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Lucifer

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Posts posted by Lucifer

  1. @corn mach ich halt bis 6666 weiter^^

     

    @blackbot:

    solange du weißt was du damit machen kannst und deinem Meister einen halbwegs vernünftigen Grund geben kannst, warum du nicht steigerst (das kann auch sein, dass dein Char kein Geld dazu hat sich ne Lernsoft oder ein passendes Magazin zu holen oder nicht die Zeit findest das Netz nach neuen Hackingmetoden zu durchwühlen, weil du permanent damit beschäftigt bist deinen Lebnensstil zu spoofen (was man aber als übung für hacking ansehen kann...)

  2. Runnerkompendium, S. 46, oberer Abschnitt, links.

    "Zauberer können das Spiel mit gebundenen geistern beginnen, indem sie 2 KP pro Dienst zahlen. Die Anzahl an Diensten, die 1 Geist schuldet , darf die Stufe der Herbeirufungsfähigkeit nicht überschreiten und seine Kraftstufe entspricht dem Magieattriut des Charakters"

     

    Der Satz steht (sinngemäß) für TMs mit Kompilieren statt Herbeirufung und Resonanz statt Magie knapp einen Absatz tiefer.

  3. ich sag nur: Alle Geister die du während der Erschaffung beschwörst haben Kraft = dein Magieattrbut am Ende der Erschaffung (also maximal 6) und du hast ein Limit an diensten pro Geist, das iirc dem Wert der Beschwörungsfähigkeit entspricht. und du darft nur Charisma Geister haben.

     

    also maximal 6 Geister mit 6 Diensten der Kraft 6 für insgesammt 72 Karma bei Magie 6 (100 Karma) Charisma 6 (90 Karma da Elf) und Beschwören 6 (44 Karma). [Elf deshalb, da man nur 1 attribut auf maximum haben darf und elfen charisma 7 maximal haben. Ginge natürlich auch der Surgevorteil der Charisma +1 auf Minimum und Maximum gibt.]

     

    In summe also 306 Karma dafür - und man ist ein Hammerguter Beschwörer, der Geister aus dem Ärmel schüttelt, und davon weniger als 1/3 für die Geister aus dem Handgepäck.

  4. Stimmt. und wenn wir schon dabei sind, auch das Tachi.

     

    Mein Sensei sagt ungefähr: Ausgewichen wird nur, wenn es in einem Angriff resultiert. Und dann ist dem ganzen eine Finte vorausgegangen.

     

    Das bezieht sich schlicht auf die Regen, dass wenn du vor ihm dran bist und verzögsrst und er dich angreift, dann darfst du deine verzögerte Handlung nutzen um vor dem anderen anzugreifen. Schlicht die Handlungsrheinfolge ausnutzen. (S.173 GRW neu) Wer aufspaart handelt vor den anderen, die in dem Schritt dürfen.

     

    Das Gegner -1 zur Verteidigung wäre auch eine Möglichkeit statt dem Entwaffnen +1

     

    edit:

    ich zitier mal deinen Link: "Ken-jitsu (Ken = jap. Schwert, Jitsu = jap. Wahrheit) war ursprünglich als kenjutsu (Ken = jap. Schwert, Jutsu = jap. Fertigkeit)"

     

    Kendo=|=Kenjitsu aber beide kamen aus dem Kenjutsu

    Die Fertigkeit wurde Wahrheit und Weg...

  5. Kendo ist dasselbe wie Kenjutsu - Fast alle Budosportarten haben ihr -jutsu gegen das -do ausgetauscht.

     

    Da ich Kendo mache, kann ich dir sagen:

    Kendo ist KEINE Parade- oder Ausweichsportart - es wird abgewartet, fintiert und zugehauen

    Erlaubte Ziele sind Kopf, Arme, Bauch und Kehle - alles empfindliche Stellen, deren Verletzung eine Fortführung des Kampfes unmöglich machen kann (Hand ab oder tot...)

    Die Kampfmethode ist nicht für alle Schwerter tauglich - nur für Katana und Kurzvariante, sowie die Holz/Lattenversionen davon taugt das wirklich was.

    Ein guter Kendoka versucht zu erkennen, wann ein Gegner seine Waffe nicht ordentlich festhält um sie ihm wegzuschlagen und einen gültigen treffer zu landen.

     

    ich würde Vorschlagen:

    +1 Würfel, wenn man aus einer verzögerten Handlung heraus in einem Nahkampf zuerst dran ist

    +1 Schaden, wenn eine der folgenden Waffen verwendet wird: Nodachi, Tachi/Katana, Wakizashi(Werte wie Kris), Bokuto-varianten (Werte wie Knüppel/Totschläger(K statt G)) oder Shinai (Werte wie Rattanstab).

    +1 Würfel für angesagtes Ziel zum Entwaffnen

    Kendoka dürfen ihrem Gegner bei einem angesagten Ziel zum Entwaffnen auch Schaden zufügen.

     

     

    Alles in allem sind die meisten Boni denen vom Arnis de Mano ähnlich.

    Und alle Techniken haben übrigens 4 Auswahlmöglichkleiten...

     

    Edit: Waffenliste ergänzt

  6. Ok, so gesehen ist das natürlich miste. Der spieler sollte schon eine Ahnung haben, was er an Boni bekommen kann. Schließlich soll der Spieler die Boni auch einfordern können - und der Meister entscheiden, ob er sie gewährt und die Mali verteilen.

    Ich habe auch schon - zur Freude des SL - erlebt, dass Spieler ihre Mali ala "das Lager brennt? Ich habe Natürliche Thermoaugen, mein Malus ist wie groß?" eingefordert haben.

  7. gmpf... Muss ein Face alle sichtmodis draufhaben? oder ein Hacker/TM aus dem FF alle Mindestwürfe kennen?

     

    Klar, er sollte wissen, was für ihn gilt und eine liste haben, was er für Boni gutmachen kann - aber das entbindet den SL nicht davon nachzusehen, welche davon gelten und welche negativen Modis gelten könnten. Das ist ein nicht zu vernachlässigender Teil dieses Jobs - auf die Regeln achten. deshalb kann ich mich auch an SLs aufnerven, wenn die die von einer Regel, die sie nicht auswendig können, nicht wissen, wo sie sie nachschlagen können. ich weiß auch nicht alle Regeln aus dem Kopf, aber bei den meisten selten benutzten Regelnn finde ich die Seite in maximal 5 Minuten, bei den wichtigen (wie der Sichtmoditabelle) habe ich sie fast auf Anhieb.

  8. Ich muss leider ein bischen wiedersprechen - das (drallstabilisierte) APDS-Wuchtgeschoss verhält sich im Körper zum Teil wie ein APFSDS (flügelstabilisiertes panzerbrechendes Treibkäfiggeschoss) aka Flechette und verbiegt sich gerade nach einem Panzerungsdurchschlag - was zu enormen Verletzungen führen kann. Wenn sich das Geschoss nicht verbiegt, dann tun die Rüstungsspritter ihr übriges um die Wunde zu verschlimmern - und die Austrittswunde haben wir noch garnicht betrachtet...

     

    Was bei Shadowrun als "Flechette" gehandelt wird, ist eher Schrot, als echtes Flechette, aka APFSDS

  9. andere Sache, die auch dafür sorgt, dass die Muni effizienter ist:

    Reibungsverlust hat etwas mit der Querschnittsfläche und dem Winkel an der Spitze zu tun. Der kleinere Querschnitt und die stark ausgeprägte Spitze minimieren den Energievelust durch Reibung an dem Gewebeu und durch zerteilen des Gewebes und erhöht damit die Durchslagskraft.

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