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Lucifer

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Posts posted by Lucifer

  1. 14/2=7; 7+1=8k wäre ohne wurfkraft.

     

    Wurfkraft liefert 2 Stärke pro stufe bei der berechnung von würfen - bei Schaden und Reichweite - und ist iirc nicht begrenzt

    also ist die Stärke für den schaden 20.

     

    Das macht - wenn das Rassencap ignoriert werden darf - 20/2+1=11k Schaden.

     

    edit: tycho war schneller.

  2. Material science limits high-tech bows to a maximum Strength rating of 12. The maximum Damage Value an arrow fired from the bow can inflict is equal to the bow’s rating x1.5. (S. 316, englisch)

     

    nicht 8, 12, Mr. Medizinmann -> also 14K grundschaden. Ok, sind aber nur 20K (hab da ausversehen die 14 halbiert, nicht die 12)...

     

    Und im deutschen sind Bögen auf STR 8 begrenzt (seite 361 gerade nachgelesen) ?!

    Was'n Nu los ?

     

    mit ?Tanz

    Medizinmann

     

    Was gilt nun? Stärke 8 oder Stärke 12???

  3. Material science limits high-tech bows to a maximum Strength rating of 12. The maximum Damage Value an arrow fired from the bow can inflict is equal to the bow’s rating x1.5.

     

    nicht 8, 12, Mr. Medizinmann -> also 14K grundschaden. Ok, sind aber nur 20K (hab da ausversehen die 14 halbiert, nicht die 12)...

  4. eine Regelstelle gibt es: im Arsenal steht, dass ein Medkit oder eine Werkzeugkiste in den Industrious passt. und ein Notfallrucksack - der Material für die Versorgung von mehreren Personen (inkl Intubation nd Infusion) beinhaltet - ist garnicht so sperrig... nur ~25 kg und ~70*50*40 cm.
  5. http://wiki.dumpshock.com/index.php/Main_Page

     

    Das rein offizielle - keine Eigenerfindungen - englische 6th World Wiki, Partnerseite der Shadowhelix

    Mal abgesehen davon, dass die Seite zur Minute nicht funktioniert, würde ich auch hierbei nicht immer davon ausgehen, dass die Infos akurat sind. Gerade bei der Recherche für die die deutsche Version der SR4A-Amerika-Karte fiel mir auf, dass teilweise die Infos im Wiki den Infos in den Quellenbüchern widersprechen. Beispiel: Hauptstadt der Trans-Polar-Aleuten.

     

    ich habe nicht gesagt, dass alles da korrekt ist - wenn die seite erreichbar ist. nur, dass die keine Eigenerfindungen einstellen.

  6. http://www.shadowiki.de

    http://www.shadowhelix.de

     

    Zusammen ergänzen die sich sehr gut, und viele Seiten sind in beiden gleich oder sehr ähnlich.

    Immer auf die Quellen und Anmerkungen achten, ob es sich um eine eigenerfindung oder etwas offizielles handelt - viele Eigeerfindungen (gerade NSCs und Locations) sind zum Teil detailieriter als offizielle!

     

     

    http://wiki.dumpshock.com/index.php/Main_Page

     

    Das rein offizielle - keine Eigenerfindungen - englische 6th World Wiki, Partnerseite der Shadowhelix

     

     

    http://shadowrun.fr/wiki/Accueil

     

    Die französische Partnerseite der Shadowhelix

     

     

    http://shadowrun.wikia.com/wiki/Main_Page

     

    Ein englisches wikiaprojekt zu SR

  7. Wenn a: Verfügbarkeit 20 und kleiner und b: du das Geld dafür ausgeben kannst, darfst du RAW das Teil mit restricted gear haben.

     

    Ob du den Bonus bekommst musst du aber mit dem Meister abklären - und ihm erklären, warum du eine hochmoderne Genmod bekommen hast und dir erst danach alle Ware reingekloppt hast.

  8. ich hab mit einem fast schon antiken SR2-GRW angefangen - und gleich in der ersten Spielsitzung einen Nahkampfadepten einfach gekillt, weil der nix gegen eine Schrotflinte machen konnte.

     

    Bei SR3 (das ich nur sehr kurz gespielt habe) hab ich mir die Adeptenkräft angesehen und war erstaunt was möglich war - und dann doch zum Sam gegriffen, weil der SL gesat hat, dass Adepten nur als Nahkämpfer taugen - und da hat dann das Trauma zugeschlagen.

     

    Bei SR4 hab ich dann festgestellt: Adepten können richtig genial sein, wenn man sie spezialisiert - z.B. der (GW-)Leibwächteradept mit empatischer Heilung, der Pistolieroadept, der Fernschlag-Assasinenadept oder der fast unsichtbare Einbrecheradept. Solange man sie auf einen Bereich spezialisiert, können Adepten sehr mächtig werden - auch wenn sie genau wie Magier, Mystads und TMs Karmafresser sind.

  9. Wenns um einen abriss geht, kann man auch schlicht die Tiefgarage nutzen, direkt an einer Säule parken und 300Kg Komerziellen Stufe 3 Sprengstoff nehmen - das reicht (nach regeln) für 52,47m Bunkerwand ohne verdämmung - Das sollte mindestens eine Säule zertrümmern, was zum Einsturz von mindestes einem Teil des Gebäudes führt.
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