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Lucifer

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Posts posted by Lucifer

  1. schon von Beginn an fehlerhaft: Schlüssel ist ein fixes Regelkonstrukt und meint ein Stück Hardware, das in normaler, magischer und Nanitenvatiante existiert und fast nicht zu fälschen ist.

     

    Was du meinst is Passwort.

     

    Außerdem ist das Ding falschrum aufgezogen - andersrum (oben Start) ist besser.

  2. Ich habe leider erst mit SR 4 angefangen und daher nicht viele der alten Quellenbücher in die Finger bekommen, aber so wie ich es verstanden habe war das abgespaltene Kalifornien in Not, hat sich um die UCAS und CAS zum helfen zu drängen nachdem diese nicht auf Hilferufe reagiert haben an das Japanische Kaiserreich gewandt, welche dann mit einer Flotte nach Kalifornien rüber sind um zu helfen. Die sind dann aber dageblieben, haben sich ihrerseits von Japan abgespalten und einen eigenen Staat gegründet und als dieser dann durch das Tir bedrängt wurde, haben die halt ihren neuen Staat verteidigt.

     

    Und wie angekündigt habe ich die "Story" noch einmal von Grundauf überarbeitet und alleine die Tir-Konflikt-Rückfrage zeigt mir ja dass soetwas scheinbar auch gelesen wird, da ist es wenigstens nicht umsonst :)

     

    Ist nur teilweise richtig: das neue CalFree hat Japan um hilfe gebeten, die haben aber einfach Frisco besetzt und nix getan. Als es dann im Zuge des Ring of Fire Jahre später hieß "alle mann zurück" hat Saito gesagt "nix da, ich bleib", sich zum General gemacht und hat Frisco als inoffizielles "Protektorat" gehalten - bis zum Crash.

     

    http://www.shadowiki.de/Freistaat_Kalifornien

    http://www.shadowiki.de/Kalifornisches_Protektorat

    http://www.shadowiki.de/Keiji_Saito

  3. das ist BP generierung, oder? dann hast du nicht freie BP sondern freie Skillpunkte für wissensfertigkeiten. also mal eben doppelt do viele. allerdings sind clangebräuche als wissen nicht so dolle - das fällt unter Gebäuche mit spezi Clan.

     

    zu den noch freien Wissenspunkten ein paar Vorschläge:

    * Jagdreviere

    * Jagdwild

    * Gerüche

    * Tigeremotionen (die fallen nicht unter Gebräuche)

     

    Vielleicht noch ein grundlegendes Vet-tech Verstädniss...

  4. weitere Anmerkung dazu: wir haben im letzten Jahr ein paar Rüffel ausgeteilt und massive Textänderungen vorgenommen weil jemand versucht hat offizielle Texte einzupflegen, die über kleine Zitate hinausgehen. betroffen waren u.a. ein paar Zauber, ein Club und ein paar Vorteile.

     

     

     

    Vielleicht kann Jan oder so abschätzen ob die Aufstellung oben so stehen bleiben kann und die ggf. entfernen. Kauf dir dein GRW.

  5. falsch. Kaskadierender Error ginge - wenn die regeln es nicht anders festlegen würden - auch bei höherem Prozessor.

     

    start: Prozessor 4, System 4, 7 (>s) Programme =>

    Prozessor 3, System 4->3, 7 (>2s) Programme =>

    prozessor 2, System 3->2, 7 (>3s) Programme =>

    prozessor 1, System 2->1, 7 (=7s) Programme =>

    prozessor -3 - Absurz.

     

    start: Prozessor 5, System 5, 9 (>s) Programme =>

    Prozessor 4, System 4->3, 9 (>2s) Programme =>

    Prozessor 3, System 4->3, 9 (>=3s) Programme =>

    Prozessor 2, System 3->2, 9 (>4s) Programme =>

    Prozessor 1, System 2->1, 9 (=9s) Programme =>

    Prozessor -4 - Absurz.

     

    Die kritische Programmenge wäre 2n-1 wobei n = p(rozessor) = s(ystem) ist.

     

     

    Allerdings sind die Regeln explizit: System ist nicht von degenerierendem Prozessor betroffen.

  6. Ich erinner mich da an einen alten Leitsatz aus FanPro Zeiten: "Das Forum ist nicht dafür da, den Besitz des Regelwerks zu ersetzen." Mag zwar in Zeiten von Wikis an jeder Ecke unmodern klingen, aber der Post von IceFace bringt es auf den Punkt. Wir helfen natürlich gerne beim Finden von bestimmten Regeln im GRW, aber die entsprechende Tabelle hier zu posten ist hart an der Grenze zur Urheberrechtsverletzung.

     

    In den beiden Wikis sind mir nur im shadowiki Werte bekannt (weil dort erlaubt) und dort auch nur für Fandom.

  7. es würde kaskadieren, wenn man auch nur ein Programm mehr als systemstufe lädt:

    prozessor 3 ; system 3 ; 4 von 3 'maximal' laufenden Programme =>

    prozessor 2 ; system 3 ; 4 von 3 'maximal' laufenden Programme =>

    prozessor 2 ; system 2 ; 4 von 2 'maximal' laufenden Programme =>

    prozessor 1 ; system 2 ; 4 von 2 'maximal' laufenden Programme =>

    prozessor 1 ; system 1 ; 4 von 1 'maximal' laufenden Programme =>

    prozessor -1 ; system 1 ; 4 von 1 'maximal' laufenden Programme =>

    abgeschmiert.

