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Lucifer

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Posts posted by Lucifer

  1. Gemeint war, dass er seinen Entzug immer auf Kon und Will ablegt. deshalb ja eigene Tradition.

     

    Ok, dann mal den Elfen:

    Elf, initiierter magieradept, genetische optimierung Will & Cha, dazu außergewöhnliches Attribut in Cha und wir sind bei 15+10 + 2 Fetisch + 2 Patron = 29.

  2. mmm, 10k...

     

    eine Trollvariante, (mehrfach initiierter) Magieradept, eigene Tradition, Entzug auf KON & WIL, gesteigerte WIL & KON aufs maximum. Macht erstmal (9+15) 24. Dazu 2 aus Fetischgebunden, 26. ein Patron und die bonuswürfel für den Entzug nutzen, 28.

     

    Statistisch werden 9 von den 10k weggemacht. also 3 Schallwellen Kraft 10 ohne mali.

  3. Askennen ist auf Intuition, nicht auf Magie. du brauchst zwar (normalerweise) Magie 1 um astral wahrzunehmen, aber Askennen selbst ist vollkommen unmagisch. Askennen ist das reine Deuten dessen, was du mit der astralen Wahrnehmung wahrnimmst. Also das Astraläquivalent zu Wahrnehmung.

     

    Irgendwo hatten wir das mal über ein paar Seiten aufgedröselt. Da kamen auch Argumente wie Düsterniss und astrale Risse, wo auch mundane astral wahrnehmen können.

  4. doch, Arme und Läuferbeine sind wie offensichtliche Cybergliedmaßen und können dieselben Mods bekommen.

     

     

    Und mech No.4:

     

    Conetoga Vista Bus (R20) - 25k

    Läufer Modus (2) - 10k

    Riggeradaption (1) - 2,5k

    Riggerkokon/Valküre (2) - 4k

    Schleudersitz (1) - 0,5k

    Drive By Wire (1) - 0,5k

    verbessertes Sensorpaket (1) - 1k

    Raketenabwehr (1) - 10k

    2 Leichte Geschütztürme ferngelenkt, nebeineinander auf dem Dach, 45° geneigt zu den Seiten (8) - 12k

    je GE Vindicator LMG - 11k

    aufgemotzte Kiste 2 (1) - 5k

    Panzerung 4 -> 20 (1) - 8k

    Satttelitenkommunikation (1) - 0,5

    Verstärkte (ferngelenkte) Waffenhalterung durch den Innenraum (2) - 4,5k (OVERMOD)

    Schweres Geschütz - 100k (alternativ: Itzcótel Gauss - 600k oder Mercury Schiffslaser - 1M)

     

    Keine Sitzplätze für zusätzliche Passagiere

    -50% Beschleunigung & Geschwindigkeit, -1 Handling

     

    Preis: 194,5k (Gauss: 694,5k, Schiffslaser: 1.094,5k)

     

    Sensoren (30)

    (5) 5 Kameras 6 (Fix, links, rechts, vorne, hinten, oben) (Blitzkompensation, Sichtverbesserung 3, Zoom, Smartlink, IR, Restlicht) - 8,75k

    (2) 2 Kameras 6 (an den Türmen) (Blitzkompensation, Sichtverbesserung 3, Zoom, Smartlink, IR, Restlicht) - 3,5k

    (5) Radar 6 - 1,2k

    (5) Bewegungsmelder (Fix, links, rechts, vorne, hinten, oben) - 0,25k

    (2) Bewegungsmelder (n den Türmen) - 0,1

    (4) Laser Entfernungsmesser (Fix, links, rechts, vorne, hinten) - 0,4k

    (2) Laser Entfernungsmesser (an den Türmen) - 0,2k

    (2) Ultrabreitbandradar 4 - 2k

    (1) Atmosphärenscanner 3 - 0,15k

    (1) Radiosignalscanner 6 - 0,15k

    (1) Strahlensensor 4 - 0,1k

     

    Preis: 16,8k

     

    Diese überschwere und langsame, 4 Beinige Belagerungswaffe operiert meist als Unterstützungseinheit im Verband mit leichteren Kampffahrzeugen und Infanterie.

