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Lucifer

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Posts posted by Lucifer

  1. Dieser Character ist weniger als SC, aber duchaus als NSC brauchbar.

    Inpiriert hat mich zu diesem Character Battle Royale...

     

     

    Wer kennst sie nicht? die tödlichen Shows, die vom Aztech Satteliten Deathstar 9 in alle Welt übertragen werden? Sie versprechen Blut, Tote, Gewalt und noch mehr Blut. Die Regeln für diese Shows - die nicht immer nur freiwillige Kandidaten haben - sind meist simpel: Verlasse sie Zone und du hast keinen Kopf mehr. Der letzte Überlebende gewinnt - Freiheit, SIN und Geld.

     

    Dieser "Kandidat" war einer von 40 Schülern. Jeder hat eine Waffe bekommen. Er hat die meisten getötet. Er hat gewonnen. Hauptsächlich deswegen, weil er schon vorher ein gefühlskaltes Arschloch war. Aber jetzt ist er ein abgebrühtes, gefühlskaltes Arschloch, das gelernt hat, mit einer Waffe umzugehen. Und er hat Gefallen daran gefunden...

     

     

     

    Metatyp: Mensch

     

    Attribute: (230)

    KON 3 CHA 2 EDGE 5

    GES 5 INT 4 MAG/RES -

    REA 4 LOG 4 ESSENZ 6

    STR 3 WIL 3

     

    Gaben/Handicaps (+15)

    Eisern

    Ungehobelt

    SIN (Aztech)

     

     

     

    Connections: (6)

    Waffendealer Loy 2 Con 4

     

     

    Skills: (174)

    Schnellfeuerwaffen (Maschinenpistolen) 5(+2) . . . . . . (gemeint ist Uzi like)

    Pstolen (Halbautomatische) 4(+2)

    Wurfwaffen (lupfen) 3(+2)

    Gewere (Schrotflinten) 1(+2)

    Projektilwaffen (Armbrust) 1(+2)

    Ausweichen 1

    Wahrnehmung 1

     

    Athletikgruppe 4

    Naturgruppe 3

    Nahkampfgruppe 3

     

    Wissensskills (24 freie)()

    "Deathstar 9" Sendungen 4

    Einzelkämpfer Taktiken 4

    Amaricas most Wanted 4

    Psychologie 3

    Spanisch M

    Englisch 3

    Deutsch 3

    Pueblo 2

    Portugisisch 1

     

     

    Lebensstil: (5k Y - 1)

    Mitelschicht, 1 Monat (5k)

     

    Ausrüstung: (20k Y - 4)

    Uzi IV

    - 20 Streifen a 24 Schuss Standard

    Colt Manhunter

    - 2 streifen a 15 Schuss Standard

    - 150 schuss (in munischachteln)

    Remington 990

    - 80 Schuss Standard

    - 80 Schuss Flechette

    4 HE Granaten

     

    3 falsche SINSs Stufe 4

     

    Erika Elite mit Novatech Navi

    - Datasoft Krimminalverbrechen 3

    - Kontaktlinsen mit Bildverbindung und Sichtvergrößerung

    - Sim Modul/Troden

     

    Kleinkram für 25Y

     

    4W6+1 x 100Y Startkapital

  2. ich kann den ganzen Abend mit einem sau schüchternen Character bei der planung 2 Sätze sagen und hab meinen Spaß dabei.

     

    Genauso kann ich als Kunstdieb den halben Run alleine machen und alle hätten ihren Spaß. (ok, diese Gruppe hat nur 2 spieler und einen SL)

     

     

    Spielspaß hängt von der Gruppe ab. Das was drin ist, und das was sie macht.

  3. Leider muss ich dich korrigieren, Jan:

    Im SR3 "On the run" (oder war es "First Run"?) war es (zugegebenermaßen mit einem anderen Aufhänger für die Ganger) als "Das große Fressen" vertreten, wo es schon die Neuauflage eines SR2 'Runs' war. wo die 4te erscheinung war hab ich keine ahnung. Eventuell ist das ja ein relikt aus SR1 zeiten...

     

    Ansonsten geb ich dir recht: Solange es ÜBERHAUPT gelayoutet ist, freu ich mich. Nur rechte Seiten haben den Vorteil, das man die freie linke seite für notizen nutzen kann und beim schnelldurchblättern eine fortlaufende Numerierung hat und sofort eine seite findet (und nicht erst 20 seiten wenden muss, wenn man mal einen größeren Run durchblättert.)

  4. hab zuerst gedascht: Lizenzen ohne SIN? hab die SIN dann noch gefunden (die darf btw. auch 4 sein) aber so weit weg von dne Lizenzen... kann man ja noich zusammen schreiben.

     

    Vollmaske... meinst damit eine Sichtgerät/Helm Kombi? oder ist das was selbstgemachtes?

     

    Hast du die Ladestreifen a 5 Y noch irgendwo berechnet? bei der menge an streifen kommen da schon 50 Y zusammen.

  5. nach einem kritischen Blick, was ich alles in meinen Konzeptchara Raptor alles reingesteckt habe (Verfügbarkeit und Geld waren kein Thema, da er als reiches NSC-Arschloch gestaltet wurde) und nachdem der Versuch etwas "Raptor-like" hinzubekommen kläglich gescheitert ist, versuche ich einmal mit einen anderen Weg um ein Kampfmonster zu bekommen: eine Cyber-Kali.