  8. langsam kommt mir Sternenschwinge wie Don Quichotte vor... Du kämpfst gegen Windmühlen. Konsens ist: Illusionen können das gebiet nicht verlassen, werdan aber außerhalb gesehen. sonst würden die Zauber auch nicht viel sinn machen. kraft 1 Illusionen würde man einfach deshalb als eine erkennen oder garnicht wahrnehmen, weil man in 99% aller Fälle erst in den Bereich reingehen muss oder einfach raustritt. 1 Meter Radius sind etwa 2 mittlere Schritte und decken genau Pi m² fläche ab. Illusionen würden dann erst ab kraft=1/2 Raumdiagonale bei Plazierung in der Mitte des Raumes Sinn machen.
  9. Ja schon klar, ich habe mir nur überlegt, ob das überhaupt möglich ist. Denn wenn ich es richtig verstanden habe, manipulierst du ja den Gegenstand mittels Telekinese.

     

    Wenn du also den Zauber benutzt um den Mund zu zuhalten, gibt es da überhaupt ein Hindernis wodurch Töne erstickt werden, oder ist der Zauber nicht "stofflich", so das Töne trotzdem ungehindert zu hören sind.

     

     

    Denke ich zu kompliziert? ^^

    Stofflich ist die Hand nicht. Aber du kannst die Lippen zusammendrücken um ihm am Sprechen hindern oder dein Opfer schlicht würden. Denkt simpel, seid kreativ.

  10. @Tycho:

     

    GMV einschalten:

    Munitionswerkzeug: Wiederladepresse, Reinigungstrommel, Trichter, Zündhütchensetzer, Hülsenrichter & Waage - passt alles in eine Kiste.

    Waffenwerkzeug: Bohrmaschine, Drehmel, Flex, Hämmer, Schraubendreher, Sägen, Imbusschlüssel, Maulschlüssel, Ringschlüssel...

     

    WO ist die Schnittmenge? Es gibt keine! => Munitionskiste. Gibts aber auch nicht größer. genau wie ne Sprengstoffkiste.

     

    @sternenschwinge:

     

    Ausnamen bestätigen die Regel? Grund für die Regel waren die Waffenbauregeln aus der 3ten Edition, die zu extremen Überwaffen geführt hatten. Aber solange man nur eine exakte Kopie einer Waffe aus dem Buch macht (und sich eher an die lower-tech teile hält) kann der SL es guten Gewissens in Maßen erlauben. kein Freibrief: jedes Waffenbauprojekt fordert das Einverständnis des SL!

  11. Ich lege wert auf das sollten - Konjunktiv. Das heißt, dass sie in bestimmten Fällen in der lage sind. Altertümliche Waffen eie Revolver, Einzellader, Klapplaufbüchsen etc: alles dinge, die man mit können machen kann - aber man braucht ZEIT. Schwerter und Äxte: machbar, wenn man ne Schmiede unf ZEIT hat. Aber ne waffe, die deutlich nach 1900 entwickelt wurde? nee, dafür hat kein Runner Zeit, es sei denn es ist ne Bren mit Stanzteilen, die von der Konstruktion her an Gremlins leidet oder andersweitig nicht mit ner kaufwaffe mithalten kann. Aber ne Predator? ist nich drin. ich würde folgende Waffen erlauben zu bauen: alle Revolver & die meisten Sportgewehre. nicht mehr.
  12. also in einer Waffenwerkstatt kann man ne knarre ungeschränkt modden. Das ist der skill Waffenbau (eigentlich heißt der Beruf Büchsenmacher). Das hat so NICHTS mit nem Munitionsmacher zu tun. seit etwa 1800 oder so. als die Patronenmunition aufgekommen ist.

     

    Munition braucht GANZ ANDERE Werkzeuge - informier dich mal übers Wiederladen.

  13. also erstmal: im Arsenal steht, dass kein Spieler in der Lage sein sollte eine Waffe zu entwickeln oder zu bauen.

     

    zweitens: will er die Muni komplett neumachen?

    Dann braucht er Sprengstoffe für Treibsatz und Zünder (Chemieladen oder -werkstatt), bei Hülsen Handwerk und nen Metalladen um die zu pressen und Handwerk und Metalladen zum Gießen der Projektile. Alle Einzelteile kann er natürlich auch kaufen. und dann braucht er Waffenbau und eine Munitionskiste um die Muni zusammenzubauen.

    Will er Hülsen wiederladen?

    Dann braucht er alte Hülsen, neues Treibmittel & Zündhütchen (Chemieladen oder -werkstatt) und neue Projektile (Handwerk und Metallwerkstatt) sowie eine Munitionskiste (eine Munitionspresse und Feinwage - mehr braucht man nicht!)

     

    drittens: spezielle Munition braucht im allgemeinen dieselben Grundstoffe, allerdings ist das Pojektil schwieriger zu machen - weitere Proben mit entsprechenden skills bitte.

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