Jump to content

Lucifer

Mitglieder
  • Posts

    1,854
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Lucifer

  1. Ich hab für solche Chargeneratoren genausoviel übrig wie Du/deine Chars für Elfen !

    Klar vertrau Ich dir bei SR3(gerade bei Trollen) :)

    deshalb nochmal meine Frage,was passiert wenn ich(und keinen Generator benutze ) bei der Char erschaffung keine Punkte in das Charisma Attribut eines Trolls stecke ?

     

    HokaHey

    Medizinmann

     

    In SR3? Naja.. du MUSST 3 Punkte für Charisma ausgeben um Charisma auf 1 zu haben als Troll. Anders geht das gar nicht, da ein Troll -2 auf Charisma bekommt.

     

    Man musste bei Charaktererschaffung also immer erst die Mali ausgleichen bevor man normal weitersteigern konnte.

     

    Edit: War auch in SR2 schon so.

     

    Ehm... NEIN? SR2 hat mWn nur das Prioritätensystem gehabt. Und da war Attributspunkte 1zu1 auf die Minimawerte packen.

  2. Ich mache das nach Anlage. (Angaben immer was pro schicht da ist, zu Wachwechseln natütrlich das doppelte...)

     

    Ein Stahlwerk von S-K könnte ein Paar Barghests, pro km² 1/4 bis 1 oder Wachmann mit (Automatischen)Pistolen, scharfer Muni, leichte Panzerung (Panzerweste, Formangepasste Weste), Funk, Vitalmonitoren, reine Ü-Drohnen une ein Paar schnelle Kampfdrohnen und einen Rigger haben.

     

    Ein großes Bürogebäude hat höchstens einen Sicherheitsmagier, 2 bis 3 Spinnen, diverse Sicherheitselektronik und ein Sicherheisteam von ~12 Mann (ich rechne mit 1 je 2-5 Stockwerke) präsent, die von einigen mittleren Drohnen unterstützt werden, aber normalerweise ungepanzert und mit Schlagstock, Funke, Tazer und evtl. Vitalmonitor rumlaufen. In der Hinterhand(Wachzentrale) liegen aber MPs mit scharfer Muni und mittlere Ballistiche Panzerung (Panzerjacke) und die Spinne kann fast alles im Gebäude abriegeln.

     

    Ein relativ unwichtiges Foschungslabor (z.B. Uni) fährt vielleicht 2-3 Wachleute (mit Tazern, Funk und ohne Panzerung, vll. Vitalmonitor) pro Gebäude und 2-4 Spinnen auf. Dazu einige Ü-drohnen und vielleicht einen Rigger und einen Sicherheismagier.

     

    ein wichtiges Forschungslabor/Bürogeäude kann mit dutzenden Paracrittern im Außengelände, abschottbaren trakten, dutzenden Wachleuten mit Funk, Vitalmonitoren, schweren Pistolen mit Gel und Streifen scharfer Munition, mittlerer Panzerung (z.B. FormangepassteFBA). In der Hinterhand mehrere Sicherheitsmagier, Glasfasersystem, pro wichtigem Gebäude/Netzwerksektor eine Spinne/Sicherheitshacker. In der Hinterhand liegen Helme, ballistische Schilde, Schrotflinten, MPs, Granaten mit Tränen/Brechreitsgas und vll. ein paar Sturmgewehre. (2+ Wachleute pro Sicherheitsrelevantem Sektor, für den Rest 1 Wachmann pro Etage (Der eingang ist ein HOCH sensibler Bereich und braucht dementsprechend 5 Wachleute), ein Magier für ~10 Stockwerke oder hochsensiblem Bereich) Des weiteren Kampf und Ü-Drohnen mit mehreren Riggern (~1 je 5 Kampf- und 10 Ü-Drohnen) - und ein lückenloses Kameranetz. Außerdem kann man davon ausgehen, dass die Wachleute schwach bis mittel vercybert sind.

