische Fahrzeuge mit Strom zu versorgen. Aber wie klappt das? Induktion? Oberleitung? Schienen + Kontakte wie bei einer Carrerabahn? Vielleicht kann mir da ja jemand mal nen vernünftigen Rundumblick geben oder mir zumindest ein paar vernünftige quellen nennen wo ich das nachlesen kann
  9. Da ist sie, die SIN mit Wireless-Abfrage: http://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik...,666902,00.html
  10. Ein Begriff über den ich immer stolper aber dessen Definition ich gerne kennen würde: Was genau versteht man unter einem Milkrun? ^^
  11. Und natürlich viel Security um die Menschen-Masse zu beschützen (... und um sie unter Kontrolle zu halten ) Kann mir auch vorstellen das viele Kons das Ereignis nutzen um z.B. durch Magie und Pyrotechnik spektakulär ihre Logos in den Himmel zu malen etc.
  12. @CrazyEddie: Yay, wäre echt klasse Da scheinen ja Karten bei gewesen zu sein, die wären halt besonders Nützlich! (bin furchtbar schlecht darin mir selbst locations auszudenken ^^")
  13. Hab mich gerade mal in das andere Weihnachtsabenteuer weiter oben (Stille nacht, bleihatige Nacht) aus dem Envoyer eingelesen. Es gibt nicht zufällig irgendwen der die Illus beisteuern könnte, oder? ^^
  14. Mhh... ich dachte wenn ich beim eiligen hacken den MW erhöhe (+6?) dann bekomme ich automatisch den Zugang zu einem (existierenden?) Admin-Account, dann wäre doch nix mehr mit acc einrichten und neu einloggen, oder?
  15. ich seh das ganz einfach - und das Grundsystem der Initiative gibt mir Recht: Die ID geben nicht an wie schnell jemand handelt bzw. reagiert (das ist aufgabe des Initiative-Attributs) sondern wie schnell er seine Aktionen ausführen kann. Sprich: Wenn er den Abzug seiner Waffe in 3 Sekunden 8x drücken kann ist das schön für ihn, hilft ihm aber nicht dabei den ersten Schuss VOR seinem Gegner abzugeben. Ich würde das wie folgt zuordnen: Initiative = Reaktionszeit ID = Schnelligkeit
  16. Mhh... prinzipiell hätte ich sicherlich mal Interesse sowas anzutesten... allerdings fürchte ich das ich nicht jede Woche einen regelmäßigen Termin schaffe :-\
  17. Naja, ich finde deinen Ansatz mit den 15 Punkten ganz gut. jede prüfung wird ja ein Hauptthema haben, da sollte dann ein entsprechender Wissens-Skill vorhanden sein. Gute Voraussetzungen (viel Gelernt) oder anderweitige Hilfe (Spickzettel) könnte man mit Bonuswürfeln belohnen. Eine Prüfung hat dann eine festgesetzte Zeit (4Std. oder so) und einen entsprechenden Intervall (30min?). Außerdem kann man die Regel nutzen das für jeden Wurf einen Würfel entfernt wird, das spiegelt die Erschöpfung bzw. den Konzentrationsschwund wärend der Prüfung wieder Und so kann dann gewürfelt werden. Jeder Erfolg ist 1 Punkt für die Endnote (max. 15). Ich denke so hat man mit nem entsprechenden Skill eine realistische chance den Test sehr gut abzuschneiden. Außerdem kann man ja auch noch Edge einsetzen
  18. naja, um mein eigenes Profil an die neue Fragestellung anzupassen: Ich bin selbst halb Engländer, zähle damit also indirekt wohl auch zum "nicht-deutschsprachigen Raum" ^^ Bin selbst allerdings in De geboren und hab auch nie woanders gewohnt oder so. Ansonsten hatte ich in meiner Berufsschulklasse einen IT-Kaufmann der irgendwo aus irgend einem land im Arabischen Raum kommt (bzw. dort seine Wurzeln hat)... aber kA woher genau. Der hat auch einmal mit mir SR gespielt und sonst wohl gelegentlich mal DSA oder so. Wobei ich mir gerade eine Gruppe Klischee-Einwanderer (ich fürchte ich kanns nicht anders beschreiben, ich denke jeder weiß was ich meine) vorstelle wie die zusammen an nem Tisch sitzen und schön klassisch D&D oder DSA zocken XD
  19. ich glaube ihr redet aneinander vorbei ^^ Ich denke der Knackpunkt bei Fastjack ist im augenblick nicht, dass Leute mit Typ-0 die gebrauchte Ware abstoßen. Ich glaube viel Wichtiger dabei ist, warum jeder andere (nicht Typ-0) Mensch die gebrauchte Ware nicht abstößt. Die Frage war also nicht (mehr) warum Typ-0-Zellen Probleme haben gebrauchte Ware anzunehmen (da wurden ja schon Erklärungen geliefert), sondern lediglich warum diese Probleme größer sind als bei Nicht-Typ-0-Zellen.
