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Lucifer
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du meinst http://rabenwelten.wordpress.com/2009/08/2...dragunov-ex-10/
mach das für einen armen User komfortabel und nutz ne URL^^
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Initiative ist ein Attribut, zu dem die Erfolge einer Initiativeprobe (also mit einem Pool in höhe des initiativewerts - Mali) dazugerechnet werden um die Aktuelle Handlungsreinfolge festzulegen.
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oh, danke... hab das korrigiert.
Du würfelst Modifizierte Initiative als Initiativepool und addierst die Erfolge auf das Initiativeattribut, das ja nicht modifiziert wird - die Mali durch verletzungen sind Würfelpoolmali, nicht Attributsverluste.
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Nicht ganz (Meine interpretation der Regelstelle):
Beispiel 1:
KR1 -> Deine initiative ist 8 +3 erfolge = 11.
ID1 - du bekommst 3G und 3K schaden ab -> -2 auf deine aktuelle Initiative, die jetzt 10 ist, ab sofort -2 auf alle pools.
ID2 immernoch 9
ID3 immernoch 9
KR2 -> Dein Würfelpool für die initiative ist nicht 8, sondern 6 -> 2 Erfolge. 8 (initiative sit sowas wie ein abgeleitetes attribut)+2 erfolge=10 Initiative
ID1 - gleiches spiel wie oben -> -2 auf die aktuelle initiative (jetzt 8) und weitere -2 auf alle pools, also -4...
...
KR3 -> Der Würfelpool ist nun 4 -> 8+1 = 9 Initiative
ID1 - Wieder der schaden (wir gehen einfach mal davon aus, dass er 13 auf beiden leisten hat) -> aktuelle ini 7, Würfelpoolmali -6
...
KR4 -> Würfelpool ist nun 2 -> 8+1 = 9 Initiative
ID1 - mal wieder schaden (aber hey - ein kästchen auf jedem balke nist noch drauf!) -> aktuelle ini ist mal wieder bei 7, der würfelpoolmalus ist -8
KR5 -> Würfelpool ist 0 -> pech gehabt, 7 gewürfelt, ohne edge darfst du garnichts tun.
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Beispiel 2:
KR1 -> Deine initiative ist 8 +3, erfolge = 12. Unser Beispiel char hat den "mir tut nach 2 kästchen alles weh"-Nachteil
ID1 - Genug schaden (4G, 4K) kommt auf dich zu um -4 zu verursachen -> Ini 8, -4 malus.
ID2 - das gleiche spiel nochmal (insg. 8g, 8K) -> Ini 4, -8 malus (nächtze KR ist also nix mit handeln)
ID3 - Und weil's so schön ist nochmal! 12G, 12 K (wieder einen 13er monitor) -> ini 0, -12 malus - selbst wenn man aus irgendeinem grund noch einen 4ten oder 5ten ID hat, darf man nicht habndeln.
edit: hab fehlerhafterweise immer mit 9 gerechnet, aber das beispiel setztr 8 voraus (weil man sonst tot wär, bevor man -9 zusammen hat)
edit 2: ok, letzter fehler weg
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bisher hatten wir bei allen Haare - hat eigentlich einer hier im Frum ne Platte?
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Ein bischen explosive Action aus Afrika mit 400 BP - Wenn man nicht durch den offiziellen Engang kann, macht man sich halt einen eigenen.
Du kommst aus Afrika. Deine Großeltern haben in den Diamantmienen gearbeitet. Deine Eltern haben in den Diamantmienen gearbeitert. Auch du hast in den Diamantminen gearbeitet seit du 6 warst. Du hast die verdreckte und gefährliche Arbeitersiedlung überlebt, du hast die Besäufnisse mit billigstem Fusel überlebt und du hast dich als erstaunlich Zäh bei den Schlägereien herausgestellt. Und du hast dich als Smart genug bewiesen, dass man dir den Umgang mit ANFO und Sprengstoffen beigebracht hat. Klar, du bist nicht der Sprengmeister und Bergbauingenieur, der die Ladungen gezündet, aber du warst immerhin der persönliche Helfer von ihm, der die Ladungen eingebracht und die Zünder verkabelt hast. Zumindest bis du was falsch gemacht hast und dem Fettsack von Mienenbesitzer, der deine Frau gefickt und dann abgestochen hat, mit nem Berghang begraben hast, als er gerade unten die Bohrungen inspiziert hat. Danach biste erstmal wech - aber nich ohne den Alten Pick-Up mit der Ladefläche voll mit Sprengstoff und der Kiste mit den Zündern. Und natürlich mit der AK von der Torwache, die du eh nie leiden konntest...
