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Metaphysicus

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Everything posted by Metaphysicus

  1. Völlig unabhängig vom Abenteuer solltest Du dem Spieler-Charakter ein paar NPCs an die Seite stellen (was natürlich nicht bedeutet, dass sie die ganze Zeit um ihn herumhängen müssen), die im Notfall über die Klinge springen können. Es stirbt sich halt relativ schnell in :coc: und au?erdem ist es ja für einige Abenteuer wichtig, dass sich so etwas wie eine physische Bedrohung in Leichen manifestiert ...
  2. Nein, quasi die Eingemeindung von Arkham, nach Pegasusland Also, gibt es Pläne die Lovecraft Country Reihe durch eine Lovecraft Country Now Reihe fortzuführen? Oder von mir aus durch nur einen dicken, mit Index und Lesezeichenbändchen versehenen, limitierten 400 Seiten Wälzer 8o ? Garantiert nicht - ich halte Arkham Now für völligen Schwachsinn. Arkham und Cthulhu Now passen für mich nicht zusammen. Danke für die klare Antwort. Ich finde das Gedankenspiel (was wird aus den alten Schauplätzen in der Gegenwart) ganz witzig. Würde halt irgendwie auch mit Delta Green und dem Angriff von 1928 auf Innsmouth zusammenpassen, wodurch es ja auch irgendwie eine Verknüpfung zwischen Now und dem 20er Setting gibt. Aber Der Tod hat schon recht - wahrscheinlich gibt es wirklich lohnendere Städte ...
  3. Nein, quasi die Eingemeindung von Arkham, nach Pegasusland Also, gibt es Pläne die Lovecraft Country Reihe durch eine Lovecraft Country Now Reihe fortzuführen? Oder von mir aus durch nur einen dicken, mit Index und Lesezeichenbändchen versehenen, limitierten 400 Seiten Wälzer 8o ?
  4. Hat schon einer von euch einen Blick ins neue ARKHAM NOW geworfen? Mich würde mal interessieren, für wie bereichernd ihr das neue Werk von Chaosium haltet. Au?erdem frage ich mich natürlich, ob Pegasus sich schon Gedanken zur Lokalisierung macht .... :tongue: - Frank?
  5. Arkham Horror wird immer mehr zum RPG-light Jetzt können wir immer mehr Menschen in die Falle locken und zu richtigen Call of Cthulhu Spielern machen *donnerndlachenausfreudeüberdieeigenenbösenpläne* :evil:
  6. Gute Ideen! Ich finde auch, dass Delta Green eine gute Basis für Nocturnum ist. Auch speziell wegen der Tragweite und Konspiration. Und auch wenn es durchaus ins Akte-X-Klischee passt, sollte man nicht ständig diese Abgelegenen Orte nehmen, welche dann irgendwie auch das Modern-Setting überflüssig machen. Aber bedenke au?erdem, das die Kampagne schon älter ist. Masks, Horror im Orient Express etc. haben auch so ihre Macken. Hast Du denn schon Band 2 und 3 gelesen? Es wird ja noch besser ... Es würde mich wirklich interessieren, was Du so anpasst. Halte uns mal auf jeden Fall auf dem Laufenden!
  7. Oft haben aber die Regeln einen gro?en Einfluss auf die Seele des Spiels. Deshalb würde ich auch davon absehen, nWoD für Cthulhu zu benutzen. Was natürlich kein Versuch sein soll b1ackadder davon abzubringen. Ich würde mich dann auch über einen kurzen Erfahrungsbericht freuen ...
  8. Ich sorge dafür, dass der Zeitraum zwischen dem ersten (und evtl. zweiten) Durchlesen und der Spielsitzung relativ gro? ist. Denn dann kann ich auf dem Weg zur Arbeit oder unter der Dusche das Szenario in verschiedenen Varianten durchdenken. So eröffnen sich mir oft einige coole Ideen, welche zu den Charakteren passen und/oder so gar nicht in der Vorlage vorgesehen waren. Das kann besonders hilfreich sein, wenn Du ein Abenteuer in eine bestehende Kampagne einbauen willst. Noch ein Tipp, der nicht direkt mit der Vorbereitung zu tun hat: Wenn möglich haltet die Spielzeit pro Treffen im Rahmen (so 3 bis max. 5 Stunden), so fällt es leichter die Konzentration und Energie hoch zu halten. Da bei kann auch helfen, wenn man aufrecht sitzend (was trotzdem bequem sein kann) an einem Tisch spielt und nicht halb schlafend auf dem Sofa.
  9. Danke für die Empfehlung! Den werde ich mir demnächst mal zu Gemüte führen ...
  10. Mir geht es genau so wie den Anderen ... Aber auch ich würde gerne auf dem Laufenden bleiben und melde mich deshalb erst mal beim Newsletter an.
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