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Lucifer

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Posts posted by Lucifer

  1. Danke noch mal euch allen für die guten Tipps!!

     

    Wir haben gestern gespielt und folgendes ist passiert:

    Die Spieler mussten in eine Organbank, in der ganz unschöne Dinge passieren.

    Um das Gebäude war eine Hintergrundstrahlung 1, im Gebäude war eine 2 und im ganz ganz bösen Keller eine 3.

     

    Der hermetischer Kampfmagier hat erstmal seine zusäztlichen Ini-Durchgänge in seinen Speicher geladen.

    Dann hat unser hermetischer Elf eine Geist des Menschen 4 beschworen (normal beschwört er nie - keine Ahnung was ihn da geritten hat).

    Er hat einen Dienst vom Geist bekommen und sich beim Entzug 2G geholt.

     

    Ich war zufrieden - hat gut geklappt - der Magier war etwas eingebremst (MAG 5 statt 7).

    Für den Keller war kein Kampf geplant (und da ist es auch zu keinem gekommen).

     

    Sie sind rein, in den Keller (nur ein Weg noch oben) und haben Alarm ausgelöst (einfach eine Drohen weggeblasen).

     

    Am Ende hatten 6 Cops (5x MP5; 1x Enfield) + der Gebäudewachmann (1x Enfield) den einzigen Aufgang gesichter und sich verschanzt.

    Nachdem die Runner sich nicht gerührt hatten, sind Granaten geflogen. Die kamen dann wieder zurück, ...

    Aber durch Überzahl der Cops, sind sie dann unten bei den Runnern detoniert: 1x Flash und 2x Stun (6G).

    Da hat der Magier aus dem 2x 6G runterwürfeln noch mal 2G bekommen.

    Dann sind sie auf die Idee, "Finale Flucht" gekommen. Also der "Tank-Zwerg" voran, dahinter unsere Elfen-Riggerin in der Magier.

    So, jetzt wären Sie alle tot gewesen. Die Security hat dann nur je 1 Salve immer abgegeben.

    Die Runner haben die Ausgangstür zerschossen und der Zwerg ist bewußtlos durch die Türe gebrochen.

    Sie haben ihn dann noch ins Fluchtauto bekommen und es überlebt.

     

    Was mir dabei aufgefallen ist:

    Bereitet man sich auf einen Magier vor und es wird gezögert oder er macht was nicht vorhersehbares kann es auch sehr schnell zu Ende gehen.

    In noch keinen anderen Rollenspiel außer SR ist mir das mit der Magie so aufgefallen. Entweder ist es ein Leichtes für die Runner, oder du trickst als Meister um sie nicht töten zu müssen.

     

    Für Meisterwillkür sind schon Meister enttrohnt worden - für konsequentes Ausspielen ist mir kein Fall bekannt!

     

    Es mag für den/die Spieler ein Verlust sein, es mag sie wurmen - aber wenn sie feststellen, dass sie ihre Entscheidung selbst getroffen haben und sie mehrere Alternativen (auch auf die Alternativen hinweisen!) außer Acht gelassen haben (z.B. Drohne nicht umpusten sondern hacken/umgehen, Loch in die Decke/Wand sprengen und dadurch, verschanzen und aussitzen, Lüftungsschächte etc.) weden sie es dir nicht ganz so krumm nehmen - und hoffentlich als Erfahrung ablegen.

  2. mal so im vergleich:

    Standardfunzel mit allen relevanten Attributen und Fertigkeiten 3 (ist nicht klasse aber durchschnitt)

    Sagen wir er haut einen Manaball auf eine Gruppe Willenskraft/Konsti 3 typen - macht einen Nettoerfolg (statistisch)

     

    Manaball, Kraft 3: 4G + Nettoerfolg macht 5G Entzug bei 4K an den Zielen

    Manaball, Kraft 6: 5K + Nettoerfolg macht 6K Entzug bei 7K an den Zielen

     

    Hat der Magier bei kleineren Kraftstufen noch mehr kästchen kassiert als jedes einzelne Ziel, ist es ab einer bestimmten Kraft gleich. Erst bei noch höheren Kraftstufen wird das Verhältniss für den Magier besser - wenn ihn die Nettoerfolge nicht in die Höhe treiben.