    In der Schiffslaser-Variante ist sie in der Laage alle zweieinhalb (2,5) Minuten einen verheerenden Strahl der Vernichtung über das Schlachtfeld zu schicken und selbst Arkologien schwer zu beschädigen. Allerdings ist das Fahrzeug in der erzwungenen Feuerpause fast schutzlos, da alle Energie ür das Wiederaufladen benötigt wird.

     

    Handling -3,

    BES 7,5/12,5

    Ges 40

    Pi 1

    R 20

    P 20

    Sensorstufe 3 (gerundet von 2,6)

    Gesammtpreis: 211,3k; Gauss: 711,3k; Schiffslaser: 1.111,3k

     

     

    Einzige, nicht Regelkonformesache an dem: Läufermodus geht eigentlich nur bis Rumpf 10.

  5. du interpretiertst "magische Fähigkeit" zu weit, das haißt schlicht: mit Magie verbundene Skills.

     

    Ein Geas bedeutet, dass du es einhalten musst, um nicht temporär einen Punkt Magie zu verlieren. Mit Magie verbundenen Skills (Beschwören & Hexereigruppe, Verzaubern) und Adeptenkräten werden dadurch Ausnahmslos betroffen.

    Arcana, Askennen und Astralkampf werden als nicht mit Magie verbundene Skils nicht von dem Magieverlust betroffen und lösen in der Regel auch keinen temporären Magieverlust beim Mentorgeas aus. Dabei wird schließlich keine Magie gewirkt.

     

    Du kannst natürlich auch ein Geas wählen, dass eins dieser Dinge betrifft (z.B. kann nur im Astralkampf und Kampf des Wilens seine Fähigkeiten nutzen (für einen Geisterjäger-Adepten))

  6. Ok, dann schlage ich mal folgenden Mech vor:

     

    Chassis: Tomino (R10) mit entfernter Cyborgadaption (gibt 1 Slot frei): (K:11)

     

    Beine x (K:20)

    Sprunghydraulik 6 (6)

    Fußanker (3)

    Greiffüße (2)

    Extragroße Schmuggelbehälter (9) (Für Überlebensausrüstung etc.)

     

    Arm R x (K:15)

    Sporne (3)

    Cyber-MP (10) (K:6)

    Gasvent 3 (2)

    intern Smart (1)

    elektronisches feuern (2)

    Freund Feind erkennung (1)

    Externer Clip (1)

     

    Arm L x (K:19)

    verbesserte Kapazität 4

    Sporne (3)

    Cyber-Granatwerfer (15) (K:6)

    SA-Modus (1)

    vergrößerter Ladestreifen (1)

    intern Smart (1)

    elektronisches feuern (2)

    Freund Feind erkennung (1)

    Externer Clip (1)

     

    verstärkte drehbare Waffenhalterung (schulter R) (3)

    Fleche Hail Barrare (Fahrzeug)Raketenwerfer (K:6)

    intern Smart (1)

    Freund Feind erkennung (1)

    Anbaugerät (für Laser/Mikrowellen/Radarzielmarkierer) (4)

     

    verstärkte drehbare Waffenhalterung (Schulter L) (3)

    GE Vilgilant/Vanquischer Autokanone (K:6)

    4 Taktische (Halogen) Lampen (Suchscheinwerfer :blink:) (4)

    intern Smart (1)

    Freund Feind erkennung (1)

     

    Systeme

    Nano Wartung 2 x (SIC! das hat die Tomino laut Liste)

    Tastsensoren x

    Rumpfstabilisator 2 -> 3 x

    Riggeradaption x (siehe riggeradaption: Alle Drohnen haben es automatisch)

    Riggerkokon/Valkyre (2)

    Drive By Wire (1)

    Verbesserte Sensorphalanx (1)

    Panzerung 20 (1)

     

    12 Sensoren:

    Radar 6 (5)

    Bewegung vorne/hinten (2)

    Laser entfernung vorne/hinten (2)

    Kameras vone/hinten st.6 (2) (Blizkomp, IR, Restlicht, Sichtverbesserung 3, Sichtvergrößerung, Laserzielmarkierer)

    Mikrofon st.3 (1) (audioverbesserung 3, selektiver geräuschfilter 3, Richtungsdetektor)

     

    der -> bedeutet, das ein system aufgebessert wurde.

