Jump to content

Lucifer

Mitglieder
  • Posts

    1,854
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Lucifer

  1. Binär

     

    Knoten: Schwarzer Raum ohne Schwerkraft

    Datenspeicher: Kuben aus statischem, gelbem Binärcode

    Knoten die der Überwachung dienen: Zylinder rotem Binärcodes

    Öffentliche Knoten: im Raum schwebende Flächen weißen Binärcodes

    I/O Knoten: ein grüner Rahmen aus Binärcode

    geslavete Knoten: lange orange Binärcodeketten

     

    Daten: quadrate aus gelben Binärcode

    Datentransfer: Kette aus orangegelbem Binärcode von der Datenquelle zum Empfänger

    Weißes IC (Regelmäßiges Analyze Programm): "Matrixgrüne" Welle, die alles wie ein Radar abfährt

    Graues IC (Attack Programm/Alarmiert evtl Spider oder lädt schwarzes IC): graue Kugeln aus Binärcode

    Schwarzes IC(Black Hammer/etc): sehr dunkel graue Scheiben aus Binärcode

  2. meine Nase sehe ich im normfall nicht (dafür muss ich etwas nach unten schielen), aber meine Brille (bzw das Gestell davon) als schwarzen Rand um das klare Sichtfeld.

     

    mit einem einfachen, ca. 3cm langen Glaszylinder ohne besondere optische Eigenschaften könnte man seine Nase übrigens nicht mehr sehen - die Augen werden quasi vor die Nase verlegt.

  3. wenn die Reichweite B wäre, kein Problem!

     

    aber wenn Mike Magier nach links sieht und nen kraft 6 Manaball 2 meter vor sich wirft und mit er mit der rechten Hand die Hand seiner Freundin (die er nicht sieht) hält, wird er sie genausowenig wie sich selbst treffen, das Blickfeld /= Berührung. Berührung KANN ein Element aus Blickfeld sein (und umgekehrt) - ist aber nicht zwingend.

  4. nehmen wir an, wir wollen hochqualitatives (Stufe 5) Spielgeld machen. macht also einen MW von 90. Das heißt, wir brauchen statistisch 270 Würfelwürfe!

     

    Sagen wir, wir haben 11 Prohacker (je 12er Pools) - das macht 120 Würfel für die Mitarbeiter und 12+Erfolge der Mitarbeiter für den Haupthacker. 120 Würfel geben statistisch 40 Erfolge, also 52 Würfel im ersten Duchhgang für denm Haupthacker.

    Nächster Durchgang - 110 bei den Mitarbeitern, 11+36,6 beim Haupthacker, also sind wir insgesammt bei 99,6.

    Nummer 3 - 100 für die Mitarbeiter, 10+33,3 beim Haupthacker, insgesammt 143 Würfelwürfe zusammen.

    Nummer 4 - 90 für die Mitarbeiter, 9+30 beim Haupthacker, insgesammt 182 zusammen.

    Nummer 5 - 80 für die Mitarbeiter, 8+26,6 beim Haupthacker, insgesammt 216,6 zusammen.

    Nummer 6 - 70 für die Mitarbeiter, 7+23,3 beim Haupthacker, insgesammt 247 zusammen.

    Nummer 7 - 60 für die Mitarbeiter, 6+20 beim Haupthackerm insgesammt 273 zusammen - und damit die 270 geschafft.

     

    Also bräuchte ein Profihackergruppe von 11 Personen eine Woche um Stufe 5 Spielgeld zu fälschen...

  5. Die sprengstoffregeln gehen von einer kugelförmigen zerstörung aus. wenn du also 50 meter Wand mit einemmal durchspregen wolltest, müsstest du um aud der rückseite ein 1*1m großes loch zu bekommen ein etwa 50*50m großes loch auf deiner seite haben. ein 1*1 meter tunnel fordert - genau wie im echten leben - viele einzelne sprengungen (am besten mit richtladungen)
  6. Für Botnets braucht man Massenexploits. Da ist es nicht +6, sondern +16 für admin, +12(?) für Sicherheit und +8(?) für standard. Alles andere (Mw4) ist "ohne Rechte".

     

    Man braucht 36 unterschiedliche Bots - nicht 36 verschiedene Agenten. Schließlich benutzt ein Agent, der auf einem Knoten läuft unter bestimmten Umständen dessen ID. Und wenn man mehrere IDs für die Agenten braucht, kann man ja mit einem Agenten per Copy und ID ändern einfach die anzahl erhöhen...

     

     

     

    Und ist dir schonmal aufgefallen, dass selbt ein Zugang mit "Admin"-Rechten bei XP und Vista nicht alle Rechte hat? man darf z.B. ohne Änderungen in der Systemsteuerung nichts im Windowsordner ändern, bzw. muss alle Änderungen "als Administrator ausführen" oder mehrfach bestätigen. der normale User hat meist ein User ("eingeschränktes Konto") oder Sicherheits("Administrator-Konto")-Account. Alles, was wirklich an die Essenz will braucht ein echtes Administratorkonto. (darauf greift man bei XP z.B. über den abgesicherten Modus zu)

  7. ok, hab ich mich verdekliniert.