     

     

    Angefangen mit ihm hat es, dass er als etwas Besonderes geboren wurdem, als Nartaki. In Europa/Amerika als Abkömmling einer modernen Familie nur rudimentär in den indischen Werten erzogen und mit Cyberware in Kontakt gekommen, hat er sich ein Konzept aus der Heimat seiner Vorfahren genommen, nach dem er seinen Körper verbessern wollte - das der schwarzen (4 bis 10-Armigen) Kali, die vielarmige Göttin des Todes, Kampfes und der Zerstörung.

    Meist Läuft er mit nacktem Oberkörper rum, da er kaum an Kleidung für seinen Oberkörper Kommt, aber das macht ihm kaum was aus. Inzwischen hängt er Kali dermaßen an, dass er keinen Wert auf sein eigenes Leben legt - und zum Teil mehr unbewusst situationen sucht, in denen er im Kampf sterben kann.

     

     

     

    Metatyp: Mensch/Nartaki (25)

     

    Attribute: (200)

    KON 4 CHA 2 EDGE 2

    GES 5 INT 4 MAG/RES -

    REA 3(5) LOG 2 ESSENZ 1,9

    STR 5 WIL 3

     

    Gaben/Handicaps (10)

    Shiva Arms, (Striking Skin Pigmentation)

    4x Kampfkunst: Arnis de Mano (Escrima, Kali) (alle Optionen 1mal)

    Sensei

     

    SIN

    Todessehnsucht (alternativ: mittlere Sucht Gefahr)

     

    Kampftechniken (14)

    Beidhändigkeit, Entwaffnen, Finaler Schlag, Falsche Hand (Klinge, Knüppel), Wachsamkeit

     

    Connections: (18)

    Barmann: Loy 2 Con 3

    Cyberdoc: Loy 1 Con 3

    Nahkampflehrer: Loy 3 Con 2 <- Sensei,Nahkampf

    Jhonson/Schmidt: Loy 1 Con 3

     

    Skills: (111)

    Nahkampfgruppe 4

    Athletikgruppe 3

    Natrurgruppe 2

     

    Wurfwaffen (Messer) 2

    Exotische Waffe (Peitsche) 3

     

    Wissensskills (18 freie)(2)

    Kampfkunst (Kali) 5 (+2)

    Indische Sagen (Göttin Kali) 3 (+2)

    Cyberware 2

    Darwin-Awards 4

    Anatomie 2

    Seattles/Hamburgs/Caracas'/... Waffenhändler 2 (eben die stadt wo gespielt wird)

     

    Cyberware:(83900 Y - 17)

    2 (zusätzliche) Synthetische Cyberarme - 2

    - Angepasst (2 punkte STÄ, 2 punkte GES)

    - Verbesserte Konstitution 1

    schwarze Dermalverkleidung 2 - 1

    Reflexbooster 1 - 1

    Datenbuchse - 0,1

     

    Lebensstil: (2k Y - 1)

    Unterschicht, 1 Monat (2k)

     

    Ausrüstung: (10k+4100 Y - 2)

    2 Keulen

    Teleskopstab

    2 Tonfa

     

    4 Katar

    Speer

    2 Monofilamentschwerter

    2 Unterarmschnappklingen

     

    6 Hardlinerhandschuhe

    Peitsche

     

    2 Wurfspieße

    3 Wurfmesser

    ---6400 Y

    Panzerweste

    Novatech Airware mit Iris Orb

     

    Falsche Sin 4 + Klingenwaffenlizenz 4 + Leibwächterlizenz 4

    Krams für 50 Y

     

    4W6 x 100Y Startkapital

  6. mal überlegen... der Vampier und der GW werden von Raptor sicher herzlich zum Essen eingeladen, wenn er rausfindet, was sie sind. Außerdem werden Wechselbalg und GW werden wohl eher kein Interesse daran haben (was bitte ist die Matrix?... aha ... Brauch ich die?)
  7. Dann gehe ich davon aus dass man eine freie Handlung / ID hat. Erstens meine Stelle nur ein kleiner Satz der leicht ein Fehler sein könnte und zweitens wäre es angenehmer, da jeder ID gleich viele Handlungen bietet.

     

    Nix Fehler. einmal den Seiten folgen, dann sollte man folgendes feststellen (einmal den inhalt von Cochises und gunwares Post verbinden ist doch nicht so schwer...):

     

     

    Seiten 60 (SR4) bzw. Seite 65 (SR4A) (Time - Actions) für die Anzahl von freien Handlungen pro Kampfrunde
    In addition to Complex or Simple Actions, a character can take one Free Action during each Initiative Pass in which she has an action. This Free Action can only be taken on the characters Action Phase or at any other point later in that Initiative Pass.

     

    Seite 135 (SR4) bzw. Seite 146 (SR4A) (The Action Phase - Free Actions) für die Art wann und wie sie eingesetzt werden dürfen.

    The character may declare one Free Action during either this Action Phase or on any subsequent Action Phases in this Combat Turn.
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