Jump to content

Lucifer

Mitglieder
  • Posts

    1,854
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Lucifer

  1. Ich kenne nur einen internen Magazintyp, den man ohne größere Probleme beim Umbau vergrößern kann (das Röhrenmagazin, aber man muss auch die Feder ersetzen) - aber das macht die Waffe sehr Lang (was also nicht lohnt)

     

    Zum vergrößerten Ladestreifen: seht euch mal den Katalog von einem Pistolen- oder Jagdgeherhersteler an - da werden für diverse Baureihen Magazine in 2 oder 3 Größen angeboten, was keine umbauten an der Waffe erfordert.

     

    Bei dem "Zahnrad"doppelrevolver würde man aber nicht wirklich mehr Kugeln reinbekommen, auch wenn er technisch durchaus umsetzbar wäre (der Drehmechanismus müsste doppelt vorhanden sein, Hammer und Lauf auf dem Berührpunkt der beiden Trommeln liegen (was heißt, dass beide Trommeln nach außen und oben verlegt werden im vergleich zu einer Trommel), der Abzug weiter unten, Visierung müsste höher eingestellt werden)

  2. Mal 2 Beispiele:

     

    Ein (männlicher Rot)Fuchsgestaltwandler (wohlgemerkt einer mit 5er oder 6er Kon und Str) darf sich (wenn er das am Anfang so gewählt hat) in einen Troll zu verwandeln. Der Rotfuchs ist nur ~7kg schwer und 70cm lang, der Troll ~250+ kg schwer und 250+ cm groß

     

    Ein (männlicher Königs)Tigerwandler kann 180-300 kg in Tiergestalt bei 270-310 cm Länge auf die Waage bringen. Wenn der was anderes als ein Troll werden würde, müsste entsprechend Masse verschwinden...

  3. man könnte durchaus mehrere Trommeln an einen Revolver anbauen. allerdings wird die Waffe dadurch extrem unhandlich. man müsste quasie eine Große Transporttrommel mit den normalen Trommeln drin einbauen, die die Eizelnen Trommeln in die Ladeposition befördert
  4. Mathe CPU und Schach: Schach kann zu einem Großteil mit Statistik erklärt werden. Mit welcher Wahrscheinlichkeit auf Zug A ein bestimmter Zug B folgt kann errechnet werden. Und DESHALB gewinnen Schachcomputer.

     

    Ich kenne noch eine andere Anwendung: Wissenstalente (Physik, Ballistik, Mathematik, theoretische Chemie)

  5. der vertraute des Magiers hat aber schon werte - und die sind meist wirklich gut (im vergleich zu einem nach SC Regeln gebauten)...

     

    Ich würde dazu tendieren die Karmakosten für Verbündete zu verwenden, statt die normalen. Dann ist ein Geist auch geisterhaft.

  6. quelle meint eher: der Shintopriester kann mit ner Hermetischen Formel soviel anfangen wie der indianische Shamane mit dem Christlichen Gebet und der Kabbalist mit einer Buddistischen Unterweisung - garnichts bis sehr wenig.

     

    Ausnahmen bilden vielleicht Chaosmagier, die das ganze eh eher locker sehen ;)

  7. nach SR4 kannstr du einen Modularen Cyberarm haben. Jedes Gerät kann iirc gegen einen Aufpreis von (mindestens) 500 NY zu einem Modul umgebaut werden. das ist zwar nicht wirklich tarnbar, aber so steht zumindest dem Gattling Arm oder der Smartplatform mit Handanschluss nichts im Weg...
  8. Was mir 2 richtig fiese Ideen bringt...

     

    Gelgeschosse im Kaliber .50, gefüllt mit einem solchen Killercocktail. der Getroffene metzelt alles in der Umgebung und stirbt spätestens nach ~5-30 minuten

    Der (mysteriöses Implantat) Einmalinjektor, gefüllt mit einem 6-Drogenmix.

  9. Damit würden aber 5-minuten-Killercocktails richtig reinhauen.

     

    z.B. Bethameth-Cram-Jazz-K10-Kamikaze-Nitro-Novacoke (es geht auch mit noch mehr drogen...)->

    Konsti +4, Geschick +4, Reaktion +5, Stärke +10, Charisma +1, Intuition +1, Willenskraft +5, Schmwerzresistenz 13, Wahrnehmung +2, maximal mögliche (4/5) Initiativedurchgänge, Berserkerrausch, mehr als genug G-Schaden um den abzufertigen.

  10. Wer kennt nicht die Kartentrixer und Falschspieler wie den Dean (Shade), Farank Cotton (Oceans 11), Henry Gondorff (Der Clou) oder Kartenkünsteler wie Milton the Magician (Prestige – Meister der Magie), Ricky Jay und John Scarne?