     

    Warum Admin?

    Weil ca 80% aller Knoten nur Adminaccounts haben (alle Pereferiegeräte, Autos, Komlinks von der Stange etc. an denen nicht ein extra Account angelegt wurde!) und sonst niemandem Prozessorlast zuteilen ? Weil diese genau die Knoten sind, auf die man es abgesehen hat, weil sie eine niedrige oder garkeine Firewall haben?

     

    Wie ich oben im Beispiel geschrieben habe, ist es - gerade mit den verfallenden Pools - schwer bis unmöglich die Bots zusammenzubekommen, die man für einen MDOS braucht.

  8. 2 dinge:

     

    1.:

    Low level Runner, die nach etwa 5 Spielabenden 10k im Durchschnitt verdienen sollen? etwas unglaubwürdig. Low Level heißt für mich: so am Boden, dass du gerade das Geld für die Miete (1.000/Monat und weniger!) und die laufenden Kosten für Muni etc zusammenbekommst, die Kohle hin und wieder knapp ist und du dir dafür ne eiserne Reserve zulegen musst.

     

    2.:

    Technos kommen quasi geleichzeitig mit der Stunde 0 der WiFi Matrix - also zwischen ende 65 und mitte 66.

  9. Nexi:

    - für Hacker, die große Datenbanken und/oder eine Menge autonome Agenten haben - oder einen großangelegten Computerbetrug vorhaben.

    - für KIs, weil sowas fast der ideale Heimknoten ist.

     

    zum MDOS auf Nexi:

    Es ist ein Systemwert - alle Beispiele haben 3 bis 5 - und ein Prozessorwert - 2 bis 5 - angegeben (Vernetzt S.54, unterer Kasten). Macht zwischen (sys*4*proz) 3*4*2=24 und 5*4*5=100 Bots um die Server lahmzulegen. Das ist schon ein größeres Botnet, was erstmal ohne das Verlieren von Bots augebaut werden will...

    Ein Onlineshop bräuchte nach liste schon 3*4*3=36 Bots.

     

    Wie man Bots Plaziert - nämlich in Exploits von Massensondierungen - , steht auf S.107, bei "Massensondierungen" - kurz zusammengefasst:

     

    Hugo Hacker ist recht gut, er hat Hacking 5, Link läuft ein Ausnutzen 4 Programm. Macht 5+4=9 Würfel. Damit hat er statistisch 3 Erfolge.

     

    Beispiel A: ohne Optionalregel des sich reduzierenden Pools.

    Hugo beginnt am Montag um Mitternacht. In der Nacht zum Dienstag hat er 3 Erfolge - noch ist kein Bot plaziert. Mittwoch - insgesammt 6 Erfolge - 10 Exploits. Donnerstag - 9 Erfolge - 25 Exploits. Freitag - 12 Erfolge - 40 Exploits. Aber Ach du schreck: Das sind alles Zugänge ohne Rechte! Die sind definitiv unbrauchbar. Also nochmal zum Montag und Admin hacken.

    Montag - 0 Erfolge. Dienstag - 3 Erfolge. Mitwoch - 6 Erfolge. Donnerstag - 9 Erfolge. Freitag - 12 Erfolge. Samstag - 15 Erfolge. Sonntag - 18 Erfolge. Montag - 21 Erfolge - die ersten 5 Admin-Exploits - und den ersten Wurf mit 2W6, wie viele man davon verliert! (Statistisch) Frühestens am Donnerstag hätte Hugo seine 36 benötigten Accounts für sein Botnet um einen Onlineshop mit MDOS zu überziehen.

     

    Beispiel B: mit Optionalregel des sich reduzierenden Pools.

    Hugo hat nicht nur 9 Würfel - er hat auch nur 9 Tage um seine Accounts anzulegen.

    Motag um mitternacht gehts los. Dientag - 9 Würfel - 3 Erfolge. Mittwoch - 8 Würfel - 5,6 Erfolge. Donnerstag - 7 Würfel - 8 Erfolge. Freitag - 6 Würfel - 10 Erfolge. Samsatg - 5 Würfel - 12,6 Erfolge. Sonntag - 4 Würfel - 14 Erfolge. Montag - 3 Würfel - 15 Erfolge. Dienstag - 2 Würfel - 15,6 Erfolge - Mittwoch - 1 Würfel - 16 Erfolge. Das würde bei User Accounts für einige Exploits reichen - aber die sind auffällig, wenn er sie für ein Botnet benutzen will. Bei Sicherheitsrechten würde er jetzt in die Gewinnzone kommen, bei Adminrechten wäre er noch weit davon entfernt...

  10. Also, wenn mir bei einem G36 (was ich natürlich nicht besitze) das 30er Stangenmagazin zu klein wäre, würde ich bei H-K ein 45er Stangenmagazin oder die 100er-Doppeltrommel bestellen. die verwenden BEIDE denselben magazinschacht und kosten keine 500 $/.