     

    Hochsichterheitslabors/Büros (S-K Konzernzentrale) fahren vor dem Eingang Abschreckung mit schwerer Militärischer Panzerung auf (Myrmydon!), im innenbereich sind die Wachleute im Prinzip dieselben wie die aus wichtigen Bürogebäuden, außer, dass sie Vollkörperpanzerungen und Sturmgewehre in der Hinbterhand haben. Dann noch ein SWAT/MEK in Gefechtspanzerung in der Hinterhand, ein Sicherheitsmagier für ~5 Stockwerke, mehr Spinnen und Netzwerkhacker als nötig, In den Wänden versteckte stationäre Waffensysteme (MGs mit Gel), Abbschottungssysteme für jeden Flur, Schienendrohnen in den Fluren, Glasfasernetzwerk, pro Stockwerk einige Drohnen etc. Und im 105-120 Stockwerk ein nur über einen Fahrstuhl mit den (wählbaren) Etagen 1, 105 und Dach (außer man hat den passenden Schlüssel, dan gehts überall hin), erreichbares, riesiges, hochmodernes Büro mit nur einem Schreibtisch, gigantischen Holobildschirmen - und einem Exec, um den alle Mitarbeiter einen großen Bogen machen...

    Hier darf gerne auch ein absolut uneindringliches/tödliches Gebäude entstehen.

  3. Okay, bin dabei.

     

    FanPro-GRW

    S.300

    Fuuridigoru/Teclador

    Eine Anspielung auf mehrere Drachen aus DSA : Teclador (bei SR ein fiktiver Charakter aus der Armalion(sic!)-Saga) ist bei DSA einer der "Alten Drachen", also sowas wie ein Großdrache bei SR. Fuuridigoru klingt wie die japanische Verballhornung von Fuldigor, ebenfalls ein Alter Drache bei DSA.

    Umgekehrt gibt es bei DSA einen Taschendrachen, der an Lofwyr angelehnt ist.

     

     

    Also des Wort Armalion, hab ich mein ich in München Noir auch gefunden... bin ich mir sicher, aber weiß nimmer wo genau :)

     

     

    Armalion ist eine Anspielung auf Armarillion, das Tabletop zu DSA und Titelgeber der Armarillion-saga...

  4. mir fällt gerad auf, dass du nachteile über die 70 Karma / 35 BP raus hast - Lob, dass du nicht mehr angerechnet hats. (dest Style gits bei Surge III übrigens "gratis")

     

    Und Kampftechniken (finaler schlag etc) fallen nicht unter die Vorteile...

  5. Felonious Crime Rate: 18 per 1,000 per annum

     

    "nur" ~4.500 verbrechen im Monat / 54.000 im Jahr bei 3.000.000 Einwohnern... Kennt wer die Statistik von Berlin & Paris?

    Ich hab mal etwas gekramt:

    Seattle 2008 hat, nach den amtlichen 2008 Crime Stats des SPD, 3'447 Violent Crimes auf 576'296 Einwohner. Das macht eine Rate von 5,9 "Violent Crimes" pro 1000 Einwohner. Nimmt man alle "Major Crimes", also 36'267, macht das eine Rate von 62,9 "Major Crimes" pro 1000 Einwohner.

    Eine Aufschlüsselung in "Felonies" (Verbrechen) und "Misdemeanor" (Vergehen) hab ich auf die Schnelle nicht gefunden, und nachdem ich auch nicht wirklich weiß, was in den SR-Büchern unter "Felonious Crime" gehandelt wird, ist die Vergleichbarkeit eh schwierig.

     

    Zwei deutsche Beispiele

    Hamburg 2008 hat, nach der amtlichen PKS Hamburg 2008, 8846 Straftaten der Gewaltkriminalität auf 1'770'629 Einwohner. Das Macht eine Rate von 4,8 Gewaltstraftaten pro 1000 Einwohner.

    Berlin 2008 hat, nach der amtlichen PKS Berlin 2008, 19069 Straftaten der Gewaltkriminalität auf 3'416'255 Einwohner. Das Macht eine Rate von 5,5 Gewaltstraftaten pro 1000 Einwohner.