Metatyp
Mensch
Attribute
Konstitution 4
Geschicklichkeit 4
Reaktion 3
Stärke 4
Charisma 2
Intuition 4
Logik 4
Willenskraft 3
Edge 3
Magie/Resonanz N/A
Essenz 6
Vorteile
Zähigkeit
Nachteile
Wanted
skills
Sprengstoffe (Bruchladungen) 3 (+2)
Natur 3
Elektronik 1
Athletik 3
Einfluss 1
Feuerwaffen 1
Nahkampf 2
Chemie 3
Erste Hilfe 3
Waffenbau 1
Bodenfahrzeuge 3
Wissensskills
Afrikaans M
Tagebau 3
Englisch 3
Spanisch 2
Französisch 2
Schnaps 3
Straßendrogen 2
Pit-Fights 2
Edelsteine 2
Sprengstoffe 2
Essbare Tiere 3
Ausrüstung
GAZ P-179 Pickup
+ Geländeaufhängung
+ verbesserte Wirtschaftlichkeit
Sprengstoffkiste
SSicherheitszündschnur 200m
ANFO 500kg (25x20kg)
Elektrische Zünder 50 Stück
Zeitzünder 10 Stück
Zündkapsel 100 Stück
Elektrisches Zündgerät Stufe 6
AK-97
Magazine 5 Stück
Standardmunition 190 Schuss
Messer
Knüppel
Lederjacke
Verstärkter Industrious Overall
Helm
Wüstenbrille
Survival Kit
Taschenlampe 2
Atemgerät 3
Renraku Sensei + Renraku ichi
Sichtgerät Stufe 5 + Bildverbindung + Blitzkomp + Restlicht + Sichtvergrößerung + Sichtverbesserung Stufe 3
Mini-Schweißgerät
Laser Entfernungsmesser (handgerät)
805€ über
Lebensstil:
2 Monate Squatter bezahlt.
Connections:
Schieber L1 C3
Barkeeper L1 C2
Striptease-Tänzerin L1 C2
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DEUS verschont niemanden...
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Physikstudent (Nebenfach Informatik), Brille, Rollenspieler, Single, Keine Lust mich täglich zu rasieren, Computerspiel-spieler, höre Metal
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oops... hab da was verdreht...
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jup, der Adept fehlt im GRW, aber das "der astralen Wahrnehmung fähig" ist eindeutig genug, das andere ist eine Anmerkung. RAW (& auch RAI) sagt das aus, dass alle mit astrale Wahrnehmung Askennen lernen können.
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Stimmt, aber eine KI muss nicht zwangsläufig in dem Knoten geladen sein, in dem sie sich handelt - sie kann auch Verbindungen aufbauen und darüber interagieren.
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Da die Konstitution die des Tiers + eventuell darauf verteilte Nettoerfolge ist, denke ich nicht, dass es probleme gibt - wenn man mal von dne -2 Würfeln fürs aufrechterhalten absieht und sich daran erinnert, dass diere keine Foki festhalten könnnen - womit der eventuelle Zauberspeicher z.B. an einem Gummiband am Arm oder an einer Halskette getragen werden muss, damit der Zauber nicht abbricht.
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Rollenspiel scheint ITler und Physiker anzuziehen...
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ich hab explizit vom Astralschleier des CZ gesprochen.
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Die CZ-HGS interpretiere ein bischen anders:
Die HGS eines CZ ist wie ein Schwarzes loch - es ist nicht eine Ansammlung gerichtetem Mana (was eine Giftmülldeponie ist), es ist ein Raum, aus dem Permanent Mana entsogen wird, um damit das Konstrukt, das den CZ am leben hält zu stützen. Damit wird auch ein Giftschamane auf seiner Mülldeponie probleme bbekommen, da seine "positive" HGS von der "negativen" HGS des CZ konsumiert wird - sie sinkt in Richtung 0...