  7. Ok, dann schlage ich mal folgenden Mech vor:

     

    Chassis: Tomino (R10) mit entfernter Cyborgadaption (gibt 1 Slot frei): (K:11)

     

    Beine x (K:20)

    Sprunghydraulik 6 (6)

    Fußanker (3)

    Greiffüße (2)

    Extragroße Schmuggelbehälter (9) (Für Überlebensausrüstung etc.)

     

    Arm R x (K:15)

    Sporne (3)

    Cyber-MP (10) (K:6)

    Gasvent 3 (2)

    intern Smart (1)

    elektronisches feuern (2)

    Freund Feind erkennung (1)

    Externer Clip (1)

     

    Arm L x (K:19)

    verbesserte Kapazität 4

    Sporne (3)

    Cyber-Granatwerfer (15) (K:6)

    SA-Modus (1)

    vergrößerter Ladestreifen (1)

    intern Smart (1)

    elektronisches feuern (2)

    Freund Feind erkennung (1)

    Externer Clip (1)

     

    verstärkte drehbare Waffenhalterung (schulter R) (3)

    Fleche Hail Barrare (Fahrzeug)Raketenwerfer (K:6)

    intern Smart (1)

    Freund Feind erkennung (1)

    Anbaugerät (für Laser/Mikrowellen/Radarzielmarkierer) (4)

     

    verstärkte drehbare Waffenhalterung (Schulter L) (3)

    GE Vilgilant/Vanquischer Autokanone (K:6)

    4 Taktische (Halogen) Lampen (Suchscheinwerfer :blink:) (4)

    intern Smart (1)

    Freund Feind erkennung (1)

     

    Systeme

    Nano Wartung 2 x (SIC! das hat die Tomino laut Liste)

    Tastsensoren x

    Rumpfstabilisator 2 -> 3 x

    Riggeradaption x (siehe riggeradaption: Alle Drohnen haben es automatisch)

    Riggerkokon/Valkyre (2)

    Drive By Wire (1)

    Verbesserte Sensorphalanx (1)

    verbesserte wirtschaftlichkeit (1)

     

    12 Sensoren:

    Radar 6 (5)

    Bewegung vorne/hinten (2)

    Laser entfernung vorne/hinten (2)

    Kameras vone/hinten st.6 (2) (Blizkomp, IR, Restlicht, Sichtverbesserung 3, Sichtvergrößerung)

    Mikrofon st.3 (1) (audioverbesserung 3, selektiver geräuschfilter 3, Richtungsdetektor)

     

    Kosten: wollt ihr nicht ausrechnen, da bekommt man nur nen Schock...

  8. Ein zauberer mit Stärke 1 kann den spruch auf 1 casten und bekommt dabei einen Entzug von -2... Damit würde er soviel schaden machen wie ein Stärke 3 Typ mit Spornen! Und dass die letzte Variante auchnoch den Niederschlageffekt drin hat ist schon arg mächtig.

     

    vll. könnt man den Schaden von den Nettoerfolgen abhängig machen, z.B. "Str/2 + Nettoerfolge". so würde es sich gerade für körperlich schwache Zauberer lohnen den Spruch hoch zu casten, während körperlich starke Zauberer den durch die Beschränkung (die dann auch wegfallen könnte) eh hoch casten müssen. Man muss dabei daran denken, dass die anzahl der Nettoerfolge auf die Kraftgekappt wird.

     

    Und Pb -3... Der Beste Pb einer Nahkampfwaffe ist -2 bei einem Stoßdolch, den Vibrowaffen, einer 2händigen Anti-Reitereiwaffe und der Monokettensäge, einzig Monopeitsche und -garotte toppen das mit -4...

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