  20. Ah, sry, mein Fehler, stimmt, hatte irgendwie im Kopf das man mit der Kraftstufe würfelt ^^ Ok, dann relativiert sich das natürlich...
  21. Stimmt nicht ganz, man hat mindestens einen Entzug von 1 ^^
  22. Naja, aber so gibt es wirklich NULL Zusammenhang zwischen Entzug und Kraftstufe. Das führt dazu das es auch NULL Grund gibt den Zauber nicht auf höchster Stufe zu wirken. Und das finde ich blöd, mir gefällt am SR4 Magiesystem ja gerade der Aspekt das man die Möglichkeit hat einen Zauber auch mit wenig Power zu wirken und so auch wenig eigenen Einsatz (=Entzug) hat. Dadurch wird mir der Heilzauber irgendwie zu Binär: ganz oder garnicht. Ok, man könnte noch overcasten, aber selbst DA kann man dann ohne Probleme einfach die höchste Stufe nehmen... das gibt nen riesen Würfelpool ohne das der Entzug sich verändert (er wird lediglich Körperlich)... das kann doch nicht gewollt sein, oder? So oder so gibts da m.M.n. ne Krux: Sagen wir ein Chummer hat gerade mal 2K Schaden bekommen. Nach der Variante das der gesamte Schaden des verletzten herangezogen wird ergibt sich ein Entzug von 1G (2-2=1) und 4 Kampfrunden um es permanent zu machen. Ok, sagen wir wir haben Magie 5 und Spruchzauberei 5... damit könnte ich den Zauber schonmal ziemlich einfach, schnell und billig heilen (10 Würfel... sollte wohl für den einen oder anderen Erfolg genügen, evtl. genug um die Zeit um 1-2 Runden zu verkürzen). Aber krass ist doch das ich genausogut Kraft 10 reinwerfen kann, den 1K Entzug schütteln doch wohl die meisten irgendwie ab... und mit nem 15er Pool kann ich den Zauber mit etwas Würfelglück sogar sofort permanent machen... ohne große Änderungen im Entzug...
  23. Das ist ne gute Frage. Wenn man den gesamten Schaden als Basis nimmt (im Beispiel 8-2=6 Entzug) würde das m.E. bedeuten das es KEINEN Vorteil gäbe wenn man den Spruch nicht mit maximaler Kraft wirkt (Entzug wäre ja mit Kraft 1 der gleiche wie z.B. mit Kraft 6!). Wenn man den geheilten Schaden nimmt (2-2=0 --> 1 Entzug) dann gibt es wenigstens einen Grund nen Heilzauber auch mal schnell niedriger zu wirken. Auf der anderen Seite muss man bedenken, das der Entzug so auch sehr stark von den Erfolgen abhängt... was ich wiederrum auch nicht gut finde... denn so wird ein Magier verschont nur weil er den Wurf vergeigt hat... außerdem würde man so im Entzug die Erfolge ignorieren die man fürs "schnell heilen" ausgibt... *grübel*
  24. Stimmt o_O ist mir garnicht aufgefallen... weil es ansonsten fast stimmt, hab grad gemerkt das PS 1 und PS 0 auch vertauscht wären. Aber ok, dann wirds so wohl stimmen ^^
  25. Ich hab auch noch nen (kosmetischen) Fehler gefunden: Auf Seite 328 stehen die Infos / Werte der Triadenbande (Professionalitätsstufe 4). Dieser Eintrag fällt aus der Reihe und müsste eigentlich auf der Seite davor zwischen Lone-Star Polizeieinheit (PS 3) und Abteilung der Roten Samurai (PS 5) stehen.
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