    Auch hier vergleicht man wieder Äpfel mit Birnen: "Unter Gewaltkriminalität werden Mord, Totschlag / Tötung auf Verlangen, Vergewaltigung und sexuelle Nötigung, Raub, räuberische Erpressung und räuberischer Angriff auf Kraftfahrer, Körperverletzung mit Todesfolge, gefährliche und schwere Körperverletzung, erpresserischer Menschenraub, Geiselnahme und Angriff auf den Luft- und Seeverkehr gezählt."

    Auch das könnte, muss aber nicht mit den Buch-Rahmen übereinstimmen, dürfte aber eher einen engeren Rahmen darstellen.

     

    Sofern man es nur auf die Gewaltkriminalität bezieht, könnte es also stimmen. Sind damit wirklich Verbrechen im technischen Sinne gemeint, ist es wohl zu wenig.

    Soviel aus der Statistik-Ecke. :P

     

    Interpratation a) sehr viel (wenn es das meint, was violent crimes/Gewaltverbrechen sind)

    Interpretation :D sehr wenig (wenn es alle Verbrechen mit einschließen sollte, was unwahrscheinlich ist)

     

    Da Seattle als Runnerhochburg beschrieben wird, würde ich von der a Interpretation ausgehen.

  6. also 3 dinge: das Zeug wird hochgeradeig Schwierig sein herzustellen (MW 5+), vermutlich Alchemie und Verzaubern benötigen - und die Formel höcht geheim sein, sodass der Nosferatu vermutlich nichtmal weiß, was Renfield ist, wenn er nicht ne Probe auf magische/erwachte Drogen gegen sagen wir 5 schafft...
  7. Ein Attribut mittels Zauber/technik zu steigern ist iirc nur bis zum 1,5 fachen erlaubt, also bei einenm 1er oder 2er nur um 1. Rede Reflexboosterartige Verbesserung (sei technisch, Adeptenkraft oder Zauber) bringt schon +2 auf reaktion - also ist Reaktion 3 dabei schon fast pflicht, wenn man den Bonus ausschöpfen will...
  8. kommt auf das Motorrad und den Fahrer an - bei der Trollhammer würd ich bei allem, was nicht von der Seite Schießt davon ausgehen, dass du hinter Chassis bist (in dem Fall zwischen Motor und Hinterrad. Bei einer Rennmachine kannst du dich so dicht ans Motorrad lehnen, dass du auch zum größten Teil hinter der Verkleidung (Windschutzscheibe) bist.
  9. der Kritische Schlag (I) beeinflusst explizit, wo du triffst, die Todeskralle (II), dass du körperlich triffst und Fernschlag(IIIA)/Elementarer Schlag(IIIB)/Durchdringender Schlag(IIIC) sind sondereffskte, die Distanz/Zusatzschaden/Rüstungsbrechend hinzufügen - du hast die wahl zwischen I+II+IIIA, I+II+IIIB und I+II+IIIC.
  10. Charisma: Clubs, Soziales, Schönheischirugie etc.

    Logik: Sudoku, Kreuzworträtsel , Gedächtnisstrainingetc.

    Intuition: Suchbilder, Versuchen in der Menge unterzutauchen, Philosophie etc.

    Willenskraft: Literatur über Psychologie, diese "Eignungstests" für Piloten etc, wo man mit seinen Ängsten konfrontiert wird, Überlebenstraining, Entzug/Fasten etc.

     

    Ich denke, wenn man sieht, was man mit einem Attribut anstellen kann, dann kann man damit auch das Attribut steigern (und wenn man dafür die dazugehörigen Skills nutzt)

  11. hab meins seid 14:00 in den Händen: einfach geil! die Storys sind wirklich gelungen und das bunte Layout ist klasse!

     

    Manko: die heutige ladenhüterin hat doch glatt vergessen, in die Bestelliste zu sehen und mich dann anzurufen... also musste ich es selbst aus dem Regal nehmen... Wer weiß, wer MEIN GRW schon alles angefasst hat??? muss noch ne Sprengfalle an die Tür montieren, dann kann ich ungestört weiterlesen... ;)

×
×
  • Create New...