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Lucifer

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Posts posted by Lucifer

  1. uhh, war concealment auch astral? Geister mögen am anfang mächtig erscheinen, aber sie haben ne menge Nachteile. Dual- oder Astralwensen sein heißt zum Bleistift, dass ein verdammter stufe 1 Hüter dich aufhält und dessen Zerstörung sofort alarm auslöst - wenn man nicht mindestens Initiat mit diesem flexible Aura trick ist (IIRC heißt das, mindestens 2fach initiieren, oder?) um sich durchzuquetschen und selbst dann muss man den Erschaffer askennt haben, was nicht geht, wenn der in nem hüter sitzt...

     

    Das ist nicht richtig, jeder Magiebegabte kann mit einer Charisma/Magie gegen doppelte Kraftstufe des Hüters diesen zu durchbrechen versuchen. Das sollte bei einem Stufe 1 Hüter also nicht schwer sein.

    Und was heisst schon Alarm......der Magier der diesen Hüter erschaffen hat spürt den Durchbrechenversuch. Wenn er allerdings nicht für weitergehende astrale Sicherheit bezahlt ist wird er nicht reagieren.

    Ein Alarmanlangenhersteller reagiert auch nicht auf Alarme der eigenen Anlage, ausser er wird monatlich dafür bezahlt.

     

    ok, aber ohne dass es jemand mitbekommt geht aber ohne initiieren nicht. Und wenn der hüterbauer nen guten job machen will und weiter/wieder Geld will (weil Hüter ja nur ne gewisse Zeit halten), sollte er schon wen anrufen - und sei es um zu sagen "Leute, euer hüter ist fast abgelaufen, soll ich morgen vorbeikommen und nen neuen machen?"...

  2. uhh, war concealment auch astral? Geister mögen am anfang mächtig erscheinen, aber sie haben ne menge Nachteile. Dual- oder Astralwensen sein heißt zum Bleistift, dass ein verdammter stufe 1 Hüter dich aufhält und dessen Zerstörung sofort alarm auslöst - wenn man nicht mindestens Initiat mit diesem flexible Aura trick ist (IIRC heißt das, mindestens 2fach initiieren, oder?) um sich durchzuquetschen und selbst dann muss man den Erschaffer askennt haben, was nicht geht, wenn der in nem hüter sitzt...
  3. Das war eher folgendermaßen gemeint:

     

    Nehmen wir an hier im Forum sind rund 200 SR-Spieler vertreten. nehmen wir weiterhin an jeder habe im Schnitt 10 Charaktere für SR. Das macht 2000 Runner. sagen wir etwa die Hälfte spielt in Seattle. macht 1000 Runner in Seattle. Das macht bei einer Einwohnerzahl von 3.000.000 (laut shadowhelix und shadowiki) eine quote von 1/3000 oder 0,03% - das wäre vertretbar - wenn das ALLE spieler in Deutschland sind. nehmen wir aber an, dass nur 1% aller deutschen Spieler hier sind hätten wir 1/30 oder 3,3% Runner in Seattle. Oder anders ausgedrückt: 500.000 Stück. Nur deutsche Spieler wohlgemerkt. Immernoch vertretabar.

     

    Wenn wir nun aber annehmen es gibt noch 200.000 Amerikanische Spieler mit je 10 Charakteren, die zu 75% in Seattle spielen macht das 1.500.000 Runner + 100.000 Runner = 1.600.000 Runner. Das sind lediglich ~50% von Seattles offizieller Bevölkerung... Und da ist noch kein Japaner, Franzose oder Brite bei!

     

    edit: amerika angepasst... ~1/1500 könnte spielen.

  4. Leider nicht ganz richtig: Credsticks sind anders als EC-Karten (das ist dein Link schon) eher ein Äquivalent zu Geldklammern - da ist wirklich das Geld darauf gespeichert und man lädt es darauf - deshalb sind die ja auch beglaubigt, weil damit die integrität des darauf gepeicherten Gelds bewiesen werden soll. Die Bank garantiert für die Echtheit der darauf gespeicherten Nuyen. Aber ansonsten hat Surprise recht.
  5. Im Schockwellenreiter hat sich offensichtlich ne Diskussion entzündet, was genug Silber ist um Gestaltwandler zu verletzen. Wer auch immer Crinos spielt meint, dass Silbernitrat keinen Effekt habe, sondern das Silber elementar, also Rein oder als Legierung (z.B. Silberamalgam, was es auch flüssig gäbe) vorliegen müsse. Lobezno meinte Silbernuitrat sei eine gängige Variante in Anti-Gestaltwandler-Munition.

     

     

    Wie würdet IHR das deuten?

     

    ihr könnt mehrere Ankreuzen

  6. Wenn man Kraftpunkte in einer Adeptenfähigkeit mit Kraftsrufen beim Zaubern gleichsetzt haben die meisten Adeptenfähigkeiten eine Nachleuchtzeit von weniger als einer Stunde (z.B. Todeskralle alleine: 30 minuten da 0.5 Kraftpunkte) - Das sollte meiner Meinung nach genügen. und in den Meisten Fällen nimmt ein Adept die Aura auch mit - Wandlauf oder gleiten verändern nicht die Umgebung sondern den Adepten. Also glimmt er noch eine stunde nach, wenn er die eingesetzt hat. Und da "nachleuchtzeiten" auch bei Zaubern nicht kummulativ sind, sondern alle für jeden Zauber alleine ablaufen, ist bei der Kombination Todeskralle/Wandlauf/Gleiten nach 30 minuten die Todeskralle und weiteren 30 minuten alles aus der Aura verschwunden.

     

    Der verzägerte Schlag und durchdringende schlag sollte dagegen am Ziel ne Aura hinterlassen (steht beim verzögerten glaub ich sogar dran.)

  7. ich werf mal Autisten ein. die können ganze Telefonbücher auswendig kennen und rezitieren... man sollt mal einen Autistischen TM einbringen, der ganze Files in Binär auswendig kann aber keine ahnunung hat, dass die Files gefährlich sein können und so... Vielleicht als Run mit "er hat ein File gestohen! holt es wieder!" aber leider hat ers nirgends abgespwichert sondern murmelt die Zahlenfolgen immer vor sich hin. Das ganze richtig zusammenzusetzen ist dann eine Detektivarbeit...
  8. Auren sind zuerstmal unförmige farbige Flecken im schwarz-grauen Raum. Was ein Fleck nun genau ist, muss man genauer schauen -> Askennen. Wenn der Fleck eine konkrete Form hat, dann ist es eine Astralgestalt. Wofür die stehet muss man genauer sehen -> Askennen.
  9. Ich stimme für "Musst schon hinsehen" - also Askennen. und bei 2 erfolgen steht "Typ eines wesens" - als brauchst sogar 2 Erfolge. Askennentabelle lesen hilft...

    Und Drakes haben in ihrer Drachenform eine Menschenaura.

  10. und Verbündete haben bereits eine (oder mehrere) Abschriften der Formel in der Realwelt -> bei denen passiert meist nicht viel. (einen Wahren Namen haben die schon seit Beschwörung da sie einzigartig sind!)... Ganz davon abgesehen, dass der Wahre Name bestandteil der Formel ist und nicht alleine existiert...
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