Die einzigen, denen diese HGS wohl egal ist, sind die, die ihn "erweitern" - er stirbt ja während des Rituals (mal wieder) und hat dann einige Zeit keine HGS, sodass die schön an ihm werkeln können...
Was die MEtatechniken aneht:
Filterung und Geomantie sind sehr wichtihge Metatechniken, wenn man in HGS-verseeuchte Gebiete wie die SOX will (auch wenn Geomantie eher für den "Heimgebrauch" gut ist.)
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womit auch der Bewohner einer astralen passage oder jemand, der permanent auf Astraldrogen ist Askennen lernen kann, da er ja faktisch zur astralen wahrnehmung fähig ist.
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Wie soll man bei einem Chara noch durch die Erschaffung und steigerung steigen, der seit einem halben jahr gespielt wird? Es ist unmöglich, deshalb - strich ziehen und "ab jetzt so" sagen.
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erst ab der nächten Kampfrunde - es steht bei der Ini im Kapitel Kampf dabei, dass man immer sofort verlorengegangene Inipasses verliert, aber dazukommende erst in der neuen Runde bekommt - ansonsten würd der Sam ja im Letzten seiner IPs den Reboos ausschalten und wieder anschmeißen (je 1e freie handliung) um nochmal neue IPs in höhe seines Reboos zu bekommen (ein 1er würd dann eine unendliche kette von einfachen Handlungen erzeugen...)
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es gibt ein entropisches Sprite, das kann das: das Kernschmelze Sprites haben Stromstoß - der es nicht erlaubt einen Teilaspekt des Systems nach dem anderen zu grillen.
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Die Aktion ist einfach denkbar schlecht gelaufen, darum habe ich auch nicht nachgehakt.
Sprite beginnt die Hardware um einen Knoten zu vernichten. -> Yui deaktiviert die IC auf dem Komlink
Sprite hat die Hardware vernichtet und wendet sich dem Komlink an sich zu -> Yui schaltet weiterhin Agenten aus, um mehr Rechenleistung zu haben.
Sprite vernichtet in einer Aktion die Hardware des Komlinks.
Wenn ich die Regeln richtig verstanden habe ist das Vernichten der Hardware des Knotens auf dem sich eine KI aufhält einer der Wege eine KI zu vernichten. Vielleicht habe ich auch etwas falsch verstanden. Aber da die Sache weder ab gesprochen noch sonst etwas war, ist es mir auch egal.
Dazu nur eine Sache: man keine eine KI nicht vernichten in dem man den Knoten in dem sie sich aufhält vernichtet. Es gibt einfach nur 3 Möglichkeinten:
1. OS des Heimatknotens abstürzen lassen während die KI dort geladen ist und neucodiert - wenn die KI intakt ist hat das keine auswirkungen
2. Die KI wird in dem Knoten gefangen (also das WiFi ausgeschaltet) und dann wird der Knoten physisch zerstört
3. Wenn ein mentales Attribut 0 erreicht
Nummer 2 war von Johannes wohl angedacht - nur wurde das WiFi nicht ausgeschaltet, was dazu führt, dass die KI beim zerstören des Links einfach in den letzten Knoten zurückgeworfen wurde.
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nein, eben nicht mehr.
Du kannst den Fokus verdrängen, aber nicht den Fokus oder den Benutzer angreifen, wenn du nur den Fokus astral siehst, was der "Blitzableitereffekt" war - der Spruchschlägt im Fokus ein und grillt den Benutzer ist nicht mehr.
Die einzigen validen Ziele für die meisten Zauber im Astralraum sind iirc duale und/oder astral aktive Wesen - Geister, Projezierenden Magier, astral wahrnehmende Magier/Magieradepten/Adepten, Guhle, Gestalltwandler, Drakes, diverse Paracritter usw.
Eine mir bekannte explizite Ausnahme is dieser verdrängen Zauber - der kann dafür aber auch nur auf aktive Foki gehen.
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ich bin mir nicht sicher - aber mir ist keine Regel bekannt, die es in SR4 erlaubt einen Fokus durch Astralkampf zu zerstören.
Was ich weiß, ist, dass man ihn verdrängen - also ausschalten - kann.
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moment - das ist ja Karma für alle! meine statistik ist "Karma bei mir" also Pro kopf!
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wlche stömung das ist, sollte ja wohl klar sein...
Bergarbeiter
in [SR4] Archetypen / Charakterbau
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