     

    und nun dasselbe mit einem indirekten, physischen Feuerball auf eine Gruppe mit Reaktion 3, was wieder ein Nettohit für den Magier ist:

     

    Feuerball, Kraft 3: 7G Entzug bei 4K Feuerschaden an den Zielen - und eine Probe ob die Umgebung Feuer fängt

    Feuerball, Kraft 6: 8K Entzug bei 7K Feuerschaden an den Zielen - und eine Probe ob die Umgebung Feuer fängt

     

    im Vergleich dazu nochmal der Energieball, die direkte physische Variante:

     

    Energieball, Kraft 3: 5G + Nettoerfolg macht 6G Entzug bei 4K an den Zielen

    Energieball, Kraft 6: 6K + Nettoerfolg macht 7K Entzug bei 7K an den Zielen

     

    Wir sehen:

    - der indirekte Spruch hat auch NACH Anrechnung des Nettoerfolgs im Vergleich zum direkten Manaspruch einen höheren Entzug (5G zu 7G / 6K zu 8K)

    - der direkte physische Spruch liegt (inkl. Nettoerfolge) genau zwischen seinem der Manavariante und dem indirekten Spruch (6G / 7K)

    - bei ungepanzerte Zielen ist der Schaden bei gleichen Nettoerfolgen gleich

    - der indirekte Spruch darf mit halber Stoßpanzerung (zugegeben, meist nicht viel) runtergewürfelt werden, der direkte nur mit Konsti

    - Manazauber können gegen Materielle Objekte nichts ausrichten

    - der indirekte Spruch kann mit den Sekundäreffekten (hier: Entzünden) trumpfen

    - Physischen direkten Zaubern wird mit Kostitution viederstanden

     

    [edit]

    im Prinzip hat man es mit linearen Funktionen zu tun, die sich an einem Punkt schneiden.

    Die indirekten haben immer als f(x) ihren Entzugscode und als g(x)=Kraft+Nettoerfolge.

    Die direkten haben als h(x) ihren Entzugscode+Nettoerfolge, als i(x)=Kraft+Nettoerfolge=g(x).

    Obwohl der kleinst mögliche Entzug bei direkten Zaubern niedriger ist, kann bei Zaubern mit hoher Kraftstufe ein indirekter Zauber besser im Entzug sein, da die Nettoerfolge nur auf einer Seite zuschlagen. Bei 2 / 3 Nettoerfolgen ist bei vergleichbaren Zaubern (Feuerball-Energieball / Feuerball-Manaball) bereits der Äquivalenzpunkt erreicht, der Entzugscode beider Sprüche ist gleich. Danach (also quasi immer ab 4 Nettoerfolgen) ist der Entzug des direkten Spruches höher als der des indirekten Spruches - bei gleichem Schaden.

  3. ausnahme vom "verschwindet schnell" sind CZs, bei denen steht explizit, dass die HGS an Orten, die der CZ verlassen hat um 1/24h abnimmt. man bräuchte um einen CZ zu finden "nur" der spur vergifteter HGS folgen...
  4. *den konfusen Mahagon sortier*

    Ok, das sind inetwa die Aussagen:

     

    - TM/Hacker schicke Sprites/Agenten los - finde alle und plane den perfekten Weg, und erledige alle nacheinander.

    - Magier sammele sich mühsam DNA-Proben und schickt Geister (SPIRIT, nicht SPRITE). Für so einen Scheiß gerufen werden sei für geister nicht toll, also solle man da kein Edge beim Beschwören erlauben.

    - Der Sam müsse alles auf gut Glück machen, da er ja nicht so tolle Fähigkeiten habe und TMs dank AR total imba seien.

     

    Mein Kommentar:

    Auch Magier, Rigger und Sams (wieviele Studenten bauen sich eigentlich ein MBW oder sowas ein?? vll Sportstudenten? dann aber nur Bio...) können die Matrix nutzen.

    AR ist für alle - gerade für Studenten - eine Tägliche sache, sodass man erwarten kann, dass die Studenten damit umgehen können.

    Und Magie-drittsemester werden nicht gerade mit Kraft 5 Geistern um sich werfen können. Aber für Watcher - die ja die Kraft "Suche" haben - wird es locker reichen.

  5. es gibt 2 Fälle:

     

    A) Zauber ist indirekt - Zauberer kann sich nicht raushalten, da der zauber über die gesammte wirkungsfläche geht.

    B) Zauber ist direkt - Kann sich der Zauberer sehen und und ist im wirkungsbereich wird er getroffen, kann er sich allerdings nicht sehen, wird er auch nicht getroffen, da er zwar im möglichen wirkungsbereich ist, aber kein valides Ziel ist, denn ein valides Ziel bei direkten Sprüchen ist nur, was man auch sehen kann.

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