     

    Auch die langen Magazine mit 40, 45 oder 50 Schuss für eine Ingram Mac 10/11 oder UZI sind nicht in der Preisklasse von 500 $/.

    Ebenso Magazine für Jagdwaffen, die 5, 10, 15 oder sogar 20 und mehr schuss haben und alle ohne Umbau verwendet werden können.

    Gleiches gilt für Pistolen und die langversionen ihrer Magazine (z.B. 20 statt 15) - selten für 500 oder mehr.

  11. Die Legalität der Munition ist so ungefähr der unwichtigste Aspekt schlechthin. Was bringt mir bitte die superlegale Gelmun in einem illegalen Sturmgewehr?

     

    Ist jetzt nicht Dein Ernst, oder?

    Wie wäre es mit: Du kommst damit in eine AAA Gegend rein, Du kommst damit in sicherheitsrelevante Bereiche mit den entsprechenden Lizenzen? Usw usf.

     

     

    lies doch bitte alles, Fastjack. mit der Gelmun kommst du natürlich in die AAA-Gebiete ohne größere Probleme zu bekommen. Aber die Knifte mit V darfdt du trotzdem nicht mitnehmen.

  12. Mich stört an den Flechetteregeln nurt eine Sache: das quasi impliziert wird, dass Schrotmuni, die ja auf dieselbe weise arbeitet (viele Projektiele im Kegel) ebenfalls 10/schuss kostet.

     

    Im echten Waffenladen würde man zwischen 0,5€ und 2€ pro schuss zahlen - was auch auf normale Munition zutrifft.

     

    Das Schrot und Flintenlaufgeschosse Standardmunition für Schrotflinten sind ist nirgendwo explizit erwähnt!

  13. nicht vergessen: Flammenwerfer sind nicht nur gegen Menschen effizient! auch Wassergeistern kann man damit gehörig einheizen.

     

    Wasserwerfer sind nicht zur Bekämpfung von Aufrührern gedacht, sondern als Waffe gegen Feuergeister!

     

    und wenns gegen Insekten geht, pack DNOC, DDT, Nikotin und ein paar Fässer Regenbogenherbizide (einige sind dank Dioxin auch gegen Insekten gut ;)) ein.

  14. Der Kraftfokus hat eine Verfügbarkeit vonb Stufe*5. also ist ein 4er Fokus mit 20E sogar schwerer zu bekommen wie MBW II mit 18E! also nicht zimperlich sein. und ansonsten: lass die Jungs doch mal für nen Fahrzeug-, Drohnen- oder Cyberwarehersteller arbeiten, der ihnen anbietet statt Bargeld Ausrüstung zu nehmen die der eigenen Produktion entstammt (das ist für den Kon weitaus billiger, da bei sowas Gewinnmargen von ~50-200% drin sind!)

     

    So kann man den Magier, Adepten und TMs - die natürlich sowas weniger haben wollen (Drohnomancer ausgenommen) - ausbremsen und die Sams und Rigger ein bischen boosten, wenn die anderen zu mächtig geworden sind.

     

    Das sollte man allerdings nicht allzuhäufig machen, da das ansonsten zu unlust auf der M-A-T Seite führt.

     

     

    Edit:

    72K bei stufe 4 macht 18k pro stufe.

    ein Kraftfokus käme 25k/stufe und 5E/Stufe (also 100k / 20E)

    ein Infusionsfokus hätte 15k/Stufe und 10E/Stufe (also 60k / 40E)

    Zauberspruchfokus käme 15k/Stufe und 4E/Stufe (also 60k / 16E)

     

    alle anderen Foki sind deutlich billiger (10k und weniger pro stufe)

  15. Hast du an alles gedacht? Chackliste:

    - Gab es vielleicht Hintergrundsstrahlung (die zieht im Anschluss an den Zauber die Kraftstufe nur für den Entzug hoch und klaut dem Magier Würfel zum Zaubern, weil sie das Magieattribut senkt)?

    - Hat der Magier überzaubert (Kraftstufe>Magie)? (Grundschadenscode = Kraftstufe!)

    - Hat er sich dabei an das Limit von Kraftstufe maximal = 2*Magie gehalten?

     

    Der Sterblicher kann das garnicht überleben - ABER der Magier hat bei 6 Nettoerfolgen und einem spruch der 13G schaden macht (Direkter Kraft-13 Zauber? Dafür muss der 1 mal initiiert sein und magie auf 7 gesteigert haben...)einen Tierischen Entzug.

     

    Bei einem Betäubungsblitz (direkter Zauber) macht das 6K (mit Optionalregel 12K (S.192; links unten, direkt vor indirekte Kampfzauber; Straßenmagie Neuauflage)) Entzugsschaden für den Zauberer - und das möchte ich sehen, dass er dann noch steht

  16. newin, es ist dasselbe gemeint, nur anders ausgedrückt: Panzerung macht dann aus dem Körperlichen Geistigen Schaden, wenn der zugefügte Schaden ohne Salvenmodifikation kleiner ist als die Panzerung. (oder war es kleiner-gleich?)
×
×
  • Create New...