     

    Der Falschspieler mag nicht mehr der jüngste oder der sportlichste sein, aber seine Hände sind geschickt wie keine zweiter. Ihn im Poker zu schlagen hieße, mindestens genauso gut darin zu sein die Karten zu markieren, mischen und zu geben wie er. In einem Gespräch ist es schwierig ihn festzunageln und vielleicht hat er sich ja sogar mal als Hochzeitsschwindler versucht.

    Seine liebste Waffe sind die Karten und sein Mundwerk, auch wenn er eine Technik drauf hat, seine geliebten Spielkarten in (nuja, nicht wirklich) gefährliche Waffen zu verwandeln und es sogar halbwegs hinbekommt mit der Pistole etwas zu treffen.

     

    Ein socher Chara wird sich während des Spiels eher zum Face entwickeln und sich dort entsprechend verbessern und dabei eher auf Bioware als auf Cyberware zurückgreifen (Pheromone, Bodysculpting etc).

     

     

    Attribute:

     

    K: 2

    G: 6

    R: 5

    S: 2

    C: 4

    I: 5

    L: 4

    W: 3

     

    Edg: 3

    Essenz: 6

    Rasse: Elf

     

    Gaben / Handicabs:

     

    Begabung Fingerfertigkeit (10)

    Fotografisches Gedächtniss (10)

    Unauffälligkeit (10)

    menschliches Aussehen (5)

     

    Kampflähmung (+20)

    Sin Mensch (+5)

    leichte Spielsucht (+5)

     

    Aktionsfertigkeiten:

     

    Fingerfertigkeit (Falschspiel) 7(+2)

    Verkleiden 3

    Wahrnehmung (Sicht) 4(+2)

    Einflussgruppe 4

    Pistole 1

    Bodenfahrzeuge 1

    Wurfwaffen (Shuriken) 1

    Fälschen [verschoben] 2

     

    Wissenfertigkeiten: (27 freie) (6 GP)

     

    Falschspiel (Poker) 4(+2)

    Kartenzählen (Blackjack) 4

    Kartentricks 4

    Amerikanische Casinos 4

    Sicherheissysteme (Casinos) 3(+2)

    Zigarren 2

    Spiritouosen 2

     

    Englisch M

    Spanisch 4

    Portugiesisch 4

     

    Geld:

    19 GP -> 95.000

     

    Bodytech:

     

    Matrixausrüstung:

     

    Transys Avalon mit Novatech Navi OS

    - Biometrischer Scanner

    - Sim Modul

    - Virtuelle Person

    - Virtuelle Surround Musik

    - Linguasoft Deutsch (Frankfurter Akzent) 4

    - Empathiesoftware 6

    - Gangartbestimmung 6

    - Lügendetektor 6

     

    Wissenssoft:

    - Stochastik 5

     

    Tintenloser Drucker

    200 Blatt Fotochemisches Papier (für falsche Visitenkarten etc)

     

    Ausrüstung und Lebensstil:

     

    Fälscherkiste

     

    Koffer mit doppeltem Boden

     

    3 Sensor-RFID mit Kamera Stufe 6 (Kravattennadelform^^)

    1 Sensor RFID mit Mikrofon (Ring)

     

    gefälschte SIN (Stufe 4)

    gefälschte SIN (Stufe 4)

    gefälschte SIN (Stufe 4)

     

    Kontaktlinsen (Stufe 3)

    - Sichtverbesserung (Stufe 3)

    - Infrarot

    - Bildverbindung

    Brille (Stufe 4)

    - Sichtverbesserung (Stufe 3)

    - Sichtvergrößerung

    - Infrarot

    - Bildverbindung

    Ohrstöpsel

    - Selektiver Geräuschfilter (Stufe 3)

     

    2 Versteckte Armhalterungen (für Karten ;))

     

    52 Shuriken in Spielkartenform (anglo-amerikanisches Blatt)

     

    BMW RV430 (Innenausstattung Oberschicht, Aufgemotzter Kiste I Cabrio)

     

    Oberschicht (1 Monat)

    Startkapital: 4W6+12 x 250 Eur

    (Restgeld nach Charerstellung 60 Eur)

     

    Connections:

     

    Mafia Don (L3 C6)

    Casinobesitzer (L3 C5)

    Der Professor (Spieltheoretiker) (L5 C4)

    Bundesagent (L2 C3)

     

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    für den Medizinmann: im prinzip sind 40 von den GP (die für das falschspiel auf 7 incl Gabe) fast verschenkt, also könnte man auch sagen 360 gp ;)

  11. Ohne den erwähnten "nur der beste Bonus Zählt" wäre der Selbstmordcocktail aus Kamikaze-10, Kamikaze und einigen anderen so übel, dass man damit aus einer Couchpotato einen ausgebildeten Soldaten macht (ok, man bräucht noch eine Talentleitung...)
×
×
  • Create New...